Введение
Каждая случайная карта генерируется по некоторому шаблону. В шаблоне указано, на сколько зон будет разделена карта, каким образом эти зоны будут соединены между собой, а также различные параметры этих зон и соединений. При этом размещение зон на игровой карте и большинство объектов внутри них выбираются случайным образом.
В данном разделе представлены схемы и описания шаблонов случайных карт HotA.
Обозначения
Зоны
- На схеме шаблона зоны изображаются квадратами со скруглёнными краями.
- Размер квадрата указывает на относительный размер зоны в игре (хотя размер зон зависит от многих факторов и часто не совпадает с указанным в шаблоне).
- Цвет зоны указывает на цвет игрока, стартовый город которого присутствует в этой зоне. Данное правило работает только если игроки занимают первые цвета (например, для двух игроков — красный и синий), в противном случае цвета зон не соответствуют цветам игроков.
- Зоны, не принадлежащие игрокам, имеют белый (с бедным наполнением), серебряный (с богатым наполнением) и золотой (с очень богатым наполнением) цвета.
- В правом нижнем углу квадрата зоны указан её номер.
- Иконка компьютера рядом с номером зоны указывает, что игрок, начинающий в данной зоне, может быть только компьютером.
- Если зона может быть размещена только на земле или только в подземелье, то это отмечено иконкой в нижней части зоны.
- Толстый серый ободок у границы зоны означает, что эта зоны имеет тип «Проход» (такая зона заполнена препятствиями и содержит лишь узкие проходы, соединяющие соседние зоны).
В левом верхнем углу зоны, рядом с иконкой сундука располагается число, характеризующее богатство наполнения зоны. Чем больше это число, тем более ценные (и более сильно охраняемые) объекты будут находиться в этой зоне. Именно от величины этого числа зависит то, будет ли зона окрашена в серебряный или золотой цвет.
Наполнение каждой зоны характеризуется тремя (или менее) типами наполнения. В каждом из них указывается минимальная ценность группы объектов этого типа, максимальная ценность, и относительная частота. Ниже в описании типы наполнения будут описываться в виде: ([минимальная ценность]–[максимальная ценность], [частота]).
Стандартные и наиболее часто используемые размеры наполнения:
- 55 — зона с бедным наполнением, белая. Типы наполнения: (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 — зона с богатым наполнением, серебряная. Типы наполнения: (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- 242 — зона с очень богатым наполнением, золотая. Типы наполнения: (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
Звёздочка над числом богатства наполнения указывает на то, что данная зона имеет изменённые параметры или запреты объектов по сравнению с общими для шаблона правилами.
- Иконка мечей в правом верхнем углу указывает на силу охран в данной зоне. Отсутствие мечей означает, что объекты в зоне вообще не охраняются. В противном случае 1, 2 или 3 меча означают слабые, средние или сильные охраны.
- Зона может иметь несколько городов: деревень и замков, число которых указывается рядом с соответствующими иконками (иконка замка имеет окна над воротами, иконка деревни — не имеет).
- Различаются также города игрока (иконка имеет цвет крыши, совпадающий с цветом игрока) и нейтральные города (иконка имеет серый цвет крыши).
- Если города могут генерироваться сверх стандартного количества, то после косой черты указывается частота городов.
- Количество шахт каждого типа в зоне указывается рядом с иконкой соответствующего ресурса.
- Если шахты могут генерироваться сверх стандартного количества, то после косой черты указывается частота шахт.
- Количество и частота Верфей Дирижаблей (если они присутствуют в зоне) указывается под иконкой дирижабля.
Связи
- Обычная связь между зонами отображается в виде чёрной линии. Число на связи — это её ценность (в тысячах), от которой зависит охрана связи.
- Если числа на линии нет, то связь не охраняется.
- Для связи со Стражем Границы число заменяется вертикальной чертой.
- Широкая связь отображается широкой серой линией. Данная связь никогда не имеет охраны, и, если связь проходит по земле, зоны будут соединены по всей своей общей границе.
- Тонким пунктиром отображаются фиктивные связи, которые отсутствуют в игре, но могут влиять на размещение зон: генератор попытается расположить такие зоны рядом друг с другом, если это возможно.
- Если связь имеет обязательные дороги, то внутри неё рисуется белый пунктир. Следует заметить, что при наличии нескольких связей с обязательными дорогами между одной и той же парой зон проложена будет только одна дорога.
- Связь, дорога по которой запрещена, отображается толстым пунктиром.
Условия появления
- Некоторые связи и контуры некоторых зон могут быть жёлтого цвета. Это означает, что данная зона или связь может не появиться в игре: её появление зависит от настроек, выбранных в игре (число игроков, размер карты). Таким образом, некоторые шаблоны могут иметь различную конфигурацию, зависящую от числа игроков или размера карты.
Зеркальные шаблоны
У зеркальных шаблонов подземелье генерируется точной копией поверхности. На схеме наземная часть шаблона отображена слева, а подземная — справа, они разделены красным пунктиром. Зона и её зеркальная копия имеют один и тот же номер.
Обратите внимание, что правая часть шаблона на схемах обычно вертикально отражена: если некоторая зона в левой части расположена вверху схемы, то её зеркальная копия в правой части расположена внизу схемы.
Зеркальные связи пересекают красный пунктир. Рядом с зоной указан тип и цвет телепорта, использующийся зеркальной связью. Это может быть:
- Вход одностороннего монолита: узкий — одноклеточный монолит или широкий — двухклеточный портал, рядом отображается стрелка, направленная из зоны;
- Выход одностороннего монолита: узкий — одноклеточный монолит или широкий — двухклеточный портал, рядом отображается стрелка, направленная к зоне;
- Двухсторонний монолит: узкий — одноклеточный монолит или широкий — двухклеточный портал, стрелок рядом со значком монолита/портала нет;
- Врата Подземного Мира с соответствующей иконкой.
Линии связей между входом и выходом одностороннего монолита дополнительно помечаются стрелочками.
Если для одностороннего монолита какого-либо цвета на шаблоне присутствуют только входы (выходов нет), то эти входы работают как двухсторонние монолиты. На схеме линии таких связей не содержат стрелочек.
Ценность связи (в тысячах), определяющая силу её охраны, указывается рядом с иконкой телепорта. Если охраны нет, то ценность не указывается. В отличие от обычной связи, у зеркальной связи сила охраны разных сторон телепорта может быть разной.
Зеркальная связь может иметь обязательные дороги. Как и для обычной связи, в этом случае линия связи содержит внутри белый пунктир. При этом есть некоторые отличия от обычных связей:
- При наличии нескольких зеркальных связей с обязательными дорогами между одной и той же парой зон будут проложены все дороги;
- Отсутствие обязательной дороги у зеркальной связи означает, что дорога никогда не будет вести через эту связь (как у обычной связи с запрещёнными дорогами).
Редактор шаблонов
Для более подробного и наглядного просмотра шаблона можно открыть его в редакторе шаблонов. Для этого нужно запустить файл Rmg Template Editor.exe в корневой папке игры, нажать на кнопку Открыть и выбрать файл HotA_RMGTemplates\[имя шаблона].h3t.
Обратите внимание, что редактор шаблонов имеет несколько режимов отображения, которые переключаются клавишами 1–5.
- 1 — основной режим, обозначения которого описаны выше.
- 2 — режим отображения городов. В этом режиме в каждой зоне указывается количество и частота городов (если они могут генерироваться сверх стандартного количества), разрешённые типы городов, а также указано, обязаны ли все города зоны быть одного типа и отмечено, если используются правила выбора типа города.
- 3 — режим отображения наполнения. В этом режиме подробно указываются параметры наполнения зон: минимальная ценность, максимальная ценность и частота для каждого из трёх (или менее) типов наполнения. Звёздочка, как и в основном режиме, указывает, что зона имеет собственные настройки параметров и запретов объектов.
- 4 — режим отображения местности. В этом режиме указываются разрешённые для зоны типы местности и отмечено, если используются правила выбора типа местности. Помимо этого, отображается настройка размещения зоны (на земле или под землёй, если это строго зафиксировано), а также настройки разрешения несвязных дорог и отталкивания зон.
- 5 — режим отображения номеров зон. В этом режиме крупно отображаются номера зон.
Двойным щелчком по зоне или связи можно открыть её параметры. Общие параметры шаблона можно посмотреть в разделах Набор шаблонов > Настройки и Шаблон > Настройки.
Защита от модификации
При игре по сети используется шаблон с компьютера игрока-сервера. Поэтому для игрока-клиента важно убедиться, что этот шаблон не содержит неизвестных ему модификаций.
В начале генерации карты в онлайн-игре шаблоны, имеющиеся у игроков, сравниваются друг с другом, а также шаблон игрока-сервера сравнивается с шаблоном на сервере HotA. Если клиенту не отобразилось никакого специального сообщения, значит шаблон игрока-сервера совпадает с шаблоном игрока-клиента, либо с шаблоном на сервере HotA. В предположении, что игрок-клиент сам не модифицировал свой шаблон, это означает, что и шаблон у игрока-сервера тоже не был модифицирован.
В иных случаях игроку-клиенту отображается сообщение, в котором указывается причина его показа и даются рекомендации.
Original template pack
Данный набор шаблонов известен также как шаблон «по умолчанию». Это набор шаблонов, который использовался генератором случайных карт в оригинальной игре (хотя его версия в HotA содержит ряд улучшений и дополнений).
Набор содержит 56 разнообразных шаблонов и подходит для любого размера карты и количества игроков. Конкретный шаблон из этого набора случайным образом выбирается перед каждой игрой (среди шаблонов, подходящих под выбранные настройки генератора случайных карт).
Эти шаблоны не оптимизированы для профессиональной онлайн-игры, но подойдут для любительской игры любого числа игроков.
Зеркальные шаблоны
h3dm1
Один из наиболее популярных зеркальных шаблонов. Игра на шаблоне идёт в простом порядке: стартовая зона > зона со вторичным замком > сокровищница. Сокровищницы богаты, но часто невелики и не могут содержать наиболее ценные объекты, вроде артефактов-реликтов. Охраны проходов на первой неделе могут создавать затруднения, но со второй пробиваются легко и позволяют выйти на контакт с оппонентом. В то же время, за счёт разветвлённой структуры контакт не гарантирован в каждой партии, и часто игроки осваивают сокровищницы и проводят исследование заклинаний, как на шаблонах размера XL+U. Шаблон считается одним из наиболее сбалансированных.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 58 (зоны игроков и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зоны 1–4 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5–10 и зеркальные им имеют случайный тип местности.
- Запрещены герои Киррь, Жизель, Солмир, Эйслин, Тант, Видомина, Гуннар, Аламар, Джеддит, Димер, Десса, Луна, Циель, Лабета, Гриндан, Лина, Мириам.
- Запрещены объекты Святыня Магической Тайны, внешняя Таверна.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Diamond
Шаблон представляет собой зеркальный вариант шаблона Diamond. У каждого игрока есть 3 лёгких прохода в зоны-сокровищницы на своей плоскости и 1 более сложный в сокровищницу на чужой плоскости. Между сокровищницами игроков находятся зоны компьютеров. Сокровищницы содержат как неохраняемое золото и другие мелкие объекты, так и максимально ценные объекты вроде артефактов-реликтов. Дорожная сеть шаблона более насыщенная, чем у шаблона Diamond.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 58 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 219 (золотые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (9000–20000, 9), (20000–30000, 3).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зоны 1–4 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5–8 и зеркальные им имеют случайный тип местности.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей.
- Запрещены герои Киррь, Жизель, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Jebus
Зеркальный вариант шаблона Jebus Cross. Каждому игроку доступна для освоения большая и богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Центральная зона разделена на две одинаковые зеркальные части, связанные несколькими неохраняемыми порталами, и обычно ещё более богата, чем на шаблоне Jebus Cross.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 610 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
- Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга.
- Зона 1 и зеркальная ей имеет тип местности, соответствующий типу города. Зона 2 и зеркальная ей — всегда песок.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Запрещены герои Киррь, Жизель, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_TeamJebus
Зеркальный вариант шаблона Jebus Cross для игры 2 на 2. Каждому игроку доступна для освоения богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Зоны союзников не связаны напрямую, но есть возможность выкупать героев в тавернах союзника и использовать «Городской Портал» для объединения армий.
Особенности:
- Размер L+U или M+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 610 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
- На размере M+U шаблон имеет только 1 пару связей, соединяющих зеркальные плоскости, а на размере L+U — 2 пары.
- Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга.
- Зоны 1–2 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 3 и зеркальная ей — всегда песок.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Запрещены герои Киррь, Жизель, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Andromeda
Зеркальный шаблон размера XL+U, предполагающий длинную и достаточно неконтактную игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Сокровищницы не очень богаты и не могут содержать артефакты-реликты. За счёт того, что вместо подземных туннелей шаблон имеет вторую наземную плоскость, его используемый размер больше стандартного XL+U, что компенсируется наличием дорог во всех проходах.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Дороги во всех проходах обязательны.
- Запрещены герои Киррь, Жизель, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Antares
Контактный шаблон, предполагающий быструю экспансию, по схеме похожий на mt_Andromeda, но отличающийся от него по игровому процессу. Сокровищницы малы и не очень богаты, не могут содержать артефакты-реликты.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Дороги во всех проходах обязательны.
- Запрещены герои Киррь, Жизель, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Firewalk
Зеркальный вариант шаблона Firewalk с изменёнными параметрами некоторых объектов и предназначенного для динамичной игры. Начальные зоны игроков содержат по 3 города и очень богато наполнены, имеют 2 жилища 7 уровня и 3 жилища 6 уровня. Близкие к игрокам маленькие белые зоны содержат деревни Сопряжения, банки существ с золотом и свободно лежащее золото. Имеются также 3 типа богатых сокровищниц: зоны набора армии (содержащие объекты, дающие существ), зоны утопий (содержащие Утопии Драконов) и большие золотые зоны (через которые можно выйти к оппоненту).
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 96 (зоны игроков и большие белые зоны): типы наполнения (300–3000, 10), (5000–16000, 6), (12000–22000, 3).
- 78 (маленькие белые зоны): типы наполнения (300–3000, 5), (3500–3500, 20).
- 79 (маленькие белые зоны): типы наполнения (750–3000, 5), (3500–3500, 20).
- 610 (большие золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
- 480 (золотые зоны набора армии): типы наполнения (7900–8100, 60).
- 9160 (золотые зоны утопий): типы наполнения (8000–8000, 20), (45000–45000, 100), (45000–45000, 100).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
- Зоны игроков (2) и большие белые зоны (3) имеют тип местности, соответствующий типу города. Центральная большая золотая зона (1) и зона утопий (9) генерируются на песке. Боковые большие золотые зоны (4, 5) имеют тип местности снег, болото, камни или пустоши. Маленькие белые зоны (6, 7) имеют тип местности грязь, трава или высокогорье. Зона набора армии (8) имеет местность камни, лава или пустоши.
- В каждой из зон 2 (зона игрока) и 3 (большая белая зона) все города имеют одинаковый тип. Города в меленьких белых зонах (4, 5) имеют тип Сопряжение.
- Запрещены герои Кейтлин, Киррь, Жизель, Эллешар, Иона, Дейрмиф, Солмир, Айден, Эйслин, Тант, Нагаш, Гуннар, Аламар, Джеддит, Димер, Сефинрот, Десса, Андра, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам, Эоваций.
- Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Особенности объектов:
Заметка: настройки объектов разбиты на 4 категории:
1. Запрещённые объекты не генерируются в данной зоне.
2. Разрешённые объекты с настройками по умолчанию генерируются как и на любом классическом шаблоне. Параметры объектов и их охрана ничем не отличаются.
3. Разрешённые объекты с изменённым максимумом на карте или в зоне имеют отличия от стандартной генерации только в виде ограничения на количество. К примеру, при настройке максимума в 1 единицу в зоне у Погоста, больше одного Погоста в зоне появиться не сможет.
4. Разрешённые объекты с изменением ценности и частоты, в случае изменения ценности, могут иметь отличную от обычной охрану объекта. Именно на изменение параметра ценности у объектов следует обратить особое внимание, так как для опытного игрока это изменение будет наиболее непривычным. Изменение частоты влияет на количество генерируемых объектов, но, в отличие от максимума в зоне, не является жёстким ограничением.Запреты и разрешения объектов указываются в порядке их действия. Это значит, что некоторые глобальные запреты в начале списка могут быть частично сняты разрешениями в конце (к примеру, запрет любых жилищ и последующее разрешение жилищ 1 уровня сделает возможной генерацию жилищ только 1 уровня).
Зоны 2 и 3. Зоны игроков и большие белые зоны.
Объекты существ: Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Алая Башня
Утопия Драконов
Случайный артефакт-реликт
Свиток с заклинанием уровня 4-5 (включая Полёт / Дверь Измерений / Городской Портал)
Гробница Воина
Лагерь Беженцев
Тюрьма
Артефакты — цели поиска Хижин Провидцев
Ящик Пандоры с существами
Ящик Пандоры с заклинаниями
Ящик Пандоры с золотом
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Лагерь Наёмников, максимум в зоне: 5
Башня Марлетто, максимум в зоне: 5
Звёздная Ось, максимум в зоне: 5
Сад Откровения, максимум в зоне: 5
Школа Войны, максимум в зоне: 5
Школа Магии, максимум в зоне: 5
Арена, максимум в зоне: 3
Колизей Магов, максимум в зоне: 3
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 1
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Жилище 6 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 3
Жилище 7 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 2
Ящик Пандоры с 5000 опыта, частота: 100
Ящик Пандоры с 10000 опыта, частота: 50
Зоны 1, 4, 5. Большие золотые зоны.
Объекты существ: Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Алая Башня
Внешние жилища
Утопия Драконов
Банки существ с золотом: Тайник Бесов, Сокровищница Гномов, Кладовые Медуз, Нага-Банк, Особняк
Сундук Сокровищ
Золото (случайный ресурс разрешён)
Артефакты — цели поиска Хижин Провидцев
Ящик Пандоры с золотом
Ящик Пандоры с 5000 или 10000 опыта
Ящик Пандоры с заклинаниями заданного уровня и со всеми заклинаниями (Ящики Пандоры с заклинаниями определённой школы разрешены)
Тюрьма
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Тюрьма (герой с 0 опыта), максимум в зоне: 6
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 5
Зона 7. Маленькая белая зона (без мелких объектов).
Запрещены все объекты. Все разрешённые объекты отдельно указаны ниже.
Разрешены с настройками по умолчанию:
Сундук Сокровищ
Костёр
Ресурсы: дерево, ртуть, руда, сера, кристаллы, драгоценные камни, золото, случайный ресурс
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Склеп, максимум в зоне: 3
Погост, максимум в зоне: 3
Ветряная Мельница, максимум в зоне: 3
Водяное Колесо, максимум в зоне: 3
Мистический Сад, максимум в зоне: 3
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Тайник Бесов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Сокровищница Гномов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Кладовые Медуз, 3500, ценность: 10000, максимум в зоне: 8
Нага-Банк, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Торговый Пост, ценность: 500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Конюшни, ценность: 500, частота: 10000, максимум в зоне: 2
Зона 6. Маленькая белая зона (с мелкими объектами).
Запрещены все объекты. Все разрешённые объекты отдельно указаны ниже.
Разрешены с настройками по умолчанию:
Сундук Сокровищ
Костёр
Ресурсы: дерево, ртуть, руда, сера, кристаллы, драгоценные камни, золото, случайный ресурс
Склады древесины, ртути, руды, серы, кристаллов, драгоценных камней, золота
Руины
Обзорная Площадка
Убежище Воров
Минеральный Источник
Знамя Великой Битвы
Фонтан Молодости
Фонтан Удачи
Идол Удачи
Грибное Кольцо Фей
Лебединый Пруд
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Склеп, максимум в зоне: 3
Погост, максимум в зоне: 3
Ветряная Мельница, максимум в зоне: 3
Водяное Колесо, максимум в зоне: 3
Мистический Сад, максимум в зоне: 3
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Тайник Бесов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Сокровищница Гномов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Кладовые Медуз, 3500, ценность: 10000, максимум в зоне: 8
Нага-Банк, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Торговый Пост, ценность: 500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Конюшни, ценность: 500, частота: 10000, максимум в зоне: 2
Зона 8. Золотая зона набора армии.
Запрещены все объекты. Все разрешённые объекты отдельно указаны ниже.
Разрешены с настройками по умолчанию:
Ресурсы: дерево, ртуть, руда, сера, кристаллы, драгоценные камни, случайный ресурс (без отдельного золота)
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Консерватория Грифонов, ценность: 8000, частота: 10000, максимум в зоне: 4
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 8000, частота: 10000, максимум в зоне: 6
Экспериментальный Цех, ценность: 8000, частота: 10000, максимум в зоне: 4
Застава Налётчиков, ценность: 8000, частота: 10000, максимум в зоне: 6
Алая Башня, ценность: 8000, частота: 10000, максимум в зоне: 4
Зона 9. Золотая зона утопий на песке.
Запрещены все объекты. Все разрешённые объекты отдельно указаны ниже.
Разрешены с настройками по умолчанию:
Ресурсы: дерево, ртуть, руда, сера, кристаллы, драгоценные камни, случайный ресурс (без отдельного золота)
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Утопия Драконов, ценность: 45000, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Шаблоны XL+U
6lm10a
Один из наиболее популярных шаблонов размера XL+U. На разветвлённой схеме 6lm10a нет определённого центра, а игрокам для освоения доступна значительная территория, из-за чего шаблон считается неплохо сбалансированным. Игроки осваивают территорию, проводят исследование заклинаний и, как правило, не встречаются друг с другом, пока один из них не захочет сделать это намеренно. Сокровищницы на шаблоне отличаются по богатству: наиболее богатыми являются 4 золотые зоны (в которых могут попадаться и артефакты-реликты). Но в эти зоны не всегда просто попасть, поскольку в них никогда не ведёт дорога.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–6, 11–12) и в промежуточных зонах (21–25) может быть не более 1 Утопии Драконов. В обычных зонах-сокровищницах (7–10, 13–16) может быть не более 2 Утопий Драконов. В зонах с большими сокровищами (17–20) нет ограничений на число Утопий Драконов.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Варианты проведения дорог:
- Обязательные дороги 3–21–1–9–10 и 4–25–6–14–13 (по 2 дороги из стартовой зоны у красного и синего игрока и дороги в их ближние сокровищницы).
- Запрещены дороги на связях 3–23, 4–23, 9–23, 14–23 (быстрые выходы в центр) и 21–22, 24–25 (неохраняемые проходы).
На самом деле шаблон 6lm10a имеет 5 разновидностей с конкретизированными дорожными сетями. Во время генерации карты выбирается случайная из них. Варианты шаблона отличаются только настройками дорог.
6lm10aN1
Запрещены все дороги в центр (23), а также из области синего игрока (13) к оранжевому (5 и 24).
Оранжевый оказывается в области влияния красного игрока, но соседняя с ним сокровищница 13 в области синего. Дорога между красным и синим находится в области фиолетового (через зону 10).
6lm10aN2
Симметричный к 6lm10aN1 вариант.
Запрещены все дороги в центр (23), а также из области красного игрока (10) к фиолетовому (2 и 22).
Фиолетовый оказывается в области влияния синего игрока, но соседняя с ним сокровищница 10 в области красного. Дорога между красным и синим находится в области оранжевого (через зону 13).
6lm10aN3
Аналог 6lm10aN1, в котором оранжевый оказывается в области синего игрока (а не красного).
Запрещены все дороги в центр (23), а также от оранжевого (5 и 13) в область красного игрока (24). Синий имеет гарантированную дорогу из сокровищницы 13 в к оранжевому (5). Красный имеет гарантированные дороги к обоим компьютерам (коричневый 3 и бирюзовый 11) из своей смежной зоны 21, а также дорогу от коричневого 3 к смежной зоне 24 со слабой охраной (ценность 3000).
Оранжевый вместе с соседней сокровищницей 13 оказывается в области влияния синего игрока, но красный имеет более удобные дороги у своих компьютеров. Дорога между красным и синим находится в области фиолетового (через зону 10).
6lm10aN4
Симметричный к 6lm10aN3 вариант и аналог 6lm10aN2, в котором фиолетовый оказывается в области красного игрока (а не синего).
Запрещены все дороги в центр (23), а также от фиолетового (2 и 10) в область синего игрока (22). Красный имеет гарантированную дорогу из сокровищницы 10 в к фиолетовому (2). Синий имеет гарантированные дороги к обоим компьютерам (зелёный 4 и розовый 12) из своей смежной зоны 25, а также дорогу от зелёного 4 к смежной зоне 22 со слабой охраной (ценность 3000).
Фиолетовый вместе с соседней сокровищницей 10 оказывается в области влияния красного игрока, но синий имеет более удобные дороги у своих компьютеров. Дорога между красным и синим находится в области оранжевого (через зону 13).
6lm10aN5
Запрещены все дороги от оранжевого (5 и 13) в область красного игрока (24), а от фиолетового (2 и 10) в область синего (22). Красный имеет гарантированную дорогу из сокровищницы 10 в к фиолетовому (2), а синий — гарантированную дорогу из сокровищницы 13 в к оранжевому (5). Обязательная дорога идёт через центр: 10–23–13.
Фиолетовый вместе с соседней сокровищницей 10 оказывается в области влияния красного игрока, а оранжевый вместе с соседней сокровищницей 13 — в области влияния синего. Дорога между красным и синим проходит через центральную зону и обе сокровищницы 10 и 13.
Другие отличия от версии SoD:
- Убрана ошибочная связь 13–13.
- Сила проходов 15–24 и 16–25 изменена с 3000 на 6000 (для симметрии шаблона).
- Неохраняемые широкие проходы 21–22 и 24–25 всегда прокладываются по земле.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
8mm6a
Наиболее контактный шаблон размера XL+U. В доступной области каждого игрока имеется зона компьютера и угловая сокровищница. Из своей области каждый игрок может выйти в две сокровищницы центра, где с большой вероятностью произойдёт встреча. Зоны шаблона средние по богатству, артефакт-реликт на земле лежать не может.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Отличия от версии SoD:
- Добавлены обязательные дороги: 1–19, 6–22, квадрат 19–12–22–11–19.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
8xm12a
Шаблон размера XL+U с большим количеством зон и разветвлённой дорожной сетью, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Шаблон имеет богатую центральную сокровищницу (в ней могут быть и артефакты-реликты) и несколько менее богатых сокровищниц.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- 242 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Частота Утопий Драконов увеличена до 210. В зонах игроков и компьютеров (1–8) и в промежуточных зонах (21–32) может быть не более 1 Утопии Драконов. В обычных зонах-сокровищницах (9–20) может быть не более 2 Утопий Драконов. В зоне с большими сокровищами (33) нет ограничений на число Утопий Драконов.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Убраны все связи 4–15 и 5–14.
- Все бывшие двойные связи (3–11, 3–14, 4–11, 5–18, 6–15, 6–18) сделаны одинарными.
- Связи 11–33, 14–33, 15–33, 18–33 (выходы в центральную зону) сделаны двойными.
- Сила проходов в зоны-сокровищницы (3–14, 3–11, 4–11, 6–15, 6–18, 5–18, 26–14, 22–11, 27–15, 31–18, 21–9, 23–10, 25–13, 29–17, 24–12, 28–16, 30–19, 32–20) увеличена с 3000 до 6000.
- Добавлены обязательные дороги: 12–24–1–21–9, 21–22–3, 22–4 и 20–32–8–29–17, 32–31–6, 31–5 (у красного и синего игрока всегда по две дороги из стартовой зоны).
- Запрещены дороги на связях 11–33, 14–33, 15–33, 18–33 (выходы в центральную зону) и 4–27, 5–26 (проходы к чужим компьютерам).
- Размер промежуточных зон (21–32) уменьшен с 20 до 15.
- Из зоны 33 удалены всех шахты, кроме золотых.
- В зоны 22 и 31 добавлены шахты кристаллов и драгоценных камней. В зоны 21 и 32 добавлены шахты ртути и серы.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Spider
Небогатый шаблон размера XL+U с большим числом городов и слабыми охранами проходов, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Зоны-сокровищницы достаточно богаты (хотя и не могут содержать артефактов-реликтов), но в них нет дорог, и они довольно сильно охраняются.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 238 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–16000, 9), (16000–20000, 3).
- Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Частота Утопий Драконов в зонах с большими сокровищами (17–24) увеличена до 200.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Верхний диапазон ценности наполнения зон 1–16 изменён с 6000–9999 на 10000–15000, а нижний — с 0–3000 до 100–3000.
- Ценности проходов 3–9, 3–11, 4–10, 4–12 изменены с 3000 на 9000.
- Добавлены обязательные дороги: 1–9, 1–10, 1–13, 2–11, 2–12, 2–14 (у красного и синего игрока по три дороги из стартовой зоны).
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Nostalgia
Неконтактный шаблон размера XL+U с достаточно простой схемой, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Каждый игрок имеет доступ к своей половине карты, области игроков соединяются через несколько зон-сокровищниц. Сокровищницы богаты, но только центральная может содержать артефакты-реликты. Неконтактность шаблона отчасти компенсируется наличием дорог во всех проходах.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 292 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 3).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
- Ценность связей 12–16, 13–16, 10–17, 15–17, 11–24, 14–24 изменена с 6000 на 12500.
- Во всех проходах дороги сделаны обязательными.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Kerberos
Шаблон размера XL+U, подходящий для игры троих игроков и предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Имеет большое количество зон. В доступной области каждого игрока имеется зона компьютера и угловая сокровищница. Из своей области игрок может выйти в центр, имеющий 3 обычные сокровищницы и 3 большие богатые сокровищницы, в которых могут быть и артефакты-реликты.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- В зонах с несколькими городами все города имеют один и тот же тип.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Clash of Dragons
Шаблон, играющийся без правил, аналогично шаблону Anarchy. Наиболее богатые сокровищницы имеют жилища нейтральных драконов, а игра основана на том, чтобы присоединять к себе охраны в этих сокровищницах при помощи дипломатии.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 72 (зоны игроков): типы наполнения (300–1900, 15), (2000–5000, 4), (5000–9000, 6).
- 93 (белые зоны): типы наполнения (300–1900, 15), (5000–12000, 2), (10000–20000, 4).
- 336 (верхние золотые зоны): типы наполнения (300–1900, 10), (10000–15000, 8), (20000–25000, 10).
- 375 (нижние золотые зоны): типы наполнения (20000–30000, 15).
- 519 (промежуточные золотые зоны): типы наполнения (300–1900, 6), (10000–15000, 10), (20000–25000, 15).
- 800 (центральные золотые зоны, низ): типы наполнения (80000–80000, 10).
- 1000 (центральные золотые зоны, верх): типы наполнения (80000–120000, 10).
- Стартовые зоны игроков (1, 14) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны 2, 15, а также центральные зоны 6–9 — трава или подземелье. Промежуточные зоны 4, 17 — грязь или подземелье. Верхние зоны 3, 16 — всегда лава. Остальные зоны (5, 18, 10–13) — снег или подземелье.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- В зонах 5, 18 города всегда имеют тип Башня.
- Охраны в зонах 6–13 состоят только из существ Оплота, Темницы и нейтральных существ.
- Зоны 6–13 содержат жилища только нейтральных существ; Ящики Пандоры и артефакты для Хижин Провидцев только с нейтральными существами в награде.
- Охраны могут присоединяться бесплатно. Присоединяется 100% отряда.
- Отключено исправление бага SoD со сдвинутыми охранами объектов. Изменены конфигурации групп объектов так, чтобы становилось возможным взять многие объекты при помощи Полёта без пробития охраны.
- Разрешены герои Сэр Мюллих и Галтран, запрещены Лорд Хаарт и Ранлу.
- Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
- Разрешены объекты Святилище, Картограф, оригинальный Форт на Холме; запрещён новый Форт на Холме.
- Ценность Свитков с Заклинаниями 4 уровня уменьшена с 8000 до 4000, 5 уровня — с 10000 до 5000, Полёт/Дверь Измерений/Городской Портал — с 20000 до 5000. Максимальное количество в зоне этих видов свитков увеличено с 3/2/1 до 4.
- Разрешены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Убрана возможность появления шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
- Размер XL+U.
- Остальные настройки и правила те же, что и для шаблона Anarchy: https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/anarchy
Firewalk
Шаблон с изменёнными параметрами некоторых объектов, предназначенный для динамичной игры. Начальные зоны игроков содержат по 3 города и очень богато наполнены, имеют 1 жилище 7 уровня и 2 жилища 6 уровня. Близкие к игрокам подземные белые зоны содержат деревни Сопряжения, банки существ с золотом и свободно лежащее золото. Игроки могут пройти друг к другу через 3 богатые сокровищницы: зону набора армии (содержащую объекты, дающие существ), зону утопий (содержащую Утопии Драконов) и большую песчаную зону.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 130 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 10), (5000–16000, 6), (12000–22000, 3).
- 79 (белые зоны): типы наполнения (750–3000, 5), (3500–3500, 20).
- 610 (золотая большая песчаная зона 3): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
- 320 (золотая зона набора армии): типы наполнения (7900–8100, 40).
- 9160 (золотая зона утопий): типы наполнения (8000–8000, 20), (45000–45000, 100), (45000–45000, 100).
- Зоны 4, 5 и 7 всегда генерируются под землёй на подземном ландшафте. Остальные зоны генерируются на поверхности. Стартовые зоны игроков (1 и 2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Большая песчаная зона 3 генерируется на песке, зона набора армии 6 — на лаве.
- Монстрам присвоен уровень агрессивности Враждебный (10) они не присоединяются ни бесплатно, ни за деньги.
- Деревни в зонах 4 и 5 имеют тип Сопряжение.
- Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Особенности объектов:
Заметка: настройки объектов разбиты на 4 категории:
1. Запрещённые объекты не генерируются в данной зоне.
2. Разрешённые объекты с настройками по умолчанию генерируются как и на любом классическом шаблоне. Параметры объектов и их охрана ничем не отличаются.
3. Разрешённые объекты с изменённым максимумом на карте или в зоне имеют отличия от стандартной генерации только в виде ограничения на количество. К примеру, при настройке максимума в 1 единицу в зоне у Погоста, больше одного Погоста в зоне появиться не сможет.
4. Разрешённые объекты с изменением ценности и частоты, в случае изменения ценности, могут иметь отличную от обычной охрану объекта. Именно на изменение параметра ценности у объектов следует обратить особое внимание, так как для опытного игрока это изменение будет наиболее непривычным. Изменение частоты влияет на количество генерируемых объектов, но, в отличие от максимума в зоне, не является жёстким ограничением.Запреты и разрешения объектов указываются в порядке их действия. Это значит, что некоторые глобальные запреты в начале списка могут быть частично сняты разрешениями в конце (к примеру, запрет любых жилищ и последующее разрешение жилищ 1 уровня сделает возможной генерацию жилищ только 1 уровня).
Зоны 1 и 2. Зоны красного и синего игроков.
Объекты существ: Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Алая Башня
Утопия Драконов
Случайный артефакт-реликт
Свиток с заклинанием уровня 4-5 (включая Полёт / Дверь Измерений / Городской Портал)
Гробница Воина
Лагерь Беженцев
Тюрьма
Артефакты — цели поиска Хижин Провидцев
Ящик Пандоры с существами
Ящик Пандоры с заклинаниями
Ящик Пандоры с золотом
Жилища стреляющих существ 1–3 уровня: Башня Арбалетчиков, Усадьба, Мастерская, Чертоги Пороков, Камень Бехолдеров, Башня Орков, Шалаши Ящеров, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Фрегат, Хижина Полуросликов
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Жилища существ уровней 1–5 (кроме запрещённых), максимум в зоне: 2
Лагерь Наёмников, максимум в зоне: 5
Башня Марлетто, максимум в зоне: 5
Звёздная Ось, максимум в зоне: 5
Сад Откровения, максимум в зоне: 5
Школа Войны, максимум в зоне: 5
Школа Магии, максимум в зоне: 5
Арена, максимум в зоне: 3
Колизей Магов, максимум в зоне: 3
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 1
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Жилище 6 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 2
Жилище 7 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 1
Ящик Пандоры с 5000 опыта, частота: 100
Ящик Пандоры с 10000 опыта, частота: 50
Зона 3. Золотая большая песчаная зона.
Объекты существ: Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Алая Башня
Внешние жилища
Утопия Драконов
Банки существ с золотом: Тайник Бесов, Сокровищница Гномов, Кладовые Медуз, Нага-Банк, Особняк
Сундук Сокровищ
Золото (случайный ресурс разрешён)
Ящик Пандоры с заклинаниями заданного уровня (Ящики Пандоры с заклинаниями определённой школы разрешены)
Тюрьма
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Тюрьма (герой с 0 опыта), максимум в зоне: 6
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 5
Зоны 4 и 5. Белые зоны в подземелье.
Запрещены все объекты. Все разрешённые объекты отдельно указаны ниже.
Разрешены с настройками по умолчанию:
Сундук Сокровищ
Ресурсы: дерево, ртуть, руда, сера, кристаллы, драгоценные камни, золото, случайный ресурс
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Погост, максимум в зоне: 5
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Тайник Бесов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Сокровищница Гномов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Нага-Банк, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Зона 6. Золотая зона набора армии на лаве.
Запрещены все объекты. Все разрешённые объекты отдельно указаны ниже.
Разрешены с настройками по умолчанию:
Ресурсы: дерево, ртуть, руда, сера, кристаллы, драгоценные камни, случайный ресурс (без отдельного золота)
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Консерватория Грифонов, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6
Экспериментальный Цех, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Застава Налётчиков, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6
Алая Башня, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Зона 7. Золотая зона утопий в подземелье.
Запрещены все объекты. Все разрешённые объекты отдельно указаны ниже.
Разрешены с настройками по умолчанию:
Ресурсы: дерево, ртуть, руда, сера, кристаллы, драгоценные камни, случайный ресурс (без отдельного золота)
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Утопия Драконов, ценность: 45000, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Шаблоны XL-U
Jebus Cross
Один из наиболее популярных шаблонов за счёт простой структуры, богатства и быстрого времени игры. Каждому игроку доступна для освоения большая и богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Накопление силы в центральной зоне происходит быстро, поэтому игроки стремятся попасть туда как можно раньше (в том числе, на первой неделе). Шаблон не считается хорошо сбалансированным, так как процесс игры очень сильно зависит от объектов в стартовой зоне.
Особенности:
- Размер XL-U или L-U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 610 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
- Зоны 2–5 имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 1 — всегда песок.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Зоны 2–5 всегда располагаются симметрично относительно центральной зоны 1.
- Запрещён герой Ранлу. Разрешён герой Галтран.
- Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
- В зонах 1–4 разрешены Древние Лампы.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Убрана возможность появления шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
- Разрешены все города и охраны из всех городов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Шаблоны L+U
2sm4d(3)
Шаблон некогда популярный, но к текущему моменту вытесненный другими шаблонами. Сокровищницы могут содержать наиболее ценные объекты вроде артефактов-реликтов, но в них не ведут дороги. Игра на шаблоне может быть разнообразной, как с быстрым контактом игроков через смежные зоны, так и с освоением сокровищниц или с прорывом к противнику через мощную охрану между стартовыми зонами. Хотя на схеме шаблона указаны зоны компьютеров, обычно игра ведётся без компьютерных игроков, и в их зонах находятся нейтральные замки.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Отличия от версии SoD:
- Убрана возможность появления городов и шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
- Зафиксирована дорожная сеть: в проходах 1–2, 1–6, 1–8, 2–4, 2–7 всегда есть дороги, в остальных проходах дорог нет.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Mini-Nostalgia
Шаблон, на котором игроки долго не встречаются друг с другом, но с первых же дней сражаются со своими компьютерами. Из стартовой зоны игрока 3 лёгких прохода ведут в зоны компьютеров, а из них есть проходы в богатые, но часто небольшие зоны-сокровищницы, в которых могут попадаться артефакты-реликты. Зоны игроков соединены через ещё более богатую центральную сокровищницу, проход в которую со стороны каждого игрока охраняется очень сильной охраной.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 61 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (100–3000, 14), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–2, 4–9) может быть не более 1 Утопии Драконов. В зонах с большими сокровищами (3, 10–15) нет ограничений на число Утопий Драконов.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Отличия от версии SoD:
- Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Diamond
Богатый и вариативный шаблон. У каждого игрока есть 4 лёгких прохода в зоны-сокровищницы, а между сокровищницами игроков находятся зоны компьютеров. Сокровищницы содержат как неохраняемое золото и другие мелкие объекты, так и максимально ценные объекты вроде артефактов-реликтов. Шаблон имеет много деревень, а его дорожная сеть может быть достаточно разнообразной, и на нём может быть как ранняя встреча, так и затяжная игра с накоплением большого количества армии и артефактов.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 68 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 3).
- 58 (зоны компьютеров): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 219 (золотые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (9000–20000, 9), (20000–30000, 3).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–8) может быть не более 1 Утопии Драконов. В зонах с большими сокровищами (9–16) нет ограничений на число Утопий Драконов.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
- Добавлены обязательные дороги: 1–9, 1–10, 1–11, 1–15 и 2–12, 2–13, 2–14, 2–16 (у красного и синего игрока по четыре дороги из стартовой зоны).
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Boomerang
Шаблон с большим количеством зон со стандартной начинкой и центром из нескольких богатых центральных сокровищниц (в которых могут быть и артефакты-реликты).
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Запрещён объект Святыня Магической Тайны.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Apocalypse
Бедный шаблон, на котором все игроки и компьютеры начинают в подземном мире, а наземный мир состоит из двух больших песчаных зон, проход между которыми осуществляется через зоны компьютеров. Охраны внутри зон усиленные. Сокровищниц на шаблоне нет, но все зоны имеют чуть большую частоту ценных объектов, чем обычные. На схеме шаблона указано по 3 песчаные зоны у каждого игрока, но за счёт широких проходов между ними нет специальных границ, и из 6 зон получаются 2 большие зоны.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 76 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (9000–15000, 3).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров всегда располагаются в подземном мире и имеют тип местности подземелье. Остальные зоны располагаются в наземном мире и имеют тип местности песок.
- Некрополис не может быть стартовым городом игрока или компьютера. Все нейтральные города имеют тип Некрополис.
- Запрещены все герои Некрополиса.
- Запрещены артефакты Амулет Гробовщика, Сутана Вампира, Сапоги Мертвеца, Сапоги Странника.
- Запрещены объекты Святыня Магической Тайны, Утопия Драконов, Преобразователь Скелетов.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Anarchy
Шаблон, основанный на использовании элементов игры, которые обычно запрещены (программно или на словах): Плаща Короля Нежити, присоединение монстров, Картограф, слабо охраняемые Свитки с Заклинаниями, похищение объектов из-за сдвинутых охран. Карта генерируется по одной из 12 схем, выбираемой случайно, и игроку придётся угадывать, какая схема выпала.
Общие особенности:
- Размер L+U.
- Стартовые зоны игроков имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Охраны могут присоединяться бесплатно. Присоединяется 100% отряда.
- Отключено исправление бага SoD со сдвинутыми охранами объектов. Изменены конфигурации групп объектов так, чтобы становилось возможным взять многие объекты при помощи Полёта без пробития охраны.
- Разрешены герои Сэр Мюллих и Галтран, запрещены Лорд Хаарт и Ранлу.
- Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
- Разрешены объекты Святилище, Картограф, оригинальный Форт на Холме; запрещён новый Форт на Холме.
- Ценность Свитков с Заклинаниями 4 уровня уменьшена с 8000 до 4000, 5 уровня — с 10000 до 5000, Полёт/Дверь Измерений/Городской Портал — с 20000 до 5000. Максимальное количество в зоне этих видов свитков увеличено с 3/2/1 до 4.
- Разрешены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Отличия от версии SoD:
- На всех шаблонах нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
- В 6-м шаблоне ценность связи 10–12 изменена с 12500 на 6000 (для симметрии шаблона).
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Схемы и особенности отдельных шаблонов:
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 316 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 6), (22000–30000, 3).
AnarchyN2
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
AnarchyN3
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
AnarchyN4
Особенности:
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 120 (серебряные зоны): типы наполнения (9000–11000, 12).
- 444 (золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (15000–30000, 9), (30000–50000, 3).
AnarchyN5
Особенности:
- Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 119 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 9), (9000–11000, 6).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 183 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 9), (8000–11000, 9), (11000–15000, 3).
- 352 (золотые зоны): типы наполнения (9000–15000, 9), (15000–22000, 9), (22000–30000, 3).
AnarchyN6
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 375 (золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 9), (22000–30000, 3).
AnarchyN7
Особенности:
- Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 98 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 135 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 6), (8000–11000, 6), (11000–15000, 3).
- 562 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 9), (25000–35000, 9), (35000–55000, 3).
AnarchyN8
Особенности:
- Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 98 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 135 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 6), (8000–11000, 6), (11000–15000, 3).
- 562 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 9), (25000–35000, 9), (35000–55000, 3).
AnarchyN9
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
AnarchyN10
Особенности:
- Все города в зонах с несколькими городами имеют один тип.
- Расшифровка типов наполнения:
- 68 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 3).
- 244 (центральные золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 375 (граничные золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 9), (22000–30000, 3).
AnarchyN11
Особенности:
- Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (угловые золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 442 (центральные золотые зоны): типы наполнения (10000–22000, 9), (22000–35000, 6), (35000–50000, 3).
AnarchyN12
Особенности:
- Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 528 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–22000, 9), (22000–35000, 9), (35000–50000, 3).
Black’n’Blue
Шаблон, основанный на использовании нестандартных объектов. В области доступности каждого игрока имеются снежные зоны с Древними Лампами, Ящиками Пандоры с Каменными Големами и Утопиями Драконов; а также подземные зоны с Ящиками Пандоры со Скелетами и, иногда, с Лордами Вампиров. Области игроков соединены богатой центральной зоной с Древними Лампами, Ящиками Пандоры с существами, Утопиями Драконов и жилищами Сказочных Драконов.
Основные особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 47 (зоны игроков): типы наполнения (500–3000, 7), (3000–6000, 6), (6000–10000, 1).
- 139 (нижние серебряные зоны): типы наполнения (250–3000, 4), (3000–12000, 6), (15000–20000, 5).
- 199 (верхние серебряные зоны): типы наполнения (3000–8000, 8), (6000–10000, 10), (8000–17000, 6).
- 550 (центральная золотая зона): типы наполнения (5000–10000, 12), (10000–15000, 8), (15000–45000, 12).
- Зоны 8–11 всегда располагаются в подземном мире и имеют тип местности подземелье. Остальные зоны располагаются в наземном мире. Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 3–5, 7 — всегда снег. Центральная зона 1 — всегда песок.
- В зонах 3–5, 7 город всегда имеет тип Башня. В зонах 8–11 город всегда имеет тип Некрополис. В центральной зоне 1 все города имеют тип Сопряжение.
- Запрещены герои Адель, Риланд, Кира и Мельхиор.
- Запрещён вторичный навык дипломатия.
- Запрещены заклинания Полёт и Дверь Измерений, а также артефакт Крылья Ангела.
- Запрещены Шляпа Заклинателя, артефакты дипломатии (Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла), Доспехи Проклятых (через запрет Шлема-Черепа), Железный Кулак Огра (через запрет Кирасы Короля Циклопов), Плащ Короля Нежити (через запрет Сапогов Мертвеца).
- Разрешены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Особенности объектов:
Общее правило шаблона: запрещены все объекты. Разрешённые объекты в каждой зоне настроены отдельно.
Заметка: настройки объектов разбиты на три категории:
1. Разрешённые объекты с настройками по умолчанию генерируются как и на любом классическом шаблоне. Параметры объектов и их охрана ничем не отличаются.
2. Разрешённые объекты с изменённым максимумом на карте или в зоне имеют отличия от стандартной генерации только в виде ограничения на количество. К примеру, при настройке максимума в 1 единицу в зоне у Погоста, больше одного Погоста в зоне появиться не сможет.
3. Разрешённые объекты с изменением ценности и частоты, в случае изменения ценности, могут иметь отличную от обычной охрану объекта. Именно на изменение параметра ценности у объектов следует обратить особое внимание, так как для опытного игрока это изменение будет наиболее непривычным. Изменение частоты влияет на количество генерируемых объектов, но, в отличие от максимума в зоне, не является жёстким ограничением.
Зона 1. Центральная сокровищница, песок.
Все ресурсы, Сундук Сокровищ и Костёр
Случайный артефакт любого уровня
Все объекты на бесплатный + к первичным навыкам (+1, библиотека, арены)
Святыни 2 и 4 уровня
Ящик Пандоры с опытом 10000 или золотом 10000
Склады Циклопов
Нага-Банк
Чёрный Рынок
Камень Знаний
Хижина Ведьмы
Обзорная Площадка
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 2: Тюрьма — герой с 15000 опыта, Учёный
Максимум в зоне — 4: Тюрьма — герой с 5000 опыта, Ящик Пандоры с опытом 15000, Школа Магии
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Древняя Лампа, ценность: 5000, частота: 200
Ящик Пандоры с существами 4 уровня, частота: 40, максимум в зоне: 5
Ящик Пандоры с существами 5 уровня, частота: 60, максимум в зоне: 5
Ящик Пандоры с существами 6 уровня, частота: 40, максимум в зоне: 4
Башня из Слоновой Кости, ценность: 8000, частота: 200, максимум в зоне: 6
Утопия драконов, частота: 300
Глаз Мага, ценность: 2500
Волшебный Лес (Жилище Сказочных Драконов), частота: 120
Зоны 2 и 6. Зоны красного и синего игроков.
Все ресурсы, Сундук Сокровищ и Костёр
Случайный артефакт любого уровня, кроме реликта
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Погост, Нага-Банк, Сокровищница Гномов, Торговый Пост, Обзорная Площадка, Знамя Великой Битвы, Древо Знаний, Школа Магии, Арена, Фонтан Молодости, Водяное Колесо, Ветряная Мельница, Ящик Пандоры с опытом 5000 или золотом 5000, Свиток с заклинанием 3 уровня, Жилище существ 3 уровня, Святыня 2 уровня
Максимум в зоне — 2: Кладовые Медуз, Учёный, Хижина Ведьмы, Свиток с заклинанием 2 уровня, Жилище существ 2 уровня, Святыня 1 уровня
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Склеп, Чёрная Башня, Беседка, Брошенная Повозка, Жилище существ 1 уровня
Максимум в зоне — 4: Свиток с заклинанием 1 уровня
Зоны 3, 4, 5 и 7. Зоны средних сокровищниц, снег.
Все ресурсы и Сундук Сокровищ
Случайный артефакт-сокровище
Святыни 1 и 2 уровня
Нага-Банк
Кладовые Медуз
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), Арена, Школа Магии, Таверна, Знамя Великой Битвы, Древо Знаний, Водяное Колесо, Обзорная Площадка, Сокровищница Гномов, Ветряная Мельница, Хижина Ведьмы
Максимум в зоне — 2: Склады Циклопов, Тюрьма — герой с 0 опыта, Учёный, Парапет (Жилище Каменных Горгулий)
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Чёрная Башня, Камень Знаний, Колодец Магии
Максимум в зоне — 4: Мастерская (Жилище Гремлинов), Случайный великий артефакт
Максимум в зоне — 5: Свиток с заклинанием 1 уровня
Максимум в зоне — 6: Склеп
Максимум в зоне — 8: Костёр
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Древняя Лампа, ценность: 5000, частота: 320
Ящик Пандоры с существами: Каменные Големы, частота: 200, максимум в зоне: 2
Утопия Драконов, частота: 200, максимум в зоне: 3
Башня из Слоновой Кости, ценность: 8000, частота: 200, максимум в зоне: 4
Случайный малый артефакт, максимум в зоне: 6
Зоны 8, 9, 10 и 11. Зоны малых сокровищниц, подземелье.
Все ресурсы и Сундук Сокровищ
Свитки с заклинаниями 1, 2 и 3 уровня
Случайный артефакт-сокровище
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), Знамя Великой Битвы, Преобразователь Скелетов, Огненный Столп, Арена, Таверна, Школа Магии
Максимум в зоне — 2: Склады Древесины и Руды, Тюрьма — герой с 0 опыта, Святыня 3 уровня, Хижина Ведьмы, Учёный
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Ящик Пандоры с существами: Лорды Вампиров, Святыня 2 уровня, Чёрная Башня, Нага-Банк, Погост, Колодец Магии, Проклятый Храм (Жилище Скелетов)
Максимум в зоне — 4: Пристанище Душ (Жилище Духов), Святыня 1 уровня, Сокровищница Гномов, Камень Знаний
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Ящик Пандоры с существами: Скелеты, частота: 200, максимум в зоне: 4
Тайник Бесов, ценность: 3000, частота: 200, максимум в зоне: 5
Лагерь Беженцев, ценность: 3000, частота: 200, максимум в зоне: 4
Шаблоны M200
2sm2c(2)
Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Игра предполагает бедный старт с возможностью как быстро встретиться с противником в случае удобной для пробития охраны, так и осваивать зону-сокровищницу, в которой нет дорог. Игра обычно длится недолго, и часто основное значение имеет найденная игроками магия.
Особенности:
- Размер M-U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 42 (зоны игроков): типы наполнения (800–800, 9), (1000–2100, 4), (3500–4900, 7).
- 92 (белые зоны): типы наполнения (800–2100, 5), (4000–5000, 6), (6000–8000, 9).
- 121 (серебряные зоны): типы наполнения (350–2000, 9), (8000–9150, 10), (1000–40000, 1).
- Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны (3, 6) имеют случайный тип местности. Зоны-сокровищницы (4–5) — всегда грязь.
- Некрополис и Сопряжение не могут быть стартовым городом игрока.
- Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Джереми.
- Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
- Запрещены объекты Обелиск и Торговый Пост.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Skirmish(M)
Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Бедные области игроков соединяются тремя довольно богатыми сокровищницами. Между зонами игроков и сокровищницами много проходов, некоторые из которых имеют дороги. Игра обычно длится недолго, и часто основное значение имеет найденная игроками магия.
Особенности:
- Размер M-U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 26 (зоны игроков): типы наполнения (330–1000, 3), (1000–2000, 7), (3300–3500, 4).
- 56 (белые зоны): типы наполнения (330–1500, 5), (1500–2000, 2), (5000–7000, 8).
- 114 (серебряные зоны): типы наполнения (350–2000, 3), (8000–9150, 10), (1000–40000, 1).
- Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Все остальные зоны (3–7) имеют тип местности, случайно выбирающийся из вариантов: грязь, трава, лава, высокогорье.
- Некрополис и Сопряжение не могут быть стартовым городом игрока. В смежных зонах (3–4) город всегда имеет тип Некрополис.
- Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Джереми.
- Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
- Запрещены объекты Обелиск и Торговый Пост.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Nine-day Wonder
Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Специальные настройки объектов улучшают баланс шаблона по сравнению с другими шаблонами размера M. Из стартовой зоны лёгкие проходы ведут в зону на траве с мелкими объектами и в зону на грязи с Ульями Ядовитых Змиев и Заставами Налётчиков, имеющими меньшую внешнюю охрану, чем стандартные. Из этих зон есть проходы в зону-сокровищницу на лаве, которая содержит Заставы Налётчиков со стандартной внешней охраной и другие ценные объекты. Из грязевой зоны можно пройти и сразу в область противника.
Основные особенности:
- Размер M-U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 35 (зоны игроков): типы наполнения (300–2000, 10), (2000–5000, 5), (5000–9000, 1).
- 47 (нижние белые зоны): типы наполнения (100–3000, 10), (3000–6000, 7).
- 96 (верхние белые зоны): типы наполнения (500–6000, 9), (6000–10000, 7), (10000–12000, 1).
- 135 (центральная серебряная зона): типы наполнения (2000–6000, 11), (6000–15000, 7), (15000–20000, 1).
- Стартовые зоны игроков (1, 4) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны 3 и 7 — всегда грязь. Смежные зоны 5–6 — всегда трава. Зона-сокровищница 2 — всегда лава.
- Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Циэль, Джереми.
- Запрещены вторичные навыки поиск пути, дипломатия, орлиный глаз.
- Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
- Запрещены артефакты сопротивления (Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия), артефакты орлиного глаза (Птица Восприятия, Бдительный Страж, Символ Знаний), артефакты Легиона (Ноги Легиона, Поясница Легиона, Туловище Легиона, Руки Легиона, Голова Легиона), Сапоги Странника, Плащ Короля Нежити (через запрет Амулета Гробовщика).
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Особенности объектов:
Заметка: настройки объектов разбиты на три категории:
1. Запрещённые объекты не генерируются в данной зоне.
2. Разрешённые объекты с изменённым максимумом на карте или в зоне имеют отличия от стандартной генерации только в виде ограничения на количество. К примеру, при настройке максимума в 1 единицу в зоне у Погоста, больше одного Погоста в зоне появиться не сможет.
3. Разрешённые объекты с изменением ценности и частоты, в случае изменения ценности, могут иметь отличную от обычной охрану объекта. Именно на изменение параметра ценности у объектов следует обратить особое внимание, так как для опытного игрока это изменение будет наиболее непривычным. Изменение частоты влияет на количество генерируемых объектов, но, в отличие от максимума в зоне, не является жёстким ограничением.Запреты и разрешения объектов указываются в порядке их действия. Это значит, что некоторые глобальные запреты в начале списка могут быть частично сняты разрешениями в конце (к примеру, запрет любых жилищ и последующее разрешение жилищ 1 уровня сделает возможной генерацию жилищ только 1 уровня). Указанный принцип распространяется на запреты и разрешения как на уровне шаблона, так и на уровне отдельной зоны.
Общие правила шаблона:
Артефакт для Хижина Провидца любой разновидности (соответственно, и сами Хижины Провидца)
Обелиск
Торговый Пост
Опытный Цех
Древо Знаний
Гильдия Наёмников
Навес
Храм Лояльности
Разрешены с изменением максимума на карте или в зоне:
Максимум на карте — 4: Склады Циклопов
Максимум в зоне — 1: Святыни всех уровней, Школа Войны, Тюрьма — герой с 0, 5000 и 15000 опыта
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Тайник Бесов, ценность: 750, частота: 30, максимум в зоне: 2
Университет, ценность: 1500, частота: 10, максимум в зоне: 1
Склад Золота, ценность: 2000, частота: 30
Склады Древесины и Руды, ценность: 1000, максимум в зоне: 1
Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), ценность: 1500, максимум в зоне: 1
Зоны 1 и 4. Зоны красного и синего игроков.
Любые жилища
Погост
Святыня 4 уровня
Нага-Банк
Особняк
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Случайный артефакт-сокровище, ценность: 1500, частота: 500, максимум в зоне: 2
Жилище существ 1 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 1
Чёрная Башня, частота: 250, максимум в зоне: 2
Сундук Сокровищ, ценность: 1000
Жертвенный Алтарь, частота: 200
Консерватория Грифонов, максимум в зоне: 2
Зоны 6 и 5. Смежные зоны, трава.
Мистический Сад
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Погост, частота: 200
Склеп, частота: 300
Зоны 7 и 3. Смежные зоны, грязь.
Нага-Банк
Особняк
Городские Врата
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 6000, частота: 300, максимум в зоне: 3
Чёрный Рынок, ценность: 6000, частота: 40
Застава Налётчиков, ценность: 6500
Зона 2. Центральная сокровищница, лава.
Любое жилище
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Городские Врата, ценность: 5000, частота: 10000, максимум в зоне: 1
Консерватория Грифонов, частота: 300, максимум в зоне: 3
Застава Налётчиков, частота: 300, максимум в зоне: 3
Случайный великий артефакт, ценность: 5000, максимум в зоне: 3
Утопия Драконов, максимум в зоне: 2