Документация

Введение

Horn of the Abyss (HotA) — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might and Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.

HotA добавляет в игру два новых города, ряд новых артефактов, нейтральных существ и объектов, а также новые кампании и карты. Кроме того, HotA исправляет большое число багов и многие недостатки баланса оригинальной игры, улучшает интерфейс игры и работу генератора случайных карт, добавляет новые возможности редактора карт. Команда HotA скурпулёзно относится к качеству всех элементов проекта и следит, чтобы все нововведения соответствовали духу оригинальной игры.

Данное описание рассказывает об основных нововведениях HotA, касающихся игрового процесса.

Списки изменений для различных версий HotA можно найти здесь:
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt

Причал

Общее

  • Причал — это новый тип города и фракция со всеми необходимыми элементами.
  • Правило доступности города для игрока на картах оригинальной игры (RoE, AB и SoD): если Замок, Оплот, Инферно, Темница и Цитадель доступны, то доступен и Причал; иначе Причал недоступен.
  • На картах HotA доступность Причала для игрока может быть настроена произвольным образом, по умолчанию он доступен.
  • Мировоззрение нейтральное.
  • Родная земля — болото. После постройки Путеводной Звезды существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески, но осада Причала всё равно происходит на болоте. На случайных картах зона без городов может стать зоной Причала, если её тип местности — песок или болото.

Существа

Нимфа

  • 1 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Водопад Нимф.
  • Атака: 5.
  • Защита: 2.
  • Урон: 1–2.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 35 золота.
  • Прирост: 16.
  • Количество на карте: 20–50.
  • AI Value: 57.
  • Fight Value: 52.
  • Особенности.
    • Телепортация.
  • Способности.
    • Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.

Океанида

  • 1 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Водопад Нимф.
  • Атака: 6.
  • Защита: 2.
  • Урон: 1–3.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 45 золота.
  • Прирост: 16.
  • Количество на карте: 20–30.
  • AI Value: 75.
  • Fight Value: 60.
  • Особенности.
    • Телепортация.
  • Способности.
    • Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.

Матрос

  • 2 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Хижины Матросов.
  • Атака: 7.
  • Защита: 4.
  • Урон: 2–4.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 110 золота.
  • Прирост (+Кабак): 9 (+4).
  • Количество на карте: 16–30.
  • AI Value: 155.
  • Fight Value: 155.

Головорез

  • 2 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Хижины Матросов.
  • Атака: 8.
  • Защита: 6.
  • Урон: 3–4.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 140 золота.
  • Прирост (+Кабак): 9 (+4).
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 174.
  • Fight Value: 174.

Пират

  • 3 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Фрегат.
  • Атака: 8.
  • Защита: 6.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 4.
  • Стоимость: 225 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–25.
  • AI Value: 312.
  • Fight Value: 208.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.

Корсар

  • 3 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Фрегат.
  • Атака: 10.
  • Защита: 8.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 4.
  • Стоимость: 275 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–20.
  • AI Value: 407.
  • Fight Value: 311.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.
    • Атакует безответным ударом.

Морской Волк

  • 3 уровень, дополнительное улучшение.
  • Здание: Пороховой Склад.
  • Атака: 12.
  • Защита: 11.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 375 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–20.
  • AI Value: 602.
  • Fight Value: 376.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.
    • Атакует безответным ударом.
    • Меткий выстрел. Способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде) * X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает.

Дух Океана

  • 4 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Гнездо.
  • Атака: 10.
  • Защита: 8.
  • Урон: 6–9.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 9.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 275 золота.
  • Прирост (+Насест): 4 (+3).
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 502.
  • Fight Value: 386.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.

Ассида

  • 4 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Гнездо.
  • Атака: 11.
  • Защита: 8.
  • Урон: 6–10.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 11.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 325 золота.
  • Прирост (+Насест): 4 (+3).
  • Количество на карте: 10–16.
  • AI Value: 645.
  • Fight Value: 478.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.
  • Способности.
    • Кровожадность. Если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.

Жрица Моря

  • 5 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Башня Морей.
  • Атака: 12.
  • Защита: 7.
  • Урон: 10–14.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 515 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 790.
  • Fight Value: 608.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Колдует после выстрела (базовая ступень). После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания — базовая.

Заклинательница

  • 5 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Башня Морей.
  • Атака: 12.
  • Защита: 9.
  • Урон: 10–16.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 565 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–12.
  • AI Value: 852.
  • Fight Value: 655.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Колдует после выстрела (продвинутая ступень). После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания — продвинутая.

Никс

  • 6 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Форт Никсов.
  • Атака: 13.
  • Защита: 16.
  • Урон: 18–22.
  • Здоровье: 80.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 1000 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–12.
  • AI Value: 1415.
  • Fight Value: 1415.
  • Способности.
    • Игнорирует 30% атаки противника. При атаке по Никсу 30% параметра «атака» атакующего игнорируется.

Никс-Воин

  • 6 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Форт Никсов.
  • Атака: 14.
  • Защита: 17.
  • Урон: 18–22.
  • Здоровье: 90.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 1300 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–10.
  • AI Value: 2116.
  • Fight Value: 1763.
  • Способности.
    • Игнорирует 60% атаки противника. При атаке по Никсу-Воину 60% параметра «атака» атакующего игнорируется.

Морской Змей

  • 7 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Водоворот Змеев.
  • Атака: 22.
  • Защита: 16.
  • Урон: 30–55.
  • Здоровье: 180.
  • Скорость: 9.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 2200 золота + 1 сера.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 4–10.
  • AI Value: 3953.
  • Fight Value: 3162.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Морских Змеев.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Отравляет ядом. После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра «здоровье» до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.

Аспид

  • 7 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Водоворот Змеев.
  • Атака: 29.
  • Защита: 20.
  • Урон: 30–55.
  • Здоровье: 300.
  • Скорость: 12.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 4000 золота + 2 серы.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 38.
  • AI Value: 7220.
  • Fight Value: 5554.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Аспидов.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Отравляет ядом. После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра «здоровье» до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.
    • Месть. При атаке получает процентную прибавку к базовому урону по формуле:
      (В текстовом виде: (((Количество Аспидов в начале битвы + 1) * (здоровье 1 Аспида) / (Суммарное здоровье сейчас + здоровье 1 Аспида) - 1)^0.5) * 100%)

Пушка

  • Общее

    • Боевая машина Причала. Покупается в Кузнице города Причал или Пушечном Дворе. Стоимость: 4000 золота.
    • Ставится в слот для Баллисты героя. Не может быть положена в рюкзак.
    • Атакующая боевая машина. Атакует только посредством стрельбы. Не блокируется стоящими рядом отрядами противника. Может атаковать как отряды противника, так и его крепостные стены. Нет необходимости уничтожать Пушку для победы в бою, опыт за её уничтожение не даётся.
    • В бою ставится на место Баллисты. Не участвует в битве на стороне обороняющегося при осаде, а так же в битвах в банках существ. Ходит тогда же, когда и Баллиста (перед Палаткой Первой Помощи). Управляется ИИ.
  • Параметры

    • Уровень: 6.
    • Атака: 20.
    • Защита: 10.
    • Урон: (4–7) * (атака героя + 1)
    • Здоровье: 250.
    • Скорость: 0.
    • Количество выстрелов: 8.
    • Стоимость: 4000 золота.
    • Особенности.
      • Занимает 2 гекса.
      • Боевая машина.
    • Способности.
      • Может стрелять по вражеским укреплениям.
  • Влияние навыка артиллерии

    • Нет. Все особенности работают стандартно.
    • Базовый. Даёт контроль над Пушкой, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
    • Продвинутый. Даёт контроль над Пушкой, двойной урон, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
    • Эксперт. Даёт контроль над Пушкой, тройной урон, прицельный выстрел с максимальным уроном по укреплениям.

Классы героев

Капитан

  • Воинский класс.
  • Родной город: Причал.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 3.
    • Защита: 0.
    • Сила магии: 2.
    • Знание: 1.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 45%.
    • Защита: 25%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 10%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 30%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 20%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 8/112.
    • Стрельба: 9/112.
    • Логистика: 6/112.
    • Разведка: 4/112.
    • Дипломатия: 5/112.
    • Навигация: 6/112.
    • Лидерство: 6/112.
    • Мудрость: 1/112.
    • Мистицизм: 1/112.
    • Удача: 7/112.
    • Баллистика: 5/112.
    • Орлиный глаз: 4/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 4/112.
    • Магия Огня: 2/112.
    • Магия Воздуха: 3/112.
    • Магия Воды: 2/112.
    • Магия Земли: 4/112.
    • Грамотность: 1/112.
    • Тактика: 6/112.
    • Артиллерия: 5/112.
    • Обучаемость: 2/112.
    • Нападение: 9/112.
    • Доспехи: 2/112.
    • Интеллект: 3/112.
    • Волшебство: 2/112.
    • Сопротивление: 3/112.
    • Первая помощь: 2/112.
    • Помехи: 3/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.

Навигатор

  • Магический класс.
  • Родной город: Причал.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 2.
    • Защита: 0.
    • Сила магии: 1.
    • Знание: 2.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 15%.
    • Защита: 10%.
    • Сила магии: 40%.
    • Знание: 35%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 20%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 30%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 6/112.
    • Стрельба: 6/112.
    • Логистика: 3/112.
    • Разведка: 2/112.
    • Дипломатия: 2/112.
    • Навигация: 6/112.
    • Лидерство: 2/112.
    • Мудрость: 8/112.
    • Мистицизм: 3/112.
    • Удача: 4/112.
    • Баллистика: 2/112.
    • Орлиный глаз: 2/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 2/112.
    • Магия Огня: 2/112.
    • Магия Воздуха: 6/112.
    • Магия Воды: 9/112.
    • Магия Земли: 5/112.
    • Грамотность: 5/112.
    • Тактика: 4/112.
    • Артиллерия: 1/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 4/112.
    • Доспехи: 1/112.
    • Интеллект: 8/112.
    • Волшебство: 6/112.
    • Сопротивление: 5/112.
    • Первая помощь: 4/112.
    • Помехи: 1/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.

Герои

Общее правило доступности героев для карт форматов оригинальной игры (RoE, AB и SoD): новые не кампанейские герои доступны всегда, новые кампанейские герои доступны только для карт, в которых доступны все оригинальные кампанейские герои.

Коркес

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Нападение. Увеличивает эффект навыка нападения на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Джереми

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Пушка. Увеличивает атаку и защиту Пушки на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Артиллерия: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Пушка: 1.
    • Пираты: 4–7.

Иллор

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Духи Океана. Увеличивает скорость Духов Океана и Ассид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 4 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Доспехи: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Духи Океана: 3–5.
    • Пираты: 4–7.

Дерек

  • Недоступен на случайных картах с водой (заменяется Элмором).
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Матросы. Увеличивает скорость Матросов и Головорезов на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 2 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Лидерство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Матросы: 6–9.
    • Матросы: 6–9.
    • Матросы: 6–9.

Элмор

  • Недоступен на случайных картах без воды (заменяется Дереком).
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Навигация. Увеличивает количество единиц передвижения по воде на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Навигация: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Лина

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: +350 золотых. Приносит 350 золотых ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Поместья: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Анабель

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Пираты. Увеличивает скорость Пиратов, Корсаров и Морских Волков на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 3 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Стрельба: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Пираты: 4–7.
    • Пираты: 4–7.

Кассиопея

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Нимфы. Увеличивает скорость Нимф и Океанид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Нимфы: 15–25.
    • Нимфы: 15–25.

Мириам

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Разведка. При наличии навыка разведки увеличивает радиус обзора на 1 за каждые 6 уровней героя.
  • Вторичные навыки.
    • Логистика: базовый уровень.
    • Разведка: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Касметра

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Жрицы Моря. Увеличивает скорость Жриц Моря и Заклинательниц на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый 5-й уровень (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Магия Воды: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Снятие Заклинаний.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Эоваций

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Клон. Первое колдовство заклинания Клон за битву создаёт 2 копии целевого отряда. Если может быть вызвано только меньше 2 клонов, вызывается столько, сколько возможно, и способность считается сработавшей.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Интеллект: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Клон.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Спинт

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Волшебство. Увеличивает эффект навыка волшебства на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Волшебство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Благословение.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Андал

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: +1 кристалл. Приносит 1 кристалл ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Медлительность.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Манфред

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Огненный Шар. Увеличивает урон заклинания Огненный Шар на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Магия Огня: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Огненный Шар.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Зилар

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Забывчивость. Увеличивает длительность заклинания Забывчивость вдвое.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Помехи: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Забывчивость.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9
    • Пираты: 4–7.

Астра

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Лечение. Увеличивает эффективность заклинания Лечение на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Удача: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Лечение.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Даргем

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Воздушный Щит. Увеличивает эффективность заклинания Воздушный Щит на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Воздушный Щит.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Бидли

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Морские Волки. Может улучшать Пиратов и Корсаров до Морских Волков.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: продвинутый уровень.
  • Книга Заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Морские Волки: 1–3.
    • Корсары: 4–7.
    • Морские Волки: 1–3.

Тарк

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Никсы. Увеличивает скорость Никсов и Никсов-Воинов на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Защита: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Никсы: 1.
    • Никсы: 1.
    • Никсы: 1.

Строения

Основные строения

  • Управа

    • Стоимость: нет.
    • Всегда построена в городе изначально.
    • Требования: нет.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
  • Префектура

    • Стоимость: 2500 золота.
    • Улучшение Сельской Управы.
    • Требования: Таверна.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 1000 золотых в день.
  • Муниципалитет

    • Стоимость: 5000 золота.
    • Улучшение Префектуры.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 2000 золотых в день.
  • Капитолий

    • Стоимость: 10000 золота.
    • Улучшение Муниципалитета. У одного игрока может быть не более одного Капитолия. При захвате города с Капитолием при наличии Капитолия у игрока Капитолий в захваченном городе ухудшается до Муниципалитета.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня, Замок.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 4000 золотых в день.
  • Форт

    • Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды.
    • Может быть построен в городе по умолчанию.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены при осаде.
  • Цитадель

    • Стоимость: 2500 золота, 5 руды.
    • Улучшение Форта.
    • Требования: Нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров и центральную Стрелковую Башню при осаде, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз).
  • Замок

    • Стоимость: 5000 золота, 10 дерева, 10 руды.
    • Улучшение Цитадели.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров, центральную и боковые Стрелковые Башни при осаде, увеличивает прирост существ в 2 раза.
  • Таверна

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Построена в городе по умолчанию, если он изначально принадлежит игроку.
    • Требования: нет.
    • Позволяет нанимать в городе героев, просматривать слухи, информацию Гильдии Воров, открывает дополнительный уровень информации Гильдий Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Кузница

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет герою-гостю покупать боевую машину — Пушку — за 4000 золота.
  • Рынок

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет обменивать ресурсы друг на друга, посылать ресурсы другим игрокам, улучшает на 1 уровень цены на рынках городов.
  • Хранилище Ресурсов

    • Стоимость: 5000 золота, 5 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Приносит 1 серу в день.
  • Гильдия Магов 1 Уровня

    • Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня.
  • Гильдия Магов 2 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 ртути, 4 драгоценных камня, 4 кристалла, 4 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 1 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня и 4 заклинания 2 уровня.
  • Гильдия Магов 3 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 ртути, 6 драгоценных камня, 6 кристаллов, 6 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 2 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня и 3 заклинания 3 уровня.
  • Гильдия Магов 4 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 ртути, 8 драгоценных камня, 8 кристаллов, 8 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 3 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня и 2 заклинания 4 уровня.

Особые строения

  • Верфь

    • Стоимость: 2000 золота, 20 дерева.
    • Может быть построена только в городе, находящемся рядом с водой.
    • Требования: нет.
    • Позволяет покупать корабль Причала за 1000 золота и 10 дерева, если рядом с городом нет другого незанятого корабля.
  • Кабак

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Увеличивает прирост Матросов и Головорезов на 4.
  • Насест

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Увеличивает прирост Духов Океана и Ассид на 3.
  • Гильдия Воров

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: Таверна.
    • Открывает 2 дополнительных уровня информации Гильдии Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Грот

    • Стоимость: 7500 золота, 15 дерева, 15 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Позволяет герою-гостю жертвовать существами или артефактами, получая опыт. Работает как объект «Жертвенный Алтарь».

Жилища существ

  • Водопад Нимф

    • Стоимость: 300 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Жилище существ 1 уровня (Нимф). Построен в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Нимф.
  • Ул. Водопад Нимф

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Улучшение Водопада Нимф. Жилище ул. существ 1 уровня (Океанид).
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Нимф и Океанид, улучшать Нимф до Океанид.
  • Хижины Матросов

    • Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
    • Жилище существ 2 уровня (Матросов). Построены в городе игрока с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф.
    • Позволяют нанимать Матросов.
  • Ул. Хижины Матросов

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Улучшение Хижин Матросов. Жилище ул. существ 2 уровня (Головорезов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф.
    • Позволяют нанимать Матросов и Головорезов, улучшать Матросов до Головорезов.
  • Фрегат

    • Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
    • Жилище существ 3 уровня (Пиратов).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов.
  • Ул. Фрегат

    • Стоимость: 1500 золота, 5 дерева.
    • Улучшение Фрегата. Жилище ул. существ 3 уровня (Корсаров).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов и Корсаров, улучшать Пиратов до Корсаров.
  • Пороховой Склад

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 ртути, 5 драгоценных камней, 5 кристаллов, 5 серы.
    • Улучшение Ул. Фрегата. Жилище дополнительного улучшения существ 3 уровня (Морских Волков).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов, Корсаров и Морских Волков, улучшать Пиратов до Корсаров и Корсаров до Морских Волков.
  • Гнездо

    • Стоимость: 2000 золота, 5 руды, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
    • Жилище существ 4 уровня (Духов Океана).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Духов Океана.
  • Ул. Гнездо

    • Стоимость: 1500 золота, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
    • Улучшение Гнезда. Жилище ул. существ 4 уровня (Ассид).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Духов Океана и Ассид, улучшать Духов Океана до Ассид.
  • Башня Морей

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 кристаллов.
    • Жилище существ 5 уровня (Жриц Моря).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Жриц Моря.
  • Ул. Башня Морей

    • Стоимость: 2000 золота, 5 кристаллов.
    • Улучшение Башни Морей. Жилище ул. существ 5 уровня (Заклинательниц).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Жриц Моря и Заклинательниц, улучшать Жриц Моря до Заклинательниц.
  • Форт Никсов

    • Стоимость: 4000 золота, 5 дерева, 10 руды.
    • Жилище существ 6 уровня (Никсов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Позволяет нанимать Никсов.
  • Ул. Форт Никсов

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 серы.
    • Улучшение Форта Никсов. Жилище ул. существ 6 уровня (Никсов-Воинов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Позволяет нанимать Никсов и Никсов-Воинов, улучшать Никсов до Никсов-Воинов.
  • Водоворот Змеев

    • Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 10 серы.
    • Жилище существ 7 уровня (Морских Змеев).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
    • Позволяет нанимать Морских Змеев.
  • Ул. Водоворот Змеев

    • Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 20 серы.
    • Улучшение Водоворота Змеев. Жилище ул. существ 7 уровня (Аспидов).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
    • Позволяет нанимать Морских Змеев и Аспидов, улучшать Морских Змеев до Аспидов.

Путеводная Звезда

Строение Грааля. Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает. Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а так же делает любую землю для всех дружественных и вражеских существ Причала родной (они передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески). Осада Причала остаётся на болоте.

Дерево строений

Заклинания

  • В Причале доступны заклинания 1–4 уровня.

  • Шансы выпадения в Гильдии Магов

    • 1 уровень

      • Вызвать Корабль: 5%.
      • Просмотр Земли: 3%.
      • Просмотр Воздуха: 3%.
      • Волшебная Стрела: 30%.
      • Щит: 3%.
      • Защита от Огня: 3%.
      • Защита от Воды: 3%.
      • Снятие Заклинаний: 10%.
      • Лечение: 5%.
      • Благословение: 10%.
      • Проклятье: 0%.
      • Жажда Крови: 5%.
      • Каменная Кожа: 5%.
      • Ускорение: 10%.
      • Медлительность: 5%.
    • 2 уровень

      • Затопить Корабль: 8%.
      • Видения: 2%.
      • Маскировка: 2%.
      • Зыбучие Пески: 4%.
      • Стена Огня: 4%.
      • Ледяная Молния: 50%.
      • Молния: 4%.
      • Волна Смерти: 0%.
      • Защита от Воздуха: 2%.
      • Точность: 4%.
      • Слабость: 8%.
      • Разрушающий Луч: 4%.
      • Удача: 4%.
      • Ослепление: 0%.
      • Убрать Преграду: 4%.
    • 3 уровень

      • Минное Поле: 4%.
      • Силовое Поле: 4%.
      • Землетрясение: 8%.
      • Кольцо Холода: 30%.
      • Огненный Шар: 2%.
      • Упокоить Нежить: 2%.
      • Воздушный Щит: 2%.
      • Защита от Земли: 4%.
      • Антимагия: 10%.
      • Поднять Мертвецов: 0%.
      • Радость: 8%.
      • Неудача: 4%.
      • Гипноз: 4%.
      • Забывчивость: 8%.
      • Телепорт: 10%.
    • 4 уровень

      • Хождение по Воде: 10%.
      • Городской Портал: 10%.
      • Цепная Молния: 10%.
      • Инферно: 5%.
      • Метеоритный Дождь: 10%.
      • Армагеддон: 0%.
      • Огненный Щит: 5%.
      • Воскрешение: 5%.
      • Молитва: 10%.
      • Печаль: 5%.
      • Палач: 5%.
      • Бешенство: 5%.
      • Контрудар: 5%.
      • Берсерк: 5%.
      • Клон: 10%.

Фабрика

Общее

  • Фабрика — это новый тип города и фракция со всеми необходимыми элементами.
  • Правило доступности города для игрока на картах оригинальной игры (RoE, AB и SoD): если Замок, Оплот, Инферно, Темница и Цитадель доступны, то доступна и Фабрика; иначе Фабрика недоступна.
  • На картах HotA доступность Фабрики для игрока может быть настроена произвольным образом, по умолчанию она доступна.
  • Мировоззрение нейтральное.
  • Родная земля — пустоши. На случайных картах зона без городов может стать зоной Фабрики, если её тип местности — пустоши.
  • Фабрика имеет 8 типов существ, включая 2 типа существ 7 уровня: Коатли и Дредноуты. Их можно строить вместе. Случайные жилища 7 уровня Фабрики могут оказаться жилищами как Коатлей, так и Дредноутов.

Существа

Полурослик

  • 1 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Хижина Полуросликов.
  • Атака: 4.
  • Защита: 2.
  • Урон: 1–3.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 24.
  • Стоимость: 40 золота.
  • Прирост: 15.
  • Количество на карте: 20–50.
  • AI Value: 75.
  • Fight Value: 60.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Всегда положительная удача.
  • Полурослик — существо из оригинальной игры. Его фракция изменена с нейтральной на Фабрику и добавлена возможность улучшения. Остальные параметры Полурослика не изменялись.

Полурослик-Гренадёр

  • 1 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Хижина Полуросликов.
  • Атака: 5.
  • Защита: 2.
  • Урон: 2–3.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 24.
  • Стоимость: 60 золота.
  • Прирост: 15.
  • Количество на карте: 20–30.
  • AI Value: 95.
  • Fight Value: 76.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Всегда положительная удача.
    • При выстреле игнорирует 20% защиты противника.

Механик

  • 2 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Плавильня.
  • Атака: 6.
  • Защита: 5.
  • Урон: 2–4.
  • Здоровье: 14.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 140 золота.
  • Прирост: 8.
  • Количество на карте: 16–30.
  • AI Value: 186.
  • Fight Value: 186.
  • Способности.
    • Огненное дыхание.
    • Чинит механических существ (10 здоровья за каждого Механика). Один раз за бой может подойти к отряду или трупу дружественных механических существ и починить его. Починка восстанавливает (10 x число Механиков) единиц здоровья и позволяет как исцелить раненое существо, так и поднять павших существ.

Инженер

  • 2 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Плавильня.
  • Атака: 7.
  • Защита: 5.
  • Урон: 2–5.
  • Здоровье: 16.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 170 золота.
  • Прирост: 8.
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 278.
  • Fight Value: 232.
  • Способности.
    • Огненное дыхание.
    • Чинит механических существ (20 здоровья за каждого Инженера). Один раз за бой может подойти к отряду или трупу дружественных механических существ и починить его. Починка восстанавливает (20 x число Инженеров) единиц здоровья и позволяет как исцелить раненое существо, так и поднять павших существ.

Броненосец

  • 3 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Ранчо.
  • Атака: 5.
  • Защита: 10.
  • Урон: 3–5.
  • Здоровье: 25.
  • Скорость: 4.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 200 золота.
  • Прирост (+Хлев): 6 (+3).
  • Количество на карте: 12–25.
  • AI Value: 198.
  • Fight Value: 248.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.

Броненосец-Вожак

  • 3 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Ранчо.
  • Атака: 6.
  • Защита: 11.
  • Урон: 3–5.
  • Здоровье: 25.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 230 золота.
  • Прирост (+Хлев): 6 (+3).
  • Количество на карте: 12–20.
  • AI Value: 256.
  • Fight Value: 256.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.

Автоматон

  • 4 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Мануфактура.
  • Атака: 12.
  • Защита: 10.
  • Урон: 7.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 350 золота.
  • Прирост: 5.
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 669.
  • Fight Value: 398.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Механическое существо. Не подвержен боевому духу. Иммунитет к магии разума. Не может быть восстановлен заклинанием Воскрешение. Может быть починен Механиками и Инженерами.
  • Способности.
    • Взрыв при гибели. Способность можно активировать без траты хода отряда. Если Автоматон с активированным взрывом погибает, то всем отрядам вокруг наносится (70 + 5 x N) урона, где N — оставшееся число Автоматонов перед последним получением урона, приведшим к гибели отряда. На урон взрыва не влияют обычные модификаторы физического и магического урона. После взрыва не остаётся трупа Автоматона.

Автоматон-Часовой

  • 4 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Мануфактура.
  • Атака: 12.
  • Защита: 10.
  • Урон: 9.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 9.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 450 золота.
  • Прирост: 5.
  • Количество на карте: 10–16.
  • AI Value: 947.
  • Fight Value: 631.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Механическое существо. Не подвержен боевому духу. Иммунитет к магии разума. Не может быть восстановлен заклинанием Воскрешение. Может быть починен Механиками и Инженерами.
  • Способности.
    • Атакует безответным ударом.
    • Взрыв при гибели. Способность можно активировать без траты хода отряда. Если Автоматон-Часовой с активированным взрывом погибает, то всем отрядам вокруг наносится (70 + 5 x N) урона, где N — оставшееся число Автоматонов-Часовых перед последним получением урона, приведшим к гибели отряда. На урон взрыва не влияют обычные модификаторы физического и магического урона. После взрыва не остаётся трупа Автоматона-Часового.

Песчаный Червь

  • 5 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Катакомбы.
  • Атака: 13.
  • Защита: 12.
  • Урон: 12–16.
  • Здоровье: 50.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 575 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 991.
  • Fight Value: 793.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Перемещается под землёй. На большинстве почв перемещение под землёй аналогично телепортации. В битве на кораблях и на Волшебных Облаках перемещение под землёй недоступно, и отряд двигается обычным, пешим способом.
  • Способности.
    • Иммунитет к Ослеплению и Окаменению.

Олгой-Хорхой

  • 5 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Катакомбы.
  • Атака: 15.
  • Защита: 12.
  • Урон: 12–16.
  • Здоровье: 60.
  • Скорость: 10.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 650 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–12.
  • AI Value: 1220.
  • Fight Value: 894.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Перемещается под землёй. На большинстве почв перемещение под землёй аналогично телепортации. В битве на кораблях и на Волшебных Облаках перемещение под землёй недоступно, и отряд двигается обычным, пешим способом.
  • Способности.
    • Иммунитет к Ослеплению и Окаменению.
    • Пожирает трупы и получает дополнительные атаки. После движения (в том числе, перед атакой) пожирает все трупы с гекса, на котором окажется голова отряда. Каждый сожранный труп даёт +1 дополнительный удар при следующей атаке. Если противник умер до нанесения всех дополнительных ударов, то оставшиеся удары сохраняются для следующей атаки. Неизрасходованные дополнительные удары сохраняются до конца боя.

Стрелок

  • 6 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Дозорный Пост.
  • Атака: 17.
  • Защита: 12.
  • Урон: 14–24.
  • Здоровье: 45.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 16.
  • Стоимость: 800 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–12.
  • AI Value: 1351.
  • Fight Value: 904.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Упреждающий выстрел (один раз за раунд). Один раз за раунд перед выстрелом противника Стрелок производит упреждающий выстрел в атакующего. Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела Стрелка. Способность не работает против боевых машин и отрядов, атакующих по площади, а также в случаях, когда Стрелок не может стрелять (например, заблокирован отрядом противника).

Охотник за Головами

  • 6 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Дозорный Пост.
  • Атака: 18.
  • Защита: 14.
  • Урон: 14–24.
  • Здоровье: 45.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 24.
  • Стоимость: 1100 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–10.
  • AI Value: 1454.
  • Fight Value: 932.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Упреждающий выстрел (любое число раз за раунд). Перед выстрелом противника Охотник за Головами производит упреждающий выстрел в атакующего. Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела Охотника за Головами. Способность не работает против боевых машин и отрядов, атакующих по площади, а также в случаях, когда Охотник за Головами не может стрелять (например, заблокирован отрядом противника).

Коатль

  • 7 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Серпентарий.
  • Атака: 17.
  • Защита: 17.
  • Урон: 25–45.
  • Здоровье: 160.
  • Скорость: 11.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 2000 золота.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 4–10.
  • AI Value: 3574.
  • Fight Value: 2521.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Коатлей.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Получает временную неуязвимость вместо хода. Один раз за бой вместо хода может начать «медитацию»: в этом состоянии Коатль не получает урона, не может быть выбран целью атаки, а также получает иммунитет к враждебным заклинаниям. Состояние «медитации» прекращается в начале следующего хода Коатля.

Багровый Коатль

  • 7 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Серпентарий.
  • Атака: 21.
  • Защита: 21.
  • Урон: 25–45.
  • Здоровье: 200.
  • Скорость: 15.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 3500 золота, 1 кристалл.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 38.
  • AI Value: 5341.
  • Fight Value: 3815.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Багровых Коатлей.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Получает временную неуязвимость без траты хода. Один раз за бой может активировать неуязвимость на один ход. Неуязвимый Багровый Коатль не получает урона, не может быть выбран целью атаки, а также получает иммунитет к враждебным заклинаниям. Враги не отвечают на атаки неуязвимого Багрового Коатля. Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода Багрового Коатля (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа).

Дредноут

  • 7 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Стапель.
  • Атака: 18.
  • Защита: 20.
  • Урон: 40–50.
  • Здоровье: 200.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 2500 золота, 1 кристалл.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 4–10.
  • AI Value: 3879.
  • Fight Value: 3879.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Механическое существо. Не подвержен боевому духу. Иммунитет к магии разума. Не может быть восстановлен заклинанием Воскрешение. Может быть починен Механиками и Инженерами.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач экспертной ступени получают бонус к атаке против Дредноутов.
  • Способности.
    • Атака тепловым лучом. Вместо обычной атаки может нанести площадный удар тепловым лучом по стоящим рядом существам (без движения). Луч ранит и своих, и врагов, ответный удар невозможен. Каждое попавшее в область действия луча существо получает урон как от обычной атаки Дредноута. Для определения направления луча возможен выбор любого из 8 гексов вокруг Дредноута. Область действия теплового луча представляет собой конус шириной 120 градусов и длиной 2 гекса (общая площадь 7-8 гексов), см. иллюстрацию:

Джаггернаут

  • 7 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Стапель.
  • Атака: 23.
  • Защита: 23.
  • Урон: 40–50.
  • Здоровье: 300.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 4000 золота, 2 кристалла.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 38.
  • AI Value: 6433.
  • Fight Value: 5361.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Механическое существо. Не подвержен боевому духу. Иммунитет к магии разума. Не может быть восстановлен заклинанием Воскрешение. Может быть починен Механиками и Инженерами.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач экспертной ступени получают бонус к атаке против Джаггернаутов.
  • Способности.
    • Атака тепловым лучом. Вместо обычной атаки может нанести площадный удар тепловым лучом по стоящим рядом существам (без движения). Луч ранит и своих, и врагов, ответный удар невозможен. Каждое попавшее в область действия луча существо получает урон как от обычной атаки Джаггернаута. Для определения направления луча возможен выбор любого из 8 гексов вокруг Джаггернаута. Область действия луча представляет собой конус шириной 120 градусов и длиной 2 гекса (общая площадь 7-8 гексов).

Боевая машина

  • Боевая машина Фабрики — Подвода с Боеприпасами.

Классы героев

Наёмник

  • Воинский класс.
  • Город: Фабрика.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 3.
    • Защита: 1.
    • Сила магии: 1.
    • Знание: 1.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 35%.
    • Защита: 35%.
    • Сила магии: 15%.
    • Знание: 15%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 30%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 20%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 7/112.
    • Стрельба: 7/112.
    • Логистика: 7/112.
    • Разведка: 5/112.
    • Дипломатия: 7/112.
    • Навигация: 4/112.
    • Лидерство: 5/112.
    • Мудрость: 3/112.
    • Мистицизм: 1/112.
    • Удача: 5/112.
    • Баллистика: 6/112.
    • Орлиный глаз: 2/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 3/112.
    • Магия Огня: 3/112.
    • Магия Воздуха: 3/112.
    • Магия Воды: 0/112.
    • Магия Земли: 3/112.
    • Грамотность: 1/112.
    • Тактика: 8/112.
    • Артиллерия: 6/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 6/112.
    • Доспехи: 5/112.
    • Интеллект: 2/112.
    • Волшебство: 2/112.
    • Сопротивление: 4/112.
    • Первая помощь: 3/112.
    • Помехи: 4/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.
    • Магия Воды.

Изобретатель

  • Магический класс.
  • Город: Фабрика.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 0.
    • Защита: 1.
    • Сила магии: 2.
    • Знание: 2.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 20%.
    • Защита: 15%.
    • Сила магии: 30%.
    • Знание: 35%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 20%.
    • Защита: 20%.
    • Сила магии: 30%.
    • Знание: 30%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 3/112.
    • Стрельба: 4/112.
    • Логистика: 5/112.
    • Разведка: 4/112.
    • Дипломатия: 3/112.
    • Навигация: 4/112.
    • Лидерство: 2/112.
    • Мудрость: 8/112.
    • Мистицизм: 5/112.
    • Удача: 3/112.
    • Баллистика: 8/112.
    • Орлиный глаз: 4/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 2/112.
    • Магия Огня: 4/112.
    • Магия Воздуха: 3/112.
    • Магия Воды: 3/112.
    • Магия Земли: 4/112.
    • Грамотность: 5/112.
    • Тактика: 3/112.
    • Артиллерия: 6/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 2/112.
    • Доспехи: 3/112.
    • Интеллект: 7/112.
    • Волшебство: 7/112.
    • Сопротивление: 0/112.
    • Первая помощь: 6/112.
    • Помехи: 0/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.
    • Сопротивление.
    • Помехи.

Герои

Общее правило доступности героев для карт форматов оригинальной игры (RoE, AB и SoD): новые не кампанейские герои доступны всегда, новые кампанейские герои доступны только для карт, в которых доступны все оригинальные кампанейские герои.

Генриетта

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Полурослики. Увеличивает скорость Полуросликов и Полуросликов-Гренадёров на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Лидерство: базовый уровень.
    • Удача: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Полурослики: 15–25.
    • Полурослики: 15–25.

Сэм

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Механики. Увеличивает скорость Механиков и Инженеров на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 2 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Механики: 6–8.
    • Механики: 6–8.
    • Механики: 6–8.

Танкред

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Охотники за Головами. Увеличивает скорость Стрелков и Охотников за Головами на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Мельхиор

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Дипломатия. Увеличивает эффект навыка дипломатии при капитуляции на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Лидерство: базовый уровень.
    • Дипломатия: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Флорибер

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Первая помощь. Увеличивает количество излечиваемого Палаткой Первой Помощи здоровья на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Доспехи: базовый уровень.
    • Первая помощь: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Палатка Первой Помощи: 1.
    • Броненосцы: 4–6.

Вайнона

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Разведка. Увеличивает радиус разведки на 1 за каждые 6 уровней героя.
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: базовый уровень.
    • Разведка: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Дьюри

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Доспехи. Увеличивает эффект навыка доспехов на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Доспехи: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Мортон

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Баллиста. Увеличивает атаку и защиту Баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Артиллерия: базовый уровень.
    • Баллистика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Баллиста: 1.
    • Броненосцы: 4–6.

Селестина

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Броненосцы. Увеличивает скорость Броненосцев и Броненосцев-Вожаков на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 3 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Ускорение.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Броненосцы: 4–6.
    • Броненосцы: 4–6.

Тодд

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Автоматоны. Увеличивает скорость Автоматонов и Автоматонов-Часовых на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 4 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Щит.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Автоматоны: 3–5.
    • Броненосцы: 4–6.

Агар

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Песчаные Черви. Увеличивает скорость Песчаных Червей и Олгой-Хорхоев на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Просмотр Земли.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Бертрам

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: +350 золотых. Приносит 350 золотых ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Грамотность: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Волшебная Стрела.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Расмонт

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Бешенство. Увеличивает бонус к атаке, добавляемый заклинанием Бешенство, на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Интеллект: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Бешенство.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Зиф

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Молния. Увеличивает урон заклинания Молния на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Волшебство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Молния.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Виктория

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Минное поле. Увеличивает урон заклинания Минное поле на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Обучаемость: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Минное Поле.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Энсвита

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Слабость. Увеличивает эффективность заклинания Слабость на 3 для существ 1-2 уровня, на 2 для существ 3-4 уровня и на 1 для существ 5-6 уровня.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Поместья: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Слабость.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Фредерик

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Автоматоны (взрыв). Увеличивает урон от взрывов Автоматонов и Автоматонов-Часовых на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Интеллект: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Ускорение.
  • Базовый набор существ.
    • Автоматоны: 3–5.
    • Автоматоны: 3–5.
    • Автоматоны: 3–5.

Тавин

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Нападение. Увеличивает эффект навыка нападения на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Разведка: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Мёрдок

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Стрельба. Увеличивает эффект навыка стрельбы на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 6–8.
    • Броненосцы: 4–6.

Строения

Основные строения

  • Управа

    • Стоимость: нет.
    • Всегда построена в городе изначально.
    • Требования: нет.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
  • Префектура

    • Стоимость: 2500 золота.
    • Улучшение Сельской Управы.
    • Требования: Таверна.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 1000 золотых в день.
  • Муниципалитет

    • Стоимость: 5000 золота.
    • Улучшение Префектуры.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 2000 золотых в день.
  • Капитолий

    • Стоимость: 10000 золота.
    • Улучшение Муниципалитета. У одного игрока может быть не более одного Капитолия. При захвате города с Капитолием при наличии Капитолия у игрока Капитолий в захваченном городе ухудшается до Муниципалитета.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня, Замок.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 4000 золотых в день.
  • Форт

    • Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды.
    • Может быть построен в городе по умолчанию.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены при осаде.
  • Цитадель

    • Стоимость: 2500 золота, 5 руды.
    • Улучшение Форта.
    • Требования: Нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров и центральную Стрелковую Башню при осаде, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз).
  • Замок

    • Стоимость: 5000 золота, 10 дерева, 10 руды.
    • Улучшение Цитадели.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров, центральную и боковые Стрелковые Башни при осаде, увеличивает прирост существ в 2 раза.
  • Таверна

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Построена в городе по умолчанию, если он изначально принадлежит игроку.
    • Требования: нет.
    • Позволяет нанимать в городе героев, просматривать слухи, информацию Гильдии Воров, открывает дополнительный уровень информации Гильдий Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Кузница

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет герою-гостю покупать боевую машину — Подводу с Боеприпасами — за 1000 золота.
  • Рынок

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет обменивать ресурсы друг на друга, посылать ресурсы другим игрокам, улучшает на 1 уровень цены на рынках городов.
  • Хранилище Ресурсов

    • Стоимость: 5000 золота, 5 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Приносит 1 кристалл в день.
  • Гильдия Магов 1 Уровня

    • Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня.
  • Гильдия Магов 2 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 ртути, 4 драгоценных камня, 4 кристалла, 4 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 1 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня и 4 заклинания 2 уровня.
  • Гильдия Магов 3 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 ртути, 6 драгоценных камня, 6 кристаллов, 6 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 2 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня и 3 заклинания 3 уровня.
  • Гильдия Магов 4 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 ртути, 8 драгоценных камня, 8 кристаллов, 8 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 3 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня и 2 заклинания 4 уровня.
  • Гильдия Магов 5 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 10 ртути, 10 драгоценных камня, 10 кристаллов, 10 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 4 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня, 2 заклинания 4 уровня и 1 заклинание 5 уровня.

Особые строения

  • Торговцы Артефактами

    • Стоимость: 10000 золота.
    • Требования: Рынок.
    • Позволяют покупать и продавать артефакты.
  • Хлев

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Требования: Форт, Хижина Полуросликов, Ранчо.
    • Увеличивает прирост Броненосцев и Броненосцев-Вожаков на 3 в неделю.
  • Генератор Маны

    • Стоимость: 1000 золота, 5 руды.
    • Требования: Форт.
    • Генератор Маны увеличивает ману гарнизонного героя во время осады на 20. Неизрасходованная дополнительная мана пропадает после боя.
  • Банк

    • Стоимость: 500 золота, 5 руды.
    • Требования: нет.
    • Банк позволяет взять заём в 2500 золотых единовременно, но уменьшает поступление золота от города на 500 золотых на 5 дней. В случае захвата города долги списываются.

Жилища существ

  • Хижина Полуросликов

    • Стоимость: 400 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Жилище существ 1 уровня (Полуросликов). Построена в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Полуросликов.
  • Ул. Хижина Полуросликов

    • Стоимость: 1000 золота, 2 ртути, 2 серы.
    • Улучшение Хижины Полуросликов. Жилище ул. существ 1 уровня (Полуросликов-Гренадёров).
    • Требования: Форт, Префектура, Хижина Полуросликов.
    • Позволяет нанимать Полуросликов и Полуросликов-Гренадёров, улучшать Полуросликов до Полуросликов-Гренадёров.
  • Плавильня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Жилище существ 2 уровня (Механиков). Построена в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Механиков.
  • Ул. Плавильня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Улучшение Плавильни. Жилище ул. существ 2 уровня (Инженеров).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов.
    • Позволяет нанимать Механиков и Инженеров, улучшать Механиков до Инженеров.
  • Ранчо

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Жилище существ 3 уровня (Броненосцев).
    • Требования: Форт, Хижина Полуросликов.
    • Позволяет нанимать Броненосцев.
  • Ул. Ранчо

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Улучшение Ранчо. Жилище ул. существ 3 уровня (Броненосцев-Вожаков).
    • Требования: Форт, Хижина Полуросликов.
    • Позволяет нанимать Броненосцев и Броненосцев-Вожаков, улучшать Броненосцев до Броненосцев-Вожаков.
  • Мануфактура

    • Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 10 руды.
    • Жилище существ 4 уровня (Автоматонов).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня.
    • Позволяет нанимать Автоматонов.
  • Ул. Мануфактура

    • Стоимость: 2000 золота, 10 руды, 5 ртути.
    • Улучшение Мануфактуры. Жилище ул. существ 4 уровня (Автоматонов-Часовых).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня.
    • Позволяет нанимать Автоматонов и Автоматонов-Часовых, улучшать Автоматонов до Автоматонов-Часовых.
  • Катакомбы

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 2 драгоценных камня, 2 кристаллов.
    • Жилище существ 5 уровня (Песчаных Червей).
    • Требования: Форт, Хижина Полуросликов, Ранчо.
    • Позволяет нанимать Песчаных Червей.
  • Ул. Катакомбы

    • Стоимость: 2000 золота, 5 драгоценных камня.
    • Улучшение Катакомб. Жилище ул. существ 5 уровня (Олгой-Хорхоев).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Хижина Полуросликов, Ранчо.
    • Позволяет нанимать Песчаных Червей и Олгой-Хорхоев, улучашть Песчаных Червей до Олгой-Хорхоев.
  • Дозорный Пост

    • Стоимость: 4000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 ртути, 5 серы.
    • Жилище существ 6 уровня (Стрелков).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня, Мануфактура.
    • Позволяет нанимать Стрелков.
  • Ул. Дозорный Пост

    • Стоимость: 3000 золота, 10 дерева, 5 ртути, 5 серы.
    • Улучшение Дозорного Поста. Жилище ул. существ 6 уровня (Охотников за Головами).
    • Требования: Форт, Рынок, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня, Мануфактура.
    • Позволяет нанимать Стрелков и Охотников за Головами, улучшать Стрелков до Охотников за Головами.
  • Серпентарий

    • Стоимость: 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 10 кристаллов.
    • Жилище существ 7 уровня (Коатлей).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Хижина Полуросликов, Ранчо, Катакомбы.
    • Позволяет нанимать Коатлей.
  • Ул. Серпентарий

    • Стоимость: 15000 золота, 10 дерева, 10 руды, 20 кристаллов.
    • Улучшение Серпентария. Жилище ул. существ 7 уровня (Багровых Коатлей).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Хижина Полуросликов, Ранчо, Катакомбы.
    • Позволяет нанимать Коатлей и Багровых Коатлей, улучшать Коатлей до Багровых Коатлей.
  • Стапель

    • Стоимость: 15000 золота, 20 руды, 20 кристаллов.
    • Жилище существ 7 уровня (Дредноутов).
    • Требования: Форт, Рынок, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня, Мануфактура, Дозорный Пост.
    • Позволяет нанимать Дредноутов.
  • Ул. Стапель

    • Стоимость: 15000 золота, 10 руды, 20 кристаллов.
    • Улучшение Стапеля. Жилище ул. существ 7 уровня (Джаггернаутов).
    • Требования: Форт, Рынок, Хранилище Ресурсов, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня, Мануфактура, Дозорный Пост.
    • Позволяет нанимать Дредноутов и Джаггернаутов, улучшать Дредноутов до Джаггернаутов.

Громоотвод

Строение Грааля. Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает. Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а так же поражает всех врагов вашего героя молнией в первый раунд каждого боя. Молния срабатывает перед первым ходом дружественного отряда и наносит урон (7 x (4 + число зданий в городе)) каждому отряду противника. Число зданий считается без учёта улучшений зданий. При наличии нескольких городов с Громоотводами урон суммируется. Урон от молнии считается электрическим: он подвержен влиянию врождённых иммунитетов существ и Брелка Отрицательности, но не подвержен запретам на колдовство и защитам от магии. К урону применяются модификаторы от артефактов, специализаций героев и способностей существ. Если на дружественной стороне в бою нет героя, то Громоотвод не активируется.

Дерево строений

Заклинания

  • В Фабрике доступны заклинания 1–5 уровня.

  • Шансы выпадения в Гильдии Магов

    • 1 уровень

      • Вызвать Корабль: 5%.
      • Просмотр Земли: 3%.
      • Просмотр Воздуха: 3%.
      • Волшебная Стрела: 30%.
      • Щит: 5%.
      • Защита от Огня: 3%.
      • Защита от Воды: 3%.
      • Снятие Заклинаний: 10%.
      • Лечение: 5%.
      • Благословение: 3%.
      • Проклятие: 0%.
      • Жажда Крови: 5%.
      • Каменная Кожа: 10%.
      • Ускорение: 10%.
      • Медлительность: 5%.
    • 2 уровень

      • Затопить Корабль: 4%.
      • Видения: 2%.
      • Маскировка: 2%.
      • Зыбучие Пески: 4%.
      • Стена Огня: 4%.
      • Ледяная Молния: 4%.
      • Молния: 50%.
      • Волна Смерти: 0%.
      • Защита от Воздуха: 2%.
      • Точность: 6%.
      • Слабость: 4%.
      • Разрушающий Луч: 4%.
      • Удача: 2%.
      • Ослепление: 8%.
      • Убрать Преграду: 4%.
    • 3 уровень

      • Минное Поле: 8%.
      • Силовое Поле: 8%.
      • Землетрясение: 8%.
      • Кольцо Холода: 12%.
      • Огненный Шар: 12%.
      • Упокоить Нежить: 4%.
      • Воздушный Щит: 8%.
      • Защита от Земли: 4%.
      • Антимагия: 8%.
      • Поднять Мертвецов: 0%.
      • Радость: 4%.
      • Неудача: 6%.
      • Гипноз: 4%.
      • Забывчивость: 4%.
      • Телепорт: 10%.
    • 4 уровень

      • Хождение по Воде: 10%.
      • Городской Портал: 10%.
      • Цепная Молния: 10%.
      • Инферно: 10%.
      • Метеоритный Дождь: 10%.
      • Армагеддон: 0%.
      • Огненный Щит: 5%.
      • Воскрешение: 10%.
      • Молитва: 5%.
      • Печаль: 5%.
      • Палач: 5%.
      • Бешенство: 5%.
      • Контрудар: 5%.
      • Берсерк: 5%.
      • Клон: 5%.
    • 5 уровень

      • Полёт: 20%.
      • Дверь Измерений: 16%.
      • Взрыв: 16%.
      • Волшебное Зеркало: 16%.
      • Жертва: 0%.
      • Элементаль Огня: 0%.
      • Элементаль Земли: 16%.
      • Элементаль Воды: 0%.
      • Элементаль Воздуха: 16%.

Общий игровой процесс

Карта приключений

  • Добавлен механизм исследования заклинаний.
    • На экране Гильдии Магов можно проводить исследование заклинаний, изменяя имеющиеся в слотах заклинания.
    • Цена исследования составляет (2 * уровень заклинания) ртути, серы, кристаллов и драгоценных камней и 1000 золота. Исследование в каждом городе можно проводить не чаще раза в день (независимо от строительства).
    • При исследовании старое заклинание пропадает из слота и предлагается на выбор одно из двух новых (на пятом уровне генерируется одно новое заклинание без выбора). Исследование в одном и том же слоте можно проводить несколько раз, но промежуточные заклинания не могут быть изучены героями. Каждый раз заклинание генерируется в соответствии со стандартными шансами для города, но уже бывшие в Гильдии Магов или отклонённые при выборе заклинания не могут быть сгенерированы во второй раз, пока есть те, которых ещё не было.
    • В любой момент можно бесплатно завершить исследование в слоте. В этом случае текущее заклинание станет доступным для изучения, но изменять заклинание в данном слоте больше будет нельзя.
    • Обязательные для города заклинания не могут быть изменены на другие. В каждый момент в городе может идти только одно исследование, перед началом исследования в другом слоте текущее нужно завершить.
    • Особый механизм для Городского Портала и Двери Измерений.
      • Если исследование заклинаний включено в городе, то Городской Портал и Дверь Измерений не выпадают в обычных слотах Гильдии Магов без исследования. В слотах Библиотеки Городской Портал и Дверь Измерений могут появиться со стандартными шансами.
      • При исследовании заклинаний или постройке Библиотеки Городской Портал обязательно выпадет, если до этого уже было проведено 3 исследования на 4-м уровне Гильдии Магов, а Городской Портал ещё не выпадал.
      • При исследовании заклинаний или постройке Библиотеки Дверь Измерений обязательно выпадет, если до этого уже было проведено 3 исследования на 5-м уровне Гильдии Магов, а Дверь Измерений ещё не выпадала.
      • В остальных случаях (в частности, при исследовании или постройке Библиотеки, если до этого было проведено от 0 до 2 исследований; а также при отключённом исследовании заклинаний в городе) Городской Портал и Дверь Измерений могут выпасть со стандартными шансами.
  • В городах игрока с фортом по умолчанию всегда построено жилище 2 уровня.
  • Герои со стартовой армией всегда имеют все её отряды (и боевую машину), без случайной возможности отсутствия какого-либо из них.
  • Внешние жилища, принадлежащие игрокам, копят существ от недели к неделе. Количество существ в никому не принадлежащих жилищах каждую неделю устанавливается в один прирост.
  • На стандартных шаблонах случайных карт монстры присоединяются только за деньги и присоединяется только половина отряда монстров (за полную стоимость).
  • Конюшни добавляют 300 единиц передвижения вместо 400.
  • Сильные герои могут прийти в таверну, только если других доступных героев не осталось.
    • Каждый герой имеет рейтинг силы, который суммируется по его параметрам.
      • Каждая единица первичных навыков: +500.
      • Каждый уровень вторичных навыков: +500.
      • Каждое заклинание: +80/160/240/1600/2000 (в зависимости от уровня заклинания).
      • Каждый артефакт (кроме боевых машин): +(цена артефакта в золоте).
    • В зависимости от рейтинга силы герой получает индекс силы от 0 до 6.
      • 0: рейтинг не более 10 000. Обычно герои до 5 уровня.
      • 1: рейтинг не более 15 000. Обычно герои до 10 уровня.
      • 2: рейтинг не более 25 000. Обычно герои до 20 уровня.
      • 3: рейтинг не более 35 000. Обычно герои до 30 уровня.
      • 4: рейтинг не более 100 000. Обычно уволенный второстепенный герой с несколькими ценными артефактами.
      • 5: рейтинг больше 100 000. Обычно уволенный главный герой со всеми артефактами.
    • В обычной игре в таверне могут появляться только герои с самым низким индексом силы, в котором ещё остались свободные герои. В большинстве ситуаций на практике в таверне будут появляться только герои индекса 0.
    • Во время действия одновременных ходов в любых играх, а также при генерации героев в начале недели на зеркальных шаблонах могут появляться только герои индексов силы 0 и 1 (независимо от того, какие остались свободные герои).
  • У приходящих в таверну героев единицы передвижения сразу устанавливаются по текущей армии (в частности, у ранее убитых героев не будет 2000 единиц передвижения).
  • У погибших (без побега или сдачи), уволенных или ушедших из таверны героев (на новой неделе или при освобождении слота для сбежавшего героя) всегда восполняется мана и единицы передвижения, а все временные модификаторы сбрасываются.
  • Если в таверне игрока есть пустой слот, то сбежавший или сдавшийся герой всегда появится в нём.

Битва

  • На большинстве шаблонов случайных карт работает ограничение на длительность боя: 100 раундов. Любая битва с участием игрока, длящаяся больше 100 раундов, будет принудительно завершена. Атакующему игроку будет предложено бежать, капитулировать или доиграть быстрой битвой. Доступность побега и капитуляции определяется по обычным правилам (но игнорируются Оковы Войны). Доиграть быстрой битвой можно только против ИИ. Во время доигрывания быстрой битвой герой игрока-человека не использует заклинания.
  • В битве двух героев атакующий герой не может отступить или сдаться в первом раунде боя, если он перед этим колдовал заклинание. Мантия Дипломата позволяет сдаться в этой ситуации.
  • Некоторые существа имеют возможность совершить альтернативное действие. Переключение кнопкой в интерфейсе или клавишей Alt.
    • Существа, способные стрелять, могут атаковать врукопашную вместо стрельбы.
    • Циклопы и Короли Циклопов при осаде могут идти на открытый мост замка вместо стрельбы по нему.
    • Гарпии и Гарпии-Ведьмы могут атаковать без возврата.
    • Сказочные Драконы могут атаковать вместо колдовства.
    • Архангелы, Властители Пропасти, Механики и Инженеры могут перемещаться на клетку вместо воскрешения трупа с неё.
    • Олгой-Хорхои могут перемещаться на клетку без пожирания трупов на ней.
  • Добавлена возможность перемещаться двухклеточными существами на одну позицию назад. Циклопам и Королям Циклопов также добавлена возможность выстрелить в мост замка, на котором стоит дружественный отряд.
  • Введена отрицательная удача. При отрицательной удаче отряд имеет шанс, зависящий от степени отрицательной удачи (-1: 1/12, -2: 1/6, -3: 1/4) нанести половинный урон. Песочные Часы Недоброго Часа нейтрализуют удачу только если она положительна.
  • Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи. В оригинале удача никогда не срабатывала для существ, на стороне которых в битве нет героя, даже если она была у них положительная (или, тем более, отрицательная).

Искусственный интеллект

  • Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы.
  • Союзные ИИ не могут пользоваться Вихрем Маны в городе игрока.
  • Исправлен баг: ИИ не знал, что при посадке в лодку не начинается сражение со стоящей рядом охраной.
  • Исправлен баг с некорректным определением ИИ позиции Грааля по карте-загадке.
  • Переработан механизм патруля для героев ИИ.
    • Теперь герои ИИ не могут выйти за пределы области патруля, даже если намеченная цель находится в области патруля.
    • Герой может случайно (например, при посещении многостороннего монолита) попасть за пределы области патруля. В этом случае он всё равно не может идти на клетки за пределами области патруля, но может посетить монолит снова, чтобы попытаться вернуться.
    • Теперь стартовая точка патруля не может измениться, если герой случайно (например, при посещении многостороннего монолита) попал на другой уровень карты.
    • Теперь при выставленном патруле ИИ больше не игнорирует желание выйти с триггера объекта на соседнюю клетку.
  • Исправлен баг ИИ Огненной Стены / Опасной зоны.
    • Теперь двухгексовый отряд ИИ не будет считать цель атаки недопустимой, если для удара по ней нужно встать головой на более опасный гекс, чем хвостом.
    • Например, двухгексовые отряды не будут игнорировать цели, находящиеся за стоящей вплотную одиночной Огненной Стеной.
    • Также отряды ИИ больше не будут подходить к врагу вплотную без атаки при некоторых специфических расстановках армии игрока.
  • Теперь ИИ в бою может использовать заклинание Берсерк.
  • Исправлен баг: теперь ИИ учитывает эффект Лука Снайпера при попытке блокировки стрелков.
  • ИИ больше не пытается блокировать стрелков загипнотизированными отрядами (такие отряды не могут помешать вражеской стрельбе).
  • Исправлен баг: в бою коэффициент снижения урона (за счёт навыка доспехов, Щита, Воздушного Щита и Окаменения) мог снижать ценность отряда для ИИ вплоть до 0. Теперь этот коэффициент может снизить ценность отряда не более, чем вдвое.
  • ИИ продолжает защищать замок после пробития стены при наличии рва. При осаде замка, если в нём есть ров, защищающийся ИИ не считает пробитую обычную стену причиной прекратить оставаться внутри стен замка (кроме случая, когда кто-то из вражеских пеших существ уже может пройти из рва внутрь замка).
  • ИИ больше не отступает при сломанной Катапульте и не разрушенных стенах, если может продолжить сражение с помощью магии.
  • Атакуя отряды внутри своего замка при осаде, ИИ больше не ставит существ так, чтобы открылись ворота.
  • Исправлен баг ИИ, из-за которого тот при обороне города мог держать свой отряд внутри замка на соседнем гексе с вражеским отрядом вне замка и не атаковать этот отряд.

Типы местности

  • Добавлен новый тип местности — высокогорье.
    • Штраф на передвижение отсутствует.
    • Высокогорье является родной землёй для существ Сопряжения.
    • Помимо общих для всех типов местности объектов, на высокогорье могут генерироваться
      • Торговый Пост
      • Сад Откровения
      • Кладовые Медуз
      • Грибное Кольцо Фей
      • Минеральный Источник
      • Руины
      • Лачуга Отшельника
      • Беседка
      • Старьёвщик
  • Добавлен новый тип местности — пустоши.
    • Штраф на передвижение 125%.
    • Помимо общих для всех типов местности объектов, на пустошах могут генерироваться
      • Кладовые Медуз
      • Скважина
      • Лаборатория Чернокнижника
      • Старатель
      • Проводник
      • Могила
  • Родная земля в бою в подземном мире зависит от типа местности, на которой проходит бой (в оригинале не зависела, всегда была подземельем).

Существа

  • Увеличено AI Value Монахов (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 25 Монахов, вместо 30.
  • Увеличено AI Value Ящеров (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 45 Ящеров, вместо 60.
  • Увеличено AI Value Ящеров-Воинов (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 35 Ящеров-Воинов, вместо 45.
  • Увеличено AI Value Султанов Ифритов (для уменьшения их количества в охранах на случайных картах). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 8 Султанов Ифритов, вместо 12.
  • В связи с заменой Иммунитета к Огню Огненных Птиц игнорированием 50% урона заклинаний Огня немного уменьшено их AI Value (из-за чего в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 6 Огненных Птиц, вместо 5).
  • Сильно увеличено AI Value Сказочных Драконов. Теперь их примерно в 1.5 раза меньше в охранах на случайных картах.
  • Сила лечения Палатки Первой Помощи увеличена с 1–25 / 1–50 / 1–75 / 1–100 до 20–25 / 40–50 / 60–75 / 80–100 (в зависимости от наличия и уровня навыка первая помощь).
  • Стрелковая Башня полностью игнорирует защиту цели (при этом исправлен баг из-за которого модификаторы урона неверно учитывались). Обратите внимание: у Стрелковой Башни параметр атаки 10, учитывается атака защищающегося героя и его навык стрельбы. Поэтому урон Стрелковой Башни значительно сильнее, чем в оригинальной игре, где атака считалась нулевой, а параметры героя не влияли на урон.

Артефакты

  • Сфера Запрещения и Плащ Отречения запрещены по умолчанию.
  • Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия и Сапоги Противодействия запрещены по умолчанию.
  • Оковы Войны действуют только когда у обеих сторон в битве есть герои.
  • Единицы передвижения, дающиеся Перчатками Всадника, уменьшены с 300 до 200.
  • Единицы передвижения, дающиеся Сапогами-Скороходами, уменьшены с 600 до 400.

Заклинания

  • Продвинутая и экспертная Медлительность уменьшает скорость по формуле ((старая скорость x 0,5) + 1), округление вниз.
  • Число элементалей, призываемых заклинаниями Элементаль Земли и Элементаль Огня, уменьшено с (2/2/3/4)*(сила магии) до (2/2/2,5/3)*(сила магии).
  • Убран запрет на призыв элементалей разных типов в одном бою.
  • Урон заклинания Стена Огня увеличен с 10*(сила магии) + 10/10/20/50 до 15*(сила магии) + 10/10/20/50.
  • Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*(сила магии) + 30/30/60/120 до 40*(сила магии) + 30/30/60/120.
  • Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30%–30%–50%–50% до 50%–50–%75–%75%.
  • Изменения механики Полёта, Хождения по Воде и Двери Измерений, за счёт которых даже с помощью этих заклинаний невозможно посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах (с учётом того, что исправлен баг со сдвинутой охраной этих объектов).
    • Чтобы посетить объект (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) в полёте (или в процессе хождения по воде), теперь необходимо сначала приземлиться на свободную клетку рядом с ним и сразиться с её охраной.
    • Если после колдовства Двери Измерений герой окажется на охраняемой клетке, теперь будет начинаться бой с охраной. При выборе целевой клетки Двери Изменений вид курсора показывает, будет ли сражение.
    • Исправлены баги, из-за которых полёт можно было прерывать на недоступных другими способами клетках, а так же отсутствие боя с охраной после прерывания полёта.
  • Колдовство Полёта работает при надетых Крыльях Ангела или при наличии эффекта Полёта более низкой ступени.

Вторичные навыки

  • Навык сопротивление запрещён по умолчанию.
  • Добавлен новый навык помехи: уменьшает силу магии героя противника во время боя на 10%–20%–30%. Сила магии противника округляется вниз, но не может стать меньше 1. Шансы выпадения для классов героев:
    • Рыцарь: 5/112
    • Священник: 0/112
    • Рейнджер: 9/112
    • Друид: 0/112
    • Алхимик: 5/112
    • Волшебник: 0/112
    • Одержимый: 6/112
    • Еретик: 0/112
    • Рыцарь Смерти: 5/112
    • Некромант: 0/112
    • Лорд: 6/112
    • Чернокнижник: 0/112
    • Варвар: 6/112
    • Боевой Маг: 1/112
    • Повелитель Зверей: 5/112
    • Ведьма: 0/112
    • Воитель Стихий: 2/112
    • Элементалист: 0/112
    • Капитан: 3/112
    • Навигатор: 1/112
    • Наёмник: 4/112
    • Изобретатель: 0/112
  • Навык разведка увеличивает радиус обзора героя на 1/3/5 вместо 1/2/3.
  • Навык некромантия поднимает 5%–10%–15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%–20%–30%.
  • Навык логистика увеличивает количество единиц передвижения героя на 5%–10%–20% вместо 10%–20%–30%.
  • Навык интеллект увеличивает количество маны героя на 20%–35%–50% вместо 25%–50%–100%.
  • Навык мистицизм восстанавливает каждый ход 5–10–15 маны вместо 2–3–4.
  • Навык поместья приносит каждый ход 250–500–1000 золота вместо 125–250–500.

Игровой процесс городов

Замок

  • Герои
    • Сэр Мюллих запрещён по умолчанию. Вместо него разрешён Лорд Хаарт.
    • Сильвия запрещена на картах без воды. Вместо неё доступен новый герой Беатрис.
      • Доступна на случайных картах только без воды (вместо Сильвии).
      • Класс: Рыцарь.
      • Пол: Женский.
      • Специализация: Разведка. При наличии навыка разведки увеличивает радиус обзора на 1 за каждые 6 уровней героя.
      • Вторичные навыки.
        • Лидерство: базовый уровень.
        • Разведка: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: нет.
      • Базовый набор существ.
        • Копейщики: 10–20.
        • Арбалетчики: 4–7.
        • Грифоны: 2–3.

Оплот

  • Стартовые армии героев

    • Количество Эльфов уменьшено с 3–6 до 2–4.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Уфретин изменён с сопротивления на помехи.
    • Стартовый навык героя Клэнси изменён с сопротивления на помехи.
    • Герой Торгрим запрещён по умолчанию. Вместо него доступен новый героя Жизель.
      • Доступна по умолчанию (вместо Торгрима).
      • Класс: Рейнджер.
      • Пол: Женский.
      • Специализация: Помехи. Увеличивает эффект навыка помехи на 5% за каждый уровень героя.
      • Вторичные навыки.
        • Помехи: продвинутый уровень.
      • Книга заклинаний: нет.
      • Базовый набор существ.
        • Кентавры: 12–24.
        • Гномы: 3–5.
        • Эльфы: 2–4.
    • На случайных картах без воды изменено стартовое заклинание героя Джем с «Вызвать Корабль» на «Благословение».

Башня

  • Дерево отстройки

    • Алтарь Желаний, Золотой Павильон, Ул. Золотой Павильон, Заоблачный Храм и Ул. Заоблачный Храм не требуют постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Башни Магов для отстройки.
    • Золотой Павильон и Ул. Золотой Павильон требуют постройки Алтаря Желаний для отстройки.
    • Ул. Алтарь Желаний не требует постройки Башни Магов для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
  • Цены строений

    • Цена Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
    • Цена Ул. Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
    • Цена Башни Магов в золоте уменьшена с 2500 до 2000.
    • Цена Алтаря Желаний в золоте уменьшена с 3000 до 2500.
    • Цена Ул. Заоблачного Храма в золоте уменьшена с 25000 до 20000.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Каменных Горгулий увеличено с 3–5 до 5–7.
    • Количество Каменных Големов увеличено с 2–3 (и 2 во втором отряде Жозефины) до 4–5.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Фафнер изменён с сопротивления на помехи.

Инферно

  • Дерево отстройки

    • Ул. Провал не требует постройки Гильдии Магов 2 Уровня для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
  • Цены строений

    • Цена Серных Туч в сере уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Ул. Чертогов Пороков в ртути уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Ул. Псарен в сере уменьшена с 5 до 4.
  • Существа

    • Магоги могут направлять выстрел огненным шаром на произвольный гекс поля боя, кроме гексов рядом с собой (диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G), но существ с иммунитетом к Огню они могут ранить только центральным гексом выстрела.
    • Архидьяволы теперь уменьшают удачу противника на 2, а не на 1.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Бесов увеличено с 15–25 до 20–30.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Игнат изменён с сопротивления на помехи.

Некрополис

  • Некромантия

    • Количество поднимаемых некромантией Скелетов снижено вдвое.
      • Навык некромантия поднимает 5%–10%–15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%–20%–30%.
      • Амулет Гробовщика добавляет 2.5% к показателю некромантии вместо 5%, Сутана Вампира — 5% вместо 10%, Сапоги Мертвеца — 7.5% вместо 15%. Плащ Короля Нежити даёт герою без некромантии 15% некромантии вместо 30%.
      • Усилитель Некромантии добавляет 5% некромантии всем героям вместо 10%.
      • Количество поднимаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам.
  • Цены строений

    • Цена Ул. Пристанища Душ в ртути уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Мавзолея в руде уменьшена с 10 до 5, а в сере с 10 до 4.
    • Цена Ул. Мавзолея в сере уменьшена с 5 до 4.
  • Свойства строений

    • Преобразователь Скелетов трансформирует Костяных Драконов и Призрачных Драконов в Костяных Драконов (а не в скелетов).
  • Существа

    • Личи и Могущественные Личи могут направлять выстрел облаком смерти на произвольный гекс поля боя, кроме гексов рядом с собой (диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G).
  • Герои

    • Стартовый навык героя Стракер изменён с сопротивления на помехи.
    • Галтран запрещён по умолчанию. Вместо него доступен новый герой Ранлу.
      • Доступен по умолчанию (вместо Галтрана).
      • Класс: Рыцарь Смерти.
      • Пол: Мужской.
      • Специализация: Баллиста. Увеличивает атаку и защиту Баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
      • Вторичные навыки.
        • Некромантия: базовый уровень.
        • Артиллерия: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: есть.
      • Начальное заклинание: Ускорение.
      • Базовый набор существ.
        • Скелеты: 20–30.
        • Баллиста: 1.
        • Духи: 4–6.

Темница

  • Стартовые армии героев

    • Количество Троглодитов уменьшено с 30–40 до 20–30.
    • Количество Гарпий увеличено с 4–6 до 6–8.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Аджит изменён с сопротивления на помехи.

Цитадель

  • Цены строений

    • Из цены Пещеры Циклопов убраны кристаллы. В цену Ул. Пещеры Циклопов добавлено 10 кристаллов.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Креллион изменён с сопротивления на помехи.
    • Стартовый навык героя Сауруг изменён с сопротивления на помехи.

Крепость

  • Стартовые армии героев

    • Количество Гноллов увеличено с 10–20 до 15–25.
    • Количество Змиев увеличено с 2–4 до 3–4.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Брон изменён с сопротивления на помехи.
    • Вой запрещена на картах без воды. Вместо неё доступен новый герой Кинкерия.
      • Доступна на случайных картах только без воды (вместо Вой).
      • Класс: Ведьма.
      • Пол: Женский.
      • Специализация: Обучаемость. Увеличивает эффект навыка обучаемости вдвое.
      • Вторичные навыки.
        • Мудрость: базовый уровень.
        • Обучаемость: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: есть.
      • Начальное заклинание: Медлительность.
      • Базовый набор существ.
        • Гноллы: 15–25.
        • Ящеры: 4–7.
        • Змии: 3–4.

Сопряжение

  • Прирост Огненных Птиц и Фениксов снижен до 1 (2 после постройки Замка).

  • Дерево отстройки

    • Ул. Волшебный Фонарь требует постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Сада Жизни для отстройки.
    • Новая постройка Погребальная Урна.
      • Стоимость: 5000 золота, 5 ртути.
      • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Волшебный Фонарь, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мысли, Погребальный Костёр.
      • Увеличивает прирост Огненных Птиц и Фениксов на 1.
  • Цены строений

    • Цена Погребального Костра в ртути увеличена с 10 до 20, а в золоте с 10000 до 15000.
  • Свойства строений

    • Северное Сияние позволяет изучать заклинания только тех уровней, для которых в городе с ней построена Гильдия Магов и не позволяет изучать запрещённые для города заклинания.
  • Существа

    • Иммунитет к Огню Огненных Птиц заменён игнорированием 50% урона заклинаний Огня. Немного уменьшено AI Value (в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 6 Огненных Птиц, вместо 5).
  • Цены существ

    • Цена найма Психических Элементалей увеличена с 750 золота до 950 золота.
    • Цена найма Элементалей Магии увеличена с 800 золота до 1200 золота.
    • Цена найма Огненных Птиц увеличена с 1500 золота до 2000 золота.
    • Цена найма Фениксов увеличена с 2000 золота + 1 ртуть до 3000 золота + 1 ртуть.
  • Герои

    • Эффект специализации героя Луна (увеличение урона Стены Огня) уменьшен с +100% до +25% (однако множитель силы магии самого заклинания Огненная Стена увеличен с 10 до 15). Также исправлен баг ИИ с игнорированием двухгексовыми существами цели за одной стоящей вплотную Стеной Огня.
  • Прочее

    • Родная земля изменена на высокогорье.

Нейтральные существа

Лепрекон

  • Уровень: 2.
  • Жилище: Трактир.
  • Атака: 8.
  • Защита: 5.
  • Урон: 3–5.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 100 золота.
  • Прирост: 9.
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 190.
  • Fight Value: 190.
  • Способности.
    • Удваивает шанс срабатывания удачи союзников.
    • Колдует Удачу. 3 раза за бой может колдовать заклинание Удача продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.

Сатир

  • Уровень: 4.
  • Жилище: Винодельня.
  • Атака: 10.
  • Защита: 11.
  • Урон: 6–10.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 300 золота.
  • Прирост: 4.
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 518.
  • Fight Value: 471.
  • Способности.
    • Колдует Радость. 3 раза за бой может колдовать заклинание Радость продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.

Стальной Голем

  • Уровень: 4.
  • Жилище: нет.
  • Атака: 10.
  • Защита: 11.
  • Урон: 6–8.
  • Здоровье: 45.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 400 золота.
  • Прирост: 4.
  • Количество на карте: 10–16.
  • AI Value: 597.
  • Fight Value: 597.
  • Способности.
    • Голем. Урон от заклинаний снижается на 80%.

Фангарм

  • Уровень: 5.
  • Жилище: Зиккурат.
  • Атака: 12.
  • Защита: 12.
  • Урон: 8–12.
  • Здоровье: 50.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 600 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 929.
  • Fight Value: 929.
  • Особенности.
    • Полёт.
  • Способности.
    • Иммунитет к магии разума.
    • Отвечает на все атаки.
    • Гипнотизирует. После удара накладывает на атакованный отряд заклинание Гипноз продвинутой ступени на 3 раунда. При проверке возможности наложения Гипноза сила магии равна количеству Фангармов в атакующем отряде (то есть подчиняются отряды с суммарным здоровьем после удара не более 20 + 25*(количество Фангармов)). При успешном наложении Гипноза атакованный отряд не наносит ответного удара (или не наносит второго удара, если Фангармы контратаковали).

Новые артефакты

Мантия Дипломата

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла. Действие компонентов: уменьшают цену, уплачиваемую при капитуляции, на 30%.
  • Носится на плечах (дополнительно блокирует слот шеи и 1 слот кольца).
  • Цена: 15000.
  • С учётом эффекта отдельных компонентов эта мантия уменьшает цену, уплачиваемую при капитуляции, на 30% и позволяет герою сбегать и капитулировать при обороне города, а так же капитулировать в битвах, в которых у противника нет героя, и после нападения и колдовства заклинания в первом раунде боя. Увеличивает силу армии героя в глазах нейтральных монстров (при определении их желания присоединиться или убежать) и Гильдии Воров в 3 раза.

Железный Кулак Огра

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Дубина Свирепого Огра, Щит Яростного Огра, Кираса Короля Циклопов и Корона Великого Колдуна. Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 5, а силу магии и знания на 4.
  • Носится в правой руке (дополнительно блокирует слоты левой руки, тела и головы).
  • Цена: 20000.
  • С учётом эффекта отдельных компонентов Железный Кулак Огра даёт герою +5 к атаке, +5 к защите, +4 к силе магии и +4 к знаниям. В начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Ускорение, Жажда Крови, Огненный Щит и Контрудар экспертной ступени.

Золотой Гусь

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Бездонный Кошель Золота, Бездонная Сумка Золота, Бездонный Мешок Золота. Действие компонентов: приносят 2250 ед. золота в день.
  • Носится в слоте разного (дополнительно блокирует 2 слота разного).
  • Цена: 22500.
  • С учётом эффекта отдельных компонентов Золотой Гусь приносит 7000 ед. золота в день.

Трезубец Могущества

  • Тип: великий.
  • Носится в правой руке.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает атаку героя на 7.

Щит Морской Славы

  • Тип: великий.
  • Носится в левой руке.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает защиту героя на 7.

Королевские Доспехи Никсов

  • Тип: великий.
  • Носятся на теле.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивают колдовскую силу героя на 6.

Корона Пяти Морей

  • Тип: великий.
  • Носится на голове.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает знания героя на 6.

Сапоги Странника

  • Тип: великий.
  • Носятся на ногах.
  • Цена: 5000.
  • Позволяют перемещаться по любой местности без штрафов.

Кольцо Подавления

  • Тип: сокровище.
  • Носится в слоте кольца.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.

Устрашающая Маска

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.

Кулон Разорения

  • Тип: великий.
  • Носится на шее.
  • Цена: 7000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 2.

Руны Неизбежности

  • Тип: сокровище.
  • Носятся в слоте разного.
  • Цена: 2000.
  • Уменьшают удачу отрядов противника на 1.

Подкова Демона

  • Тип: сокровище.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 2000.
  • Уменьшает удачу отрядов противника на 1.

Кукла Шамана

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает удачу отрядов противника на 2.

Кольцо Забвения

  • Тип: великий.
  • Носится в слоте кольца.
  • Цена: 7500.
  • Делает все потери в бою безвозвратными: отряды полностью исчезают после гибели; запрещено колдовство заклинаний Воскрешение, Поднять Мертвецов и Жертва; починка и вампиризм позволяют только восстанавливать потерянное здоровье, но не количество существ в отряде; после боя невозможно поднять нежить при помощи некромантии.

Накидка Молчания

  • Тип: великий.
  • Носится на плечах.
  • Цена: 7500.
  • Запрещает колдовство заклинаний 1 и 2 уровня в бою.

Амулет Затмения

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 5000.
  • Уменьшает силу магии героя противника на 10% на время боя.

Печать Заката

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте кольца.
  • Цена: 5000.
  • Уменьшает силу магии героя противника на 10% на время боя.

Латы Гаснущих Светил

  • Тип: реликт.
  • Носятся на теле.
  • Цена: 10000.
  • Уменьшают силу магии героя противника на 25% на время боя.

Не для случайных карт

Эти артефакты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Хранитель Снов

  • Тип: реликт.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 10000.
  • Добавляет существам героя иммунитет к магии разума. Эффект может быть устранён Сферой Уязвимости.

Кулон Отражения

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия. Действие компонентов: увеличивают шанс сопротивляться вражескому заклинанию в бою на 30%.
  • Носится на шее (дополнительно блокирует слоты плеч и ног).
  • Цена: 12000.
  • С учётом эффекта отдельных компонентов этот кулон увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию в бою на 50%.

Рог Бездны

  • Тип: реликт.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 50000.
  • При гибели живого отряда в бою призывает на его место отряд Фангармов, который продолжает служить герою и после боя. Общее здоровье призываемых Фангармов соотвествует половине общего здоровья погибшего отряда, но их количество не больше половины количества существ в этом отряде. На павших Фангармов Рог не действует.

Объекты на карте

Изменения объектов

  • В Хижине Ведьмы и Учёном можно отказаться от изучения предлагаемого вторичного навыка.
  • Если существо имеет несколько видов внешних жилищ (не считая мульти-жилищ), то каждое из них будет генерироваться реже.
  • Карты Картографов стоят 10000 вместо бывших 1000. На случайных картах Картографы не генерируются.
  • Палатки Ключников как сокровище зоны убраны из генерации.
  • Хижины Провидцев не могут требовать артефактов, являющихся частями сборных артефактов.
  • Святилища убраны из генерации.
  • Ценность Тайника Бесов уменьшена со 5000 до 1500.
  • Ценность Торгового Поста увеличена со 100 до 3000.
  • Ценность Обелиска уменьшена с 3500 до 350, добавлено ограничение: не более 1 Обелиска в зоне.
  • Добавлены ограничения на максимальное количество некоторых объектов в зоне: не более 1 Убежища Воров и не более 1 Таверны.
  • Частота Святыни Магического Слова и Святыни Магической Мысли уменьшена со 100 до 50.
  • Изменения Свитков с Заклинаниями.
    • Ценность свитка 4 уровня увеличена с 4000 до 8000. Убраны заклинания Городской Портал и Хождение по Воде.
    • Ценность свитка 5 уровня увеличена с 5000 до 10000. Убраны заклинания Полёт и Дверь Измерений.
    • Заклинания Городской Портал, Полёт, Дверь Измерений и (при наличии воды) Хождение по Воде выделены в отдельный тип свитка с ценностью 20000, частотой 30 и ограничением 1 на зону.
    • Добавлены ограничения на максимально количество свитков в зоне.
      • Свиток 1 уровня: 6.
      • Свиток 2 уровня: 5.
      • Свиток 3 уровня: 4.
      • Свиток 4 уровня: 3.
      • Свиток 5 уровня: 2.
    • Добавлен механизм равномерного распределения заклинаний в свитках: на карте всегда будет примерно одинаковое количество свитков со всеми заклинаниями одного и того же уровня, причём свитки с одинаковыми заклинаниями имеют меньший шанс находиться рядом друг с другом.
  • Сопряжение Стихий (внешнее мульти-жилище) даёт +1 к приросту воздушных, водных, огненных и земляных элементалей во всех городах, а не только +1 к приросту воздушных элементалей.
  • Генерируются на случайных картах следующие оригинальные объекты:
    • Фабрика Големов. Позволяет нанимать Каменных, Железных, Золотых и Алмазных Големов. Ценность примерно 4500, частота 20, может появляться как в зонах Башни, так и в нейтральных зонах.
    • Сопряжение Стихий. Позволяет нанимать Воздушных, Водных, Огненных и Земляных Элементалей. Ценность примерно 6000, частота 20.
    • Гильдия Наёмников. Позволяет обменивать существ на ресурсы. Ценность 100, частота 50, все типы местности (кроме воды), не больше 1 в зоне.
  • В Склепе, Покинутом Корабле и Кораблекрушении показывается примерное количество охраны после посещения. При посещении любого из этих объектов, если он был ранее разграблен, боевой дух уменьшается сразу, без окна с вопросом о посещении объекта.
  • Число Крестьян в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца уменьшено до 150 (без изменения ценности).
  • Ценность Поместий (внешних жилищ Вампиров) увеличивается в 3 раза (примерно с 3000 до 9000).
  • Ценность Лачуг (внешних жилищ Крестьян) увеличивается в 3 раза, что делает их появление не более частым, чем появление других внешних жилищ существ 1 уровня.
  • Изображение каждого города на карте соответствует его степени отстройки (нет Форта — Форт — Цитадель — Замок — Замок и Капитолий).

Новые банки существ

Опытный Цех

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Стальных Големов.
    • Награда: 1 Гигант.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Стальных Големов.
    • Награда: 2 Гиганта.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 60 Стальных Големов.
    • Награда: 3 Гиганта.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 80 Стальных Големов.
    • Награда: 4 Гиганта.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 3500.
    • Частота появления: 80.

Застава Налётчиков

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Налётчиков.
    • Награда: 4 Циклопа.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 75 Налётчиков.
    • Награда: 6 Циклопов.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 100 Налётчиков.
    • Награда: 8 Циклопов.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 150 Налётчиков.
    • Награда: 12 Циклопов.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 9500.
    • Частота появления: 70.

Алая Башня

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 35 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 1 Огненная Птица.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 70 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 2 Огненные Птицы.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 105 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 3 Огненные Птицы.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 140 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 4 Огненные Птицы.
  • В генераторе случайных карт:
    • Ограничение на количество в зоне: 1.
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 4000.
    • Частота появления: 20.

Чёрная Башня

  • Расстановка армий стандартная, по разным сторонам поля боя.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Зелёный Дракон.
    • Награда: 2000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Красный Дракон.
    • Награда: 2250 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Золотой Дракон.
    • Награда: 3500 золота, 1 малый артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 1 Чёрный Дракон.
    • Награда: 3750 золота, 1 малый артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 1500.
    • Частота появления: 100.

Погост

  • Охрана разделяется на 6 отрядов.
  • В 100% случаев.
    • Охрана: 90 Зомби.
    • Награда: 2500 золота, 1 малый артефакт. -1 к боевому духу, если при посещении Погост оказался уже разграбленным.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 1500.
    • Частота появления: 100.

Особняк

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Лордов Вампиров.
    • Награда: 2500 золота, 2 ртути, 2 серы, 2 кристалла, 2 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 60 Лордов Вампиров.
    • Награда: 5000 золота, 3 ртути, 3 серы, 3 кристалла, 3 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 80 Лордов Вампиров.
    • Награда: 7500 золота, 4 ртути, 4 серы, 4 кристалла, 4 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 100 Лордов Вампиров.
    • Награда: 10000 золота, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней, 1 великий артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 5000.
    • Частота появления: 50.

Руины

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Скелетов, 3 Духа, 3 Привидения, 10 Скелетов-Воинов, 1 Могущественный Лич.
    • Награда: 1000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 30 Скелетов, 5 Духов, 5 Привидений, 10 Скелетов-Воинов, 1 Могущественный Лич.
    • Награда: 2000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Скелетов, 7 Духов, 7 Привидений, 20 Скелетов-Воинов, 2 Могущественных Лича.
    • Награда: 3000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 50 Скелетов, 9 Духов, 9 Привидений, 20 Скелетов-Воинов, 3 Могущественных Лича.
    • Награда: 4000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: высокогорье.
    • Ценность: 1000.
    • Частота появления: 100.

Морские объекты

Святилище Бехолдеров
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 3000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 75 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 5000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 100 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 6000 золота, 1 великий артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 150 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 9000 золота, 1 великий артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: вода.
    • Ценность: 2500.
    • Частота появления: 100.
Храм Моря
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 6 Морских Змеев, 3 Гидры Хаоса, 2 Аспида.
    • Награда: 10000 золота, 2 артефакта-сокровища, 1 малый артефакт, 1 артефакт-реликт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 4 Гидры Хаоса, 3 Аспида.
    • Награда: 15000 золота, 1 артефакт-сокровище, 1 малый артефакт, 1 великий артефакт, 1 артефакт-реликт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 5 Гидр Хаоса, 4 Аспида.
    • Награда: 20000 золота, 1 малый артефакт, 2 великих артефакта, 1 артефакт-реликт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 10 Гидр, 9 Морских Змеев, 6 Гидр Хаоса, 5 Аспидов.
    • Награда: 30000 золота, 2 великих артефакта, 2 артефакта-реликта.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: вода.
    • Ценность: 10000.
    • Частота появления: 100.

Не для случайных карт

Эти объекты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Пиратская Пещера
  • Охрана разделяется на 4 отряда.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Пиратов, 20 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Пираты в Корсаров).
    • Награда: 1 Морской Змей.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Пиратов, 40 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Пираты в Корсаров).
    • Награда: 2 Морских Змея.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 60 Пиратов, 60 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда ((Пираты в Корсаров).
    • Награда: 3 Морских Змея.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 80 Пиратов, 80 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Пираты в Корсаров).
    • Награда: 4 Морских Змея.
Башня из Слоновой Кости
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 35 Архимагов.
    • Награда: 3 Чародея.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Архимагов.
    • Награда: 6 Чародеев.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 65 Архимагов.
    • Награда: 9 Чародеев.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 80 Архимагов.
    • Награда: 12 Чародеев.
Вертеп
  • Охрана разделяется на 4 отряда, располагающихся по сторонам поля боя.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 16 Василисков.
    • Награда: 3000 золота.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 24 Василиска.
    • Награда: 4500 золота.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 32 Василиска.
    • Награда: 6000 золота.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 48 Василисков.
    • Награда: 9000 золота.

Склады

Склад Древесины

  • Приносит 10 дерева при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2250.
  • Частота появления: 30.

Склад Ртути

  • Приносит 6 ртути при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Руды

  • Приносит 10 руды при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2250.
  • Частота появления: 30.

Склад Серы

  • Приносит 6 серы при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Кристаллов

  • Приносит 6 кристаллов при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Драгоценных Камней

  • Приносит 6 драгоценных камней при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Золота

  • Приносит 2000 золота при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 6000.
  • Частота появления: 15.

Новый Форт на Холме

  • Позволяет улучшать существ только 1–5 уровней за двойную цену (старый Форт на Холме больше не генерируется на случайных картах).
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 7000.
  • Частота появления: 20.

Пушечный Двор

  • Позволяет купить Пушку за 4000 золота.
  • Ограничение на количество в зоне: 1 (совместно с Фабрикой Военной Техники).
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 25.

Храм Лояльности

  • Устраняет падение боевого духа из-за наличия существ различных фракций в армии героя до следующего хода.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 100.
  • Частота появления: 20.

Преобразователь Скелетов

  • Позволяет превращать любых существ в Скелетов.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: подземелье.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 15.

Колизей Магов

  • Даёт +2 к силе магии или знаниям посетившего героя по выбору игрока (один раз для каждого героя).
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 50.

Водопой

  • Позволяет герою потратить все текущие очки передвижения и получить +1000 к очкам передвижения на следующий день.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: камни.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 50.

Городские Врата

  • Позволяют герою телепортироваться в любой дружественный город. Не требуют дополнительных затрат очков передвижения.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 10000.
  • Частота появления: 20.

Минеральный Источник

  • Даёт герою +1 к удаче до следующего боя и +600 единиц передвижения на один день.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 50.

Лачуга Отшельника

  • Улучшает случайный вторичный навык героя.
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 1500.
  • Частота появления: 80.

Беседка

  • Даёт герою 2000 опыта за 1000 золота.
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 1500.
  • Частота появления: 50.

Старьёвщик

  • Позволяет продавать артефакты с эффективностью 7 рынков (за половину номинальной цены). Не принимает Свитки с Заклинаниями.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 200.
  • Частота появления: 40.

Скважина

  • Приносит 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую.
  • Типы местности: пустоши.
  • Ценность: 750.
  • Частота появления: 30.

Лаборатория Чернокнижника

  • Позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: снег, пустоши.
  • Ценность: 10000.
  • Частота появления: 100.

Старатель

  • Приносит 500 золота или 5 серы каждую неделю.
  • Типы местности: пустоши.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 30.

Проводник

  • Уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50% до конца недели (итоговая цена передвижения 75%).
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: пустоши.
  • Ценность: 200.
  • Частота появления: 40.

Могила

  • Раскопки приносят 1500–4000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя.
  • Типы местности: пустоши.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 30.

Святыня Магической Тайны

  • Позволяет изучить заклинание 4 уровня.
  • Объект запрещён на большинстве встроенных мультиплеерных шаблонах случайных карт.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая.
  • Ценность: 7000.
  • Частота появления: 100.

Монолиты

Добавлено 12 новых Двухсторонних Монолитов. Теперь Двухсторонних Монолитов всего 20, и на всех генерациях, где в оригинале были односторонние монолиты и не более 4 4-сторонних — теперь будут только двухсторонние монолиты.

Морские объекты

Морская Бочка

  • В 20% случаев не даёт ничего. В 80% случаев один раз даёт +3–6 ртути, серы, кристаллов или драгоценных камней.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 400.

Потерянный Груз

  • В 25% случаев не даёт ничего. В 75% случаев один раз даёт 5 руды, 5 руды и 200 золота или 10 руды и 500 золота (равновероятно).
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 600.

Склянка Маны

  • Герой получает 30, 40, 50 или 60 маны. Часть маны, превышающая стандартный максимум для героя, даётся в половинном объёме.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 50.

Академия Мореплавания

  • Позволяет изучать и тренировать вторичные навыки из трёх предлагаемых за 2000 золота каждая ступень. Одним из трёх навыков всегда является навигация.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 8000.
  • Частота появления: 20.

Алтарь Маны

  • Герои могут приносить в жертву существ для получения маны вплоть до четырёхкратного стандартного максимума. Каждое пожертвованное существо даёт (AI Value)/80 маны.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 100.
  • Частота появления: 20.

Обсерватория

  • Даёт каждому посетившему герою +2 к радиусу разведки до конца недели.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 20.

Не для случайных карт

Эти объекты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Дирижабль

  • Дирижабль — это транспортное средство для перемещения по воздуху.
    • Герой в дирижабле может перелетать через любые препятствия, останавливаться на свободных клетках суши и воды, а также останавливаться рядом с монстрами без сражения.
    • Герой в дирижабле не может заходить в объекты, нападать на монстров или других героев, обмениваться с другими героями. Другие герои могут нападать на героя в дирижабле или обмениваться с ним.
    • У героя в дирижабле 2000 единиц передвижения. На это количество не влияют модификаторы, увеличивающие дальность передвижения по суше или по воде.
    • Посадка и высадка из дирижабля тратят все единицы передвижения. Шляпа Адмирала не влияет на посадку/высадку из дирижабля. Высадиться из дирижабля в любой момент можно на любую свободную соседнюю клетку суши, даже если единиц передвижения уже не осталось.
    • Дирижабль может стоять как на суше, так и на воде. Герой может садиться с суши в дирижабль, стоящий на соседней водной клетке, и высаживаться из дирижабля с водной клетки на клетку суши.
    • Заклинания Вызвать Корабль и Затопить Корабль не действуют на дирижабли.
  • Верфь Дирижаблей позволяет строить дирижабли.
    • Цена дирижабля — 20 дерева и 5000 золота.
    • Верфь Дирижаблей может быть захвачена. Игрок может строить дирижабль в захваченной Верфи Дирижаблей без её посещения героем.
    • Верфи Дирижаблей имеет ценность 12000 при использовании её на случайных картах.
    • Верфь Дирижаблей используется в некоторых зонах шаблонов для сверхбольших случайных карт (8XM8 Huge, 8XM12 Huge, Doubled 8MM6) из набора шаблонов «по умолчанию» (Original template pack).

Древняя Лампа

  • Позволяет один раз нанять 4–7 Верховных Джиннов.
  • Разрешена в стартовых зонах шаблона Jebus Cross. Типы местности: песок, снег; ценность 5000; частота 200.

Древний Алтарь

  • Сражение с 25 Аспидами. В случае победы герой получает артефакт Рог Бездны, а Древний Алтарь деактивируется.
  • Расстановка армий стандартная, по разным сторонам поля боя. Аспиды разделяются на отряды так же, как обычные монстры.
  • В случае поражения героя в бою все потери Аспидов восполняются.

Лагерь Героя

  • Герой, находящийся в лагере, присоединится к игроку бесплатно.
  • Механика объекта совпадает с Тюрьмой, различается только оформление.

Интерфейс

Интерфейса боя

  • Количество вариантов выбора скорости в бою расширено до 5.
  • Исправлены недочёты интерфейса выбора цели заклинания героя и существ.
  • Кнопка активации колдовства Сказочных Драконов изменена с F на G.
  • Добавлен показ длительности заклинаний в окно просмотра отряда и всплывающую подсказку при наведении на отряд.
  • Добавлена дополнительная информация в подсказке при наведении на цель.
    • Добавлен показ возможного количества убитых существ при показе возможного урона.
    • Добавлен показ урона атакующих заклинаний и эффекта заклинаний воскрешения и лечения (как для героя, так и для колдующих существ).
    • Добавлен показ эффекта лечения Палаткой Первой Помощи.
    • Добавлен показ оставшегося числа раз колдовать существами.
    • Добавлено отображение числа атак для существ, способных атаковать несколько раз.
  • В подсказку о кнопке сдачи в бою добавлена информация о цене сдачи и о текущем количестве золота у игрока. Подсказка отображается, даже если кнопка сдачи недоступна.
  • Изображения героев теперь отображают их класс и пол.
  • Теперь клоны и призванные элементали не учитываются в окне результатов боя.

Интерфейс карты

  • На ходу противника в онлайн-игре можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу).
  • При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки.
  • При удержании Shift можно выбирать героя нажатием по нему на карте (даже если уже выбран другой герой).
  • Многочисленные исправления расчёта длины пути и максимальных единиц передвижения героев.
  • Добавлена кнопка посещения текущего объекта (как при нажатии клавиши Пробел). Эта кнопка также используется для высадки из дирижабля.
  • Теперь при нехватке ресурсов окно Верфи и Верфи Дирижаблей на карте всё равно открывается и можно посмотреть цену корабля или дирижабля.
  • В сообщения при посещении банков существ добавлена информация об их охране, если её можно просмотреть в информации по клику правой кнопкой мыши или наведению.
  • Добавлен показ доступных для найма существ в окно по клику правой кнопкой мыши, подсказку по наведению мыши и окно при посещении внешнего жилища, принадлежащего себе или союзнику.
  • Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку.
  • Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю.

Стрелки маршрута героя

Добавлен новый цвет стрелок — тёмно-красный. Этим цветом отмечаются стрелки на клетках, до которых герой не смог бы добежать, даже если бы у него был полный запас единиц перемещения (то есть если герой закончит ход на той клетке, на которой он стоит, то он сможет добежать до любой клетки, стрелка на которой имеет зелёный или светло-красный цвет, и не сможет добежать до клеток, стрелки над которыми имеют тёмно-красный цвет).

Прочее

  • Добавлено отображение динамически рассчитываемых параметров в описания некоторых заклинаний.
    • Для Видений показывается их радиус действия.
    • Для Стены Огня и Минного Поля показывается их урон.
    • Для Лечения показывается количество исцеляемого здоровья.
    • Для Воскрешения и Поднять Мертвецов показывается максимальное количество восстанавливаемого здоровья.
    • Для Жертвы показывается, сколько дополнительно здоровья за каждое жертвуемое существо будет восстановлено.
    • Для Гипноза показывается максимальное здоровье подчиняемого стека.
    • Для Элементаля Огня, Элементаля Земли, Элементаля Воды и Элементаля Воздуха показывается количество призываемых элементалей.
  • Добавлены цифровые количества примерных описаний армий.
  • Герои могут быть уволены в городе и на экране обзоре королевства.
  • Добавлена кнопка обмена между героями в городе (горячая клавиша E).
  • Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ для кнопки улучшения в окне существа, даже если кнопка неактивна.
  • Добавлена возможность открытия окна отряда и увольнения боевых машин в окне героя и в обзоре королевства.
  • Вихрь Маны теперь активируется вручную по клику на здание. Использовать Вихрь Маны может только герой-гость.
  • Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов.
  • Добавлена возможность отключить в настройках карты приключений фоновые звуки: звуки начала нового дня, недели и месяца, звук начала битвы, фоновые звуки и звуки посещения объектов.
  • Теперь текст в сообщениях с прокруткой выравнивается по центру.
  • Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252).
  • Многочисленные исправления меню выбора карты, работы Верфи, просмотра мира, просмотра хода и синхронизации в онлайн-игре.
  • Галочки пройденных кампаний больше не сбрасываются при перемещении по меню игры. Галочки сбрасываются только при выходе из игры, а при загрузке любого сохранения кампании восстанавливаются по состоянию этого сохранения.
  • Изменён способ расчёт количества очков для рекордов. Получить высокий ранг теперь труднее.

Генератор случайных карт

  • Исключены морские элементы со случайных карт без воды.
    • При генерации случайной карты с уровнем воды «Нет» следующие элементы полностью исключаются из игры:
      • Артефакты Шляпа Морского Капитана, Ожерелье Морского Пути, Сапоги Левитации.
      • Заклинания Вызвать Корабль, Затопить Корабль, Хождение по Воде.
      • Вторичный навык навигация.
    • На случайных картах без воды доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Беатрис, Кинкерия и Дерек, но недоступны герои Сильвия, Вой и Элмор. На случайных картах с водой доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Сильвия, Вой и Элмор, но недоступны герои Беатрис, Кинкерия и Дерек.
    • На случайных картах без воды изменено стартовое заклинание героя Джем с «Вызвать Корабль» на «Благословение».
    • При нажатии на кнопку выбора случайного уровня воды в настройках генератора случайных карт выбор будет произведён немедленно, т. к. от него зависят доступные стартовые герои.
  • Исправлены баги с затонувшими зонами, участками воды при генерации без неё и отсечением водой прямоугольной части карты.
  • Исправлен баг генератора случайных карт с расположением части зоны в виде узкой полоски вдоль края карты.
  • Улучшено соответствие соотношений размеров зон случайных карт с указанными в шаблоне размерами.
  • На карте теперь не может быть больших участков зон, полностью заполненных препятствиями или пустых.
  • Исправлены баги со сдвинутыми охранами объектов и проходов (из-за которых можно было взять объект или пройти без битвы с охраной), а также убраны багнутые проходы между зонами.
  • Исправлены двойные и многократные охраны проходов по земле.
  • Исправлен баг с генерацией большего количества связей, чем прописано в шаблоне, при наличии нескольких связей между одной и той же парой зон.
  • Исправлен ряд ситуаций, в которых объекты или проходы могли быть заблокированы.
  • Дороги на случайных картах теперь не блокируются Тюрьмами, по умолчанию связны внутри каждой зоны и менее длинные.
  • Сила охран объектов наполнения зоны, которые могут преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны.
  • Не подбираемые ценные объекты больше не могут находиться на дорогах.
  • Изменены списки возможных фракций (для жилищ, ящиков пандор и хижин провидцев) для зоны без города в зависимости от типа местности.
    • Было.
      • Каждое упоминание фракции — 25% шанса зоне с соответствующим типом местности стать её типа.
      • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис, нейтралы.
      • Песок: Цитадель, нейтралы, Замок, Замок.
      • Трава: Замок, Оплот, нейтралы, Замок.
      • Снег: Башня, нейтралы, Замок, Замок.
      • Болото: Крепость, Некрополис, нейтралы, Замок.
      • Камни: Цитадель, Сопряжение, нейтралы, Замок.
      • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница, нейтралы.
      • Лава: Инферно, нейтралы, Замок, Замок.
    • Стало.
      • Для любой местности 25%, что будут нейтралы, иначе фракция случайно выбирается из соответствующего типу местности списка с равными шансами.
      • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис.
      • Песок: Цитадель, Причал.
      • Трава: Замок, Оплот.
      • Снег: Башня.
      • Болото: Крепость, Некрополис, Причал.
      • Камни: Цитадель.
      • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница.
      • Лава: Инферно.
      • Высокогорье: Сопряжение.
      • Пустоши: Фабрика.
  • Многочисленные улучшения расстановки препятствий и декоративных объектов.

Исправления ошибок игры

Присутствующие в HD/HD+

  • Нага-Банк даёт драгоценные камни вместо серы в качестве награды (как изначально планировалось NWC — командой разработчиков оригинальной игры).
  • Исправлен баг с уровнем стартового героя выше первого
  • Исправлены баги в быстрой битве.
  • Исправлен баг с продажей артефактов не по своей цене.
  • Исправлены некоторые баги «not me».
    • Исправлено действие кнопки Следующий герой во время хода противника.
    • Исправлено просматривание подсказок по объектам за другого игрока.
    • Исправлена возможность просмотра чужого города и связанные с этим вылеты.
    • Исправлен просмотр окна постройки от лица другого игрока.
    • Исправлен расчёт максимума доступных для покупки существ на основе ресурсов другого игрока.
  • Исправлены баги диалога разделения отряда, в том числе возможность передать последний отряд героя.
  • Исправлено ошибочное появление Копейщиков в Лагерях Беженцев.
  • Исправлены баги действий существа под берсерком.
    • Стреляющий отряд стреляет в ближайший гекс ближайшего к себе отряда (если таких отрядов или гексов несколько, целевой выбирается случайно).
    • В ближнем бою отряд выбирает целью отряд и гекс, до которого ему ближе всего добежать (если таких отрядов или гексов несколько, целевой выбирается случайно). Отряд всегда выбирает корректную цель и не пропускает ход, если может идти или ударить.
  • Исправлен баг с возможностью остаться без армии после победы в бою с использованием базового Воскрешения. Теперь у героя в любом случае останется хотя бы одно существо хотя бы в одном из отрядов.
  • Исправлены баги генератора случайных чисел, которые приводили к зацикливанию генерации недель и месяцев существ, а также позволяли манипулировать приходом героев в таверну.
  • Исправлен баг русской версии, из-за которого ИИ них не нападал Священниками, Друидами, Хозяевами Зверей и Путешественниками на нейтральных монстров и игрока.

Отсутствующие в HD/HD+

  • Устранены досрочное сражение с охраной при перелёте через охраняемую клетку, которая является целью маршрута, и возможность прерывания полёта на недоступных клетках или без сражения с охраной.
  • Исправлен баг «Пронос нейтралов».
    • Теперь при наличии нейтралов, даже только в самых первых слотах армии, герой никогда не может игнорировать штраф местности из-за того, что она является родной землёй каких-либо других его существ. Также герой без существ передвигается по любой земле как по родной.
  • Убран штраф за передвижение Полётом по воде, если наложено Хождение по Воде большего уровня.
  • Исправлен баг, позволявший производить раскопки после движения героя (путём манипуляций с его максимальными единицами передвижения).
  • Исправлены ошибки некорректной работы ограниченного боезапаса.
    • Теперь боевые машины не могут стрелять при нулевом и отрицательном количестве выстрелов. Если боевая машина не может выстрелить, она пропускает ход так же, как Палатка Первой Помощи, когда ей некого лечить. Стрелковая Башня имеет бесконечный боезапас.
    • Добавлена трата выстрела при стрельбе по стене.
    • Исправлен баг, из-за которого существо, стреляющее дважды, стреляло дважды даже когда у него оставался всего один выстрел.
  • Исправлены баги ворот замка при осаде.
    • Клон больше не может появиться поверх закрытых ворот.
    • При телепортации отряда защитника замка на ворота они теперь открываются.
    • Силовое Поле на гексе ворот больше не становится проходимым.
  • Исправлен неверный расчёт бонусов урона для Стрелковых Башен (но Стрелковая Башня всё равно игнорирует защиту цели).
    • Теперь добавочный урон Стрелковых Башен верно рассчитывается с учётом всех модификаторов. Обратите внимание: у Стрелковой Башни параметр атаки 10, учитывается атака защищающегося героя и его навык стрельбы. Поэтому урон Стрелковой Башни значительно сильнее, чем в оригинальной игре, где атака считалась нулевой, а параметры героя не влияли на урон.
  • Теперь заклинания Радость, Печаль, Удача и Неудача дают эффект сразу после наложения, а не только на ходу следующего отряда.
  • Воскрешающая часть Жертвы теперь корректно считается заклинанием 5-го уровня. Например, можно воскрешать Жертвой Золотых Драконов.
  • Накладные почвы Волшебные Облака, Прозрачные Пруды, Огненные Поля и Скалистая Земля теперь действуют на колдовство отрядов.
  • Исправлен баг с уменьшением бонуса Бешенства при ударе по существам, игнорирующим защиту (таких, как Чудища и Древние Чудища).
  • Теперь на урон Волшебной Стрелы действует самая эффективная из наложенных на цель заклинаний защиты от стихий.
  • Исправлены баги Волшебного Зеркала.
    • Теперь заклинания героев ИИ могут быть отражены Волшебным Зеркалом.
    • Теперь ИИ корректно учитывает наличие Волшебного Зеркала для Сказочных Драконов и при колдовстве Цепной Молнии.
  • Исправлены неверные максимальные интервалы между предложениями взять мудрость и магию стихии Элементалиста.
    • Раньше мудрость Элементалисту предлагали не позже, чем через 6 уровней после предыдущего предложения, а магию стихии — через 4; всё как воинам. Теперь и мудрость, и магию стихии Элементалистам предлагают не позже, чем через 3 уровня после предыдущего предложения, как магам.
  • Исправлено переполнение первичных навыков, опыта, маны, единиц передвижения, ресурсов, урона в бою и (частично) количества существ в отряде героя. Максимально возможный уровень героев теперь 74 (в редакторе карт можно выставить герою больший уровень, вплоть до 30000, но такой герой не может получать опыт).
  • Исправлена возможность ИИ летать, используя Хождение по Воде.
  • События на воде теперь можно активировать только на корабле.
  • Исправлен баг с многократным получением существ из одноразового события.
  • Исправлен баг со срабатыванием события для героя, погибшего в бою с соседними монстрами после шага на клетку с этим событием.
  • Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя.
  • Маяк в Замке теперь даёт бонус только героям его владельца.
  • Неудачная попытка перемещения Дверью Измерений с земли на воду и наоборот больше не тратит ману.
  • Исправлен баг с уничтожением отрядов Землетрясением.
  • Исправлен баг с некорректной инициализацией начала хода отряда в бою, если в первый раз в этом раунде оно ходит только в фазе ожидания. Этот баг мог вызывать зацикливание ИИ.
  • Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя на экране обзора королевства.
  • Исправлен баг: цена боевых машин включалась в стоимость откупа (теперь не включается).
  • Исправлен баг: при выкупе героя, получении или продвижении навыка разведка или надевании артефакта, увеличивающего дальность обзора, новая территория открывалась не сразу, а только после шага героем по карте (теперь всегда открывается сразу).
  • Исправлен баг с ИИ, перемещающим в тактической фазе двухгексовые отряды на клетку ближе к противнику, чем позволяет уровень навыка.
  • Значок Смелости больше не даёт иммунитета к магии разума.
  • Исправлен баг, из-за которого Гарпия после атаки Дендроида или Дендроида-Солдата и получения ответного удара возвращалась на исходную позицию, несмотря на то, что была привязана.
  • Исправлен баг, из-за которого Забывчивость колдовалась на всех врагов уже при наличии продвинутой магии воды, а не только экспертной.
  • Исправлен баг с возможностью поднимать нежить при помощи некромантии из призванных и принесённых в жертву существ, а так же из существ, из которых были подняты демоны (из самих поднятых демонов нежить поднимать можно).
  • Исправлен баг с возможным срабатыванием отрицательного боевого духа у Демонов, поднятых Властителями Пропасти и имеющих положительный боевой дух.
  • Исправлен баг с невозможностью призывать существ после достижения предела в 20 отрядов, даже при уничтожении части отрядов.
  • Исправлен баг с работой пассивных способностей клонов существ (Черти, Лазурные Драконы) после их гибели по истечению времени.
  • Лорды Вампиров больше не вытягивают здоровье из клонов.
  • Урон огненного щита Султанов Ифритов больше не повышается из-за параметров и артефактов героя.
  • Стартовые навыки Мудрость Уланда и Разведка Димера понижены с продвинутого уровня до базового (у них и так по 2 стартовых вторичных навыка).
  • Специализация Роланда теперь работает не только на Крестоносцев, но и на Мечников.
  • Университет теперь не предлагает к изучению некромантию.
  • В показываемом в описании заклинания уроне теперь учитывается эффект специализации героя, если он не зависит от параметров цели (как у Луны и Циели).
  • Увеличение урона Баллисты и Пушки за счёт навыка артиллерии теперь учитывается при показе возможного урона (в случаях, когда оно имеет стопроцентную вероятность срабатывания).
  • Исправлен баг с возможностью повторного посещения Сирен героем после боя.
  • Исправлен баг с возможностью получить бесконечные очки передвижения за счёт Шляпы Адмирала, а так же отсутствие пересчёта очков передвижения при побеге героя на воде.
  • Исправлен баг с возможностью прослушать фоновые звуки объектов на закрытой территории после закрытия карты-загадки.
  • Исправлены нецентрированные изображения монстров на карте.

Редактор карт

  • Сняты или ослаблены некоторые ограничения на максимальное количество объектов на карте:
    • Максимальное количество объектов на карте увеличено с 32767 до 65534.
    • Убрано ограничение: максимум 144 внешних жилища на карте.
    • Убрано ограничение: максимум 144 Шахты на карте.
    • Убрано ограничение: максимум 48 Хижин Провидцев на карте.
    • Убрано ограничение: максимум 32 Чёрных Рынка на карте.
    • Убрано ограничение: максимум 256 Монстров с сообщениями и наградой на карте.
    • Максимальное количество Знаков / Бутылок с Письмом на карте увеличено со 127 до 128.
  • Разрешена постановка большинства объектов на любые почвы. Исключения: запрещена постановка любых триггеров на горную породу, постановка триггеров Городов, Врат Подземного Мира и сухопутных Монолитов на воду, постановка триггеров Кораблей и водных Монолитов на сушу.
  • Можно включить или отключить недели и месяцы монстров (кроме случая построенного Огненного Божества) и месяцы чумы. По умолчанию они включены.
  • Можно настроить ограничение на длительность боя. Если эта опция включена, то любая битва с участием игрока, длящаяся больше указанного числа раундов, будет принудительно завершена. Атакующему игроку будет предложено бежать, капитулировать или доиграть быстрой битвой. Доступность побега и капитуляции определяется по обычным правилам (но игнорируются Оковы Войны). Доиграть быстрой битвой можно только против ИИ. По умолчанию опция отключена.
  • Можно настроить допустимые уровни сложности игрока, из которых игрок сможет выбирать при старте карты.
  • В настройках игрока можно запретить ему нанимать героев.
  • Свитки с выбранными пользователем заклинаниями можно устанавливать в качестве артефактов у героев, в Ящиках Пандоры, Событиях, в наградах Хижин Провидцев и в качестве требований в заданиях Хижин Провидцев и других объектов.
  • Можно настраивать многие объекты со случайным содержимым.
    • Банк существ: уровень банка, артефакты в награде и наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров.
    • Пирамида: заклинание 5-го уровня в награде.
    • Гробница Воина: содержащийся артефакт.
    • Сундук Сокровищ: тип содержимого или содержащийся артефакт-сокровище.
    • Костёр: количество золота, тип и количество ресурса.
    • Древняя Лампа: количество Верховных Джиннов.
    • Повозка: тип и количество ресурса, артефакт-сокровище или минор.
    • Навес: тип и количество ресурса.
    • Морской Сундук: тип содержимого и содержащийся артефакт-сокровище.
    • Обломки: тип содержимого.
    • Потерянный Груз: тип содержимого.
    • Морская Бочка: тип и количество редкого ресурса.
    • Потерпевший Кораблекрушение: содержащийся артефакт.
    • Склянка Маны: тип содержимого.
    • Древо Знаний: вид условия получения уровня.
    • Университет: доступные для появления навыки.
    • Академия Мореплавания: доступные для появления навыки.
    • Заброшенная Шахта: тип монстра охраны и диапазон возможного количества монстров.
  • Дополнительные настройки монстров:
    • Возможность указания ценности охраны вместо количества монстров.
      • Количество монстров будет как в среднем на случайной карте для охраны прохода заданной ценности при настройке сильных монстров (индекс силы охраны 4: avg + strong).
      • В отличие от случайных карт, ограничение на количество монстров снизу равно 1, а ограничение сверху — 4000.
      • При размещении фиксированного монстра или случайного монстра заданного уровня, если монстр окажется слишком силён для указанной ценности охраны, количество монстров будет установлено в 1.
      • При размещении полностью случайного монстра его тип будет выбираться только среди монстров, которые достаточно слабы, чтобы иметь возможность появиться при указанной ценности охраны (т.е. среди тех монстров, у которых сила одного существа не превосходит эту ценность).
    • Точная настройка настроения в дополнение к стандартным настройкам, задающим диапазон для случайного выбора настроения.
    • Присоединяются ли монстры только за деньги или могут присоединиться бесплатно.
    • Процент присоединяющихся монстров: можно указать, какая доля отряда монстров войдёт в армию игрока в случае присоединения. Остальные монстры при этом исчезнут. Если монстры присоединяются за деньги, заплатить в любом случае придётся полную цену отрядов.
    • Число подразделений, на которые разделяются монстры в бою.
    • Наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров в бою.
  • Дополнительные настройки героев:
    • Герою можно настроить произвольный уровень и опыт (вплоть до максимального 74-го уровня).
    • Можно отключить получение героем дополнительных первичных и вторичных навыков за стартовый уровень.
    • Можно запретить герою получение опыта. В этом случае герою можно настроить произвольный уровень вплоть до 30000 (уровень влияет на силу специализаций героя), но этот уровень не будет расти в игре.
    • Герою можно настроить произвольный радиус патрулирования вплоть до 99.
  • Для артефакта можно включить особые условия его получения, присутствовавшие в RoE.
    • Если выбрать случайную настройку требования, то артефакт будет работать так же, как работают артефакты в версии RoE. Будет выбрано одно из указанных ниже требований.
      • Нет требований. Шанс: 48%.
      • Битва с монстрами. Шанс: 20%.
        Сражение против некоторого количества случайных монстров одного типа с общим AI Value примерно равным цене артефакта в золоте. В случае поражения героя охрана артефакта восстанавливается.
      • Требование оплаты. Шанс 20%.
        • Артефакт-сокровище: 2000 золота.
        • Малый артефакт: 2500 золота и 3 случайного ресурса.
        • Великий артефакт или артефакт-реликт: 3000 золота и 5 случайного ресурса.
      • Требование иметь лидерство. Шанс: 6%.
      • Требование иметь мудрость. Шанс: 6%.
    • Можно настроить допустимые для артефакта требования. В этом случае указанные три варианта оплаты присутствуют как отдельные требования (с шансами 7%, 7% и 6%) и не зависят от класса артефакта.
  • Локальному Событию можно независимо настраивать срабатывание для игрока-человека и для игрока-компьютера.
  • Новый тип содержимого Событий и Ящиков Пандоры: единицы передвижения. Их можно добавлять, отнимать, устанавливать или восполнять (т.е. увеличивать не более, чем до обычного максимума очков передвижения героя).
  • Локальному Событию и Ящику Пандоры можно указать уровни сложности игрока, на которых они появляются. В этом случае при выборе игроком других уровней сложности объект будет отсутствовать на карте.
  • Новый объект Врата Задания, требующий выполнить задание, чтобы пройти, и не исчезающий после выполнения задания.
    • Задания «Принести ресурсы», «Привести существ» и «Принести артефакты» требуется выполнять для каждого прохода через врата (каждый раз отдавая соответствующие объекты).
    • Задания «Победить героя» и «Победить монстра» после выполнения открывают врата для выполнившего задание игрока и оставляют их закрытыми для всех остальных игроков. Выполнять задание заново после прохода не требуется.
    • Остальные задания открывают врата для любых героев, удовлетворяющих условиям, не требуя отдельной платы за каждый проход.
  • Новые задания для Хижин Провидцев, Стражей Прохода и Врат Задания:
    • Принадлежать одному из классов: выполнить задание может герой, принадлежащий любому из указанных классов.
    • Вернуться не раньше даты: выполнить задание может любой герой, посетивший объект не раньше указанной даты (Врата Задания начиная с указанной даты становятся открытыми для всех).
  • Возможность настраивать несколько заданий в одной Хижине Провидца: последовательность одноразовых заданий и последовательность заданий, которые можно бесконечно выполнять по кругу.
  • В случайном городе можно настраивать спецстроения всех типов городов. В игре будут работать настройки спецстроений того типа города, который появится на месте случайного.
  • Убраны избыточные требования наличия одних строений для наличия других в опциях города.
  • Возможность настраивать стартовые артефакты и существ в позициях героев (переходящим героям в кампании).
  • Нововведения интерфейса.
    • Увеличено количество панелей объектов. Разные декорации, внешние жилища, монолиты, гарнизоны / стражи границы / палатки, и накладные почвы выделены в отдельные панели.
    • Количество столбцов панели объектов увеличено до 4. Его (вместе с шириной столбца) можно изменить в окне Инструменты > Опции.
    • Добавлены новые горячие клавиши:
      • Выбор почвы: 1234567890-=.
      • Выбор панели объектов для почв: qwertyuiop[.
      • Выбор панели разных декораций: ].
      • Выбор панелей разных объектов, городов, монстров, героев, артефактов, сокровищ, жилищ, монолитов, стражей границы, накладных почв: asdfghjkl;.
      • Выбор реки: Alt+12345.
      • Выбор дороги: Shift+1234.
      • Размер кисти почвы: zxcv.
      • Ластик: Shift+zxcv.
      • Кисть препятствий: Shift+qwer.
      • Размытая кисть препятствий: Shift+Alt+qwer.
      • Ластик кисти препятствий: Shift+asdf.
      • Размытый ластик кисти препятствий: Shift+Alt+asdf.
    • Из списка поиска убраны декорации, но можно искать Монолиты, Стражи Границы, Палатки Ключника и Пограничные Ворота отдельных цветов.
    • В настройках города запрещённые здания отмечаются серым цветом. Добавлены кнопки «Запретить всё» и «Разрешить всё».

Редактор кампаний

  • Можно создавать два типа кампаний: кампании с картой регионов (как в оригинальной игре) и кампании без карты регионов.
    • При наличии карты регионов каждый сценарий соответствует одному региону на карте. Регионы уже пройденных игроками сценариев специальным образом помечаются. Каждый регион имеет описание, которое игрок может вызывать правым кликом мыши. Возможно создание кампаний, в которых игрок может выбирать порядок прохождения сценариев. Общее число сценариев ограничено размером карты регионов.
    • При отсутствии карты регионов вместо неё отображается выбранный автором кампании фон. Сценарии проходятся последовательно, но их количество неограничено.
    • Уже существующую кампанию можно конвертировать в другой тип (с картой регионов или без неё).
    • Добавлены новые карты регионов: по одной на каждую кампанию HotA, а также карта Антагарича с 32 регионами.
  • Улучшения работы с картами регионов.
    • Добавлена возможность заменить карту регионов существующей кампании.
    • В окне создания кампании теперь отображается выбранная карта регионов.
    • Цвет регионов по умолчанию заменён на коричневый.
  • Улучшения работы со сценариями.
    • В окне редактирования сценария теперь отображается список всех сценариев и можно быстро выбирать нужный.
    • Можно быстро перемещать сценарии между регионами.
    • В кампаниях без карты регионов можно быстро добавлять, удалять сценарии в списке, а также менять их порядок.
  • Можно настроить разные прологи и эпилоги в зависимости от выбранной игроком стартовой опции или бонуса.
  • Новые возможности стартовой опции выбор стартового героя.
    • В оригинальной игре эта опция влияет на то, игроком какого цвета будет управлять человек, а также позволяет ему выбрать героя, который сгенерируется в качестве стартового героя в городе. Этот герой не может уже находиться на карте. Если на карте не генерируется герой в городе, в оригинальной игре эта опция недоступна.
    • В HotA добавлена возможность выбирать героя, уже присутствующего на карте. В этом случае человек будет управлять игроком-владельцем указанного героя, а на месте стартового героя в городе (если он генерируется на данной карте) появится случайный герой. При выборе героя на карте наличие генерируемого в городе героя не обязательно.
  • Грааль и боевые машины теперь можно указать как переходящие в следующий сценарий артефакты.
  • Выбранную музыку для кампании, прологов и эпилогов теперь можно прослушивать в редакторе кампаний.

Режим арены

Общее

  • В HotA введён новый режим игры «Арена», в котором игра заключается в единственной битве между героями. Состав армий героев, их навыки и заклинания и другие параметры боя настраиваются в карте. Карта также может предполагать возможность выбора игроком некоторых настроек своих героев.

Игровой процесс

  • Первый день игры на карте-арене — это день подготовки. В этот день игроки посещают объекты на карте, получают или нанимают армию и готовят героев к сражению.
  • Количество очков передвижения у героев не ограничено, и в каждом городе можно строить любое число раз. Для ряда объектов в режимы арены отображается информация об их содержимом.
  • Правильная карта-арена должна быть спроектирована так, чтобы игроки не могли взаимодействовать в первый день. При наличии HoMM3 HD рекомендуется использовать одновременный ход по первый день. В начале второго дня автоматически происходит сражение.
  • На карте-арене должно быть настроено одно или несколько мест боя. Место боя имеет основную клетку (на неё можно встать) и клетку атаки (с неё будет произведено нападение). Во время первого дня клетка атаки блокируется препятствием.
  • Предполагается, что один из игроков может встать на места боя (и таким образом выбрать поле битвы), а другой будет телепортирован на клетку атаки (препятствие будет с неё предварительно убрано) и нападёт. Если игрок не встал ни на какое место боя, он будет телепортирован на случайное. Возможны и другие способы использования мест боя.
  • После боя победивший в бою игрок автоматически побеждает в игре.

Создание карты

  • Для включения режима арены используется галочка «Арена» во вкладке «Общее» спецификаций карты.
  • При использовании режима арены невозможно настроить условия победы и поражения, а при его включении их настройки будут удалены.
  • В большинстве случаев для создания карты-арены используются те же средства, что и для создания обычных карт.
  • На карте-арене должно быть размещено хотя бы одно место боя (отображается как специальный объект в списке объектов для всех почв), в противном случае она будет считаться содержащей ошибки. При отключении режима арены все места боя удаляются.

Детали работы режима

Выбор сражающихся героев

  • Сначала происходит выбор игроков: если на местах боя никто не стоит, то атакующий является первым в порядке хода игроком, а защищающийся — следующий за ним (кроме его союзников). При этом, если на некоторых местах боя стоят герои, то защищающийся игрок выбирается среди владельцев этих героев.
  • Если выбрать игроков таким образом невозможно (на всех местах боя стоят союзники первого в порядке хода игрока), то защищающимся берётся первый игрок в порядке хода, а атакующий — следующий за ним. Если на карте только один игрок, то он сразу побеждает.
  • Для боя у атакующего игрока выбирается самый сильный герой (по ценности армии с учётом атаки и защиты героя). Если на карте у игрока нет героев, выбирается сильнейший из сидящих в городах.
  • У защищающегося игрока выбирается самый сильный герой среди героев, стоящих на местах боя. Если на местах боя герои не стоят, то герой выбирается так же, как и у атакующего.
  • Если у игрока нет героев, то он автоматически проигрывает (возможен обоюдный проигрыш, если героев нет ни у кого).

Бой

  • Место боя выбирается то, на котором стоит выбранный герой защищающегося игрока. Если герой защищающегося игрока не стоит на месте боя, то место боя выбирается случайное из всех свободных.
  • Перед боем с клетки атаки места боя убирается препятствие, защищающийся герой телепортируется на клетку боя (если ещё там не стоит), а атакующий на клетку атаки. Если телепортация невозможна из-за того, что герой находится в лодке, а клетка на суше, или наоборот, оба игрока проигрывают.
  • Происходит сражение. Если победителя нет, засчитывается обоюдный проигрыш.
  • После игры на арене сразу происходит выход в главное меню. Результат не записывается в рекорды.

Прочие детали

  • Герои имеют практически неограниченный запас единиц передвижения.
  • В городах можно строить здания сколько угодно раз в день.
  • Герои противника всегда отображаются как под действием экспертной Маскировки.
  • Если у городского события указано, что оно допустимо и для человека, и для ИИ, то оно срабатывает в начале соответствующего дня и для ничейного города, при этом ресурсы никому добавлены не будут, но в городе будут построены здания и добавлены существа. В обычном режиме для ничейного города городские события не работают.
  • Не отображаются сообщения глобальных и городских событий.
  • Стражи Проходов, Врата Задания и Хижины Провидцев считаются посещёнными с момента начала игры (отображаются их цели заданий и пропускаются сообщения первого посещения).
  • Можно видеть заклинания Свитков с Заклинаниями, навыки Университетов и содержимое Ящиков Пандоры.
  • Битвы не приносят опыта.
  • ИИ никогда не сбегает и не сдаётся.