Новый формат шаблонов

Введение

Каждая случайная карта генерируется по некоторому шаблону. В шаблоне указано, на сколько зон будет разделена карта, каким образом эти зоны будут соединены между собой, а также различные параметры этих зон и соединений. При этом размещение зон на игровой карте и большинство объектов внутри них выбираются случайным образом.

В данном разделе представлены схемы и описания шаблонов случайных карт HotA.

Обозначения

Зоны

Общее

На схеме шаблона зоны изображаются квадратами со скруглёнными краями. Размер квадрата указывает на относительный размер зоны в игре (хотя размер зон зависит от многих факторов и часто не совпадает с указанным в шаблоне).

Цвет зоны указывает на цвет игрока, стартовый город которого присутствует в этой зоне (данное правило работает только если игроки занимают первые цвета (например, для двух игроков — красный и синий), в противном случае цвета зон не соответствуют цветам игроков). Зоны, не принадлежащие игрокам, имеют белый (с бедным наполнением), серебряный (с богатым наполнением) и золотой (с очень богатым наполнением) цвета.

В правом нижнем углу квадрата зоны указан её номер.

Иконка компьютера рядом с номером зоны указывает, что игрок, начинающий в данной зоне, может быть только компьютером.

Наполнение

В левом верхнем углу зоны, рядом с иконкой сундука располагается число, характеризующее богатство наполнения зоны. Чем больше это число, тем более ценные (и более сильно охраняемые) объекты будут находиться в этой зоне. Именно от величины этого числа зависит то, будет ли зона окрашена в серебряный или золотой цвет.

Наполнение каждой зоны характеризуется тремя (или менее) типами наполнения. В каждом из них указывается минимальная ценность группы объектов этого типа, максимальная ценность, и относительная частота. Ниже в описании типы наполнения будут описываться в виде: ([минимальная ценность]–[максимальная ценность], [частота]).

Стандартные и наиболее часто используемые размеры наполнения:

  • 55 — зона с бедным наполнением, белая. Типы наполнения: (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
  • 133 — зона с богатым наполнением, серебряная. Типы наполнения: (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
  • 242 — зона с очень богатым наполнением, золотая. Типы наполнения: (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).

Звёздочка над числом богатства наполнения указывает на то, что данная зона имеет изменённые параметры или запреты объектов по сравнению с общими для шаблона правилами.

Иконка мечей в правом верхнем углу указывает на силу охран в данной зоне. Отсутствие мечей означает, что объекты в зоне вообще не охраняются. В противном случае, 1, 2 или 3 меча означают слабые, средние или сильные охраны.

Города и шахты

Зона может иметь несколько городов: деревень и замков, число которых указывается рядом с соответствующими иконками (иконка замка имеет окна над воротами, иконка деревни — не имеет). Различаются также города игрока (иконка имеет цвет крыши, совпадающий с цветом игрока) и нейтральные города (иконка имеет серый цвет крыши).

Количество шахт каждого типа в зоне указывается рядом с иконкой соответствующего ресурса.

Связи

Обычная связь между зонами отображается в виде чёрной линии. Число на связи — это ей ценность (в тысячах), от которой зависит охрана связи. Для связи со Стражем Границы число заменяется вертикальной чертой.

Широкая связь отображается широкой серой линией. Данная связь никогда не имеет охраны, и, если связь проходит по земле, зоны будут соединены проходами по всей своей общей границе.

Тонким пунктиром отображаются фиктивные связи, которые отсутствуют в игре, но могут влиять на размещение зон.

Если связь имеет обязательные дороги, то внутри неё рисуется белый пунктир. Следует заметить, что при наличии нескольких связей с обязательными дорогами между одной и той же парой зон проложена будет только одна дорога.

Связь, дорога по которой запрещена, отображается толстым пунктиром.

Прочее

Некоторые связи и контуры некоторых зон могут быть жёлтого цвета. Это означает, что данная зона или связь может не появиться в игре: её появление зависит от числа игроков. Таким образом, некоторые шаблоны могут иметь различную конфигурацию, зависящую от числа игроков.

Редактор шаблонов

Для более подробного и наглядного просмотра шаблона можно открыть его в редакторе шаблонов. Для этого нужно запустить файл Rmg Template Editor.exe в корневой папке игры, нажать на кнопку Открыть и выбрать файл HotA_RMGTemplates\[имя шаблона]\rmg.txt.

Обратите внимание, что редактор шаблонов имеет несколько режимов отображения, которые переключаются клавишами 1–5.

1 — основной режим, обозначения которого описаны выше.

2 — режим отображения городов. В этом режиме в каждой зоне указывается количество и частота городов (если они могут генерироваться сверх стандартного количества), разрешённые типы городов, а также указано, обязаны ли все города зоны быть одного типа.

3 — режим отображения наполнения. В этом режиме подробно указываются параметры наполнения зон: минимальная ценность, максимальная ценность и частота для каждого из трёх (или менее) типов наполнения. Звёздочка, как и в основном режиме, указывает, что зона имеет собственные настройки параметров и запретов объектов.

4 — режим отображения территории. В этом режиме указываются разрешённые для зоны типы территории. Помимо этого, отображается настройка размещения зоны (на земле или под землёй, если это строго зафиксировано), а также настройки разрешения несвязных дорог и отталкивания зон.

5 — режим отображения номеров зон. В этом режиме крупно отображаются номера зон.

Двойным щелчком по зоне или связи можно открыть её параметры. Общие параметры шаблона можно посмотреть в разделах Набор шаблонов -> Настройки и Шаблон -> Настройки.

Защита от модификации

При игре по сети используется шаблон с компьютера игрока-сервера. Поэтому для игрока-клиента важно убедиться, что этот шаблон не содержит неизвестных ему модификаций.

В начале генерации карты в онлайн-игре шаблоны, имеющиеся у игроков, сравниваются друг с другом, а также шаблон игрока-сервера сравнивается с шаблоном на сервере HotA. Если клиенту не отобразилось никакого специального сообщения, значит шаблон игрока-сервера совпадает с шаблоном игрока-клиента, либо с шаблоном на сервере HotA. В предположении, что игрок-клиент сам не модифицировал свой шаблон, это означает, что и шаблон на сервере тоже не был модифицирован.

В иных случаях игроку-клиенту отображается сообщение, в котором указывается причина его показа и даются рекомендации.

Зеркальные шаблоны

h3dm1

(схема)

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 58 (зоны игроков и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны 1–4 и зеркальные и имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5–10 и зеркальные и имеют случайный тип местности.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса, Луна, Джереми.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

mt_Diamond

(схема)

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 58 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 219 (золотые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (9000–20000, 9), (20000–30000, 3).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны 1–4 и зеркальные и имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5–8 и зеркальные и имеют случайный тип местности.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса, Луна, Джереми.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

mt_Jebus

(схема)

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 610 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зона 1 и зеркальная ей имеет тип местности, соответствующий типу города. Зона 2 и зеркальная ей — всегда песок.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса, Луна, Джереми.
  • Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

mt_TeamJebus

(схема)

Особенности:

  • Размер L+U или M+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 610 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны 1–2 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 3 и зеркальная ей — всегда песок.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга.
  • На размере M+U шаблон имеет только 2 монолита, соединяющих зеркальные плоскости, а на размере L+U — 4.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса, Луна, Джереми.
  • Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

mt_Andromeda

(схема)

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Дороги во всех проходах обязательны.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса, Луна, Джереми.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

mt_Antares

(схема)

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Дороги во всех проходах обязательны.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса, Луна, Джереми.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Шаблоны XL+U

6lm10a

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
  • Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–6, 11–12) и в промежуточных зонах (21–25) может быть не более 1 Утопии Драконов. В обычных зонах-сокровищницах (7–10, 13–16) может быть не более 2 Утопий Драконов. В зонах с большими сокровищами (17–20) нет ограничений на число Утопий Драконов.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Другие отличия от версии SoD:

  • Убрана ошибочная связь 13–13.
  • Сила проходов 15–24 и 16–25 изменена с 3000 на 6000 (для симметрии шаблона).
  • Добавлены обязательные дороги: 9–1-21–3 и 14–6–25–4 (по 2 дороги из стартовой зоны у красного и синего игрока).
  • Запрещены дороги на связях 3–23, 4–23, 9–23, 14–23 (быстрые выходы в центр) и 21–22, 24–25 (неохраняемые проходы).
  • Неохраняемые широкие проходы 21–22 и 24–25 всегда прокладываются по земле.

8mm6a

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Отличия от версии SoD:

  • Добавлены обязательные дороги: 1–19, 6–22, квадрат 19–12–22–11–19.

8xm12a

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
    • 242 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Отличия от версии SoD:

  • Добавлены обязательные дороги: 12–24–1–21–9 и 20–32–8–29–17 (у красного и синего игрока всегда по две дороги из стартовой зоны).

Spider

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 238 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–16000, 9), (16000–20000, 3).
  • Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Отличия от версии SoD:

  • Верхний диапазон ценности наполнения зон 1–16 изменён с 6000–9999 на 10000–15000, а нижний — с 0–3000 до 100–3000.
  • Ценности проходов 3–9, 3–11, 4–10, 4–12 изменены с 3000 на 9000.
  • Добавлены обязательные дороги: 1–9, 1–10, 1–13, 2–11, 2–12, 2–14 (у красного и синего игрока по три дороги из стартовой зоны).

Nostalgia

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 292 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 3).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Другие отличия от версии SoD:

  • Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
  • Ценность связей 12–16, 13–16, 10–17, 15–17, 11–24, 14–24 изменена с 6000 на 12500.
  • Во всех проходах дороги сделаны обязательными.

Kerberos

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • В зонах с несколькими городами все города имеют один и тот же тип.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Шаблоны XL-U

Jebus Cross

(схема)

Особенности:

  • Размер XL-U или L-U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 610 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
  • Зоны 2–5 имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 1 — всегда песок.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Зоны 2–5 всегда располагаются симметрично относительно центральной зоны 1.
  • Запрещён герой Ранлу. Разрешён герой Галтран.
  • Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Другие отличия от версии SoD:

  • Убрана возможность появления шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
  • Разрешены все города и охраны из всех городов.

Шаблоны L+U

2sm4d(3)

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Отличия от версии SoD:

  • Убрана возможность появления городов и шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
  • Зафиксирована дорожная сеть: в проходах 1–2, 1–6, 1–8, 2–4, 2–7 всегда есть дороги, в остальных проходах дорог нет.

Mini-Nostalgia

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 61 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (100–3000, 14), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Отличия от версии SoD:

  • Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.

Diamond

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 68 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 3).
    • 58 (зоны компьютеров): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 219 (золотые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (9000–20000, 9), (20000–30000, 3).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей.
  • Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–8) может быть не более 1 Утопии Драконов. В зонах с большими сокровищами (9–16) нет ограничений на число Утопий Драконов.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Другие отличия от версии SoD:

  • Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
  • Добавлены обязательные дороги: 1–9, 1–10, 1–11, 1–15 и 2–12, 2–13, 2–14, 2–16 (у красного и синего игрока по четыре дороги из стартовой зоны).

Boomerang

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Apocalypse

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 76 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (9000–15000, 3).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров всегда располагаются в подземном мире и имеют тип местности подземелье. Остальные зоны располагаются в наземном мире и имеют тип местности песок.
  • Некрополис не может быть стартовым городом игрока или компьютера. Все нейтральные города имеют тип Некрополис.
  • Запрещены все герои Некрополиса.
  • Запрещены артефакты Амулет Гробовщика, Сутана Вампира и Сапоги Мертвеца.
  • Запрещены объекты Утопия Драконов и Преобразователь Скелетов.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Anarchy

Общие особенности:

  • Размер L+U.
  • Стартовые зоны игроков имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Отключено исправление бага SoD со сдвинутыми охранами объектов. Изменены конфигурации групп объектов так, чтобы становилось возможным взять многие объекты при помощи Полёта без пробития охраны.
  • Разрешены герои Сэр Мюллих и Галтран, запрещены Лорд Хаарт и Ранлу.
  • Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
  • Разрешены объекты Святилище, Картограф, оригинальный Форт на Холме; запрещён новый Форт на Холме.
  • Ценность Свитков с Заклинаниями 4 уровня уменьшена с 8000 до 4000, 5 уровня — с 10000 до 5000, Полёт/Дверь Измерений/Городской Портал — с 20000 до 5000. Максимальное количество в зоне этих видов свитков увеличено с 3/2/1 до 4.
  • Разрешены недели монстров/чумы.

Отличия от версии SoD:

  • На всех шаблонах нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
  • В 6-м шаблоне ценность связи 10–12 изменена с 12500 на 6000 (для симметрии шаблона).

Схемы и особенности отдельных шаблонов:

раскрыть
AnarchyN1

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 316 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 6), (22000–30000, 3).

AnarchyN2

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).

AnarchyN3

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).

AnarchyN4

Особенности:

  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 120 (серебряные зоны): типы наполнения (9000–11000, 12).
    • 444 (золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (15000–30000, 9), (30000–50000, 3).

AnarchyN5

Особенности:

  • Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 119 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 9), (9000–11000, 6).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 183 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 9), (8000–11000, 9), (11000–15000, 3).
    • 352 (золотые зоны): типы наполнения (9000–15000, 9), (15000–22000, 9), (22000–30000, 3).

AnarchyN6

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 375 (золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 9), (22000–30000, 3).

AnarchyN7

Особенности:

  • Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 98 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 135 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 6), (8000–11000, 6), (11000–15000, 3).
    • 562 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 9), (25000–35000, 9), (35000–55000, 3).

AnarchyN8

Особенности:

  • Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 98 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 135 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 6), (8000–11000, 6), (11000–15000, 3).
    • 562 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 9), (25000–35000, 9), (35000–55000, 3).

AnarchyN9

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).

AnarchyN10

Особенности:

  • Все города в зонах с несколькими городами имеют один тип.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 68 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 3).
    • 244 (центральные золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 375 (граничные золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 9), (22000–30000, 3).

AnarchyN11

Особенности:

  • Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (угловые золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 442 (центральные золотые зоны): типы наполнения (10000–22000, 9), (22000–35000, 6), (35000–50000, 3).

AnarchyN12

Особенности:

  • Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 528 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–22000, 9), (22000–35000, 9), (35000–50000, 3).

Black’n’Blue

Основные особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 47 (зоны игроков): типы наполнения (500–3000, 7), (3000–6000, 6), (6000–10000, 1).
    • 139 (нижние серебряные зоны): типы наполнения (250–3000, 4), (3000–12000, 6), (15000–20000, 5).
    • 199 (верхние серебряные зоны): типы наполнения (3000–8000, 8), (6000–10000, 10), (8000–17000, 6).
    • 550 (центральная золотая зона): типы наполнения (5000–10000, 12), (10000–15000, 8), (15000–45000, 12).
  • Зоны 8–11 всегда располагаются в подземном мире и имеют тип местности подземелье. Остальные зоны располагаются в наземном мире. Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 3–5, 7 — всегда снег. Центральная зона 1 — всегда песок.
  • В зонах 3–5, 7 город всегда имеет тип Башня. В зонах 8–11 город всегда имеет тип Некрополис. В центральной зоне 1 все города имеют тип Сопряжение.
  • Запрещены герои Адель, Риланд и Кира.
  • Запрёщен вторичный навык дипломатия.
  • Запрещены заклинания Полёт и Дверь Измерений, а также артефакт Крылья Ангела.
  • Запрещены Шляпа Заклинателя, артефакты дипломатии (Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла), Доспехи Проклятых (через запрет Шлема-Черепа), Железный Кулак Огра (через запрет Кирасы Короля Циклопов), Плащ Короля Нежити (через запрет Сапогов Мертвеца).

Особенности объектов:
Общее правило шаблона: запрещены все объекты. Разрешённые объекты в каждой зоне настроены отдельно.

Заметка: списки настроек объектов в зоне могут выглядеть сложными для понимания, но на практике разобраться в них довольно просто. Они разбиты на три понятные категории.
1. Разрешённые объекты с настройками по умолчанию генерируются как и на любом классическом шаблоне. Параметры объектов и их охрана ничем не отличаются.
2. Разрешённые объекты с изменённым максимумом в зоне имеют отличия от стандартной генерации только в виде ограничения на количество. К примеру, при настройке максимума в 1 единицу у Погоста, больше одного Погоста в зоне появиться не сможет.
3. Разрешённые объекты с изменением ценности и частоты, в случае изменения ценности, могут иметь отличную от обычной охрану объекта. Именно на изменение параметра ценности у объектов следует обратить особое внимание, так как для опытного игрока это изменение будет наиболее непривычным. Изменение частоты влияет на количество генерируемых объектов, но, в отличие от максимума в зоне, не является жёстким ограничением.

Зона 1. Центральная сокровищница, песок.

раскрыть
Разрешены с настройками по умолчанию:
Все ресурсы, Сундук Сокровищ и Костёр
Случайный артефакт любого уровня
Все объекты на бесплатный + к первичным навыкам (+1, библиотека, арены)
Святыни 2 и 4 уровня
Ящик Пандоры с опытом 10000 или золотом 10000
Склады Циклопов
Нага-Банк
Чёрный Рынок
Лагерь Наёмников
Хижина Ведьмы
Обзорная Площадка

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 2: Тюрьма — герой с 15000 опыта, Учёный
Максимум в зоне — 4: Тюрьма — герой с 5000 опыта, Ящик Пандоры с опытом 15000, Школа Магии

Разрешены с изменением ценности или частоты:
Древняя Лампа, ценность: 5000, частота: 200
Ящик Пандоры с существами 4 уровня, частота: 40, максимум в зоне: 5
Ящик Пандоры с существами 5 уровня, частота: 60, максимум в зоне: 5
Ящик Пандоры с существами 6 уровня, частота: 40, максимум в зоне: 4
Башня из Слоновой Кости, ценность: 8000, частота: 200, максимум в зоне: 6
Утопия драконов, частота: 300
Глаз Мага, ценность: 2500
Волшебный Лес (Жилище Сказочных Драконов), частота: 120

Зоны 2 и 6. Зоны красного и синего игроков.

раскрыть
Разрешены с настройками по умолчанию:
Все ресурсы, Сундук Сокровищ и Костёр
Случайный артефакт любого уровня, кроме реликта

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Погост, Нага-Банк, Сокровищница Гномов, Торговый Пост, Обзорная Площадка, Знамя Великой Битвы, Древо Знаний, Школа Магии, Арена, Фонтан Молодости, Водяное Колесо, Ветряная Мельница, Ящик Пандоры с опытом 5000 или золотом 5000, Свиток с заклинанием 3 уровня, Жилище существ 3 уровня, Святыня 2 уровня
Максимум в зоне — 2: Кладовые Медуз, Учёный, Хижина Ведьмы, Свиток с заклинанием 2 уровня, Жилище существ 2 уровня, Святыня 1 уровня
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Склеп, Чёрная Башня, Беседка, Брошенная Повозка, Жилище существ 1 уровня
Максимум в зоне — 4: Свиток с заклинанием 1 уровня

Зоны 3, 4, 5 и 7. Зоны средних сокровищниц, снег.

раскрыть
Разрешены с настройками по умолчанию:
Все ресурсы и Сундук Сокровищ
Случайный артефакт-сокровище
Святыни 1 и 2 уровня
Нага-Банк
Кладовые Медуз

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), Арена, Школа Магии, Таверна, Знамя Великой Битвы, Древо Знаний, Водяное Колесо, Обзорная Площадка, Сокровищница Гномов, Ветряная Мельница, Хижина Ведьмы
Максимум в зоне — 2: Склады Циклопов, Тюрьма — герой с 0 опыта, Учёный, Парапет (Жилище Каменных Горгулий)
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Чёрная Башня, Камень Знаний, Колодец Магии
Максимум в зоне — 4: Мастерская (Жилище Гремлинов), Случайный великий артефакт
Максимум в зоне — 5: Свиток с заклинанием 1 уровня
Максимум в зоне — 6: Склеп
Максимум в зоне — 8: Костёр

Разрешены с изменением ценности или частоты:
Древняя Лампа, ценность: 5000, частота: 320
Ящик Пандоры с существами: Каменные Големы, частота: 200, максимум в зоне: 2
Утопия Драконов, частота: 200, максимум в зоне: 3
Башня из Слоновой Кости, ценность: 8000, частота: 200, максимум в зоне: 4
Случайный малый артефакт, максимум в зоне: 6

Зоны 8, 9, 10 и 11. Зоны малых сокровищниц, подземелье.

раскрыть
Разрешены с настройками по умолчанию:
Все ресурсы и Сундук Сокровищ
Свитки с заклинаниями 1, 2 и 3 уровня
Случайный артефакт-сокровище

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), Знамя Великой Битвы, Преобразователь Скелетов, Огненный Столп, Арена, Таверна, Школа Магии
Максимум в зоне — 2: Склады Древесины и Руды, Тюрьма — герой с 0 опыта, Святыня 3 уровня, Хижина Ведьмы, Учёный
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Ящик Пандоры с существами: Лорды Вампиров, Святыня 2 уровня, Чёрная Башня, Нага-Банк, Погост, Колодец Магии, Проклятый Храм (Жилище Скелетов)
Максимум в зоне — 4: Пристанище Душ (Жилище Духов), Святыня 1 уровня, Сокровищница Гномов, Камень Знаний

Разрешены с изменением ценности или частоты:
Ящик Пандоры с существами: Скелеты, частота: 200, максимум в зоне: 4
Тайник Бесов, ценность: 3000, частота: 200, максимум в зоне: 5
Лагерь Беженцев, ценность: 3000, частота: 200, максимум в зоне: 4

Шаблоны M200

2sm2c(2)

(схема)

Особенности:

  • Размер M-U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 42 (зоны игроков): типы наполнения (800–800, 9), (1000–2100, 4), (3500–4900, 7).
    • 92 (белые зоны): типы наполнения (800–2100, 5), (4000–5000, 6), (6000–8000, 9).
    • 121 (серебряные зоны): типы наполнения (350–2000, 9), (8000–9150, 10), (1000–40000, 1).
  • Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны (3, 6) имеют случайный тип местности. Зоны-сокровищницы (4–5) — всегда грязь.
  • Некрополис и Сопряжение не могут быть стартовым городом игрока.
  • Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Джереми.
  • Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
  • Запрещены объекты Обелиск и Торговый Пост.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Skirmish(M)

(схема)

Особенности:

  • Размер M-U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 26 (зоны игроков): типы наполнения (330–1000, 3), (1000–2000, 7), (3300–3500, 4).
    • 56 (белые зоны): типы наполнения (330–1500, 5), (1500–2000, 2), (5000–7000, 8).
    • 114 (серебряные зоны): типы наполнения (350–2000, 3), (8000–9150, 10), (1000–40000, 1).
  • Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Все остальные зоны (3–7) имеют тип местности, случайно выбирающийся из вариантов: грязь, трава, лава, высокогорье.
  • Некрополис и Сопряжение не могут быть стартовым городом игрока. В смежных зонах (3–4) город всегда имеет тип Некрополис.
  • Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Джереми.
  • Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
  • Запрещены объекты Обелиск и Торговый Пост.
  • Запрещены недели монстров/чумы.

Nine-day Wonder

Особенности:

  • Размер M-U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 35 (зоны игроков): типы наполнения (300–2000, 10), (2000–5000, 5), (5000–9000, 1).
    • 47 (нижние белые зоны): типы наполнения (100–3000, 10), (3000–6000, 7).
    • 96 (верхние белые зоны): типы наполнения (500–6000, 9), (6000–10000, 7), (10000–12000, 1).
    • 135 (центральная серебряная зона): типы наполнения (2000–6000, 11), (6000–15000, 7), (15000–20000, 1).
  • Стартовые зоны игроков (1, 4) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны 3 и 7 — всегда грязь. Смежные зоны 5–6 — всегда трава. Зона-сокровищница 2 — всегда лава.
  • Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Циэль, Джереми.
  • Запрещены вторичные навыки поиск пути, дипломатия, орлиный глаз.
  • Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
  • Запрещены артефакты сопротивления (Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия), артефакты орлиного глаза (Птица Восприятия, Бдительный Страж, Символ Знаний), артефакты Легиона (Ноги Легиона, Поясница Легиона, Туловище Легиона, Руки Легиона, Голова Легиона), Сапоги Странника, Плащ Короля Нежити (через запрет Амулета Гробовщика).
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • В каждой зоне разрешены строго определённые типы объектов и настроена их частота появления. Ознакомиться с конкретными настройками можно при помощи редактора шаблонов.
  • Ценности некоторых объектов нестандартные, и могут различаться в разных зонах. Ознакомиться с конкретными настройками можно при помощи редактора шаблонов.