Документация

Введение

Horn of the Abyss (HotA) — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might and Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые. Данное описание рассказывает об основных нововведениях HotA, касающихся игрового процесса.

Причал

Общее

  • Причал — это новый тип города и фракция со всеми необходимыми элементами.
  • Правило доступности города для игрока на картах оригинальной игры (RoE, AB и SoD): если все оригинальные города (без учёта Сопряжения) доступны, то доступен и Причал; иначе Причал недоступен.
  • На картах HotA доступность Причала для игрока может быть настроена произвольным образом, по умолчанию он доступен.
  • Мировоззрение нейтральное.
  • Родная земля — болото. После постройки Путеводной Звезды существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески, но осада Причала всё равно происходит на болоте. На случайных картах зона без городов может стать зоной Причала, если её тип местности — песок или болото.

Существа

Нимфа

  • 1 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Водопад Нимф.
  • Атака: 5.
  • Защита: 2.
  • Урон: 1–2.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 35 золота.
  • Прирост: 16.
  • Количество на карте: 20–50.
  • AI Value: 57.
  • Fight Value: 52.
  • Особенности.
    • Телепортация.
  • Способности.
    • Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.

Океанида

  • 1 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Водопад Нимф.
  • Атака: 6.
  • Защита: 2.
  • Урон: 1–3.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 45 золота.
  • Прирост: 16.
  • Количество на карте: 20–30.
  • AI Value: 75.
  • Fight Value: 60.
  • Особенности.
    • Телепортация.
  • Способности.
    • Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.

Матрос

  • 2 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Хижины Матросов.
  • Атака: 7.
  • Защита: 4.
  • Урон: 2–4.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 110 золота.
  • Прирост (+Кабак): 9 (+4).
  • Количество на карте: 16–30.
  • AI Value: 155.
  • Fight Value: 155.

Головорез

  • 2 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Хижины Матросов.
  • Атака: 8.
  • Защита: 6.
  • Урон: 3–4.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 140 золота.
  • Прирост (+Кабак): 9 (+4).
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 174.
  • Fight Value: 174.

Пират

  • 3 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Фрегат.
  • Атака: 8.
  • Защита: 6.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 4.
  • Стоимость: 225 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–25.
  • AI Value: 312.
  • Fight Value: 208.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.

Корсар

  • 3 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Фрегат.
  • Атака: 10.
  • Защита: 8.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 4.
  • Стоимость: 275 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–20.
  • AI Value: 407.
  • Fight Value: 311.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.
    • Атакует безответным ударом.

Морской Волк

  • 3 уровень, дополнительное улучшение.
  • Здание: Пороховой Склад.
  • Атака: 12.
  • Защита: 11.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 375 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–18.
  • AI Value: 602.
  • Fight Value: 376.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.
    • Атакует безответным ударом.
    • Меткий выстрел. Способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде) * X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает.

Дух Океана

  • 4 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Гнездо.
  • Атака: 10.
  • Защита: 8.
  • Урон: 6–9.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 9.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 275 золота.
  • Прирост (+Насест): 4 (+3).
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 502.
  • Fight Value: 386.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.

Ассида

  • 4 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Гнездо.
  • Атака: 11.
  • Защита: 8.
  • Урон: 6–10.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 11.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 325 золота.
  • Прирост (+Насест): 4 (+3).
  • Количество на карте: 10–16.
  • AI Value: 645.
  • Fight Value: 478.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.
  • Способности.
    • Кровожадность. Если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.

Жрица Моря

  • 5 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Башня Морей.
  • Атака: 12.
  • Защита: 7.
  • Урон: 10–14.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 515 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 790.
  • Fight Value: 608.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Колдует после выстрела (базовая ступень). После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания — базовая.

Заклинательница

  • 5 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Башня Морей.
  • Атака: 12.
  • Защита: 9.
  • Урон: 10–16.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 565 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–12.
  • AI Value: 852.
  • Fight Value: 655.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Колдует после выстрела (продвинутая ступень). После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания — продвинутая.

Никс

  • 6 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Форт Никсов.
  • Атака: 13.
  • Защита: 16.
  • Урон: 18–22.
  • Здоровье: 80.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 1000 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–12.
  • AI Value: 1415.
  • Fight Value: 1415.
  • Способности.
    • Игнорирует 30% атаки противника. При атаке по Никсу 30% параметра «атака» атакующего игнорируется.

Никс-Воин

  • 6 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Форт Никсов.
  • Атака: 14.
  • Защита: 17.
  • Урон: 18–22.
  • Здоровье: 90.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 1300 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–10.
  • AI Value: 2116.
  • Fight Value: 1763.
  • Способности.
    • Игнорирует 60% атаки противника. При атаке по Никсу-Воину 60% параметра «атака» атакующего игнорируется.

Морской Змей

  • 7 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Водоворот Змеев.
  • Атака: 22.
  • Защита: 16.
  • Урон: 30–55.
  • Здоровье: 180.
  • Скорость: 9.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 2300 золота + 1 сера.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 4–10.
  • AI Value: 3953.
  • Fight Value: 3162.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Морских Змеев.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Отравляет ядом. После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра «здоровье» до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.

Аспид

  • 7 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Водоворот Змеев.
  • Атака: 29.
  • Защита: 20.
  • Урон: 30–55.
  • Здоровье: 300.
  • Скорость: 12.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 4000 золота + 2 серы.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 38.
  • AI Value: 7220.
  • Fight Value: 5554.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Аспидов.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Отравляет ядом. После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра «здоровье» до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.
    • Месть. При атаке получает процентную прибавку к базовому урону по формуле: (В текстовом виде: (((Количество Аспидов в начале битвы + 1) * (здоровье 1 Аспида) / (Суммарное здоровье сейчас + здоровье 1 Аспида) - 1)^0.5) * 100%)

Пушка

  • Общее

    • Боевая машина Причала. Покупается в Кузнице города Причал или Пушечном Дворе. Стоимость: 4000 золота.
    • Ставится в слот для Баллисты героя. Не может быть положена в рюкзак.
    • Атакующая боевая машина. Атакует только посредством стрельбы. Не блокируется стоящими рядом отрядами противника. Может атаковать как отряды противника, так и его крепостные стены. Нет необходимости уничтожать Пушку для победы в бою, опыт за её уничтожение не даётся.
    • В бою ставится на место Баллисты. Не участвует в битве на стороне обороняющегося при осаде, а так же в битвах в банках существ. Ходит тогда же, когда и Баллиста (перед Палаткой Первой Помощи). Управляется ИИ.
  • Параметры

    • Уровень: 6.
    • Атака: 20.
    • Защита: 10.
    • Урон: (4–7) * (атака героя + 1)
    • Здоровье: 250.
    • Скорость: 0.
    • Количество выстрелов: 8.
    • Стоимость: 4000 золота.
    • Особенности.
      • Занимает 2 гекса.
      • Боевая машина.
    • Способности.
      • Может стрелять по вражеским укреплениям.
  • Влияние навыка артиллерии

    • Нет. Все особенности работают стандартно.
    • Базовый. Даёт контроль над Пушкой, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
    • Продвинутый. Даёт контроль над Пушкой, двойной урон, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
    • Эксперт. Даёт контроль над Пушкой, тройной урон, прицельный выстрел с максимальным уроном по укреплениям.

Классы героев

Капитан

  • Воинский класс.
  • Родной город: Причал.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 3.
    • Защита: 0.
    • Сила магии: 2.
    • Знание: 1.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 45%.
    • Защита: 25%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 10%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 30%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 20%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 8/112.
    • Стрельба: 9/112.
    • Логистика: 6/112.
    • Разведка: 4/112.
    • Дипломатия: 5/112.
    • Навигация: 6/112.
    • Лидерство: 6/112.
    • Мудрость: 1/112.
    • Мистицизм: 1/112.
    • Удача: 7/112.
    • Баллистика: 5/112.
    • Орлиный глаз: 4/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 4/112.
    • Магия Огня: 2/112.
    • Магия Воздуха: 3/112.
    • Магия Воды: 2/112.
    • Магия Земли: 4/112.
    • Грамотность: 1/112.
    • Тактика: 6/112.
    • Артиллерия: 5/112.
    • Обучаемость: 2/112.
    • Нападение: 9/112.
    • Доспехи: 2/112.
    • Интеллект: 3/112.
    • Волшебство: 2/112.
    • Сопротивление: 3/112.
    • Первая помощь: 2/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.

Навигатор

  • Магический класс.
  • Родной город: Причал.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 2.
    • Защита: 0.
    • Сила магии: 1.
    • Знание: 2.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 15%.
    • Защита: 10%.
    • Сила магии: 40%.
    • Знание: 35%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 20%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 30%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 6/112.
    • Стрельба: 6/112.
    • Логистика: 3/112.
    • Разведка: 2/112.
    • Дипломатия: 2/112.
    • Навигация: 6/112.
    • Лидерство: 2/112.
    • Мудрость: 8/112.
    • Мистицизм: 3/112.
    • Удача: 4/112.
    • Баллистика: 2/112.
    • Орлиный глаз: 2/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 2/112.
    • Магия Огня: 2/112.
    • Магия Воздуха: 6/112.
    • Магия Воды: 9/112.
    • Магия Земли: 5/112.
    • Грамотность: 5/112.
    • Тактика: 4/112.
    • Артиллерия: 1/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 4/112.
    • Доспехи: 1/112.
    • Интеллект: 8/112.
    • Волшебство: 6/112.
    • Сопротивление: 5/112.
    • Первая помощь: 4/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.

Герои

Общее правило доступности героев для карт форматов оригинальной игры (RoE, AB и SoD): новые не кампанейские герои доступны всегда, новые кампанейские герои доступны только для карт, в которых доступны все оригинальные кампанейские герои.

Коркес

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Нападение. Увеличивает эффект навыка нападения на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Джереми

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Пушка. Увеличивает атаку и защиту Пушки на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Артиллерия: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Пушка: 1.
    • Пираты: 4–7.

Иллор

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Духи Океана. Увеличивает скорость Духов Океана и Ассид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 4 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Доспехи: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Духи Океана: 3–5.
    • Пираты: 4–7.

Дерек

  • Недоступен на случайных картах с водой (заменяется Элмором).
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Матросы. Увеличивает скорость Матросов и Головорезов на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 2 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Лидерство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Матросы: 6–9.
    • Матросы: 6–9.
    • Матросы: 6–9.

Элмор

  • Недоступен на случайных картах без воды (заменяется Дереком).
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Навигация. Увеличивает количество единиц передвижения по воде на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Навигация: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Лина

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: +350 золотых. Приносит 350 золотых ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Поиск пути: базовый уровень.
    • Поместья: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Анабель

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Пираты. Увеличивает скорость Пиратов, Корсаров и Морских Волков на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 3 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Стрельба: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Пираты: 4–7.
    • Пираты: 4–7.

Кассиопея

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Нимфы. Увеличивает скорость Нимф и Океанид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый уровнь героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Нимфы: 15–25.
    • Нимфы: 15–25.

Мириам

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Разведка. Увеличивает эффект навыка разведки на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Логистика: базовый уровень.
    • Разведка: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Касметра

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Жрицы Моря. Увеличивает скорость Жриц Моря и Заклинательниц на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый 5-й уровень (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Магия Воды: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Снятие Заклинаний.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Эоваций

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Клон. Первое колдовство заклинания Клон за битву создаёт 2 копии целевого отряда. Если может быть вызвано только меньше 2 клонов, вызывается столько, сколько возможно, и способность считается сработавшей.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Интеллект: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Клон.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Спинт

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Волшебство. Увеличивает эффект навыка волшебства на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Волшебство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Благословение.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Андал

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: +1 кристалл. Приносит 1 кристалл ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Медлительность.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Манфред

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Огненный Шар. Увеличивает урон заклинания Огненный Шар на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Магия Огня: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Огненный Шар.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Зилар

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Забывчивость. Увеличивает длительность заклинания Забывчивость вдвое.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Сопротивление: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Забывчивость.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9
    • Пираты: 4–7.

Астра

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Лечение. Увеличивает эффективность заклинания Лечение на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Удача: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Лечение.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Даргем

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Воздушный Щит. Увеличивает эффективность заклинания Воздушный Щит на 3% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Воздушный Щит.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Бидли

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Морские Волки. Может улучшать Пиратов и Корсаров до Морских Волков.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: продвинутый уровень.
  • Книга Заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Морские Волки: 1–3.
    • Корсары: 4–7.
    • Морские Волки: 1–3.

Тарк

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Никсы. Увеличивает скорость Никсов и Никсов-Воинов на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Защита: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Никсы: 1.
    • Никсы: 1.
    • Никсы: 1.

Строения

Основные строения

  • Управа

    • Стоимость: нет.
    • Всегда построена в городе изначально.
    • Требования: нет.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
  • Префектура

    • Стоимость: 2500 золота.
    • Улучшение Сельской Управы.
    • Требования: Таверна.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 1000 золотых в день.
  • Муниципалитет

    • Стоимость: 5000 золота.
    • Улучшение Префектуры.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 2000 золотых в день.
  • Капитолий

    • Стоимость: 10000.
    • Улучшение Муниципалитета. У одного игрока может быть не более одного Капитолия. При захвате города с Капитолием при наличии Капитолия у игрока Капитолий в захваченном городе ухудшается до Муниципалитета.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня, Замок.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 4000 золотых в день.
  • Форт

    • Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды.
    • Может быть построен в городе по умолчанию.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены при осаде.
  • Циталель

    • Стоимость: 2500 золота, 5 руды.
    • Улучшение Форта.
    • Требования: Нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров и центральную Стрелковую Башню при осаде, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз).
  • Замок

    • Стоимость: 5000 золота, 10 дерева, 10 руды.
    • Улучшение Цитадели.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров, центральную и боковые Стрелковые Башни при осаде, увеличивает прирост существ в 2 раза.
  • Таверна

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Построена в городе по умолчанию, если он изначально принадлежит игроку.
    • Требования: нет.
    • Позволяет нанимать в городе героев, просматривать слухи, информацию Гильдии Воров, открывает дополнительный уровень информации Гильдий Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Кузница

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет герою-гостю покупать боевую машину — Пушку — за 4000 золота.
  • Рынок

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет обменивать ресурсы друг на друга, посылать ресурсы другим игрокам, улучшает на 1 уровень цены на рынках городов.
  • Хранилище Ресурсов

    • Стоимость: 5000 золота, 5 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Приносит 1 серу в день.
  • Гильдия Магов 1 Уровня

    • Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня.
  • Гильдия Магов 2 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 ртути, 4 драгоценных камня, 4 кристалла, 4 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 1 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня и 4 заклинания 2 уровня.
  • Гильдия Магов 3 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 ртути, 6 драгоценных камня, 6 кристаллов, 6 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 2 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня и 3 заклинания 3 уровня.
  • Гильдия Магов 4 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 ртути, 8 драгоценных камня, 8 кристаллов, 8 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 3 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня и 2 заклинания 4 уровня.

Особые строения

  • Верфь

    • Стоимость: 2000 золота, 20 дерева.
    • Может быть построена только в городе, находящемся рядом с водой.
    • Требования: нет.
    • Позволяет покупать корабль Причала за 1000 золота и 10 дерева, если рядом с городом нет другого незанятого корабля.
  • Кабак

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Увеличивает прирост Матросов и Головорезов на 4.
  • Насест

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Увеличивает прирост Духов Океана и Ассид на 3.
  • Гильдия Воров

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: Таверна.
    • Открывает 2 дополнительных уровня информации Гильдии Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Грот

    • Стоимость: 7500 золота, 15 дерева, 15 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Позволяет герою-гостю жертвовать существами или артефактами, получая опыт. Работает как объект «Жертвенный Алтарь».

Жилища существ

  • Водопад Нимф

    • Стоимость: 300 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Жилище существ 1 уровня (Нимф). Построен в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Нимф.
  • Ул. Водопад Нимф

    • Стоимость: 1000 золота. Улучшение Водопада Нимф.
    • Жилище ул. существ 1 уровня (Океанид).
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Нимф и Океанид, улучшать Нимф до Океанид.
  • Хижины Матросов

    • Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
    • Жилище существ 2 уровня (Матросов). Построены в городе игрока с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф.
    • Позволяют нанимать Матросов.
  • Ул. Хижины Матросов

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Улучшение Хижин Матросов. Жилище ул. существ 2 уровня (Головорезов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф.
    • Позволяют нанимать Матросов и Головорезов, улучшать Матросов до Головорезов.
  • Фрегат

    • Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
    • Жилище существ 3 уровня (Пиратов).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов.
  • Ул. Фрегат

    • Стоимость: 1500 золота, 5 дерева.
    • Улучшение Фрегата. Жилище ул. существ 3 уровня (Корсаров).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов и Корсаров, улучшать Пиратов до Корсаров.
  • Пороховой Склад

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 ртути, 5 драгоценных камней, 5 кристаллов, 5 серы.
    • Улучшение Ул. Фрегата. Жилище дополнительного улучшения существ 3 уровня (Морских Волков).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов, Корсаров и Морских Волков, улучшать Пиратов до Корсаров и Корсаров до Морских Волков.
  • Гнездо

    • Стоимость: 2000 золота, 5 руды, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
    • Жилище существ 4 уровня (Духов Океана).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Духов Океана.
  • Ул. Гнездо

    • Стоимость: 1500 золота, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
    • Улучшение Гнезда. Жилище ул. существ 4 уровня (Ассид).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Духов Океана и Ассид, улучшать Духов Океана до Ассид.
  • Башня Морей

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 кристаллов.
    • Жилище существ 5 уровня (Жриц Моря).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Жриц Моря.
  • Ул. Башня Морей

    • Стоимость: 2000 золота, 5 кристаллов.
    • Улучшение Башни Морей. Жилище ул. существ 5 уровня (Заклинательниц).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Жриц Моря и Заклинательниц, улучшать Жриц Моря до Заклинательниц.
  • Форт Никсов

    • Стоимость: 4000 золота, 5 дерева, 10 руды.
    • Жилище существ 6 уровня (Никсов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Позволяет нанимать Никсов.
  • Ул. Форт Никсов

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 серы.
    • Улучшение Форта Никсов. Жилище ул. существ 6 уровня (Никсов-Воинов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Позволяет нанимать Никсов и Никсов-Воинов, улучшать Никсов до Никсов-Воинов.
  • Водоворот Змеев

    • Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 10 серы.
    • Жилище существ 7 уровня (Морских Змеев).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
    • Позволяет нанимать Морских Змеев.
  • Ул. Водоворот Змеев

    • Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 20 серы.
    • Улучшение Водоворота Змеев. Жилище ул. существ 7 уровня (Аспидов).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
    • Позволяет нанимать Морских Змеев и Аспидов, улучшать Морских Змеев до Аспидов.

Путеводная Звезда

Строение Грааля. Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает. Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а так же делает любую землю для всех дружественных и вражеских существ Причала родной (они передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески). Осада Причала остаётся на болоте.

Дерево строений

Заклинания

  • В Причале доступны заклинания 1–4 уровня.

  • Шансы выпадения в Гильдии Магов

    • 1 уровень

      • Вызвать Корабль: 5%.
      • Просмотр Земли: 3%.
      • Просмотр Воздуха: 3%.
      • Волшебная Стрела: 30%.
      • Щит: 3%.
      • Защита от Огня: 3%.
      • Защита от Воды: 3%.
      • Снятие Заклинаний: 10%.
      • Лечение: 5%.
      • Благословение: 10%.
      • Проклятье: 0%.
      • Жажда Крови: 5%.
      • Каменная Кожа: 5%.
      • Ускорение: 10%.
      • Медлительность: 5%.
    • 2 уровень

      • Затопить Корабль: 8%.
      • Видения: 2%.
      • Маскировка: 2%.
      • Зыбучие Пески: 4%.
      • Стена Огня: 4%.
      • Ледяная Молния: 50%.
      • Молния: 4%.
      • Волна Смерти: 0%.
      • Защита от Воздуха: 2%.
      • Точность: 4%.
      • Слабость: 8%.
      • Разрушающий Луч: 4%.
      • Удача: 4%.
      • Ослепление: 0%.
      • Убрать Преграду: 4%.
    • 3 уровень

      • Минное Поле: 4%.
      • Силовое Поле: 4%.
      • Землетрясение: 8%.
      • Кольцо Холода: 30%.
      • Огненный Шар: 2%.
      • Упокоить Нежить: 2%.
      • Воздушный Щит: 2%.
      • Защита от Земли: 4%.
      • Антимагия: 10%.
      • Поднять Мертвецов: 0%.
      • Радость: 8%.
      • Неудача: 4%.
      • Гипноз: 4%.
      • Забывчивость: 8%.
      • Телепорт: 10%.
    • 4 уровень

      • Хождение по Воде: 10%.
      • Городской Портал: 10%.
      • Цепная Молния: 10%.
      • Инферно: 5%.
      • Метеоритный Дождь: 10%.
      • Армагеддон: 0%.
      • Огненный Щит: 5%.
      • Воскрешение: 5%.
      • Молитва: 10%.
      • Печаль: 5%.
      • Палач: 5%.
      • Бешенство: 5%.
      • Контрудар: 5%.
      • Берсерк: 5%.
      • Клон: 10%.

Общий игровой процесс

Карта приключений

  • Добавлен механизм исследования заклинаний.
    • На экране Гильдии Магов можно проводить исследование заклинаний, изменяя имеющиеся в слотах заклинания.
    • Цена исследования составляет (2 * уровень заклинания) ртути, серы, кристаллов и драгоценных камней и 1000 золота. Исследование в каждом городе можно проводить не чаще раза в день (независимо от строительства).
    • При исследовании старое заклинание пропадает из слота и предлагается на выбор одно из двух новых (на пятом уровне генерируется одно новое заклинание без выбора). Исследование в одном и том же слоте можно проводить несколько раз, но промежуточные заклинания не могут быть изучены героями. Каждый раз заклинание генерируется в соответствии со стандартными шансами для города, но уже бывшие в Гильдии Магов или отклонённые при выборе заклинания не могут быть сгенерированы во второй раз, пока есть те, которых ещё не было.
    • В любой момент можно бесплатно завершить исследование в слоте. В этом случае текущее заклинание станет доступным для изучения, но изменять заклинание в данном слоте больше будет нельзя.
    • Обязательные для города заклинания не могут быть изменены на другие. В каждый момент в городе может идти только одно исследование, перед началом исследования в другом слоте текущее нужно завершить.
  • В городах игрока с фортом по умолчанию всегда построено жилище 2 уровня.
  • Герои со стартовой армией всегда имеют все её отряды (и боевую машину), без случайной возможности отсутствия какого-либо из них.
  • Внешние жилища, принадлежащие игрокам, копят существ от недели к неделе. Количество существ в никому не принадлежащих жилищах каждую неделю устанавливается в один прирост.

Битва

  • Некоторые существа имеют возможность совершить альтернативное действие. Переключение кнопкой в интерфейсе или клавишей Alt.
    • Существа, способные стрелять, могут атаковать врукопашную вместо стрельбы.
    • Гарпии и Гарпии-Ведьмы могут атаковать без возврата.
    • Сказочные Драконы могут атаковать вместо колдовства.
    • Архангелы и Властители пропасти могут перемещаться на клетку вместо воскрешения трупа с неё.
  • Добавлена возможность перемещаться двухклеточными существами на одну позицию назад.
  • Введена отрицательная удача. При отрицательной удаче отряд имеет шанс, зависящий от степени отрицательной удачи (-1: 1/12, -2: 1/6, -3: 1/4) нанести половинный урон. Песочные Часы Недоброго Часа нейтрализуют удачу только если она положительна.
  • Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи. В оригинале удача никогда не срабатывала для существ, на стороне которых в битве нет героя, даже если она была у них положительная (или, тем более, отрицательная).

Типы местности

  • Добавлен новый тип местности — высокогорье.
    • Штраф на передвижение отсутствует.
    • Высокогорье является родной землёй для существ Сопряжения.
    • Помимо общих для всех типов местности объектов, на высокогорье могут генерироваться
      • Торговый Пост
      • Сад Откровения
      • Кладовые Медуз
      • Грибное Кольцо Фей
      • Минеральный Источник
      • Руины
      • Лачуга Отшельника
      • Беседка
      • Старьёвщик
  • Родная земля в бою в подземном мире зависит от типа местности, на которой проходит бой (в оригинале не зависела, всегда была подземельем).

Существа

  • Увеличено AI Value Монахов (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 25 Монахов, вместо 30.
  • В связи с заменой Иммунитета к Огню Огненных Птиц игнорированием 50% урона заклинаний Огня немного уменьшено их AI Value (из-за чего в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 6 Огненных Птиц, вместо 5).
  • Сильно увеличено AI Value Сказочных Драконов. Теперь их примерно в 1.5 раза меньше в охранах на случайных картах.
  • Стрелковая Башня полностью игнорирует защиту цели (при этом исправлен баг из-за которого модификаторы урона неверно учитывались). Обратите внимание: у Стрелковой Башни параметр атаки 10, учитывается атака защищающегося героя и его навык стрельбы. Поэтому урон Стрелковой Башни значительно сильнее, чем в оригинальной игре, где атака считалась нулевой, а параметры героя не влияли на урон.

Артефакты

  • Сфера Запрещения и Плащ Отречения запрещены по умолчанию.
  • Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия и Сапоги Противодействия уменьшают силу магии героя противника во время боя на 5%, 10% и 15% соответственно вместо увеличения шанса сопротивляться заклинанию. Сила магии противника округляется вниз, но не может стать меньше 1.
  • Оковы Войны действуют только когда у обеих сторон в битве есть герои.

Заклинания

  • Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*(сила магии) + 30/30/60/120 до 40*(сила магии) + 30/30/60/120.
  • Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30%–30%–50%–50% до 50%–50–%75–%75%.
  • Изменения механики Полёта, Хождения по Воде и Двери Измерений, за счёт которых даже с помощью этих заклинаний невозможно посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах (с учётом того, что исправлен баг со сдвинутой охраной этих объектов).
    • Чтобы посетить объект (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) в полёте (или в процессе хождения по воде), теперь необходимо сначала приземлиться на свободную клетку рядом с ним и сразиться с её охраной.
    • Если после колдовства Двери Измерений герой окажется на охраняемой клетке, теперь будет начинаться бой с охраной. При выборе целевой клетки Двери Изменений вид курсора показывает, будет ли сражение.
    • Исправлены баги, из-за которых полёт можно было прерывать на недоступных другими способами клетках, а так же отсутствие боя с охраной после прерывания полёта.
  • Колдовство Полёта работает при надетых Крыльях Ангела или при наличии эффекта Полёта более низкой ступени.

Вторичные навыки

  • Навык сопротивление уменьшает силу магии героя противника во время боя на 10%–20%–30% вместо увеличения шанса сопротивляться заклинанию. Сила магии противника округляется вниз, но не может стать меньше 1.
  • Навык разведка увеличивает радиус обзора героя на 1/3/5 вместо 1/2/3.
  • Навык некромантия поднимает 5%–10%–15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%–20%–30%.

Игровой процесс городов

Замок

  • Герои
    • Сэр Мюллих запрещён по умолчанию. Вместо него разрешён Лорд Хаарт.
    • Сильвия запрещена на картах без воды. Вместо неё доступен новый герой Беатрис.
      • Доступна на случайных картах только без воды (вместо Сильвии).
      • Класс: Рыцарь.
      • Пол: Женский.
      • Специализация: Разведка. Увеличивает эффект навыка разведки на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
      • Вторичные навыки.
        • Лидерство: базовый уровень.
        • Разведка: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: нет.
      • Базовый набор существ.
        • Копейщики: 10–20.
        • Арбалетчики: 4–7.
        • Грифоны: 2–3.

Оплот

  • Стартовые армии героев

    • Количество Эльфов уменьшено с 3–6 до 2–4.
  • Герои

    • На случайных картах без воды изменено стартовое заклинание героя Джем с «Вызвать Корабль» на «Благословение».

Башня

  • Дерево отстройки

    • Алтарь Желаний, Золотой Павильон, Ул. Золотой Павильон, Заоблачный Храм и Ул. Заоблачный Храм не требуют постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Башни Магов для отстройки.
    • Золотой Павильон и Ул. Золотой Павильон требуют постройки Алтаря Желаний для отстройки.
    • Ул. Алтарь Желаний не требует постройки Башни Магов для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
  • Цены строений

    • Цена Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
    • Цена Ул. Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
    • Цена Башни Магов в золоте уменьшена с 2500 до 2000.
    • Цена Алтаря Желаний в золоте уменьшена с 3000 до 2500.
    • Цена Ул. Заоблачного Храма в золоте уменьшена с 25000 до 20000.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Каменных Горгулий увеличено с 3–5 до 5–7.
    • Количество Каменных Големов увеличено с 2–3 (и 2 во втором отряде Жозефины) до 4–5.

Инферно

  • Дерево отстройки

    • Ул. Провал не требует постройки Гильдии Магов 2 Уровня для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
  • Цены строений

    • Цена Серных Туч в сере уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Ул. Чертогов Пороков в ртути уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Ул. Псарен в сере уменьшена с 5 до 4.
  • Существа

    • Магоги могут направлять выстрел огненным шаром на произвольный гекс поля боя, кроме гексов рядом с собой (диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G), но существ с иммунитетом к Огню они могут ранить только центральным гексом выстрела.
    • Архидьяволы теперь уменьшают удачу противника на 2, а не на 1.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Бесов увеличено с 15–25 до 20–30.

Некрополис

  • Некромантия

    • Количество поднимаемых некромантией Скелетов снижено вдвое.
      • Навык некромантия поднимает 5%–10%–15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%–20%–30%.
      • Амулет Гробовщика добавляет 2.5% к показателю некромантии вместо 5%, Сутана Вампира — 5% вместо 10%, Сапоги Мертвеца — 7.5% вместо 15%. Плащ Короля Нежити даёт герою без некромантии 15% некромантии вместо 30%.
      • Усилитель Некромантии добавляет 5% некромантии всем героям вместо 10%.
      • Количество поднмаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам.
  • Цены строений

    • Цена Ул. Пристанища Душ в ртути уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Мавзолея в руде уменьшена с 10 до 5, а в сере с 10 до 4.
    • Цена Ул. Мавзолея в сере уменьшена с 5 до 4.
  • Существа

    • Личи и Могущественные Личи могут направлять выстрел облаком смерти на произвольный гекс поля боя, кроме гексов рядом с собой (диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G).
  • Герои

    • Галтран запрещён по умолчнаию. Вместо него доступен новый герой Ранлу.
      • Доступен по умолчанию (вместо Галтрана).
      • Класс: Рыцарь Смерти.
      • Пол: Мужской.
      • Специализация: Баллиста. Увеличивает атаку и защиту Баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
      • Вторичные навыки.
        • Некромантия: базовый уровень.
        • Артиллерия: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: есть.
      • Начальное заклинание: Ускорение.
      • Базовый набор существ.
        • Скелеты: 20–30.
        • Баллиста: 1.
        • Духи: 4–6.

Темница

  • Стартовые армии героев
    • Количество Троглодитов уменьшено с 30–40 до 20–30.
    • Количество Гарпий увеличено с 4–6 до 6–8.

Цитадель

  • Цены строений
    • Из цены Пещеры Циклопов убраны кристаллы. В цену Ул. Пещеры Циклопов добавлено 10 кристаллов.

Крепость

  • Стартовые армии героев

    • Количество Гноллов увеличено с 10–20 до 15–25.
    • Количество Змиев увеличено с 2–4 до 3–4.
  • Герои

    • Вой запрещена на картах без воды. Вместо неё доступен новый герой Кинкерия.
      • Доступна на случайных картах только без воды (вместо Вой).
      • Класс: Ведьма.
      • Пол: Женский.
      • Специализация: Обучаемость. Увеличивает эффект навыка обучаемости вдвое.
      • Вторичные навыки.
        • Мудрость: базовый уровень.
        • Обучаемость: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: есть.
      • Начальное заклинание: Медлительность.
      • Базовый набор существ.
        • Гноллы: 15–25.
        • Ящеры: 4–7.
        • Змии: 3–4.

Сопряжение

  • Прирост Огненных Птиц и Фениксов снижен до 1 (2 после постройки Замка).

  • Дерево отстройки

    • Ул. Волшебный Фонарь требует постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Университета Магии для отстройки.
    • Новая постройка Погребальная Урна.
      • Стоимость: 5000 золота, 5 ртути.
      • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Волшебный Фонарь, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мысли, Погребальный Костёр.
      • Увеличивает прирост Огненных Птиц и Фениксов на 1.
  • Цены строений

    • Цена Погребального Костра в ртути увеличена с 10 до 20, а в золоте с 10000 до 15000.
  • Свойства строений

    • Северное Сияние позволяет изучать заклинания только тех уровней, для которых в городе с ней построена Гильдия Магов и не позволяет изучать запрещённые для города заклинания.
  • Существа

    • Иммунитет к Огню Огненных Птиц заменён игнорированием 50% урона заклинаний Огня. Немного уменьшено AI Value (в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 6 Огненных Птиц, вместо 5).
  • Цены существ

    • Цена найма Психических Элементалей увеличена с 750 золота до 950 золота.
    • Цена найма Элементалей Магии увеличена с 800 золота до 1200 золота.
    • Цена найма Огненных Птиц увеличена с 1500 золота до 2000 золота.
    • Цена найма Фениксов увеличена с 2000 золота + 1 ртуть до 3000 золота + 1 ртуть.
  • Прочее

    • Родная земля изменена на высокогорье.

Нейтральные существа

Лепрекон

  • Уровень: 2.
  • Жилище: Трактир.
  • Атака: 8.
  • Защита: 5.
  • Урон: 3–5.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 100 золота.
  • Прирост: 9.
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 208.
  • Fight Value: 208.
  • Способности.
    • Удваивает шанс срабатывания удачи союзников.
    • Колдует Удачу. 3 раза за бой может колдовать заклинание Удача продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.

Сатир

  • Уровень: 4.
  • Жилище: Винодельня.
  • Атака: 10.
  • Защита: 11.
  • Урон: 6–10.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 300 золота.
  • Прирост: 4.
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 518.
  • Fight Value: 471.
  • Способности.
    • Колдует Радость. 3 раза за бой может колдовать заклинание Радость продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.

Фангарм

  • Уровень: 5.
  • Жилище: Зиккурат.
  • Атака: 12.
  • Защита: 12.
  • Урон: 8–12.
  • Здоровье: 50.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 600 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 929.
  • Fight Value: 929.
  • Особенности.
    • Полёт.
  • Способности.
    • Иммунитет к магии разума.
    • Отвечает на все атаки.
    • Гипнотизирует. После удара накладывает на атакованный отряд заклинание Гипноз продвинутой ступени на 3 раунда. При проверке возможности наложения Гипноза сила магии равна количеству Фангармов в атакующем отряде (то есть подчиняются отряды с суммарным здоровьем после удара не более 20 + 25*(количество Фангармов)). При успешном наложении Гипноза атакованный отряд не наносит ответного удара (или не наносит второго удара, если Фангармы контратаковали).

Новые артефакты

Мантия Дипломата

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла.
  • Носится на плечах (дополнительно блокирует слот шеи и 1 слот кольца).
  • Цена: 15000.
  • В дополнение к эффекту компонентов позволяет герою сбегать и откупаться при обороне города, а так же откупаться в битвах, в которых у противника нет героя. Увеличивает силу армии героя в глазах нейтральных монстров (при определении их желания присоединиться или убежать) и Гильдии Воров в 3 раза. Действие компонентов: уменьшают цену откупа на 30%.

Кулон Отражения

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия.
  • Носится на шее (дополнительно блокирует слоты плеч и ног).
  • Цена: 12000.
  • В дополнение к эффекту компонентов уменьшает силу магии героя противника на 20% на время боя. Действие компонентов: уменьшают силу магии героя противника на 30% на время боя.

Железный Кулак Огра

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Дубина Свирепого Огра, Щит Яростного Огра, Кираса Короля Циклопов и Корона Великого Колдуна.
  • Носится в правой руке (дополнительно блокирует слоты левой руки, тела и головы).
  • Цена: 20000.
  • В дополнение к эффекту компонентов в начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Ускорение, Жажда Крови, Огненный Щит и Контрудар экспертной ступени. Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 5, а силу магии и знания на 4.

Золотой Гусь

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Бездонный Кошель Золота, Бездонная Сумка Золота, Бездонный Мешок Золота.
  • Носится в слоте разного (дополнительно блокирует 2 слота разного).
  • Цена: 22500.
  • В дополнение к эффекту компонентов приносит 4750 ед. золота в день. Действие компонентов: приносят 2250 ед. золота в день.

Трезубец Могущества

  • Тип: великий.
  • Носится в правой руке.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает атаку героя на 7.

Щит Морской Славы

  • Тип: великий.
  • Носится в левой руке.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает защиту героя на 7.

Королевские Доспехи Никсов

  • Тип: великий.
  • Носятся на теле.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивают колдовскую силу героя на 6.

Корона Пяти Морей

  • Тип: великий.
  • Носится на голове.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает знания героя на 6.

Сапоги Странника

  • Тип: великий.
  • Носятся на ногах.
  • Цена: 5000.
  • Позволяют перемещаться по любой местности без штрафов.

Кольцо Подавления

  • Тип: сокровище.
  • Носится в слоте кольца.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.

Устрашающая Маска

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.

Кулон Разорения

  • Тип: великий.
  • Носится на шее.
  • Цена: 7000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 2.

Руны Неизбежности

  • Тип: сокровище.
  • Носятся в слоте разного.
  • Цена: 2000.
  • Уменьшают удачу отрядов противника на 1.

Подкова Демона

  • Тип: сокровище.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 2000.
  • Уменьшает удачу отрядов противника на 1.

Кукла Шамана

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает удачу отрядов противника на 2.

Кольцо Забвения

  • Тип: великий.
  • Носится в слоте кольца.
  • Цена: 7500.
  • Делает все потери в бою безвозвратными: отряды полностью исчезают после гибели, запрещено колдовство заклинаний Воскрешение, Поднять Мертвецов и Жертва, вампиризм позволяет только восстанавливать потерянное здоровье, но не количество существ в отряде, после боя невозможно поднять нежить при помощи некромантии.

Накидка Молчания

  • Тип: великий.
  • Носится на плечах.
  • Цена: 7500.
  • Запрещает колдовство заклинаний 1 и 2 уровня в бою.

Не для случайных карт

Эти артефакты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Рог Бездны

  • Тип: реликт.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 50000.
  • При гибели живого отряда в бою призывает на его место отряд Фангармов, который продолжает служить герою и после боя. Общее здоровье призываемых Фангармов соотвествует половине общего здоровья погибшего отряда, но их количество не больше половины количества существ в этом отряде. На павших Фангармов Рог не действует.

Объекты на карте

Изменения объектов

  • В Хижине Ведьмы и Учёном можно отказаться от изучения предлагаемого вторичного навыка.
  • Если существо имеет несколько видов внешних жилищ (не считая мульти-жилищ), то каждое из них будет генерироваться реже.
  • Карты Картографов стоят 10000 вместо бывших 1000. На случайных картах Картографы не генерируются.
  • Палатки Ключников как сокровище зоны убраны из генерации.
  • Хижины Провидцев не могут требовать артефактов, являющихся частями сборных артефактов.
  • Святилища убраны из генерации.
  • Ценность Торгового Поста увеличена со 100 до 3000.
  • Ценность Обелиска уменьшена с 3500 до 350, добавлено ограничение: не более 1 Обелиска в зоне.
  • Добавлены ограничения на максимальное количество некоторых объектов в зоне: не более 1 Убежища Воров и не более 1 Таверны.
  • Частота Святыни Магического Слова и Святыни Магической Мысли уменьшена со 100 до 50.
  • Изменения Свитков с Заклинаниями.
    • Ценность свитка 4 уровня увеличена с 4000 до 8000. Убраны заклинания Городской Портал и Хождение по Воде.
    • Ценность свитка 5 уровня увеличена с 5000 до 10000. Убраны заклинания Полёт и Дверь Измерений.
    • Заклинания Городской Портал, Полёт, Дверь Измерений и (при наличии воды) Хождение по Воде выделены в отдельный тип свитка с ценностью 20000, частотой 30 и ограничением 1 на зону.
    • Добавлены ограничения на максимально количество свитков в зоне.
      • Свиток 1 уровня: 6.
      • Свиток 2 уровня: 5.
      • Свиток 3 уровня: 4.
      • Свиток 4 уровня: 3.
      • Свиток 5 уровня: 2.
    • Добавлен механизм равномерного распределения заклинаний в свитках: на карте всегда будет примерно одинаковое количество свитков со всеми заклинаниями одного и того же уровня, причём свитки с одинаковыми заклинаниями имеют меньший шанс находиться рядом друг с другом.
  • Сопряжение Стихий (внешнее мульти-жилище) даёт +1 к приросту воздушных, водных, огненных и земляных элементалей во всех городах, а не только +1 к приросту воздушных элементалей.
  • Генерируются на случайных картах следующие оригинальные объекты:
    • Фабрика Големов. Позволяет нанимать Каменных, Железных, Золотых и Алмазных Големов. Ценность примерно 4500, частота 20, может появляться как в зонах Башни, так и в нейтральных зонах.
    • Сопряжение Стихий. Позволяет нанимать Воздушных, Водных, Огненных и Земляных Элементалей. Ценность примерно 6000, частота 20.
    • Гильдия Наёмников. Позволяет обменивать существ на ресурсы. Ценность 100, частота 50, все типы местности (кроме воды), не больше 1 в зоне.
  • В Склепе, Покинутом Корабле и Кораблекрушении показывается примерное количество охраны после посещения. При посещении любого из этих объектов, если он был ранее разграблен, боевой дух уменьшается сразу, без окна с вопросом о посещении объекта.
  • Число Крестьян в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца уменьшено до 150 (без изменения ценности).
  • Ценность Поместий (внешних жилищ Вампиров) увеличивается в 3 раза (примерно с 3000 до 9000).
  • Ценность Лачуг (внешних жилищ Крестьян) увеличивается в 3 раза, что делает их появление не более частым, чем появление других внешних жилищ существ 1 уровня.
  • Изображение каждого города на карте соответствует его степени отстройки (нет Форта — Форт — Цитадель — Замок — Замок и Капитолий).

Новые банки существ

Опытный Цех

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Железных Големов.
    • Награда: 1 Гигант.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 80 Железных Големов.
    • Награда: 2 Гиганта.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 120 Железных Големов.
    • Награда: 3 Гиганта.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 160 Железных Големов.
    • Награда: 4 Гиганта.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 3500.
    • Частота появления: 80.

Застава Налётчиков

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Налётчиков.
    • Награда: 4 Циклопа.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 75 Налётчиков.
    • Награда: 6 Циклопов.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 100 Налётчиков.
    • Награда: 8 Циклопов.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 150 Налётчиков.
    • Награда: 12 Циклопов.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 9500.
    • Частота появления: 70.

Алая Башня

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 35 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 1 Огненная Птица.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 70 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 2 Огненные Птицы.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 105 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 3 Огненные Птицы.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 140 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 4 Огненные Птицы.
  • В генераторе случайных карт:
    • Ограничение на количество в зоне: 1.
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 4000.
    • Частота появления: 20.

Чёрная Башня

  • Расстановка армий стандартная, по разным сторонам поля боя.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Зелёный Дракон.
    • Награда: 2000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Красный Дракон.
    • Награда: 2250 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Золотой Дракон.
    • Награда: 3500 золота, 1 малый артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 1 Чёрный Дракон.
    • Награда: 3750 золота, 1 малый артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 1500.
    • Частота появления: 100.

Погост

  • Охрана разделяется на 6 отрядов.
  • В 100% случаев.
    • Охрана: 120 Ходячих Мертвецов.
    • Награда: 2500 золота, 1 малый артефакт. -1 к боевому духу, если при посещении Погост оказался уже разграбленным.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 1500.
    • Частота появления: 100.

Особняк

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Лордов Вампиров.
    • Награда: 2500 золота, 2 ртути, 2 серы, 2 кристалла, 2 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 60 Лордов Вампиров.
    • Награда: 5000 золота, 3 ртути, 3 серы, 3 кристалла, 3 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 80 Лордов Вампиров.
    • Награда: 7500 золота, 4 ртути, 4 серы, 4 кристалла, 4 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 100 Лордов Вампиров.
    • Награда: 10000 золота, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней, 1 великий артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 5000.
    • Частота появления: 50.

Руины

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Скелетов, 3 Духа, 3 Привидения, 10 Скелетов-Воинов, 1 Могущественный Лич.
    • Награда: 1000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 30 Скелетов, 5 Духов, 5 Привидений, 10 Скелетов-Воинов, 1 Могущественный Лич.
    • Награда: 2000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Скелетов, 7 Духов, 7 Привидений, 20 Скелетов-Воинов, 2 Могущественных Лича.
    • Награда: 3000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 50 Скелетов, 9 Духов, 9 Привидений, 20 Скелетов-Воинов, 3 Могущественных Лича.
    • Награда: 4000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: высокогорье.
    • Ценность: 1000.
    • Частота появления: 100.

Морские объекты

Святилище Бехолдеров
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 3000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 75 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 5000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 100 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 6000 золота, 1 великий артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 150 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 9000 золота, 1 великий артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: вода.
    • Ценность: 2500.
    • Частота появления: 100.
Храм Моря
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 6 Морских Змеев, 3 Гидры Хаоса, 2 Аспида.
    • Награда: 10000 золота, 2 артефакта-сокровища, 1 малый артефакт, 1 артефакт-реликт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 4 Гидры Хаоса, 3 Аспида.
    • Награда: 15000 золота, 1 артефакт-сокровище, 1 малый артефакт, 1 великий артефакт, 1 артефакт-реликт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 5 Гидр Хаоса, 4 Аспида.
    • Награда: 20000 золота, 1 малый артефакт, 2 великих артефакта, 1 артефакт-реликт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 10 Гидр, 9 Морских Змеев, 6 Гидр Хаоса, 5 Аспидов.
    • Награда: 30000 золота, 2 великих артефакта, 2 артефакта-реликта.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: вода.
    • Ценность: 10000.
    • Частота появления: 100.

Не для случайных карт

Эти объекты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Пиратская Пещера
  • Охрана разделяется на 4 отряда.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Пиратов, 20 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
    • Награда: 1 Морской Змей.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Пиратов, 40 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
    • Награда: 2 Морских Змея.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 60 Пиратов, 60 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
    • Награда: 3 Морских Змея.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 80 Пиратов, 80 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
    • Награда: 4 Морских Змея.
Башня из Слоновой Кости
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 35 Архимагов.
    • Награда: 3 Чародея.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Архимагов.
    • Награда: 6 Чародеев.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 65 Архимагов.
    • Награда: 9 Чародеев.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 80 Архимагов.
    • Награда: 12 Чародеев.
Вертеп
  • Охрана разделяется на 4 отряда, располагающихся по сторонам поля боя.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Василисков.
    • Награда: 3000 золота.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 30 Василисков.
    • Награда: 4500 золота.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Василисков.
    • Награда: 6000 золота.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 60 Василисков.
    • Награда: 9000 золота.

Склады

Склад Древесины

  • Приносит 10 дерева при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2250.
  • Частота появления: 30.

Склад Ртути

  • Приносит 6 ртути при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Руды

  • Приносит 10 руды при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2250.
  • Частота появления: 30.

Склад Серы

  • Приносит 6 серы при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Кристаллов

  • Приносит 6 кристаллов при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Драгоценных Камней

  • Приносит 6 драгоценных камней при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Золота

  • Приносит 2000 золота при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 6000.
  • Частота появления: 15.

Новый Форт на Холме

  • Позволяет улучшать существ только 1–5 уровней за двойную цену (старый Форт на Холме больше не генерируется на случайных картах).
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 7000.
  • Частота появления: 20.

Святыня Магической Тайны

  • Позволяет изучить заклинание 4 уровня.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая.
  • Ценность: 7000.
  • Частота появления: 100.

Пушечный Двор

  • Позволяет купить Пушку за 4000 золота.
  • Ограничение на количество в зоне: 1 (совместно с Фабрикой Военной Техники).
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 25.

Храм Лояльности

  • Устраняет падение боевого духа из-за наличия существ различных фракций в армии героя до следующего хода.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 100.
  • Частота появления: 20.

Преобразователь Скелетов

  • Позволяет превращать любых существ в Скелетов.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: подземелье.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 15.

Колизей Магов

  • Даёт +2 к силе магии или знаниям посетившего героя по выбору игрока (один раз для каждого героя).
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 50.

Водопой

  • Позволяет герою потратить все текущие очки передвижения и получить +1000 к очкам передвижения на следующий день.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: камни.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 50.

Городские Врата

  • Позволяют герою телепортироваться в любой дружественный город. Не требуют дополнительных затрат очков передвижения.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 10000.
  • Частота появления: 20.

Минеральный Источник

  • Даёт герою +1 к удаче до следующего боя и +600 единиц передвижения на один день.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 50.

Лачуга Отшельника

  • Улучшает случайный вторичный навык героя.
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 1500.
  • Частота появления: 80.

Беседка

  • Даёт герою 2000 опыта за 1000 золота.
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 1500.
  • Частота появления: 50.

Старьёвщик

  • Позволяет продавать артефакты с эффективностью 7 рынков (за половину номинальной цены). Не принимает Свитки с Заклинаниями.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 200.
  • Частота появления: 40.

Монолиты

Добавлено 12 новых Двухсторонних Монолитов. Теперь Двухсторонних Монолитов всего 20, и на всех генерациях, где в оригинале были односторонние монолиты и не более 4 4-сторонних — теперь будут только двухсторонние монолиты.

Морские объекты

Морская Бочка

  • В 20% случаев не даёт ничего. В 80% случаев один раз даёт +3–6 ртути, серы, кристаллов или драгоценных камней.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 400.

Потерянный Груз

  • В 25% случаев не даёт ничего. В 75% случаев один раз даёт 5 руды, 5 руды и 200 золота или 10 руды и 500 золота (равновероятно).
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 600.

Склянка Маны

  • Герой получает 30, 40, 50 или 60 маны. Часть маны, превышающая стандартный максимум для героя, даётся в половинном объёме.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 50.

Академия Мореплавания

  • Позволяет изучать и тренировать вторичные навыки из трёх предлагаемых за 2000 золота каждая ступень. Одним из трёх навыков всегда является навигация.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 8000.
  • Частота появления: 20.

Алтарь Маны

  • Герои могут приносить в жертву существ для получения маны вплоть до четырёхкратного стандартного максимума. Каждое пожертвованное существо даёт (AI Value)/80 маны.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 100.
  • Частота появления: 20.

Обсерватория

  • Даёт каждому посетившему герою +2 к радиусу разведки до конца недели.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 20.

Не для случайных карт

Эти объекты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Древняя Лампа

  • Позволяет один раз нанять 4–7 Верховных Джиннов.

Интерфейс

Интерфейса боя

  • Количество вариантов выбора скорости в бою расширено до 5.
  • Исправлены недочёты интерфейса выбора цели заклинания.
  • Кнопка активации колдовства Сказочных Драконов изменена с F на G.
  • Добавлен показ длительности заклинаний в окно просмотра отряда и всплывающую подсказку при наведении на отряд.
  • Добавлен показ возможного количества убитых существ при показе возможного урона.
  • Изображения героев теперь отображают их класс и пол.

Интерфейс карты

  • На ходу противника в онлайн-игре можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу).
  • При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки.
  • При удержании Shift можно выбирать героя нажатием по нему на карте (даже если уже выбран другой герой).
  • Многочисленные исправления расчёта длины пути и максимальных единиц передвижения героев.
  • В сообщения при посещении банков существ добавлена информация об их охране, если её можно просмотреть в информации по клику правой кнопкой мыши или наведению.
  • Добавлен показ доступных для найма существ в окно по клику правой кнопкой мыши, подсказку по наведению мыши и окно при посещении внешнего жилища, принадлежащего себе или союзнику.
  • Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку.
  • Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю.

Стрелки маршрута героя

Добавлен новый цвет стрелок — тёмно-красный. Этим цветом отмечаются стрелки на клетках, до которых герой не смог бы добежать, даже если бы у него был полный запас единиц перемещения (то есть если герой закончит ход на той клетке, на которой он стоит, то он сможет добежать до любой клетки, стрелка на которой имеет зелёный или светло-красный цвет, и не сможет добежать до клеток, стрелки над которыми имеют тёмно-красный цвет).

Прочее

  • Добавлено отображение динамически рассчитываемых параметров в описания некоторых заклинаний.
    • Для Видений показывается их радиус действия.
    • Для Стены Огня и Минного Поля показывается их урон.
    • Для Лечения показывается количество исцеляемого здоровья.
    • Для Воскрешения и Поднять Мертвецов показывается максимальное количество восстанавливаемого здоровья.
    • Для Жертвы показывается, сколько дополнительно здоровья за каждое жертвуемое существо будет восстановлено.
    • Для Гипноза показывается максимальное здоровье подчиняемого стека.
    • Для Элементаля Огня, Элементаля Земли, Элементаля Воды и Элементаля Воздуха показывается количество призываемых элементалей.
  • Добавлены цифровые количества примерных описаний армий.
  • Герои могут быть уволены в городе и на экране обзоре королевства.
  • Добавлена кнопка обмена между героями в городе (горячая клавиша E).
  • Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ для кнопки улучшения в окне существа, даже если кнопка неактивна.
  • Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов.
  • Добавлена возжность отключить в настройках карты приключений фоновые звуки: звуки начала нового дня, недели и месяца, звук начала битвы, фоновые звуки и звуки посещения объектов.
  • Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы.
  • Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252).
  • Многочисленные исправления меню выбора карты, работы Верфи, просмотра мира, просмотра хода и синхронизации в онлайн-игре.
  • Изменён способ расчёт количества очков для рекордов. Получить высокий ранг теперь труднее.

Генератор случайных карт

  • Исключены морские элементы со случайных карт без воды.
    • При генерации случайной карты с уровнем воды «Нет» следующие элементы полностью исключаются из игры:
      • Артефакты Шляпа Морского Капитана, Ожерелье Морского Пути, Сапоги Левитации.
      • Заклинания Вызвать Корабль, Затопить Корабль, Хождение по Воде.
      • Вторичный навык навигация.
    • На случайных картах без воды доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Беатрис, Кинкерия и Дерек, но недоступны герои Сильвия, Вой и Элмор. На случайных картах с водой доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Сильвия, Вой и Элмор, но недоступны герои Беатрис, Кинкерия и Дерек.
    • На случайных картах без воды изменено стартовое заклинание героя Джем с «Вызвать Корабль» на «Благословение».
    • При нажатии на кнопку выбора случайного уровня воды в настройках генератора случайных карт выбор будет произведён немедленно, т. к. от него зависят доступные стартовые герои.
  • Исправлены баги с затонувшими зонами, участками воды при генерации без неё и отсечением водой прямоугольной части карты.
  • Исправлен баг генератора случайных карт с расположением части зоны в виде узкой полоски вдоль края карты.
  • Улучшено соответствие соотношений размеров зон случайных карт с указанными в шаблоне размерами.
  • На карте теперь не может быть больших участков зон, полностью заполненных препятствиями или пустых.
  • Исправлены баги со сдвинутыми охранами объектов и проходов (из-за которых можно было взять объект или пройти без битвы с охраной), а также убраны багнутые проходы между зонами.
  • Исправлены двойные и многократные охраны проходов по земле.
  • Исправлен баг с генерацией большего количества связей, чем прописано в шаблоне, при наличии нескольких связей между одной и той же парой зон.
  • Исправлен ряд ситуаций, в которых объекты могли быть заблокированы.
  • Дороги на случайных картах теперь не блокируются Тюрьмами, по умолчанию связны внутри каждой зоны и менее длинные.
  • Сила охран объектов наполнения зоны, которые могут преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны.
  • Не подбираемые ценные объекты больше не могут находиться на дорогах.
  • Изменены списки возможных фракций (для жилищ, ящиков пандор и хижин провидцев) для зоны без города в зависимости от типа местности.
    • Было.
      • Каждое упоминание фракции — 25% шанса зоне с соответствующим типом местности стать её типа.
      • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис, нейтралы.
      • Песок: Цитадель, нейтралы, Замок, Замок.
      • Трава: Замок, Оплот, нейтралы, Замок.
      • Снег: Башня, нейтралы, Замок, Замок.
      • Болото: Крепость, Некрополис, нейтралы, Замок.
      • Камни: Цитадель, Сопряжение, нейтралы, Замок.
      • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница, нейтралы.
      • Лава: Инферно, нейтралы, Замок, Замок.
    • Стало.
      • Для любой местности 25%, что будут нейтралы, иначе фракция случайно выбирается из соответствующего типу местности списка с равными шансами.
      • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис.
      • Песок: Цитадель, Причал.
      • Трава: Замок, Оплот.
      • Снег: Башня.
      • Болото: Крепость, Некрополис, Причал.
      • Камни: Цитадель.
      • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница.
      • Лава: Инферно.
      • Высокогорье: Сопряжение.
  • Многочисленные улучшения расстановки препятствий и декоративных объектов.

Исправления ошибок игры

Присутствующие в HD/HD+

  • Нага-Банк даёт драгоценные камни вместо серы в качестве награды (как изначально планировалось NWC — командой разработчиков оригинальной игры).
  • Исправлена ошибка кода, из-за которой для Сказочного Дракона в качестве шансов сотворения заклинаний брались их номера, а не значения шанса.
    • Было.
      • Ледяная молния: 16/153
      • Молния: 17/153
      • Огненный Шар: 21/153
      • Волшебная Стрела: 15/153
      • Кольцо Холода: 20/153
      • Цепная Молния: 19/153
      • Метеоритный Дождь: 23/153
      • Инферно: 22/153
    • Стало.
      • Ледяная молния: 22%
      • Молния: 22%
      • Огненный Шар: 21%
      • Волшебная Стрела: 10%
      • Кольцо Холода: 10%
      • Цепная Молния: 5%
      • Метеоритный Дождь: 5%
      • Инферно: 5%
  • Исправлен баг с уровнем стартового героя выше первого
  • Исправлены баги в быстрой битве.
  • Исправлен баг с продажей артефактов не по своей цене.
  • Исправлены некоторые баги «not me».
    • Исправлено действие кнопки Следующий герой во время хода противника.
    • Исправлено просматривание подсказок по объектам за другого игрока.
    • Исправлена возможность просмотра чужого города и связанные с этим вылеты.
    • Исправлен просмотр окна постройки от лица другого игрока.
    • Исправлен расчёт максимума доступных для покупки существ на основе ресурсов другого игрока.
  • Исправлены баги диалога разделения отряда, в том числе возможность передать последний отряд героя.
  • Исправильное ошибочное появление Копейщиков в Лагерях Беженцев.
  • Исправлены баги действий существа под берсерком.
    • Стреляющий отряд стреляет в ближайший гекс ближайшего к себе отряда (если таких отрядов или гексов несколько, целевой выбирается случайно).
    • В ближнем бою отряд выбирает целью отряд и гекс, до которого ему ближе всего добежать (если таких отрядов или гексов несолько, целевой выбирается случайно). Отряд всегда выбирает корректную цель и не пропускает ход, если может идти или ударить.
  • Исправлен баг русской версии, из-за которого ИИ них не нападал Священниками, Друидами, Хозяевами Зверей и Путешественниками на нейтральных монстров и игрока.

Отсутствующие в HD/HD+

  • Устранены досрочное сражение с охраной при перелёте через охраняемую клетку, которая является целью маршрута, и возможность прерывания полёта на недоступных клетках или без сражения с охраной.
  • Исправлены ошибки некорректной работы ограниченного боезапаса.
    • Теперь боевые машины не могут стрелять при нулевом и отрицательном количестве выстрелов. Если боевая машина не может выстрелить, она пропускает ход так же, как Палатка Первой Помощи, когда ей некого лечить. Стрелковая Башня имеет бесконечный боезапас.
    • Добавлена трата выстрела при стрельбе по стене.
    • Исправлен баг, из-за которого существо, стреляющее дважды, стреляло дважды даже когда у него оставался всего один выстрел.
  • Исправлен баг «Пронос нейтралов».
    • Теперь при наличии нейтралов, даже только в самых первых слотах армии, герой никогда не может игнорировать штраф местности из-за того, что она является родной землёй каких-либо других его существ. Также герой без существ передвигается по любой земле как по родной.
  • Исправлен неверный расчёт бонусов урона для Стрелковых Башен (но Стрелковая Башня всё равно игнорирует защиту цели).
    • Теперь добавочный урон Стрелковых Башен верно рассчитывается с учётом всех модификаторов. Обратите внимание: у Стрелковой Башни параметр атаки 10, учитывается атака защищающегося героя и его навык стрельбы. Поэтому урон Стрелковой Башни значительно сильнее, чем в оригинальной игре, где атака считалась нулевой, а параметры героя не влияли на урон.
  • Исправлены неверные максимальные интервалы между предложениями взять мудрость и магию стихии Элементалиста.
    • Раньше мудрость Элементалисту предлагали не позже, чем через 6 уровней после предыдущего предложения, а магию стихии — через 4; всё как воинам. Теперь и мудрость, и магию стихии Элементалистам предлагают не позже, чем через 3 уровня после предыдущего предложения, как магам.
  • Исправлено переполнение первичных навыков, опыта и (частично) количества существ в отряде. Максимально возможный уровень героев теперь 74.
  • Исправлена возможность ИИ летать, используя Хождение по Воде.
  • События на воде теперь можно активировать только на корабле.
  • Исправлен баг с многократным получением существ из одноразового события.
  • Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя.
  • Маяк в Замке теперь даёт бонус только героям его владельца.
  • Исправлен баг с уничтожением отрядов Землетрясением.
  • Исправлен баг с некорректной инициализацией начала хода отряда в бою, если в первый раз в этом раунде оно ходит только в фазе ожидания. Этот баг мог вызывать зацикливание ИИ.
  • Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя на экране обзора королевства.
  • Исправлен баг: цена боевых машин включалась в стоимость откупа (теперь не включается).
  • Исправлен баг: при выкупе героя, получении или продвижении навыка разведка или надевании артефакта, увеличивающего дальность обзора, новая территория открывалась не сразу, а только после шага героем по карте (теперь всегда открывается сразу).
  • Исправлен баг с ИИ, перемещающим в тактической фазе двухгексовые отряды на клетку ближе к противнику, чем позволяет уровень навыка.
  • Теперь ИИ может использовать Берсерк.
  • Значок Смелости больше не даёт иммунитета к магии разума.
  • Исправлен баг, из-за которого Гарпия после атаки Дендроида или Дендроида-Солдата и получения ответного удара возвращалась на исходную позицию, несмотря на то, что была привязана.
  • Исправлен баг, из-за которого Забывчивость колдовалась на всех врагов уже при наличии продвинутой магии воды, а не только экспертной.
  • Исправлен баг с возможностью поднимать нежить при помощи некромантии из призванных и принесённых в жертву существ, а так же из существ, из которых были подняты демоны (из самих поднятых демонов нежить поднимать можно).
  • Стартовые навыки Мудрость Уланда и Разведка Димера понижены с продвинутого уровня до базового (у них и так по 2 стартовых вторичных навыка).
  • Университет теперь не предлагает к изучению некромантию.
  • В показываемом в описании заклинания уроне теперь учитывается эффект специализации героя, если он не зависит от параметров цели (как у Луны и Циели).
  • Увеличение урона Баллисты и Пушки за счёт навыка артиллерии теперь учитывается при показе возможного урона (в случаях, когда оно имеет стопроцентную вероятность срабатывания).
  • Исправлен баг с возможностью повторного посещения Сирен героем после боя.
  • Исправлен баг с возможностью получить бесконечные очки передвижения за счёт Шляпы Адмирала, а так же отсутствие пересчёта очков передвижения при побеге героя на воде.