Документация

Введение

Horn of the Abyss (HotA) — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might and Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.

HotA добавляет в игру три новых города, ряд новых артефактов, нейтральных существ и объектов, а также новые кампании и карты. Кроме того, HotA исправляет большое число багов и многие недостатки баланса оригинальной игры, улучшает интерфейс игры и работу генератора случайных карт, добавляет новые возможности редактора карт. Команда HotA скурпулёзно относится к качеству всех элементов проекта и следит, чтобы все нововведения соответствовали духу оригинальной игры.

Данное описание рассказывает об основных нововведениях HotA, касающихся игрового процесса.

Списки изменений для различных версий HotA можно найти здесь:
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt

Причал

Общее

  • Причал — это новый тип города и фракция со всеми необходимыми элементами.
  • Правило доступности города для игрока на картах оригинальной игры (RoE, AB и SoD): если Замок, Оплот, Инферно, Темница и Цитадель доступны, то доступен и Причал; иначе Причал недоступен.
  • На картах HotA доступность Причала для игрока может быть настроена произвольным образом, по умолчанию он доступен.
  • Мировоззрение нейтральное.
  • Родная земля — болото. После постройки Путеводной Звезды существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески, но осада Причала всё равно происходит на болоте. На случайных картах зона без городов может стать зоной Причала, если её тип местности — песок или болото.

Существа

Нимфа

  • 1 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Водопад Нимф.
  • Атака: 5.
  • Защита: 2.
  • Урон: 1–2.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 35 золота.
  • Прирост: 16.
  • Количество на карте: 20–50.
  • AI Value: 57.
  • Fight Value: 52.
  • Особенности.
    • Телепортация.
  • Способности.
    • Иммунитет ко льду (Ледяная Молния, Кольцо Холода).

Океанида

  • 1 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Водопад Нимф.
  • Атака: 6.
  • Защита: 2.
  • Урон: 1–3.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 45 золота.
  • Прирост: 16.
  • Количество на карте: 20–30.
  • AI Value: 75.
  • Fight Value: 60.
  • Особенности.
    • Телепортация.
  • Способности.
    • Иммунитет ко льду (Ледяная Молния, Кольцо Холода).

Матрос

  • 2 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Хижины Матросов.
  • Атака: 7.
  • Защита: 4.
  • Урон: 2–4.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 110 золота.
  • Прирост (+Кабак): 9 (+4).
  • Количество на карте: 16–30.
  • AI Value: 155.
  • Fight Value: 155.

Головорез

  • 2 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Хижины Матросов.
  • Атака: 8.
  • Защита: 6.
  • Урон: 3–4.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 140 золота.
  • Прирост (+Кабак): 9 (+4).
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 174.
  • Fight Value: 174.

Пират

  • 3 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Фрегат.
  • Атака: 8.
  • Защита: 6.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 4.
  • Стоимость: 225 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–25.
  • AI Value: 312.
  • Fight Value: 208.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.

Корсар

  • 3 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Фрегат.
  • Атака: 10.
  • Защита: 8.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 4.
  • Стоимость: 275 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–20.
  • AI Value: 407.
  • Fight Value: 311.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.
    • Атакует безответным ударом.

Морской Волк

  • 3 уровень, дополнительное улучшение.
  • Здание: Пороховой Склад.
  • Атака: 12.
  • Защита: 11.
  • Урон: 3–7.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 375 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–20.
  • AI Value: 602.
  • Fight Value: 376.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Нет штрафа при рукопашной.
    • Атакует безответным ударом.
    • Меткий выстрел. Способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде) * X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает.

Дух Океана

  • 4 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Гнездо.
  • Атака: 10.
  • Защита: 8.
  • Урон: 6–9.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 9.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 275 золота.
  • Прирост (+Насест): 4 (+3).
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 502.
  • Fight Value: 386.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.

Ассида

  • 4 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Гнездо.
  • Атака: 11.
  • Защита: 8.
  • Урон: 6–10.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 11.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 325 золота.
  • Прирост (+Насест): 4 (+3).
  • Количество на карте: 10–16.
  • AI Value: 645.
  • Fight Value: 478.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.
  • Способности.
    • Кровожадность. Если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.

Жрица Моря

  • 5 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Башня Морей.
  • Атака: 12.
  • Защита: 7.
  • Урон: 10–14.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 515 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 790.
  • Fight Value: 608.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Колдует после выстрела (базовая ступень). После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания — базовая.

Заклинательница

  • 5 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Башня Морей.
  • Атака: 12.
  • Защита: 9.
  • Урон: 10–16.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 565 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–12.
  • AI Value: 852.
  • Fight Value: 655.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Колдует после выстрела (продвинутая ступень). После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания — продвинутая.

Никс

  • 6 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Форт Никсов.
  • Атака: 13.
  • Защита: 16.
  • Урон: 18–22.
  • Здоровье: 80.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 1000 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–12.
  • AI Value: 1415.
  • Fight Value: 1415.
  • Способности.
    • Игнорирует 30% атаки противника. При атаке по Никсу 30% параметра «атака» атакующего игнорируется.

Никс-Воин

  • 6 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Форт Никсов.
  • Атака: 14.
  • Защита: 17.
  • Урон: 18–22.
  • Здоровье: 90.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 1300 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–10.
  • AI Value: 2116.
  • Fight Value: 1763.
  • Способности.
    • Игнорирует 60% атаки противника. При атаке по Никсу-Воину 60% параметра «атака» атакующего игнорируется.

Морской Змей

  • 7 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Водоворот Змеев.
  • Атака: 22.
  • Защита: 16.
  • Урон: 30–55.
  • Здоровье: 180.
  • Скорость: 9.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 2200 золота + 1 сера.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 4–10.
  • AI Value: 3953.
  • Fight Value: 3162.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Морских Змеев.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Отравляет ядом. После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра «здоровье» до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.

Аспид

  • 7 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Водоворот Змеев.
  • Атака: 29.
  • Защита: 20.
  • Урон: 30–55.
  • Здоровье: 300.
  • Скорость: 12.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 4000 золота + 2 серы.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 38.
  • AI Value: 7220.
  • Fight Value: 5554.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Аспидов.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Отравляет ядом. После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра «здоровье» до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.
    • Месть. При атаке получает процентную прибавку к базовому урону по формуле:
      (В текстовом виде: (((Количество Аспидов в начале битвы + 1) * (здоровье 1 Аспида) / (Суммарное здоровье сейчас + здоровье 1 Аспида) - 1)^0.5) * 100%)

Пушка

  • Общее

    • Боевая машина Причала. Покупается в Кузнице города Причал или Пушечном Дворе. Стоимость: 3000 золота.
    • Ставится в слот для Баллисты героя. Не может быть положена в рюкзак.
    • Атакующая боевая машина. Атакует только посредством стрельбы. Не блокируется стоящими рядом отрядами противника. Может атаковать как отряды противника, так и его крепостные стены. Нет необходимости уничтожать Пушку для победы в бою, опыт за её уничтожение не даётся.
    • В бою ставится на место Баллисты. Не участвует в битве на стороне обороняющегося при осаде, а так же в битвах в банках существ. Ходит тогда же, когда и Баллиста (перед Палаткой Первой Помощи). Управляется ИИ.
  • Параметры

    • Уровень: 6.
    • Атака: 20.
    • Защита: 10.
    • Урон: (4–7) * (атака героя + 1)
    • Здоровье: 250.
    • Скорость: 0.
    • Количество выстрелов: 8.
    • Стоимость: 3000 золота.
    • Особенности.
      • Занимает 2 гекса.
      • Боевая машина.
    • Способности.
      • Может стрелять по вражеским укреплениям.
  • Влияние навыка артиллерии

    • Нет. Все особенности работают стандартно.
    • Базовый. Даёт контроль над Пушкой, увеличенный шанс попадания по укреплениям. Пушка теряет не более 40% здоровья за один удар.
    • Продвинутый. Даёт контроль над Пушкой, увеличенный шанс попадания по укреплениям, +100% урона по существам. Пушка теряет не более 40% здоровья за один удар.
    • Эксперт. Даёт контроль над Пушкой, точная стрельба по укреплениям с максимальным уроном, +200% урона по существам. Пушка теряет не более 40% здоровья за один удар.

Классы героев

Капитан

  • Воинский класс.
  • Родной город: Причал.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 3.
    • Защита: 0.
    • Сила магии: 2.
    • Знание: 1.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 45%.
    • Защита: 25%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 10%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 30%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 20%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 8/112.
    • Стрельба: 9/112.
    • Логистика: 6/112.
    • Разведка: 4/112.
    • Дипломатия: 5/112.
    • Навигация: 6/112.
    • Лидерство: 6/112.
    • Мудрость: 1/112.
    • Мистицизм: 1/112.
    • Удача: 7/112.
    • Баллистика: 5/112.
    • Орлиный глаз: 4/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 4/112.
    • Магия Огня: 2/112.
    • Магия Воздуха: 3/112.
    • Магия Воды: 2/112.
    • Магия Земли: 4/112.
    • Грамотность: 1/112.
    • Тактика: 6/112.
    • Артиллерия: 5/112.
    • Обучаемость: 2/112.
    • Нападение: 9/112.
    • Доспехи: 2/112.
    • Интеллект: 3/112.
    • Волшебство: 2/112.
    • Сопротивление: 3/112.
    • Первая помощь: 2/112.
    • Помехи: 3/112.
    • Руны: 0/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.
    • Руны.

Навигатор

  • Магический класс.
  • Родной город: Причал.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 2.
    • Защита: 0.
    • Сила магии: 1.
    • Знание: 2.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 15%.
    • Защита: 10%.
    • Сила магии: 40%.
    • Знание: 35%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 20%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 30%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 6/112.
    • Стрельба: 6/112.
    • Логистика: 3/112.
    • Разведка: 2/112.
    • Дипломатия: 2/112.
    • Навигация: 6/112.
    • Лидерство: 2/112.
    • Мудрость: 8/112.
    • Мистицизм: 3/112.
    • Удача: 4/112.
    • Баллистика: 2/112.
    • Орлиный глаз: 2/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 2/112.
    • Магия Огня: 2/112.
    • Магия Воздуха: 6/112.
    • Магия Воды: 9/112.
    • Магия Земли: 5/112.
    • Грамотность: 5/112.
    • Тактика: 4/112.
    • Артиллерия: 1/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 4/112.
    • Доспехи: 1/112.
    • Интеллект: 8/112.
    • Волшебство: 6/112.
    • Сопротивление: 5/112.
    • Первая помощь: 4/112.
    • Помехи: 1/112.
    • Руны: 0/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.
    • Руны.

Герои

Общее правило доступности героев для карт форматов оригинальной игры (RoE, AB и SoD): новые не кампанейские герои доступны всегда, новые кампанейские герои доступны только для карт, в которых доступны все оригинальные кампанейские герои.

Коркес

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Нападение. Увеличивает эффект навыка нападения на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Джереми

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Пушка. Увеличивает атаку и защиту Пушки на 20% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Артиллерия: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Пушка: 1.
    • Пираты: 4–7.

Иллор

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Духи Океана. Увеличивает скорость Духов Океана и Ассид на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 4 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Доспехи: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Духи Океана: 3–5.
    • Пираты: 4–7.

Дерек

  • Недоступен на случайных картах с водой (заменяется Элмором).
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Матросы. Увеличивает скорость Матросов и Головорезов на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 2 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Лидерство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Матросы: 6–9.
    • Матросы: 6–9.
    • Матросы: 6–9.

Элмор

  • Недоступен на случайных картах без воды (заменяется Дереком).
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Навигация. При наличии навыка навигации увеличивает количество единиц передвижения по воде на 5% за каждый уровень героя.
    • Навигация: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Лина

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: +350 золотых. Приносит 350 золотых ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Поместья: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Анабель

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Пираты. Увеличивает скорость Пиратов, Корсаров и Морских Волков на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 3 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Стрельба: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Пираты: 4–7.
    • Пираты: 4–7.

Кассиопея

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Нимфы. Увеличивает скорость Нимф и Океанид на 1, а их атаку и защиту на 10% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Нимфы: 15–25.
    • Нимфы: 15–25.

Мириам

  • Класс: Капитан.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Разведка. При наличии навыка разведки увеличивает радиус обзора на 1 за каждые 6 уровней героя.
  • Вторичные навыки.
    • Логистика: базовый уровень.
    • Разведка: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Касметра

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Жрицы Моря. Увеличивает скорость Жриц Моря и Заклинательниц на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждый 5-й уровень (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Магия Воды: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Снятие Заклинаний.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Эоваций

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Клон. Первое колдовство заклинания Клон за битву создаёт 2 копии целевого отряда. Если может быть вызвано только меньше 2 клонов, вызывается столько, сколько возможно, и способность считается сработавшей.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Интеллект: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Клон.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Спинт

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Волшебство. Увеличивает эффект навыка волшебства на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Волшебство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Благословение.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Андал

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: +1 кристалл. Приносит 1 кристалл ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Медлительность.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Манфред

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Огненный Шар. Увеличивает урон заклинания Огненный Шар на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Магия Огня: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Огненный Шар.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Зилар

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Забывчивость. Увеличивает число выводимых заклинанием Забывчивость из строя существ на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Помехи: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Забывчивость.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9
    • Пираты: 4–7.

Астра

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Лечение. Увеличивает эффективность заклинания Лечение на 10% за каждые (8 – n) уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Удача: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Лечение.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Даргем

  • Класс: Навигатор.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Воздушный Щит. Увеличивает эффективность заклинания Воздушный Щит на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Воздушный Щит.
  • Базовый набор существ.
    • Нимфы: 15–25.
    • Матросы: 6–9.
    • Пираты: 4–7.

Бидли

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Морские Волки. Может улучшать Пиратов и Корсаров до Морских Волков.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: продвинутый уровень.
  • Книга Заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Морские Волки: 1–3.
    • Корсары: 4–7.
    • Морские Волки: 1–3.

Тарк

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Капитан.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Никсы. Увеличивает скорость Никсов и Никсов-Воинов на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Защита: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Никсы: 1.
    • Никсы: 1.
    • Никсы: 1.

Строения

Основные строения

  • Управа

    • Стоимость: нет.
    • Всегда построена в городе изначально.
    • Требования: нет.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
  • Префектура

    • Стоимость: 2500 золота.
    • Улучшение Сельской Управы.
    • Требования: Таверна.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 1000 золотых в день.
  • Муниципалитет

    • Стоимость: 5000 золота.
    • Улучшение Префектуры.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 2000 золотых в день.
  • Капитолий

    • Стоимость: 10000 золота.
    • Улучшение Муниципалитета. У одного игрока может быть не более одного Капитолия. При захвате города с Капитолием при наличии Капитолия у игрока Капитолий в захваченном городе ухудшается до Муниципалитета.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня, Замок.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 4000 золотых в день.
  • Форт

    • Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды.
    • Может быть построен в городе по умолчанию.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены при осаде.
  • Цитадель

    • Стоимость: 2500 золота, 5 руды.
    • Улучшение Форта.
    • Требования: Нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров и центральную Стрелковую Башню при осаде, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз).
  • Замок

    • Стоимость: 5000 золота, 10 дерева, 10 руды.
    • Улучшение Цитадели.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров, центральную и боковые Стрелковые Башни при осаде, увеличивает прирост существ в 2 раза.
  • Таверна

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Построена в городе по умолчанию, если он изначально принадлежит игроку.
    • Требования: нет.
    • Позволяет нанимать в городе героев, просматривать слухи, информацию Гильдии Воров, открывает дополнительный уровень информации Гильдий Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Кузница

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет герою-гостю покупать боевую машину — Пушку — за 3000 золота.
  • Рынок

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет обменивать ресурсы друг на друга, посылать ресурсы другим игрокам, улучшает на 1 уровень цены на рынках городов.
  • Хранилище Ресурсов

    • Стоимость: 5000 золота, 5 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Приносит 1 серу в день.
  • Гильдия Магов 1 Уровня

    • Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня.
  • Гильдия Магов 2 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 ртути, 4 драгоценных камня, 4 кристалла, 4 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 1 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня и 4 заклинания 2 уровня.
  • Гильдия Магов 3 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 ртути, 6 драгоценных камня, 6 кристаллов, 6 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 2 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня и 3 заклинания 3 уровня.
  • Гильдия Магов 4 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 ртути, 8 драгоценных камня, 8 кристаллов, 8 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 3 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня и 2 заклинания 4 уровня.

Особые строения

  • Верфь

    • Стоимость: 2000 золота, 20 дерева.
    • Может быть построена только в городе, находящемся рядом с водой.
    • Требования: нет.
    • Позволяет покупать корабль Причала за 1000 золота и 10 дерева, если рядом с городом нет другого незанятого корабля.
  • Кабак

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Увеличивает прирост Матросов и Головорезов на 4.
  • Насест

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Увеличивает прирост Духов Океана и Ассид на 3.
  • Гильдия Воров

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: Таверна.
    • Открывает 2 дополнительных уровня информации Гильдии Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Грот

    • Стоимость: 7500 золота, 15 дерева, 15 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Позволяет герою-гостю жертвовать существами или артефактами, получая опыт. Работает как объект «Жертвенный Алтарь».

Жилища существ

  • Водопад Нимф

    • Стоимость: 300 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Жилище существ 1 уровня (Нимф). Построен в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Нимф.
  • Ул. Водопад Нимф

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Улучшение Водопада Нимф. Жилище ул. существ 1 уровня (Океанид).
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Нимф и Океанид, улучшать Нимф до Океанид.
  • Хижины Матросов

    • Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
    • Жилище существ 2 уровня (Матросов). Построены в городе игрока с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт, Водопад Нимф.
    • Позволяют нанимать Матросов.
  • Ул. Хижины Матросов

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Улучшение Хижин Матросов. Жилище ул. существ 2 уровня (Головорезов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф.
    • Позволяют нанимать Матросов и Головорезов, улучшать Матросов до Головорезов.
  • Фрегат

    • Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
    • Жилище существ 3 уровня (Пиратов).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов.
  • Ул. Фрегат

    • Стоимость: 1500 золота, 5 дерева.
    • Улучшение Фрегата. Жилище ул. существ 3 уровня (Корсаров).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов и Корсаров, улучшать Пиратов до Корсаров.
  • Пороховой Склад

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 ртути, 5 драгоценных камней, 5 кристаллов, 5 серы.
    • Улучшение Ул. Фрегата. Жилище дополнительного улучшения существ 3 уровня (Морских Волков).
    • Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Пиратов, Корсаров и Морских Волков, улучшать Пиратов до Корсаров и Корсаров до Морских Волков.
  • Гнездо

    • Стоимость: 2000 золота, 5 руды, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
    • Жилище существ 4 уровня (Духов Океана).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Духов Океана.
  • Ул. Гнездо

    • Стоимость: 1500 золота, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
    • Улучшение Гнезда. Жилище ул. существ 4 уровня (Ассид).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Духов Океана и Ассид, улучшать Духов Океана до Ассид.
  • Башня Морей

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 кристаллов.
    • Жилище существ 5 уровня (Жриц Моря).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Жриц Моря.
  • Ул. Башня Морей

    • Стоимость: 2000 золота, 5 кристаллов.
    • Улучшение Башни Морей. Жилище ул. существ 5 уровня (Заклинательниц).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
    • Позволяет нанимать Жриц Моря и Заклинательниц, улучшать Жриц Моря до Заклинательниц.
  • Форт Никсов

    • Стоимость: 4000 золота, 5 дерева, 10 руды.
    • Жилище существ 6 уровня (Никсов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Позволяет нанимать Никсов.
  • Ул. Форт Никсов

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 серы.
    • Улучшение Форта Никсов. Жилище ул. существ 6 уровня (Никсов-Воинов).
    • Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
    • Позволяет нанимать Никсов и Никсов-Воинов, улучшать Никсов до Никсов-Воинов.
  • Водоворот Змеев

    • Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 10 серы.
    • Жилище существ 7 уровня (Морских Змеев).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
    • Позволяет нанимать Морских Змеев.
  • Ул. Водоворот Змеев

    • Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 20 серы.
    • Улучшение Водоворота Змеев. Жилище ул. существ 7 уровня (Аспидов).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
    • Позволяет нанимать Морских Змеев и Аспидов, улучшать Морских Змеев до Аспидов.

Путеводная Звезда

Строение Грааля. Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает. Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а так же делает любую землю для всех дружественных и вражеских существ Причала родной (они передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески). Осада Причала остаётся на болоте.

Дерево строений

Заклинания

  • В Причале доступны заклинания 1–4 уровня.

  • Шансы выпадения в Гильдии Магов

    • 1 уровень

      • Вызвать Корабль: 5%.
      • Просмотр Земли: 3%.
      • Просмотр Воздуха: 3%.
      • Волшебная Стрела: 30%.
      • Щит: 3%.
      • Защита от Огня: 3%.
      • Защита от Воды: 3%.
      • Снятие Заклинаний: 10%.
      • Лечение: 5%.
      • Благословение: 10%.
      • Проклятье: 0%.
      • Жажда Крови: 5%.
      • Каменная Кожа: 5%.
      • Ускорение: 10%.
      • Медлительность: 5%.
    • 2 уровень

      • Затопить Корабль: 8%.
      • Видения: 2%.
      • Маскировка: 2%.
      • Зыбучие Пески: 4%.
      • Стена Огня: 4%.
      • Ледяная Молния: 50%.
      • Молния: 4%.
      • Волна Смерти: 0%.
      • Защита от Воздуха: 2%.
      • Точность: 4%.
      • Слабость: 8%.
      • Разрушающий Луч: 4%.
      • Удача: 4%.
      • Ослепление: 0%.
      • Убрать Преграду: 4%.
    • 3 уровень

      • Минное Поле: 4%.
      • Силовое Поле: 4%.
      • Землетрясение: 8%.
      • Кольцо Холода: 30%.
      • Огненный Шар: 2%.
      • Упокоить Нежить: 2%.
      • Воздушный Щит: 2%.
      • Защита от Земли: 4%.
      • Антимагия: 10%.
      • Поднять Мертвецов: 0%.
      • Радость: 8%.
      • Неудача: 4%.
      • Гипноз: 4%.
      • Забывчивость: 8%.
      • Телепорт: 10%.
    • 4 уровень

      • Хождение по Воде: 10%.
      • Городской Портал: 10%.
      • Цепная Молния: 10%.
      • Инферно: 5%.
      • Метеоритный Дождь: 10%.
      • Армагеддон: 0%.
      • Огненный Щит: 5%.
      • Воскрешение: 5%.
      • Молитва: 10%.
      • Печаль: 5%.
      • Палач: 5%.
      • Бешенство: 5%.
      • Контрудар: 5%.
      • Берсерк: 5%.
      • Клон: 10%.

Фабрика

Общее

  • Фабрика — это новый тип города и фракция со всеми необходимыми элементами.
  • Правило доступности города для игрока на картах оригинальной игры (RoE, AB и SoD): если Замок, Оплот, Инферно, Темница и Цитадель доступны, то доступна и Фабрика; иначе Фабрика недоступна.
  • На картах HotA доступность Фабрики для игрока может быть настроена произвольным образом, по умолчанию она доступна.
  • Мировоззрение нейтральное.
  • Родная земля — пустоши. На случайных картах зона без городов может стать зоной Фабрики, если её тип местности — пустоши.
  • Фабрика имеет 8 типов существ, включая 2 типа существ 7 уровня: Коатли и Дредноуты. Их можно строить вместе. Случайные жилища 7 уровня Фабрики могут оказаться жилищами как Коатлей, так и Дредноутов.

Существа

Полурослик

  • 1 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Хижина Полуросликов.
  • Атака: 4.
  • Защита: 2.
  • Урон: 1–3.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 24.
  • Стоимость: 40 золота.
  • Прирост: 15.
  • Количество на карте: 20–50.
  • AI Value: 75.
  • Fight Value: 60.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Всегда положительная удача.
  • Полурослик — существо из оригинальной игры. Его фракция изменена с нейтральной на Фабрику и добавлена возможность улучшения. Остальные параметры Полурослика не изменялись.

Полурослик-Гренадёр

  • 1 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Хижина Полуросликов.
  • Атака: 5.
  • Защита: 2.
  • Урон: 2–3.
  • Здоровье: 4.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 24.
  • Стоимость: 60 золота.
  • Прирост: 15.
  • Количество на карте: 20–30.
  • AI Value: 95.
  • Fight Value: 76.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Всегда положительная удача.
    • При выстреле игнорирует 20% защиты противника.

Механик

  • 2 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Плавильня.
  • Атака: 6.
  • Защита: 5.
  • Урон: 3–4.
  • Здоровье: 14.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 140 золота.
  • Прирост: 8.
  • Количество на карте: 16–30.
  • AI Value: 201.
  • Fight Value: 201.
  • Способности.
    • Огненное дыхание.
    • Чинит механических существ (10 здоровья за каждого Механика). Один раз за бой может подойти к отряду или трупу дружественных механических существ и починить его. Починка восстанавливает (10 x число Механиков) единиц здоровья и позволяет как исцелить раненое существо, так и поднять павших существ.

Инженер

  • 2 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Плавильня.
  • Атака: 7.
  • Защита: 5.
  • Урон: 3–5.
  • Здоровье: 16.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 170 золота.
  • Прирост: 8.
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 298.
  • Fight Value: 248.
  • Способности.
    • Огненное дыхание.
    • Чинит механических существ (20 здоровья за каждого Инженера). Один раз за бой может подойти к отряду или трупу дружественных механических существ и починить его. Починка восстанавливает (20 x число Инженеров) единиц здоровья и позволяет как исцелить раненое существо, так и поднять павших существ.

Броненосец

  • 3 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Ранчо.
  • Атака: 5.
  • Защита: 10.
  • Урон: 3–5.
  • Здоровье: 25.
  • Скорость: 4.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 200 золота.
  • Прирост (+Хлев): 6 (+3).
  • Количество на карте: 12–25.
  • AI Value: 198.
  • Fight Value: 248.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.

Броненосец-Вожак

  • 3 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Ранчо.
  • Атака: 6.
  • Защита: 11.
  • Урон: 3–5.
  • Здоровье: 25.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 230 золота.
  • Прирост (+Хлев): 6 (+3).
  • Количество на карте: 12–20.
  • AI Value: 256.
  • Fight Value: 256.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.

Автоматон

  • 4 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Мануфактура.
  • Атака: 12.
  • Защита: 10.
  • Урон: 7.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 350 золота.
  • Прирост: 5.
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 669.
  • Fight Value: 398.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Механическое существо. Не подвержен боевому духу. Иммунитет к магии разума. Не может быть восстановлен заклинанием Воскрешение. Может быть починен Механиками и Инженерами.
  • Способности.
    • Взрыв при гибели. Способность можно активировать без траты хода отряда. Если Автоматон с активированным взрывом погибает, то всем отрядам вокруг наносится (90 + 5 x N) урона, где N — оставшееся число Автоматонов перед последним получением урона, приведшим к гибели отряда. На урон взрыва не влияют обычные модификаторы физического и магического урона. После взрыва не остаётся трупа Автоматона.

Автоматон-Часовой

  • 4 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Мануфактура.
  • Атака: 12.
  • Защита: 10.
  • Урон: 9.
  • Здоровье: 30.
  • Скорость: 9.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 450 золота.
  • Прирост: 5.
  • Количество на карте: 10–16.
  • AI Value: 947.
  • Fight Value: 631.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Механическое существо. Не подвержен боевому духу. Иммунитет к магии разума. Не может быть восстановлен заклинанием Воскрешение. Может быть починен Механиками и Инженерами.
  • Способности.
    • Атакует безответным ударом.
    • Взрыв при гибели. Способность можно активировать без траты хода отряда. Если Автоматон-Часовой с активированным взрывом погибает, то всем отрядам вокруг наносится (90 + 5 x N) урона, где N — оставшееся число Автоматонов-Часовых перед последним получением урона, приведшим к гибели отряда. На урон взрыва не влияют обычные модификаторы физического и магического урона. После взрыва не остаётся трупа Автоматона-Часового.

Песчаный Червь

  • 5 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Катакомбы.
  • Атака: 13.
  • Защита: 12.
  • Урон: 12–16.
  • Здоровье: 50.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 575 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 991.
  • Fight Value: 793.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Перемещается под землёй. На большинстве почв перемещение под землёй аналогично телепортации. В битве на кораблях и на Волшебных Облаках перемещение под землёй недоступно, и отряд двигается обычным, пешим способом.
  • Способности.
    • Иммунитет к Ослеплению и Окаменению.

Олгой-Хорхой

  • 5 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Катакомбы.
  • Атака: 15.
  • Защита: 12.
  • Урон: 12–16.
  • Здоровье: 60.
  • Скорость: 10.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 650 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–12.
  • AI Value: 1220.
  • Fight Value: 894.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Перемещается под землёй. На большинстве почв перемещение под землёй аналогично телепортации. В битве на кораблях и на Волшебных Облаках перемещение под землёй недоступно, и отряд двигается обычным, пешим способом.
  • Способности.
    • Иммунитет к Ослеплению и Окаменению.
    • Пожирает трупы и получает дополнительные атаки. После движения (в том числе, перед атакой) пожирает все трупы с гекса, на котором окажется голова отряда. Каждый сожранный труп даёт +1 дополнительный удар при следующей атаке. Если противник умер до нанесения всех дополнительных ударов, то оставшиеся удары сохраняются для следующей атаки. Неизрасходованные дополнительные удары сохраняются до конца боя.

Стрелок

  • 6 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Дозорный Пост.
  • Атака: 17.
  • Защита: 12.
  • Урон: 14–24.
  • Здоровье: 45.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 16.
  • Стоимость: 800 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–12.
  • AI Value: 1351.
  • Fight Value: 904.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Упреждающий выстрел (один раз за раунд). Один раз за раунд перед выстрелом противника Стрелок производит упреждающий выстрел в атакующего. Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела Стрелка. Способность не работает против боевых машин и отрядов, атакующих по площади, а также в случаях, когда Стрелок не может стрелять (например, заблокирован отрядом противника).

Охотник за Головами

  • 6 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Дозорный Пост.
  • Атака: 18.
  • Защита: 14.
  • Урон: 14–24.
  • Здоровье: 45.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 24.
  • Стоимость: 1100 золота.
  • Прирост: 2.
  • Количество на карте: 5–10.
  • AI Value: 1454.
  • Fight Value: 932.
  • Особенности.
    • Стрельба.
  • Способности.
    • Упреждающий выстрел (любое число раз за раунд). Перед выстрелом противника Охотник за Головами производит упреждающий выстрел в атакующего. Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела Охотника за Головами. Способность не работает против боевых машин и отрядов, атакующих по площади, а также в случаях, когда Охотник за Головами не может стрелять (например, заблокирован отрядом противника).

Коатль

  • 7 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Серпентарий.
  • Атака: 17.
  • Защита: 17.
  • Урон: 25–45.
  • Здоровье: 160.
  • Скорость: 11.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 2000 золота.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 4–10.
  • AI Value: 3574.
  • Fight Value: 2521.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Коатлей.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Получает временную неуязвимость вместо хода. Один раз за бой вместо хода может начать «медитацию»: в этом состоянии Коатль не получает урона, не может быть выбран целью атаки, а также получает иммунитет к враждебным заклинаниям. Состояние «медитации» прекращается в начале следующего хода Коатля.

Багровый Коатль

  • 7 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Серпентарий.
  • Атака: 21.
  • Защита: 21.
  • Урон: 25–45.
  • Здоровье: 200.
  • Скорость: 15.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 3500 золота, 1 кристалл.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 38.
  • AI Value: 5341.
  • Fight Value: 3815.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Полёт.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Багровых Коатлей.
    • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
  • Способности.
    • Получает временную неуязвимость без траты хода. Один раз за бой может активировать неуязвимость на один ход. Неуязвимый Багровый Коатль не получает урона, не может быть выбран целью атаки, а также получает иммунитет к враждебным заклинаниям. Враги не отвечают на атаки неуязвимого Багрового Коатля. Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода Багрового Коатля (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа).

Дредноут

  • 7 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Стапель.
  • Атака: 18.
  • Защита: 20.
  • Урон: 40–50.
  • Здоровье: 200.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 2200 золота, 1 кристалл.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 4–10.
  • AI Value: 3879.
  • Fight Value: 3879.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Механическое существо. Не подвержен боевому духу. Иммунитет к магии разума. Не может быть восстановлен заклинанием Воскрешение. Может быть починен Механиками и Инженерами.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач экспертной ступени получают бонус к атаке против Дредноутов.
  • Способности.
    • Атака тепловым лучом. Вместо обычной атаки может нанести площадный удар тепловым лучом по стоящим рядом существам (без движения). Луч ранит и своих, и врагов, ответный удар невозможен. Каждое попавшее в область действия луча существо получает урон как от обычной атаки Дредноута. Для определения направления луча возможен выбор любого из 8 гексов вокруг Дредноута. Область действия теплового луча представляет собой конус шириной 120 градусов и длиной 2 гекса (общая площадь 7-8 гексов), см. иллюстрацию:

Джаггернаут

  • 7 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Стапель.
  • Атака: 23.
  • Защита: 23.
  • Урон: 40–50.
  • Здоровье: 300.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 3500 золота, 2 кристалла.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 38.
  • AI Value: 6433.
  • Fight Value: 5361.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Механическое существо. Не подвержен боевому духу. Иммунитет к магии разума. Не может быть восстановлен заклинанием Воскрешение. Может быть починен Механиками и Инженерами.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач экспертной ступени получают бонус к атаке против Джаггернаутов.
  • Способности.
    • Атака тепловым лучом. Вместо обычной атаки может нанести площадный удар тепловым лучом по стоящим рядом существам (без движения). Луч ранит и своих, и врагов, ответный удар невозможен. Каждое попавшее в область действия луча существо получает урон как от обычной атаки Джаггернаута. Для определения направления луча возможен выбор любого из 8 гексов вокруг Джаггернаута. Область действия луча представляет собой конус шириной 120 градусов и длиной 2 гекса (общая площадь 7-8 гексов).

Боевая машина

  • Боевая машина Фабрики — Подвода с Боеприпасами.

Классы героев

Наёмник

  • Воинский класс.
  • Город: Фабрика.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 3.
    • Защита: 1.
    • Сила магии: 1.
    • Знание: 1.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 35%.
    • Защита: 35%.
    • Сила магии: 15%.
    • Знание: 15%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 30%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 20%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 7/112.
    • Стрельба: 7/112.
    • Логистика: 7/112.
    • Разведка: 5/112.
    • Дипломатия: 7/112.
    • Навигация: 4/112.
    • Лидерство: 5/112.
    • Мудрость: 3/112.
    • Мистицизм: 1/112.
    • Удача: 5/112.
    • Баллистика: 6/112.
    • Орлиный глаз: 2/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 3/112.
    • Магия Огня: 3/112.
    • Магия Воздуха: 3/112.
    • Магия Воды: 0/112.
    • Магия Земли: 3/112.
    • Грамотность: 1/112.
    • Тактика: 8/112.
    • Артиллерия: 6/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 6/112.
    • Доспехи: 5/112.
    • Интеллект: 2/112.
    • Волшебство: 2/112.
    • Сопротивление: 4/112.
    • Первая помощь: 3/112.
    • Помехи: 4/112.
    • Руны: 0/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.
    • Магия Воды.
    • Руны.

Изобретатель

  • Магический класс.
  • Город: Фабрика.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 0.
    • Защита: 1.
    • Сила магии: 2.
    • Знание: 2.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 20%.
    • Защита: 15%.
    • Сила магии: 30%.
    • Знание: 35%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 20%.
    • Защита: 20%.
    • Сила магии: 30%.
    • Знание: 30%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 3/112.
    • Стрельба: 4/112.
    • Логистика: 5/112.
    • Разведка: 4/112.
    • Дипломатия: 3/112.
    • Навигация: 4/112.
    • Лидерство: 2/112.
    • Мудрость: 8/112.
    • Мистицизм: 5/112.
    • Удача: 3/112.
    • Баллистика: 8/112.
    • Орлиный глаз: 4/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 2/112.
    • Магия Огня: 4/112.
    • Магия Воздуха: 3/112.
    • Магия Воды: 3/112.
    • Магия Земли: 4/112.
    • Грамотность: 5/112.
    • Тактика: 3/112.
    • Артиллерия: 6/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 2/112.
    • Доспехи: 3/112.
    • Интеллект: 7/112.
    • Волшебство: 7/112.
    • Сопротивление: 0/112.
    • Первая помощь: 6/112.
    • Помехи: 0/112.
    • Руны: 0/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.
    • Сопротивление.
    • Помехи.
    • Руны.

Герои

Общее правило доступности героев для карт форматов оригинальной игры (RoE, AB и SoD): новые не кампанейские герои доступны всегда, новые кампанейские герои доступны только для карт, в которых доступны все оригинальные кампанейские герои.

Генриетта

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Полурослики. Увеличивает скорость Полуросликов и Полуросликов-Гренадёров на 1, а их атаку и защиту на 10% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Лидерство: базовый уровень.
    • Удача: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Полурослики: 15–25.
    • Полурослики: 15–25.

Сэм

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Механики. Увеличивает скорость Механиков и Инженеров на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 2 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Механики: 7–9.
    • Механики: 7–9.
    • Механики: 7–9.

Танкред

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Охотники за Головами. Увеличивает скорость Стрелков и Охотников за Головами на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Мельхиор

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Дипломатия. Увеличивает эффект навыка дипломатии при капитуляции на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Лидерство: базовый уровень.
    • Дипломатия: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Флорибер

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Первая помощь. Увеличивает количество добавляемого Палаткой Первой Помощи здоровья на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Доспехи: базовый уровень.
    • Первая помощь: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Палатка Первой Помощи: 1.
    • Броненосцы: 4–6.

Вайнона

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Разведка. Увеличивает радиус разведки на 1 за каждые 6 уровней героя.
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: базовый уровень.
    • Разведка: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Дьюри

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Доспехи. Увеличивает эффект навыка доспехов на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Доспехи: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Мортон

  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Баллиста. Увеличивает атаку и защиту Баллисты на 30% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Артиллерия: базовый уровень.
    • Баллистика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Баллиста: 1.
    • Броненосцы: 4–6.

Селестина

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Броненосцы. Увеличивает скорость Броненосцев и Броненосцев-Вожаков на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 3 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Ускорение.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Броненосцы: 4–6.
    • Броненосцы: 4–6.

Тодд

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Автоматоны. Увеличивает скорость Автоматонов и Автоматонов-Часовых на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 4 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Щит.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Автоматоны: 3–5.
    • Броненосцы: 4–6.

Агар

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Песчаные Черви. Увеличивает скорость Песчаных Червей и Олгой-Хорхоев на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Просмотр Земли.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Бертрам

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: +350 золотых. Приносит 350 золотых ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Грамотность: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Волшебная Стрела.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Расмонт

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Бешенство. Увеличивает бонус к атаке, добавляемый заклинанием Бешенство, на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Интеллект: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Бешенство.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Зиф

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Молния. Увеличивает урон заклинания Молния на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Волшебство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Молния.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Виктория

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Минное поле. Увеличивает урон заклинания Минное поле на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Обучаемость: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Минное Поле.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Энсвита

  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Слабость. Увеличивает эффективность заклинания Слабость на 4 для существ 1-2 уровня, на 6 для существ 3-4 уровня, на 8 для существ 5-6 уровня и на 10 для существ 7 уровня.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Поместья: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Слабость.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Фредерик

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Изобретатель.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Автоматоны (взрыв). Увеличивает урон от взрывов Автоматонов и Автоматонов-Часовых на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Интеллект: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Ускорение.
  • Базовый набор существ.
    • Автоматоны: 3–5.
    • Автоматоны: 3–5.
    • Автоматоны: 3–5.

Тавин

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Нападение. Увеличивает эффект навыка нападения на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Нападение: базовый уровень.
    • Разведка: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Мёрдок

  • Кампанейский герой.
  • Класс: Наёмник.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Стрельба. Увеличивает эффект навыка стрельбы на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Полурослики: 15–25.
    • Механики: 7–9.
    • Броненосцы: 4–6.

Строения

Основные строения

  • Управа

    • Стоимость: нет.
    • Всегда построена в городе изначально.
    • Требования: нет.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
  • Префектура

    • Стоимость: 2500 золота.
    • Улучшение Сельской Управы.
    • Требования: Таверна.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 1000 золотых в день.
  • Муниципалитет

    • Стоимость: 5000 золота.
    • Улучшение Префектуры.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 2000 золотых в день.
  • Капитолий

    • Стоимость: 10000 золота.
    • Улучшение Муниципалитета. У одного игрока может быть не более одного Капитолия. При захвате города с Капитолием при наличии Капитолия у игрока Капитолий в захваченном городе ухудшается до Муниципалитета.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня, Замок.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 4000 золотых в день.
  • Форт

    • Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды.
    • Может быть построен в городе по умолчанию.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены при осаде.
  • Цитадель

    • Стоимость: 2500 золота, 5 руды.
    • Улучшение Форта.
    • Требования: Нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров и центральную Стрелковую Башню при осаде, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз).
  • Замок

    • Стоимость: 5000 золота, 10 дерева, 10 руды.
    • Улучшение Цитадели.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров, центральную и боковые Стрелковые Башни при осаде, увеличивает прирост существ в 2 раза.
  • Таверна

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Построена в городе по умолчанию, если он изначально принадлежит игроку.
    • Требования: нет.
    • Позволяет нанимать в городе героев, просматривать слухи, информацию Гильдии Воров, открывает дополнительный уровень информации Гильдий Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Кузница

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет герою-гостю покупать боевую машину — Подводу с Боеприпасами — за 1000 золота.
  • Рынок

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет обменивать ресурсы друг на друга, посылать ресурсы другим игрокам, улучшает на 1 уровень цены на рынках городов.
  • Хранилище Ресурсов

    • Стоимость: 5000 золота, 5 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Приносит 1 кристалл в день.
  • Гильдия Магов 1 Уровня

    • Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня.
  • Гильдия Магов 2 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 ртути, 4 драгоценных камня, 4 кристалла, 4 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 1 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня и 4 заклинания 2 уровня.
  • Гильдия Магов 3 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 ртути, 6 драгоценных камня, 6 кристаллов, 6 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 2 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня и 3 заклинания 3 уровня.
  • Гильдия Магов 4 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 ртути, 8 драгоценных камня, 8 кристаллов, 8 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 3 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня и 2 заклинания 4 уровня.
  • Гильдия Магов 5 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 10 ртути, 10 драгоценных камня, 10 кристаллов, 10 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 4 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня, 2 заклинания 4 уровня и 1 заклинание 5 уровня.

Особые строения

  • Торговцы Артефактами

    • Стоимость: 10000 золота.
    • Требования: Рынок.
    • Позволяют покупать и продавать артефакты.
  • Хлев

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Требования: Форт, Хижина Полуросликов, Ранчо.
    • Увеличивает прирост Броненосцев и Броненосцев-Вожаков на 3 в неделю.
  • Генератор Маны

    • Стоимость: 1000 золота, 5 руды.
    • Требования: Форт.
    • Генератор Маны увеличивает ману гарнизонного героя во время осады на 20. Неизрасходованная дополнительная мана пропадает после боя.
  • Банк

    • Стоимость: 500 золота, 5 руды.
    • Требования: нет.
    • Банк позволяет взять заём в 2500 золотых единовременно, но уменьшает поступление золота от города на 500 золотых на 5 дней. В случае захвата города долги списываются.

Жилища существ

  • Хижина Полуросликов

    • Стоимость: 400 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Жилище существ 1 уровня (Полуросликов). Построена в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Полуросликов.
  • Ул. Хижина Полуросликов

    • Стоимость: 1000 золота, 2 ртути, 2 серы.
    • Улучшение Хижины Полуросликов. Жилище ул. существ 1 уровня (Полуросликов-Гренадёров).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов.
    • Позволяет нанимать Полуросликов и Полуросликов-Гренадёров, улучшать Полуросликов до Полуросликов-Гренадёров.
  • Плавильня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Жилище существ 2 уровня (Механиков). Построена в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Механиков.
  • Ул. Плавильня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Улучшение Плавильни. Жилище ул. существ 2 уровня (Инженеров).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов.
    • Позволяет нанимать Механиков и Инженеров, улучшать Механиков до Инженеров.
  • Ранчо

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Жилище существ 3 уровня (Броненосцев).
    • Требования: Форт, Хижина Полуросликов.
    • Позволяет нанимать Броненосцев.
  • Ул. Ранчо

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Улучшение Ранчо. Жилище ул. существ 3 уровня (Броненосцев-Вожаков).
    • Требования: Форт, Хижина Полуросликов.
    • Позволяет нанимать Броненосцев и Броненосцев-Вожаков, улучшать Броненосцев до Броненосцев-Вожаков.
  • Мануфактура

    • Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 10 руды.
    • Жилище существ 4 уровня (Автоматонов).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня.
    • Позволяет нанимать Автоматонов.
  • Ул. Мануфактура

    • Стоимость: 2000 золота, 10 руды, 5 ртути.
    • Улучшение Мануфактуры. Жилище ул. существ 4 уровня (Автоматонов-Часовых).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня.
    • Позволяет нанимать Автоматонов и Автоматонов-Часовых, улучшать Автоматонов до Автоматонов-Часовых.
  • Катакомбы

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 2 драгоценных камня, 2 кристаллов.
    • Жилище существ 5 уровня (Песчаных Червей).
    • Требования: Форт, Хижина Полуросликов, Ранчо.
    • Позволяет нанимать Песчаных Червей.
  • Ул. Катакомбы

    • Стоимость: 2000 золота, 5 драгоценных камня.
    • Улучшение Катакомб. Жилище ул. существ 5 уровня (Олгой-Хорхоев).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Хижина Полуросликов, Ранчо.
    • Позволяет нанимать Песчаных Червей и Олгой-Хорхоев, улучашть Песчаных Червей до Олгой-Хорхоев.
  • Дозорный Пост

    • Стоимость: 4000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 ртути, 5 серы.
    • Жилище существ 6 уровня (Стрелков).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня, Мануфактура.
    • Позволяет нанимать Стрелков.
  • Ул. Дозорный Пост

    • Стоимость: 3000 золота, 10 дерева, 5 ртути, 5 серы.
    • Улучшение Дозорного Поста. Жилище ул. существ 6 уровня (Охотников за Головами).
    • Требования: Форт, Рынок, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня, Мануфактура.
    • Позволяет нанимать Стрелков и Охотников за Головами, улучшать Стрелков до Охотников за Головами.
  • Серпентарий

    • Стоимость: 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 10 кристаллов.
    • Жилище существ 7 уровня (Коатлей).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Хижина Полуросликов, Ранчо, Катакомбы.
    • Позволяет нанимать Коатлей.
  • Ул. Серпентарий

    • Стоимость: 15000 золота, 10 дерева, 10 руды, 20 кристаллов.
    • Улучшение Серпентария. Жилище ул. существ 7 уровня (Багровых Коатлей).
    • Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Хижина Полуросликов, Ранчо, Катакомбы.
    • Позволяет нанимать Коатлей и Багровых Коатлей, улучшать Коатлей до Багровых Коатлей.
  • Стапель

    • Стоимость: 10000 золота, 20 руды, 20 кристаллов.
    • Жилище существ 7 уровня (Дредноутов).
    • Требования: Форт, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня, Мануфактура, Дозорный Пост.
    • Позволяет нанимать Дредноутов.
  • Ул. Стапель

    • Стоимость: 15000 золота, 10 руды, 20 кристаллов.
    • Улучшение Стапеля. Жилище ул. существ 7 уровня (Джаггернаутов).
    • Требования: Форт, Рынок, Кузница, Хижина Полуросликов, Плавильня, Мануфактура, Дозорный Пост.
    • Позволяет нанимать Дредноутов и Джаггернаутов, улучшать Дредноутов до Джаггернаутов.

Громоотвод

Строение Грааля. Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает. Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а так же поражает всех врагов вашего героя молнией в первый раунд каждого боя. Молния срабатывает перед первым ходом дружественного отряда и наносит урон (7 x (4 + число зданий в городе)) каждому отряду противника. Число зданий считается без учёта улучшений зданий. При наличии нескольких городов с Громоотводами урон суммируется. Урон от молнии считается электрическим: он подвержен влиянию врождённых иммунитетов существ и Брелка Отрицательности, но не подвержен запретам на колдовство и защитам от магии. К урону применяются модификаторы от артефактов, специализаций героев и способностей существ. Если на дружественной стороне в бою нет героя, то Громоотвод не активируется.

Дерево строений

Заклинания

  • В Фабрике доступны заклинания 1–5 уровня.

  • Шансы выпадения в Гильдии Магов

    • 1 уровень

      • Вызвать Корабль: 5%.
      • Просмотр Земли: 3%.
      • Просмотр Воздуха: 3%.
      • Волшебная Стрела: 30%.
      • Щит: 5%.
      • Защита от Огня: 3%.
      • Защита от Воды: 3%.
      • Снятие Заклинаний: 10%.
      • Лечение: 5%.
      • Благословение: 3%.
      • Проклятие: 0%.
      • Жажда Крови: 5%.
      • Каменная Кожа: 10%.
      • Ускорение: 10%.
      • Медлительность: 5%.
    • 2 уровень

      • Затопить Корабль: 4%.
      • Видения: 2%.
      • Маскировка: 2%.
      • Зыбучие Пески: 4%.
      • Стена Огня: 4%.
      • Ледяная Молния: 4%.
      • Молния: 50%.
      • Волна Смерти: 0%.
      • Защита от Воздуха: 2%.
      • Точность: 6%.
      • Слабость: 4%.
      • Разрушающий Луч: 4%.
      • Удача: 2%.
      • Ослепление: 8%.
      • Убрать Преграду: 4%.
    • 3 уровень

      • Минное Поле: 8%.
      • Силовое Поле: 8%.
      • Землетрясение: 8%.
      • Кольцо Холода: 12%.
      • Огненный Шар: 12%.
      • Упокоить Нежить: 4%.
      • Воздушный Щит: 8%.
      • Защита от Земли: 4%.
      • Антимагия: 8%.
      • Поднять Мертвецов: 0%.
      • Радость: 4%.
      • Неудача: 6%.
      • Гипноз: 4%.
      • Забывчивость: 4%.
      • Телепорт: 10%.
    • 4 уровень

      • Хождение по Воде: 10%.
      • Городской Портал: 10%.
      • Цепная Молния: 10%.
      • Инферно: 10%.
      • Метеоритный Дождь: 10%.
      • Армагеддон: 0%.
      • Огненный Щит: 5%.
      • Воскрешение: 10%.
      • Молитва: 5%.
      • Печаль: 5%.
      • Палач: 5%.
      • Бешенство: 5%.
      • Контрудар: 5%.
      • Берсерк: 5%.
      • Клон: 5%.
    • 5 уровень

      • Полёт: 20%.
      • Дверь Измерений: 16%.
      • Взрыв: 16%.
      • Волшебное Зеркало: 16%.
      • Жертва: 0%.
      • Элементаль Огня: 0%.
      • Элементаль Земли: 16%.
      • Элементаль Воды: 0%.
      • Элементаль Воздуха: 16%.

Кронверк

Общее

  • Кронверк — это новый тип города и фракция со всеми необходимыми элементами, а также фракционным вторичным навыком руны.
  • Правило доступности города для игрока на картах оригинальной игры (RoE, AB и SoD): если Замок, Оплот, Инферно, Темница и Цитадель доступны, то доступен и Кронверк; иначе Кронверк недоступен.
  • На картах HotA доступность Кронверка для игрока может быть настроена произвольным образом, по умолчанию он доступен.
  • Мировоззрение нейтральное.
  • Родная земля — снег. На случайных картах зона без городов может стать зоной Кронверка, если её тип местности — снег.
  • Особое свойство осады: стены, мост и башни Кронверка имеют +1 к прочности. Таким образом:
    • Стены Кронверка имеют 3 прочности при Форте и Цитадели, и 4 прочности при наличии Замка.
    • Башни и мост Кронверка имеют 3 прочности.

Существа

Кобольд

  • 1 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Угольные копи.
  • Атака: 3.
  • Защита: 4.
  • Урон: 1–2.
  • Здоровье: 8.
  • Скорость: 3.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 40 золота.
  • Прирост: 15.
  • Количество на карте: 20–50.
  • AI Value: 54.
  • Fight Value: 74.
  • Способности.
    • Приносит 1 золото в день.

Кобольд-Старшина

  • 1 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Угольные копи.
  • Атака: 5.
  • Защита: 6.
  • Урон: 1–2.
  • Здоровье: 8.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 60 золота.
  • Прирост: 15.
  • Количество на карте: 20–30.
  • AI Value: 84.
  • Fight Value: 80.
  • Способности.
    • Приносит 1 золото в день.

Горный Баран

  • 2 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Стылый Отрог.
  • Атака: 7.
  • Защита: 6.
  • Урон: 3–4.
  • Здоровье: 18.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 135 золота.
  • Прирост: 9.
  • Количество на карте: 16–30.
  • AI Value: 228.
  • Fight Value: 190.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.

Архар

  • 2 уровень, улучшенное.
  • Здание: Стылый Отрог.
  • Атака: 8.
  • Защита: 6.
  • Урон: 3–4.
  • Здоровье: 18.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 170 золота.
  • Прирост: 9.
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 250.
  • Fight Value: 208.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Иммунитет ко льду (Ледяная Молния, Кольцо Холода)..
  • Способности.
    • Стоящие рядом враги получают +20% урона от заклинаний.

Снежный Эльф

  • 3 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Зал Смелых.
  • Атака: 9.
  • Защита: 8.
  • Урон: 4–6.
  • Здоровье: 21.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 4.
  • Стоимость: 230 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–25.
  • AI Value: 370.
  • Fight Value: 264.
  • Особенности.
    • Стреляет.
    • Нет штрафа при рукопашной.

Стальной Эльф

  • 3 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Зал Смелых
  • Атака: 9.
  • Защита: 10.
  • Урон: 4–6.
  • Здоровье: 24.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 8.
  • Стоимость: 260 золота.
  • Прирост: 7.
  • Количество на карте: 12–20.
  • AI Value: 526.
  • Fight Value: 292.
  • Особенности.
    • Стреляет.
    • Нет штрафа при рукопашной.
  • Способности.
    • Может стрелять, находясь рядом с вражеским существом. Стальной Эльф может стрелять в удалённых противников, даже если его блокирует стоящее рядом вражеское существо. Самих стоящих рядом существ он может атаковать только врукопашную.

Йети

  • 4 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Горное Посольство.
  • Атака: 10.
  • Защита: 8.
  • Урон: 7–9.
  • Здоровье: 40.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 325 золота.
  • Прирост: 4.
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 504.
  • Fight Value: 504.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
  • Способности.
    • Избавляется от негативных эффектов за один раунд. Все негативные заклинания и эффекты, имеющие конечную длительность, действуют на Йети только один раунд.

Йети-Рунотворец

  • 4 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Горное Посольство.
  • Атака: 11.
  • Защита: 9.
  • Урон: 7–9.
  • Здоровье: 45.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 400 золота.
  • Прирост: 4.
  • Количество на карте: 10–16.
  • AI Value: 751.
  • Fight Value: 626.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
  • Способности.
    • Избавляется от негативных эффектов за один раунд. Все негативные заклинания и эффекты, имеющие конечную длительность, действуют на Йети-Рунотворца только один раунд.
    • Владеет рунами. Йети-Рунотворец накапливает до 9 уровней рун и получает бонусы, соответствующие экспертному вторичному навыку рун. Если герой имеет навык рун, его бонусы складываются с бонусами способности Йети-Рунотворца.

Шаман

  • 5 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Капище Шаманов.
  • Атака: 11.
  • Защита: 8.
  • Урон: 11–13.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 12.
  • Стоимость: 450 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 685.
  • Fight Value: 571.
  • Особенности.
    • Стреляет.
  • Способности.
    • Колдует Воздушный Щит. 3 раза за бой может колдовать заклинание Воздушный Щит продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.

Великий Шаман

  • 5 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Капище Шаманов.
  • Атака: 12.
  • Защита: 11.
  • Урон: 11–13.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 24.
  • Стоимость: 600 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–12.
  • AI Value: 818.
  • Fight Value: 682.
  • Особенности.
    • Стреляет.
  • Способности.
    • Колдует Воздушный Щит. 3 раза за бой может колдовать заклинание Воздушный Щит продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.
    • Замораживающий выстрел. При выстреле с 20% шансом замораживает цель на 3 раунда. Не действует на существ с иммунитетом ко льду. Замороженная цель теряет возможность двигаться и действовать, а также получает на 25% больше урона от атак существ. Как только существо получает урон, заморозка прекращается.

Мамонт

  • 6 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Стойла Мамонтов.
  • Атака: 12.
  • Защита: 16.
  • Урон: 14–20.
  • Здоровье: 120.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 850 золота.
  • Прирост (+Сеновал): 2 (+1).
  • Количество на карте: 5–12.
  • AI Value: 1359.
  • Fight Value: 1359.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.

Боевой Мамонт

  • 6 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Стойла Мамонтов.
  • Атака: 14.
  • Защита: 18.
  • Урон: 14–20.
  • Здоровье: 135.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 1000 золота.
  • Прирост (+Сеновал): 2 (+1).
  • Количество на карте: 5–10.
  • AI Value: 1601.
  • Fight Value: 1601.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
  • Способности.
    • Получает +100% защиты в защитной стойке. Стандартный бонус защитной стойки: +20% защиты. Боевые Мамонты вместо него получают +100% защиты.

Ётун

  • 7 уровень, не улучшенное.
  • Здание: Морозные Хоромы.
  • Атака: 18.
  • Защита: 18.
  • Урон: 40–50.
  • Здоровье: 165.
  • Скорость: 8.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 2000 золота.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 4–10.
  • AI Value: 4180.
  • Fight Value: 3483.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (экспертной ступени) получают бонус к атаке против Ётунов.
  • Способности.
    • Телепортирует союзников (один раз за бой). Один раз за бой может колдовать заклинание Телепорт экспертной ступени на дружественное существо.
    • -1 к скорости вражеских летающих существ. Изменение скорости сохраняется даже после смерти Ётунов, но не действует на существ, обладающих телепортацией или передвижением под землёй. Эффект от способностей Ётунов и Ётунов-Воевод не суммируется.

Ётун-Воевода

  • 7 уровень, улучшенное.
  • Здание: Ул. Морозные Хоромы.
  • Атака: 20.
  • Защита: 20.
  • Урон: 40–50.
  • Здоровье: 300.
  • Скорость: 10.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 3500 золота, 1 драгоценный камень.
  • Прирост: 1.
  • Количество на карте: 38.
  • AI Value: 6694.
  • Fight Value: 5355.
  • Особенности.
    • Занимает 2 гекса.
    • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (экспертной ступени) получают бонус к атаке против Ётунов.
  • Способности.
    • Телепортирует союзников (любое число раз за бой). Может без ограничений колдовать заклинание Телепорт экспертной ступени на дружественное существо.
    • -2 к скорости вражеских летающих существ. Изменение скорости сохраняется даже после смерти Ётунов-Воевод, но не действует на существ, обладающих телепортацией или передвижением под землёй. Эффект от способностей Ётунов и Ётунов-Воевод не суммируется.

Боевая машина

  • Боевая машина Кронверка — Палатка Первой Помощи.

Классы героев

Вождь

  • Воинский класс.
  • Город: Кронверк.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 0.
    • Защита: 4.
    • Сила магии: 1.
    • Знание: 1.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 35%.
    • Защита: 55%.
    • Сила магии: 5%.
    • Знание: 5%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 30%.
    • Защита: 30%.
    • Сила магии: 20%.
    • Знание: 20%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 8/112.
    • Стрельба: 8/112.
    • Логистика: 8/112.
    • Разведка: 4/112.
    • Дипломатия: 4/112.
    • Навигация: 7/112.
    • Лидерство: 6/112.
    • Мудрость: 2/112.
    • Мистицизм: 2/112.
    • Удача: 5/112.
    • Баллистика: 4/112.
    • Орлиный глаз: 1/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 1/112.
    • Магия Огня: 1/112.
    • Магия Воздуха: 3/112.
    • Магия Воды: 3/112.
    • Магия Земли: 3/112.
    • Грамотность: 1/112.
    • Тактика: 5/112.
    • Артиллерия: 5/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 5/112.
    • Доспехи: 8/112.
    • Интеллект: 1/112.
    • Волшебство: 1/112.
    • Сопротивление: 4/112.
    • Первая помощь: 4/112.
    • Помехи: 4/112.
    • Руны: 4/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.

Старейшина

  • Магический класс.
  • Город: Кронверк.
  • Начальные первичные навыки.
    • Атака: 0.
    • Защита: 1.
    • Сила магии: 1.
    • Знание: 3.
  • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
    • Атака: 5%.
    • Защита: 15%.
    • Сила магии: 30%.
    • Знание: 50%.
  • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
    • Атака: 20%.
    • Защита: 20%.
    • Сила магии: 30%.
    • Знание: 30%.
  • Шансы выпадения вторичных навыков.
    • Поиск пути: 4/112.
    • Стрельба: 4/112.
    • Логистика: 4/112.
    • Разведка: 2/112.
    • Дипломатия: 4/112.
    • Навигация: 5/112.
    • Лидерство: 2/112.
    • Мудрость: 8/112.
    • Мистицизм: 6/112.
    • Удача: 4/112.
    • Баллистика: 4/112.
    • Орлиный глаз: 6/112.
    • Некромантия: 0/112.
    • Поместья: 1/112.
    • Магия Огня: 1/112.
    • Магия Воздуха: 4/112.
    • Магия Воды: 5/112.
    • Магия Земли: 3/112.
    • Грамотность: 6/112.
    • Тактика: 1/112.
    • Артиллерия: 1/112.
    • Обучаемость: 4/112.
    • Нападение: 1/112.
    • Доспехи: 4/112.
    • Интеллект: 8/112.
    • Волшебство: 8/112.
    • Сопротивление: 0/112.
    • Первая помощь: 8/112.
    • Помехи: 0/112.
    • Руны: 4/112.
  • Запрещённые вторичные навыки.
    • Некромантия.
    • Сопротивление.
    • Помехи.

Герои

Общее правило доступности героев для карт форматов оригинальной игры (RoE, AB и SoD): новые не кампанейские герои доступны всегда, новые кампанейские герои доступны только для карт, в которых доступны все оригинальные кампанейские герои.

Дуин

  • Класс: Вождь.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Снежные Эльфы. Увеличивает скорость Снежных и Стальных Эльфов на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 3 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: базовый уровень.
    • Поиск пути: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Снежные Эльфы: 3–5.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Ойдана

  • Класс: Вождь.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Дипломатия. Увеличивает эффект навыка дипломатии при капитуляции на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: базовый уровень.
    • Дипломатия: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Нэя

  • Класс: Вождь.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Стрельба. Увеличивает эффект навыка стрельбы на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Стрельба: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Эйктурн

  • Класс: Вождь.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Горные Бараны. Увеличивает скорость Горных Баранов и Архаров на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 2 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Доспехи: базовый уровень.
    • Логистика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Горные Бараны: 6–8.

Крейле

  • Класс: Вождь.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Мамонты. Увеличивает скорость Мамонтов и Боевых Мамонтов на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Доспехи: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Спадум

  • Класс: Вождь.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Йети. Увеличивает скорость Йети и Йети-Рунотворцев на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 4 уровня героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Поиск пути: базовый уровень.
    • Лидерство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Кинр

  • Класс: Вождь.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Кобольды. Увеличивает скорость Кобольдов и Кобольдов-Старшин на 1, а их атаку и защиту на 10% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Имущество: базовый уровень.
    • Тактика: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Кобольды: 20–30.
    • Кобольды: 20–30.

Эргон

  • Класс: Вождь.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Поиск пути. Усиливает эффект навыка поиск пути, дополнительно уменьшая цену передвижения по пересечённой местности на 5%.
  • Вторичные навыки.
    • Поиск пути: базовый уровень.
    • Разведка: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: нет.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Крив

  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Шаманы. Увеличивает скорость Шаманов и Великих Шаманов на 1, а их атаку и защиту на 20% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: продвинутый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Просмотр Воздуха.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Глациус

  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Кольцо Холода. Увеличивает урон заклинания Кольцо Холода на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Обучаемость: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Кольцо Холода.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Сияль

  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Ледяная Молния. Увеличивает урон заклинания Ледяная Молния на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Интеллект: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Ледяная Молния.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Далтон

  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Щит. Увеличивает эффективность заклинания Щит на 10% за каждые n уровней героя, где n — уровень существа цели.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Доспехи: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Щит.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Биарма

  • Недоступна на случайных картах с водой (заменяется Гаугиром).
  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Первая Помощь. Увеличивает количество добавляемого Палаткой Первой Помощи здоровья на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Первая Помощь: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Снятие Заклинаний.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Палатка Первой Помощи: 1.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Гаугир

  • Недоступен на случайных картах без воды (заменяется Биармой).
  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Мужской.
  • Специализация: Навигация. При наличии навыка навигации увеличивает количество единиц передвижения по воде на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Навигация: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Снятие заклинаний.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Акка

  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Жажда Крови. Увеличивает эффективность заклинания Жажда Крови на 10 для существ 1-2 уровня, на 8 для существ 3-4 уровня, на 6 для существ 5-6 уровня и на 4 для существ 7 уровня.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Мистицизм: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Жажда Крови.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Вехр

  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: +350 золотых. Приносит 350 золотых ежедневно.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Орлиный глаз: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Просмотр Земли.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Аллора

  • Класс: Старейшина.
  • Пол: Женский.
  • Специализация: Волшебство. Увеличивает эффект навыка волшебства на 5% за каждый уровень героя.
  • Вторичные навыки.
    • Мудрость: базовый уровень.
    • Волшебство: базовый уровень.
  • Книга заклинаний: есть.
  • Начальное заклинание: Ускорение.
  • Базовый набор существ.
    • Кобольды: 20–30.
    • Горные Бараны: 6–8.
    • Снежные Эльфы: 3–5.

Строения

Основные строения

  • Управа

    • Стоимость: нет.
    • Всегда построена в городе изначально.
    • Требования: нет.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
  • Префектура

    • Стоимость: 2500 золота.
    • Улучшение Сельской Управы.
    • Требования: Таверна.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 1000 золотых в день.
  • Муниципалитет

    • Стоимость: 5000 золота.
    • Улучшение Префектуры.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 2000 золотых в день.
  • Капитолий

    • Стоимость: 10000 золота.
    • Улучшение Муниципалитета. У одного игрока может быть не более одного Капитолия. При захвате города с Капитолием при наличии Капитолия у игрока Капитолий в захваченном городе ухудшается до Муниципалитета.
    • Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня, Замок.
    • Делает возможным строительство зданий, приносит 4000 золотых в день.
  • Форт

    • Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды.
    • Может быть построен в городе по умолчанию.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены при осаде.
  • Цитадель

    • Стоимость: 2500 золота, 5 руды.
    • Улучшение Форта.
    • Требования: Нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров и центральную Стрелковую Башню при осаде, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз).
  • Замок

    • Стоимость: 5000 золота, 10 дерева, 10 руды.
    • Улучшение Цитадели.
    • Требования: нет.
    • Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров, центральную и боковые Стрелковые Башни при осаде, увеличивает прирост существ в 2 раза.
  • Таверна

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Построена в городе по умолчанию, если он изначально принадлежит игроку.
    • Требования: нет.
    • Позволяет нанимать в городе героев, просматривать слухи, информацию Гильдии Воров, открывает дополнительный уровень информации Гильдий Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
  • Кузница

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет герою-гостю покупать боевую машину — Палатку Первой Помощи — за 750 золота.
  • Рынок

    • Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
    • Требования: нет.
    • Позволяет обменивать ресурсы друг на друга, посылать ресурсы другим игрокам, улучшает на 1 уровень цены на рынках городов.
  • Хранилище Ресурсов

    • Стоимость: 5000 золота, 5 руды.
    • Требования: Рынок.
    • Приносит 1 дерево и 1 руду в день.
  • Гильдия Магов 1 Уровня

    • Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня.
  • Гильдия Магов 2 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 ртути, 4 драгоценных камня, 4 кристалла, 4 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 1 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня и 4 заклинания 2 уровня.
  • Гильдия Магов 3 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 ртути, 6 драгоценных камня, 6 кристаллов, 6 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 2 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня и 3 заклинания 3 уровня.
  • Гильдия Магов 4 Уровня

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 ртути, 8 драгоценных камня, 8 кристаллов, 8 серы.
    • Улучшение Гильдии Магов 3 Уровня.
    • Требования: нет.
    • Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня и 2 заклинания 4 уровня.

Особые строения

  • Верфь

    • Стоимость: 2000 золота, 20 дерева.
    • Может быть построена только в городе, находящемся рядом с водой.
    • Требования: нет.
    • Позволяет покупать корабль Кронверка за 1000 золота и 10 дерева, если рядом с городом нет другого незанятого корабля.
  • Сеновал

    • Стоимость: 2000 золота.
    • Требования: Форт, Угольные Копи, Стылый Отрог, Стойла Мамонтов.
    • Увеличивает прирост Мамонтов и Боевых Мамонтов на 1 в неделю.
  • Ярмарка

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
    • Требования: Префектура, Рынок.
    • Улучшает обменный курс на Рынке (эффект как от +2 Рынков).
  • Рунный Сейд

    • Стоимость: 1000 золота, 5 руды, 2 драгоценных камня, 2 кристалла.
    • Требования: нет.
    • Позволяет местным героям изучить вторичный навык руны. Изучение бесплатно, но доступно только Вождям и Старейшинам (героям Кронверка), а также героям, имеющим вторичный навык грамотность.
  • Рунный Алтарь

    • Стоимость: 1000 золота, 2 драгоценных камня, 2 кристалла.
    • Улучшение Рунного Сейда.
    • Требования: нет.
    • Добавляет существам игрока 1 уровень рун в начале боя. Работает только при наличии вторичного навыка рун, а также для Йети-Рунотворцев. Эффект нескольких Рунных Алтарей суммируется.

Жилища существ

  • Угольные Копи

    • Стоимость: 400 золота, 10 руды.
    • Жилище существ 1 уровня (Кобольдов). Построена в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Кобольдов.
  • Ул. Угольные Копи

    • Стоимость: 1000 золота.
    • Улучшение Угольных Копей. Жилище ул. существ 1 уровня (Кобольдов-Старшин).
    • Требования: Форт.
    • Позволяет нанимать Кобольдов и Кобольдов-Старшин, улучшать Кобольдов до Кобольдов-Старшин.
  • Стылый Отрог

    • Стоимость: 1000 золота, 5 руды.
    • Жилище существ 2 уровня (Горных Баранов). Построено в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
    • Требования: Форт, Угольные Копи.
    • Позволяет нанимать Горных Баранов.
  • Ул. Стылый Отрог

    • Стоимость: 1000 золота, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
    • Улучшение Стылого Отрога. Жилище ул. существ 2 уровня (Архаров).
    • Требования: Форт, Угольные Копи.
    • Позволяет нанимать Горных Баранов и Архаров, улучшать Горных Баранов до Архаров.
  • Зал Смелых

    • Стоимость: 1500 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Жилище существ 3 уровня (Снежных Эльфов).
    • Требования: Форт, Угольные Копи, Стылый Отрог.
    • Позволяет нанимать Снежных Эльфов.
  • Ул. Зал Смелых

    • Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды.
    • Улучшение Зала Смелых. Жилище ул. существ 3 уровня (Стальных Эльфов).
    • Требования: Форт, Угольные Копи, Стылый Отрог.
    • Позволяет нанимать Снежных Эльфов и Стальных Эльфов, улучшать Снежных Эльфов до Стальных Эльфов.
  • Горное Посольство

    • Стоимость: 2000 золота, 10 руды.
    • Жилище существ 4 уровня (Йети).
    • Требования: Форт, Угольные Копи, Стылый Отрог, Зал Смелых.
    • Позволяет нанимать Йети.
  • Ул. Горное Посольство

    • Стоимость: 2000 золота, 5 руды, 5 кристаллов.
    • Улучшение Горного Посольства. Жилище ул. существ 4 уровня (Йети-Рунотворцев).
    • Требования: Форт, Угольные Копи, Стылый Отрог, Зал Смелых, Рунный Сейд.
    • Позволяет нанимать Йети и Йети-Рунотворцев, улучшать Йети до Йети-Рунотворцев.
  • Капище Шаманов

    • Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 1 драгоценных камня, 1 кристаллов, 1 серы, 1 ртути.
    • Жилище существ 5 уровня (Шаманов).
    • Требования: Форт, Гильдия магов 1 уровня, Угольные Копи, Стылый Отрог, Зал Смелых.
    • Позволяет нанимать Шаманов.
  • Ул. Капище Шаманов

    • Стоимость: 2000 золота, 5 руды, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
    • Улучшение Капища Шаманов. Жилище ул. существ 5 уровня (Великих Шаманов).
    • Требования: Форт, Гильдия магов 1 уровня, Угольные Копи, Стылый Отрог, Зал Смелых.
    • Позволяет нанимать Шаманов и Великих Шаманов, улучашть Шаманов до Великих Шаманов.
  • Стойла Мамонтов

    • Стоимость: 4000 золота, 15 дерева.
    • Жилище существ 6 уровня (Мамонтов).
    • Требования: Форт, Угольные Копи, Стылый Отрог, Зал Смелых.
    • Позволяет нанимать Мамонтов.
  • Ул. Стойла Мамонтов

    • Стоимость: 3000 золота, 10 дерева.
    • Улучшение Стойл Мамонтов. Жилище ул. существ 6 уровня (Боевых Мамонтов).
    • Требования: Форт, Угольные Копи, Стылый Отрог, Зал Смелых.
    • Позволяет нанимать Мамонтов и Боевых Мамонтов, улучшать Мамонтов до Боевых Мамонтов.
  • Морозные Хоромы

    • Стоимость: 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 10 драгоценных камней.
    • Жилище существ 7 уровня (Ётунов).
    • Требования: Форт, Гильдия магов 1 уровня, Угольные Копи, Стылый Отрог, Зал Смелых, Капище Шаманов.
    • Позволяет нанимать Ётунов.
  • Ул. Морозные Хоромы

    • Стоимость: 15000 золота, 10 дерева, 10 руды, 20 драгоценных камней.
    • Улучшение Морозных Хоромов. Жилище ул. существ 7 уровня (Ётунов-Воевод).
    • Требования: Форт, Гильдия магов 1 уровня, Угольные Копи, Стылый Отрог, Зал Смелых, Капище Шаманов, Рунный Сейд.
    • Позволяет нанимать Ётунов и Ётунов-Воевод, улучшать Ётунов до Ётунов-Воевод.

Духи Праотцев

Строение Грааля. Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает. Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а также увеличивает защиту обороняющегося героя во время осады на 20.

Дерево строений

???

Заклинания

  • В Кронверке доступны заклинания 1–4 уровня.

  • Шансы выпадения в Гильдии Магов

    • 1 уровень

      • Вызвать Корабль: 5%.
      • Просмотр Земли: 3%.
      • Просмотр Воздуха: 3%.
      • Волшебная Стрела: 30%.
      • Щит: 3%.
      • Защита от Огня: 3%.
      • Защита от Воды: 3%.
      • Снятие Заклинаний: 10%.
      • Лечение: 10%.
      • Благословение: 10%.
      • Проклятье: 0%.
      • Жажда Крови: 5%.
      • Каменная Кожа: 5%.
      • Ускорение: 5%.
      • Медлительность: 5%.
    • 2 уровень

      • Затопить Корабль: 6%.
      • Видения: 2%.
      • Маскировка: 2%.
      • Зыбучие Пески: 4%.
      • Стена Огня: 4%.
      • Ледяная Молния: 50%.
      • Молния: 4%.
      • Волна Смерти: 0%.
      • Защита от Воздуха: 2%.
      • Точность: 6%.
      • Слабость: 4%.
      • Разрушающий Луч: 6%.
      • Удача: 4%.
      • Ослепление: 2%.
      • Убрать Преграду: 4%.
    • 3 уровень

      • Минное Поле: 2%.
      • Силовое Поле: 8%.
      • Землетрясение: 8%.
      • Кольцо Холода: 16%.
      • Огненный Шар: 2%.
      • Упокоить Нежить: 4%.
      • Воздушный Щит: 8%.
      • Защита от Земли: 2%.
      • Антимагия: 12%.
      • Поднять Мертвецов: 0%.
      • Радость: 12%.
      • Неудача: 4%.
      • Гипноз: 4%.
      • Забывчивость: 8%.
      • Телепорт: 10%.
    • 4 уровень

      • Хождение по Воде: 10%.
      • Городской Портал: 10%.
      • Цепная Молния: 10%.
      • Инферно: 5%.
      • Метеоритный Дождь: 10%.
      • Армагеддон: 0%.
      • Огненный Щит: 5%.
      • Воскрешение: 5%.
      • Молитва: 10%.
      • Печаль: 5%.
      • Палач: 5%.
      • Бешенство: 5%.
      • Контрудар: 5%.
      • Берсерк: 5%.
      • Клон: 10%.

Общий игровой процесс

Карта приключений

  • Добавлен механизм исследования заклинаний.
    • На экране Гильдии Магов можно проводить исследование заклинаний, изменяя имеющиеся в слотах заклинания.
    • Цена исследования составляет (2 * уровень заклинания) ртути, серы, кристаллов и драгоценных камней и 1000 золота. Исследование в каждом городе можно проводить не чаще раза в день (независимо от строительства).
    • При исследовании старое заклинание пропадает из слота и предлагается на выбор одно из двух новых (на пятом уровне генерируется одно новое заклинание без выбора). Исследование в одном и том же слоте можно проводить несколько раз, но промежуточные заклинания не могут быть изучены героями. Каждый раз заклинание генерируется в соответствии со стандартными шансами для города, но уже бывшие в Гильдии Магов или отклонённые при выборе заклинания не могут быть сгенерированы во второй раз, пока есть те, которых ещё не было.
    • В любой момент можно бесплатно завершить исследование в слоте. В этом случае текущее заклинание станет доступным для изучения, но изменять заклинание в данном слоте больше будет нельзя.
    • Обязательные для города заклинания не могут быть изменены на другие. В каждый момент в городе может идти только одно исследование, перед началом исследования в другом слоте текущее нужно завершить.
    • Особый механизм для Городского Портала и Двери Измерений.
      • Если исследование заклинаний включено в городе, то Городской Портал и Дверь Измерений не выпадают в обычных слотах Гильдии Магов без исследования. В слотах Библиотеки Городской Портал и Дверь Измерений могут появиться со стандартными шансами.
      • При исследовании заклинаний или постройке Библиотеки Городской Портал обязательно выпадет, если до этого уже было проведено 2 исследования на 4-м уровне Гильдии Магов, а Городской Портал ещё не выпадал (т.е. Городской Портал гарантировано выпадает при 3-м исследовании).
      • При исследовании заклинаний или постройке Библиотеки Дверь Измерений обязательно выпадет, если до этого уже было проведено 2 исследования на 5-м уровне Гильдии Магов, а Дверь Измерений ещё не выпадала (т.е. Дверь Измерений гарантировано выпадает при 3-м исследовании).
      • В остальных случаях (в частности, при исследовании или постройке Библиотеки, если до этого было проведено 0 или 1 исследований; а также при отключённом исследовании заклинаний в городе) Городской Портал и Дверь Измерений могут выпасть со стандартными шансами.
  • В городах игрока с фортом по умолчанию всегда построено жилище 2 уровня.
  • Герои со стартовой армией всегда имеют все её отряды (и боевую машину), без случайной возможности отсутствия какого-либо из них.
  • Внешние жилища, принадлежащие игрокам, копят существ от недели к неделе. Количество существ в никому не принадлежащих жилищах каждую неделю устанавливается в один прирост.
  • На стандартных шаблонах случайных карт монстры присоединяются только за деньги и присоединяется только половина отряда монстров (за полную стоимость).
  • Конюшни добавляют 300 единиц передвижения вместо 400.
  • На стандартных картах и шаблонах сильные герои могут прийти в таверну, только если других доступных героев не осталось.
    • Каждый герой имеет рейтинг силы, который суммируется по его параметрам.
      • Каждая единица первичных навыков: +500.
      • Каждый уровень вторичных навыков: +500.
      • Каждое заклинание: +80/160/240/1600/2000 (в зависимости от уровня заклинания).
      • Каждый артефакт (кроме боевых машин): +(цена артефакта в золоте).
    • В зависимости от рейтинга силы герой получает индекс силы от 0 до 5.
      • 0: рейтинг не более 10 000. Обычно герои до 5 уровня.
      • 1: рейтинг не более 15 000. Обычно герои до 10 уровня.
      • 2: рейтинг не более 25 000. Обычно герои до 20 уровня.
      • 3: рейтинг не более 35 000. Обычно герои до 30 уровня.
      • 4: рейтинг не более 100 000. Обычно уволенный второстепенный герой с несколькими ценными артефактами.
      • 5: рейтинг больше 100 000. Обычно уволенный главный герой со всеми артефактами.
    • В обычной игре в таверне могут появляться только герои с самым низким индексом силы, в котором ещё остались свободные герои. В большинстве ситуаций на практике в таверне будут появляться только герои индекса 0.
    • Во время действия одновременных ходов в любых играх, а также при генерации героев в начале недели на зеркальных шаблонах могут появляться только герои индексов силы 0 и 1 (независимо от того, какие остались свободные герои).
  • У приходящих в таверну героев единицы передвижения сразу устанавливаются по текущей армии (в частности, у ранее убитых героев не будет 2000 единиц передвижения).
  • У погибших (без побега или сдачи), уволенных или ушедших из таверны героев (на новой неделе или при освобождении слота для сбежавшего героя) всегда восполняется мана и единицы передвижения, а все временные модификаторы сбрасываются.
  • Если в таверне игрока есть пустой слот, то сбежавший или сдавшийся герой всегда появится в нём.
  • Теперь при телепортации в многосторонних монолитах и Водоворотах герой попадает в случайный не посещённый ранее монолит данного типа (или Водоворот). После первого посещения всех монолитов данного типа (или Водоворотов) порядок телепортации по ним будет таким же, каким был порядок первого посещения.
    • У Водоворотов данный механизм влияет на выбор Водоворота, в который попадёт герой. Выбор конкретной клетки Водоворота остаётся случайным.
    • У двухсторонних монолитов и водоворотов посещением считается как заход в объект, так и телепортация в него.
    • У односторонних монолитов данный механизм работает для порядка попадания в различные выходы. Посещением считается только телепортация в монолит выхода.
    • Порядок посещения монолитов и водоворотов для каждого игрока формируется и используется независимо.

Битва

  • На большинстве шаблонов случайных карт работает ограничение на длительность боя: 100 раундов. Любая битва с участием игрока, длящаяся больше 100 раундов, будет принудительно завершена. Атакующему игроку будет предложено бежать, капитулировать или доиграть быстрой битвой. Доступность побега и капитуляции определяется по обычным правилам (но игнорируются Оковы Войны). Доиграть быстрой битвой можно только против ИИ. Во время доигрывания быстрой битвой герой игрока-человека не использует заклинания.
  • В битве двух героев атакующий герой не может отступить или сдаться в первом раунде боя, если он перед этим колдовал заклинание. Мантия Дипломата позволяет сдаться в этой ситуации.
  • Некоторые существа имеют возможность совершить альтернативное действие. Переключение кнопкой в интерфейсе или клавишей Alt.
    • Существа, способные стрелять, могут атаковать врукопашную вместо стрельбы.
    • Циклопы и Короли Циклопов при осаде могут идти на открытый мост замка вместо стрельбы по нему.
    • Гарпии и Гарпии-Ведьмы могут атаковать без возврата.
    • Сказочные Драконы могут атаковать вместо колдовства.
    • Архангелы, Властители Пропасти, Механики и Инженеры могут перемещаться на клетку вместо воскрешения трупа с неё.
    • Олгой-Хорхои могут перемещаться на клетку без пожирания трупов на ней.
  • Добавлена возможность перемещаться двухклеточными существами на одну позицию назад. Циклопам и Королям Циклопов также добавлена возможность выстрелить в мост замка, на котором стоит дружественный отряд.
  • Введена отрицательная удача. При отрицательной удаче отряд имеет шанс, зависящий от степени отрицательной удачи (-1: 1/12, -2: 1/6, -3: 1/4) нанести половинный урон. Песочные Часы Недоброго Часа нейтрализуют удачу только если она положительна.
  • Сработавшая в бою удача теперь увеличивает урон в точности в 2 раза. В оригинальной игре удача добавляла +100% базового урона (без учёта бонусов, но с учётом штрафов).
  • Сработавшая удача или неудача теперь меняет урон по всем целям удара. В оригинальной игре, если удар задевает несколько целей, удача увеличивала урон только по одной из них.
  • Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи. В оригинале удача никогда не срабатывала для существ, на стороне которых в битве нет героя, даже если она была у них положительная (или, тем более, отрицательная).

Искусственный интеллект

  • Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы.
  • Союзные ИИ не могут пользоваться Вихрем Маны в городе игрока.
  • Исправлен баг: ИИ не знал, что при посадке в лодку не начинается сражение со стоящей рядом охраной.
  • Исправлен баг с некорректным определением ИИ позиции Грааля по карте-загадке.
  • Теперь ИИ игнорирует ограничения на число нанимаемых героев при покупке собственных героев, ранее бежавших из боя. Игнорирование касается особых ограничений, наложенных на ИИ в игре, а не общего ограничения в 8 героев на игрока.
  • Переработан механизм патруля для героев ИИ.
    • Теперь герои ИИ не могут выйти за пределы области патруля, даже если намеченная цель находится в области патруля.
    • Герой может случайно (например, при посещении многостороннего монолита) попасть за пределы области патруля. В этом случае он всё равно не может идти на клетки за пределами области патруля, но может посетить монолит снова, чтобы попытаться вернуться.
    • Теперь стартовая точка патруля не может измениться, если герой случайно (например, при посещении многостороннего монолита) попал на другой уровень карты.
    • Теперь при выставленном патруле ИИ больше не игнорирует желание выйти с триггера объекта на соседнюю клетку.
  • Исправлен баг ИИ Огненной Стены / Опасной зоны.
    • Теперь двухгексовый отряд ИИ не будет считать цель атаки недопустимой, если для удара по ней нужно встать головой на более опасный гекс, чем хвостом.
    • Например, двухгексовые отряды не будут игнорировать цели, находящиеся за стоящей вплотную одиночной Огненной Стеной.
    • Также отряды ИИ больше не будут подходить к врагу вплотную без атаки при некоторых специфических расстановках армии игрока.
  • Теперь ИИ в бою может использовать заклинание Берсерк.
  • Теперь ИИ учитывает эффект Забывчивости при расчёте урона.
  • Исправлен баг: теперь ИИ учитывает эффект Лука Снайпера при попытке блокировки стрелков.
  • ИИ больше не пытается блокировать стрелков загипнотизированными отрядами (такие отряды не могут помешать вражеской стрельбе).
  • Исправлен баг: в бою коэффициент снижения урона (за счёт навыка доспехов, Щита, Воздушного Щита и Окаменения) мог снижать ценность отряда для ИИ вплоть до 0. Теперь этот коэффициент может снизить ценность отряда не более, чем вдвое.
  • ИИ продолжает защищать замок после пробития стены при наличии рва. При осаде замка, если в нём есть ров, защищающийся ИИ не считает пробитую обычную стену причиной прекратить оставаться внутри стен замка (кроме случая, когда кто-то из вражеских пеших существ уже может пройти из рва внутрь замка).
  • ИИ больше не отступает при сломанной Катапульте и не разрушенных стенах, если может продолжить сражение с помощью магии.
  • Атакуя отряды внутри своего замка при осаде, ИИ больше не ставит существ так, чтобы открылись ворота.
  • Исправлен баг ИИ, из-за которого тот при обороне города мог держать свой отряд внутри замка на соседнем гексе с вражеским отрядом вне замка и не атаковать этот отряд.

Типы местности

  • Добавлен новый тип местности — высокогорье.
    • Штраф на передвижение отсутствует.
    • Высокогорье является родной землёй для существ Сопряжения.
    • Помимо общих для всех типов местности объектов, на высокогорье могут генерироваться
      • Торговый Пост
      • Сад Откровения
      • Кладовые Медуз
      • Грибное Кольцо Фей
      • Минеральный Источник
      • Руины
      • Лачуга Отшельника
      • Беседка
      • Старьёвщик
  • Добавлен новый тип местности — пустоши.
    • Штраф на передвижение 125%.
    • Помимо общих для всех типов местности объектов, на пустошах могут генерироваться
      • Кладовые Медуз
      • Скважина
      • Лаборатория Чернокнижника
      • Старатель
      • Проводник
      • Могила
  • Родная земля в бою в подземном мире зависит от типа местности, на которой проходит бой (в оригинале не зависела, всегда была подземельем).

Существа

  • Увеличено AI Value Монахов (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца на случайных картах дают 25 Монахов, вместо 30.
  • Увеличено AI Value Скорпикор (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца на случайных картах дают 12 Скорпикор, вместо 15.
  • Увеличено AI Value Красный Драконов (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран).
  • Увеличено AI Value Ящеров (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца на случайных картах дают 45 Ящеров, вместо 60.
  • Увеличено AI Value Ящеров-Воинов (генератор случайных карт недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца на случайных картах дают 35 Ящеров-Воинов, вместо 45.
  • Уменьшено AI Value Наг (для увеличения их количества в охранах на случайных картах). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца на случайных картах дают 12 Наг, вместо 10.
  • Увеличено AI Value Призрачных Драконов (для уменьшения их количества в охранах на случайных картах).
  • Увеличено AI Value Султанов Ифритов (для уменьшения их количества в охранах на случайных картах). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца на случайных картах дают 8 Султанов Ифритов, вместо 12.
  • Увеличено AI Value Королей Циклопов (для уменьшения их количества в охранах на случайных картах).
  • В связи с заменой Иммунитета к Огню Огненных Птиц игнорированием 50% урона заклинаний Огня немного уменьшено их AI Value (из-за чего в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца на случайных картах дают 6 Огненных Птиц, вместо 5).
  • Сильно увеличено AI Value Сказочных Драконов. Теперь их примерно в 1.5 раза меньше в охранах на случайных картах.
  • Стандартное количество Снайперов на карте увеличено до 10–16, вместо 5–12. Это также увеличивает минимально возможное количество Снайперов в охране на случайных картах, делая невозможным их появление на месте охран с низкой ценностью.
  • Формула урона Баллисты изменена с (2–3 * (атака + 1)) на (2–3 * (атака + 5)). Цена уменьшена с 2500 до 1500.
  • Сила лечения Палатки Первой Помощи увеличена с 1–25 / 1–50 / 1–75 / 1–100 до 20–25 / 40–50 / 60–75 / 80–100 (в зависимости от наличия и уровня навыка первая помощь).
  • Стрелковая Башня полностью игнорирует защиту цели (при этом исправлен баг из-за которого модификаторы урона неверно учитывались). Обратите внимание: у Стрелковой Башни параметр атаки 10, учитывается атака защищающегося героя и его навык стрельбы. Поэтому урон Стрелковой Башни значительно сильнее, чем в оригинальной игре, где атака считалась нулевой, а параметры героя не влияли на урон.

Артефакты

  • Плащ Короля Нежити запрещён к сборке по умолчанию.
  • Сфера Запрещения и Плащ Отречения запрещены по умолчанию.
  • Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия и Сапоги Противодействия запрещены по умолчанию.
  • Оковы Войны действуют только когда у обеих сторон в битве есть герои.
  • Единицы передвижения, дающиеся Перчатками Всадника, уменьшены с 300 до 200.
  • Единицы передвижения, дающиеся Сапогами-Скороходами, уменьшены с 600 до 400.

Заклинания

  • Продвинутая и экспертная Медлительность уменьшает скорость по формуле ((старая скорость x 0,5) + 1), округление вниз.
  • Число элементалей, призываемых заклинаниями Элементаль Земли и Элементаль Огня, уменьшено с (2/2/3/4)*(сила магии) до (2/2/2,5/3)*(сила магии).
  • Убран запрет на призыв элементалей разных типов в одном бою.
  • Урон заклинания Стена Огня увеличен с 10*(сила магии) + 10/10/20/50 до 15*(сила магии) + 10/10/20/50.
  • Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*(сила магии) + 30/30/60/120 до 40*(сила магии) + 30/30/60/120.
  • Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30%–30%–50%–50% до 50%–50–%75–%75%.
  • Изменения механики Полёта, Хождения по Воде и Двери Измерений, за счёт которых даже с помощью этих заклинаний невозможно посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах (с учётом того, что исправлен баг со сдвинутой охраной этих объектов).
    • Чтобы посетить объект (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) в полёте (или в процессе хождения по воде), теперь необходимо сначала приземлиться на свободную клетку рядом с ним и сразиться с её охраной.
    • Если после колдовства Двери Измерений герой окажется на охраняемой клетке, теперь будет начинаться бой с охраной. При выборе целевой клетки Двери Изменений вид курсора показывает, будет ли сражение.
    • Исправлены баги, из-за которых полёт можно было прерывать на недоступных другими способами клетках, а так же отсутствие боя с охраной после прерывания полёта.
  • Колдовство Полёта работает при надетых Крыльях Ангела или при наличии эффекта Полёта более низкой ступени.
  • Эффект Маскировки теперь действует до начала следующего хода наколдовавшего её игрока, а не до конца дня.
  • Эффекты Просмотра Земли и Просмотра Воздуха теперь сохраняются до конца хода игрока. Информация доступна через экран Просмотра Мира.

Вторичные навыки

  • Навык орлиный глаз даёт герою 30%–40%–50% шанс изучить любое вражеское заклинание соответствующего уровня перед началом боя и 100% шанс — во время его колдовства противником. Позволяет просматривать книгу заклинаний противника. Уровень изучаемых заклинаний повышен до 3–4–5 вместо 2–3–4.

    • В начале боя герой орлиным глазом имеет 30%–40%–50% шанс изучить каждое заклинание противника не выше 3–4–5 уровня.
      • Для каждого заклинания успех изучения определяется независимо.
      • Могут быть изучены все заклинания из книги заклинаний противника, включая походные заклинания и заклинания, полученные от артефактов (кроме Грохота Титана).
      • Если у противника нет книги заклинаний, то могут быть изучены только его походные заклинания.
    • Во время колдовства заклинания не выше 3–4–5 уровня героем противника в бою герой с орлиным глазом гарантировано немедленно изучает его.
      • Заклинания, автоматически колдуемые артефактами, не изучаются.
      • Заклинание Молния Титана не подлежит изучению орлиным глазом.
      • Изучение во время боя сопровождается анимацией и записью в лог, видимыми обоим игрокам.
    • Орлиный глаз позволяет просматривать книгу заклинаний противника во время боя, отображая все заклинания вплоть до 3–4–5 уровня.
      • В книге заклинаний противника можно просматривать как боевые, так и походные заклинания.
      • Если у противника нет книги заклинаний, то его боевые заклинания не будут отображены.
      • Отображаются актуальные для противника уровни стихийных школ и цены заклинаний.
      • Книгу заклинаний противника можно открыть кликом по его герою или клавишей E.
      • Внутри книги заклинаний можно переключаться между своей и вражеской книгами с помощью специальных закладок. Для переключения на свою книгу действует клавиша P, а на книгу противника — клавиша E.
    • Орлиный глаз блокирует 1–2–3 ступени навыка орлиного глаза противника (взаимная блокировка аналогична навыку тактики).
    • Герои-специалисты по Орлиному Глазу повышают шанс изучения заклинаний перед боем.
  • Навык обучаемость теперь увеличивает получаемый героем опыт на 20%–40%–60% вместо 5%–10%–15%, а также немедленно даёт герою дополнительный уровень при получении или продвижении обучаемости.

    • Для получения дополнительного уровня герой получает разницу опыта между следующим и текущим уровнем (не зависящую от текущего значения опыта героя).
    • Если герой получает обучаемость на карте (например, в Учёном), то он получает новый уровень сразу же после получения или продвижения навыка.
    • Если герой получает или продвигает обучаемость во время последовательности повышения уровней, то он получит новые уровни после того, как закончит получать положенные до этого уровни.
    • Если герой начинает игру с обучаемостью (в том числе приходя в Таверну или будучи в Тюрьме), то он получает весь необходимый опыт для повышения на соответствующее количество уровней. Сами уровни будут повышены, как только герой победит в каком-либо бою или иным способом получит хотя бы одну единицу опыта.
    • На следующем уровне после получения/продвижения обучаемости её не могут предложить продвинуть снова, если есть другие доступные для продвижения навыки. Если герой имеет обучаемость со старта, то её продвижение не могут предложить на 2-м уровне.
  • Навыки боевых машин (баллистика для Катапульты, артиллерия для Баллисты и Пушки, первая помощь для Палатки Первой Помощи) теперь не позволяют управляемым ими машинам терять больше 40% здоровья за один удар.

    • Процент вычисляется от здоровья машины в начале боя с учётом всех модификаторов.
    • Защита действует на все виды урона (физический, магический и др.)
    • Если атака наносит урон несколько раз, то каждое получение урона считается отдельным ударом.
  • Навык баллистика на экспертной ступени теперь позволяет Катапульте со 100% точностью попадать в любую выбранную цель, будь то стена, ворота или стрелковая башня.

  • Навык первая помощь теперь, помимо стандартного эффекта, даёт Палатке Первой Помощи свойство увеличивать здоровье всех существ в армии героя на 5%–10%–15%.

    • Бонус к здоровью рассчитывается относительно стандартного здоровья существа (без учёта бонусов от артефактов) и округляется вниз.
    • Эффекты Старости и Яда действуют на всё здоровье существа, включая дополнительное здоровье от Палатки Первой Помощи.
    • Дополнительное здоровье пропадает при разрушении Палатки Первой Помощи. Количество потерянного здоровья верхнего существа в отряде при этом сохраняется, но у него не может остаться меньше 1 текущего здоровья.
    • В банках существ Палатка Первой Помощи не присутствует на боле боя, но увеличивает здоровье существ как артефакт героя.
    • Герои-специалисты по первой помощи увеличивают количество добавляемого Палаткой Первой Помощи здоровья на 5% за каждый уровень героя, вместо усиления лечения Палатки Первой Помощи.
  • Навык поиск пути теперь может уменьшать цену шага по пересечённой местности до 95%–90%–85%, а не только до 100%.

    • Поиск пути уменьшает цену прямого (не диагонального) шага по пересечённой местности на 25–50–75 ед. Если цена шага стала менее 95–90–85 ед., то она устанавливается равной 95–90–85 ед.
    • Цена диагонального шага, как и ранее, рассчитывается по формуле ((цена прямого шага) x 1,41).
    • Эффект навыка не суммируется с эффектами движения по родной местности, Полёта и Сапогов Странника: выбирается только один, наиболее эффективно работающий эффект.
  • Навык мистицизм теперь восстанавливает каждый ход 10%–20%–30% от максимума маны героя, но не менее 5–10–15 маны.

  • Навык волшебство увеличивает урон заклинаний героя на 10%–20%–30% вместо 5%–10%–15%.

  • Навык поместья приносит каждый ход 250–500–1000 золота вместо 125–250–500.

  • Навык разведка увеличивает радиус обзора героя на 1/3/5 вместо 1/2/3.

  • Навык логистика увеличивает количество единиц передвижения героя на 5%–10%–20% вместо 10%–20%–30%.

  • Навык некромантия поднимает 5%–10%–15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%–20%–30%.

  • Навык интеллект увеличивает количество маны героя на 20%–35%–50% вместо 25%–50%–100%.

  • Навык сопротивление запрещён по умолчанию.

  • Добавлен новый навык помехи: уменьшает силу магии героя противника во время боя на 10%–20%–30%. Сила магии противника округляется вниз, но не может стать меньше 1. Шансы выпадения для классов героев:

    • Рыцарь: 5/112
    • Священник: 0/112
    • Рейнджер: 9/112
    • Друид: 0/112
    • Алхимик: 5/112
    • Волшебник: 0/112
    • Одержимый: 6/112
    • Еретик: 0/112
    • Рыцарь Смерти: 5/112
    • Некромант: 0/112
    • Лорд: 6/112
    • Чернокнижник: 0/112
    • Варвар: 6/112
    • Боевой Маг: 1/112
    • Повелитель Зверей: 5/112
    • Ведьма: 0/112
    • Воитель Стихий: 2/112
    • Элементалист: 0/112
    • Капитан: 3/112
    • Навигатор: 1/112
    • Наёмник: 4/112
    • Изобретатель: 0/112
    • Вождь: 4/112
    • Старейшина: 0/112
  • Добавлен новый навык руны, связанный с городом Кронверк и позволяющий отрядам армии героя накапливать до 3–6–9 уровней рун в бою, получая за них бонусы к параметрам.

    • Руны позволяют отрядам армии героя накапливать до 3–6–9 уровней рун в бою. Каждый уровень рун даёт бонусы к параметрам существа:

      1: +2 атака, 2: +2 защита, 3: +1 скорость;
      4: +2 атака, 5: +2 защита, 6: +1 скорость;
      7: +2 атака, 8: +2 защита, 9: +1 скорость.

      Бонусы за все достигнутые уровни рун суммируются. Отряд получает +1 уровень рун, когда атакует; +2 уровня рун, когда получает урон; +3 уровня рун, когда становится в защитную стойку.

    • Каждый достигнутый уровень рун включает бонусы за все предыдущие уровни. На максимальном 9 уровне существо имеет +6 к атаке, +6 к защите и +3 к скорости.

    • Отряды получают новые уровни рун после каждого законченного действия в бою (ход отряда, колдовство героя и пр.) За одно действие уровень рун может увеличиться у нескольких отрядов.

      • Вставая в защитную стойку, отряд получает +3 уровня рун.
      • Если во время действия отряд получил урон, он получает +2 уровня рун.
      • Если во время действия отряд наносил удар, но не получал урон, он получает +1 уровень рун.
      • Применение способности, тратящей ход отряда (например, колдовство и выстрел по стенам) учитывается так же, как нанесение удара, то есть даёт +1 уровень рун.
    • Руны не действуют на боевые машины.

    • Навык рун может быть изучен в строении Рунный Сейд города Кронверк. Изучить руны в этом строении могут Вожди и Старейшины (герои Кронверка), а также любые герои, владеющие навыком грамотность.

    • По умолчанию руны недоступны для изучения в Хижинах Ведьм и Университетах.

    • Руны разрешены для выпадения только героям Кронверка. Шансы выпадения:

      • Вождь: 4/112
      • Старейшина: 4/112

Специализации героев

По вторичным навыкам

  • Специализация по первой помощи увеличивает количество добавляемого Палаткой Первой Помощи здоровья на 5% за каждый уровень героя, вместо усиления лечения Палатки Первой Помощи.

По заклинаниям

  • Специализации по Жажде Крови, Каменной Коже и Точности добавляют +10/8/6/4 к эффекту заклинания для существ 1-2/3-4/5-6/7 уровня. В оригинальной игре добавлялось +3/2/1 к эффекту для существ 1-2/3-4/5-6 уровня.
  • Специализация по Слабости теперь добавляет +4/6/8/10 к эффекту заклинания для существ 1-2/3-4/5-6/7 уровня (действует сильнее на сильных существ). В оригинальной игре добавлялось +3/2/1 к эффекту для существ 1-2/3-4/5-6 уровня.
  • Специализации по Ускорению и Молитве добавляют +3/2/1 к эффекту заклинания для существ 1-4/5-6/7 уровня. В оригинальной игре добавлялось +3/2/1 к эффекту для существ 1-2/3-4/5-6 уровня.
  • Специализация по Палачу добавляет +20/16/12/8 к эффекту заклинания для существ 1-2/3-4/5-6/7 уровня. В оригинальной игре добавлялось +4/3/2/1 к эффекту для существ 1/2/3/4 уровня.
  • Специализация по Разрушающему Лучу увеличивает эффект заклинания на 10. В оригинальной игре она увеличивала эффект заклинания на 2.
  • Специализация по Лечению даёт +10% к эффекту за (8 – n) уровней героя, где n — уровень цели (действует сильнее на сильных существ). В оригинальной игре добавлялось +3% к эффекту за n уровней героя, где n — уровень цели.
  • Специализации по Метеоритному Дождю, Цепной Молнии, Воскрешению и Поднятию Мертвецов дают +5% к эффекту за n уровней героя, где n — уровень цели. В оригинальной игре вместо 5% было 3%.
  • Специализации по Благословению, Волне Смерти, Ледяной Молнии, Кольцу Холода, Огненному Шару, Гипнозу и Инферно дают +10% к эффекту за n уровней героя, где n — уровень цели. В оригинальной игре вместо 10% было 3%.

По существам

  • Специализации по существам первого уровня теперь дают +1 к скорости и +10% к атаке и защите за каждый уровень героя (с округлением вверх). В оригинальной игре вместо 10% было 5%.
  • Специализации по существам 2–6 уровня теперь дают +1 к скорости и +20% к атаке и защите (с округлением вверх) за каждые n уровней героя, где n — уровень существа. В оригинальной игре вместо 20% было 5%.
  • Специализация по Баллисте теперь даёт +30% к атаке и защите (с округлением вверх) за каждые 5 уровней героя. В оригинальной игре вместо 30% было 5%.
  • Специализация по Пушке теперь даёт +20% к атаке и защите (с округлением вверх) за каждые 6 уровней героя. В оригинальной игре вместо 20% было 5%.
  • Специализация по Водным Элементалям теперь даёт +12 к атаке, вместо +2.
  • Специализация по Огненным Элементалям теперь даёт +3 к атаке, +4 к защите и +2 к урону, вместо +1 к атаке, +2 к защите и +2 к урону.
  • Специализация по Земляным Элементалям теперь даёт +3 к атаке, +2 к защите и +5 к урону, вместо +2 к атаке, +1 к защите и +5 к урону.
  • Специализация по Психическим Элементалям теперь даёт +5 к атаке и +5 к защите, вместо +3 к атаке и +3 к защите.

Для героев кампаний

  • Специализация по магии Огня Адриэн теперь увеличивает урон заклинаний Огня на 50%. В оригинальной игре специализация не имела эффекта. Особенностью героя была лишь экспертная магия Огня в стартовых навыках.
  • Специализация по Чёрным Рыцарям Хаарта Лича теперь даёт +10 к атаке, +10 к защите и +10 к урону, вместо +5 к атаке, +5 к защите и +10 к урону.
  • Специализация по Дьяволам Ксерона теперь даёт +10 к атаке, +10 к защите и +1 к скорости, вместо +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости.
  • Специализация по Чудищам Килгора теперь даёт +10 к атаке, +10 к защите и +10 к урону, вместо +5 к атаке, +5 к защите и +10 к урону.
  • Специализация по Драконам Мутаре и Мутаре Дрейк теперь даёт +10 к атаке и +10 к защите, вместо +5 к атаке и +5 к защите.

Игровой процесс городов

Замок

  • Стартовые армии героев

    • Количество Грифонов увеличено с 2–3 до 4–5.
  • Герои

    • Сэр Мюллих запрещён по умолчанию. Вместо него разрешён Лорд Хаарт.
    • Сильвия запрещена на картах без воды. Вместо неё доступен новый герой Беатрис.
      • Доступна на случайных картах только без воды (вместо Сильвии).
      • Класс: Рыцарь.
      • Пол: Женский.
      • Специализация: Разведка. При наличии навыка разведки увеличивает радиус обзора на 1 за каждые 6 уровней героя.
      • Вторичные навыки.
        • Лидерство: базовый уровень.
        • Разведка: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: нет.
      • Базовый набор существ.
        • Копейщики: 10–20.
        • Арбалетчики: 4–7.
        • Грифоны: 4–5.

Оплот

  • Дерево отстройки

    • Драконьи Скалы и Ул. Драконьи Скалы не требуют постройки Зачарованного Ручья и Опушки Единорогов для отстройки.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Гномов увеличено с 3–5 до 5–7.
    • Количество Лесных Эльфов уменьшено с 3–6 до 2–4.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Уфретин изменён с сопротивления на помехи.
    • Стартовый навык героя Клэнси изменён с сопротивления на помехи.
    • Герой Торгрим запрещён по умолчанию. Вместо него доступен новый героя Жизель.
      • Доступна по умолчанию (вместо Торгрима).
      • Класс: Рейнджер.
      • Пол: Женский.
      • Специализация: Помехи. Увеличивает эффект навыка помехи на 5% за каждый уровень героя.
      • Вторичные навыки.
        • Помехи: продвинутый уровень.
      • Книга заклинаний: нет.
      • Базовый набор существ.
        • Кентавры: 12–24.
        • Гномы: 5–7.
        • Лесные Эльфы: 2–4.
    • На случайных картах без воды изменено стартовое заклинание героя Джем с «Вызвать Корабль» на «Благословение».

Башня

  • Дерево отстройки

    • Алтарь Желаний, Золотой Павильон, Ул. Золотой Павильон, Заоблачный Храм и Ул. Заоблачный Храм не требуют постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Башни Магов для отстройки.
    • Золотой Павильон и Ул. Золотой Павильон требуют постройки Алтаря Желаний для отстройки.
    • Ул. Алтарь Желаний не требует постройки Башни Магов для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
  • Цены строений

    • Цена Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
    • Цена Ул. Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
    • Цена Башни Магов в золоте уменьшена с 2500 до 2000.
    • Цена Алтаря Желаний в золоте уменьшена с 3000 до 2500.
    • Цена Ул. Заоблачного Храма в золоте уменьшена с 25000 до 20000.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Каменных Горгулий увеличено с 3–5 до 5–7.
    • Количество Каменных Големов увеличено с 2–3 (и 2 во втором отряде Жозефины) до 4–5.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Фафнер изменён с сопротивления на помехи.

Инферно

  • Дерево отстройки

    • Ул. Провал не требует постройки Гильдии Магов 2 Уровня для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
  • Цены строений

    • Цена Серных Туч в сере уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Ул. Чертогов Пороков в ртути уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Ул. Псарен в сере уменьшена с 5 до 4.
  • Свойства строений

    • Врата Замка позволяют телепортироваться в города союзника с Вратами Замка, а не только в свои города.
  • Существа

    • Магоги могут направлять выстрел огненным шаром на произвольный гекс поля боя, кроме гексов рядом с собой (диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G), но существ с иммунитетом к Огню они могут ранить только центральным гексом выстрела.
    • Архидьяволы теперь уменьшают удачу противника на 2, а не на 1.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Бесов увеличено с 15–25 до 20–30.
    • Количество Гогов увеличено с 4–7 до 5–7.
    • Количество Адских Гончих увеличено с 3–4 до 4–5.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Игнат изменён с сопротивления на помехи.

Некрополис

  • Некромантия

    • Количество поднимаемых некромантией Скелетов снижено вдвое.
      • Навык некромантия поднимает 5%–10%–15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%–20%–30%.
      • Усилитель Некромантии добавляет 5% некромантии всем героям вместо 10%.
      • Количество поднимаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам.
  • Цены строений

    • Цена Ул. Пристанища Душ в ртути уменьшена с 5 до 4.
    • Цена Мавзолея в руде уменьшена с 10 до 5, а в сере с 10 до 4.
    • Цена Ул. Мавзолея в сере уменьшена с 5 до 4.
  • Свойства строений

    • Преобразователь Скелетов трансформирует Костяных Драконов и Призрачных Драконов в Костяных Драконов (а не в скелетов).
  • Существа

    • Личи и Могущественные Личи могут направлять выстрел облаком смерти на произвольный гекс поля боя, кроме гексов рядом с собой (диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G).
  • Стартовые армии героев

    • Количество Ходячих Мертвецов увеличено с 4–6 до 6–8.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Стракер изменён с сопротивления на помехи.
    • Галтран запрещён по умолчанию. Вместо него доступен новый герой Ранлу.
      • Доступен по умолчанию (вместо Галтрана).
      • Класс: Рыцарь Смерти.
      • Пол: Мужской.
      • Специализация: Баллиста. Увеличивает атаку и защиту Баллисты на 30% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
      • Вторичные навыки.
        • Некромантия: базовый уровень.
        • Артиллерия: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: есть.
      • Начальное заклинание: Ускорение.
      • Базовый набор существ.
        • Скелеты: 20–30.
        • Баллиста: 1.
        • Духи: 4–6.

Темница

  • Дерево отстройки

    • Пещера Дракона и Ул. Пещера Дракона не требуют постройки Лабиринта и Логова Мантикор для отстройки.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Троглодитов уменьшено с 30–40 до 20–30.
    • Количество Гарпий увеличено с 4–6 до 6–8.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Аджит изменён с сопротивления на помехи.

Цитадель

  • Цены строений

    • Из цены Пещеры Циклопов убраны кристаллы. В цену Ул. Пещеры Циклопов добавлено 10 кристаллов.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Гоблинов увеличено с 15–25 до 20–30.
    • Количество Орков увеличено с 4–6 до 5–6.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Креллион изменён с сопротивления на помехи.
    • Стартовый навык героя Сауруг изменён с сопротивления на помехи.

Крепость

  • Стартовые армии героев

    • Количество Гноллов увеличено с 10–20 до 15–25.
    • Количество Змиев увеличено с 2–4 до 3–4.
  • Герои

    • Стартовый навык героя Брон изменён с сопротивления на помехи.
    • Вой запрещена на картах без воды. Вместо неё доступен новый герой Кинкерия.
      • Доступна на случайных картах только без воды (вместо Вой).
      • Класс: Ведьма.
      • Пол: Женский.
      • Специализация: Обучаемость. Увеличивает эффект навыка обучаемости на 5% за уровень героя.
      • Вторичные навыки.
        • Мудрость: базовый уровень.
        • Обучаемость: базовый уровень.
      • Книга заклинаний: есть.
      • Начальное заклинание: Медлительность.
      • Базовый набор существ.
        • Гноллы: 15–25.
        • Ящеры: 4–7.
        • Змии: 3–4.

Сопряжение

  • Прирост Огненных Птиц и Фениксов снижен до 1 (2 после постройки Замка).

  • Дерево отстройки

    • Ул. Волшебный Фонарь требует постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Сада Жизни для отстройки.
    • Новая постройка Погребальная Урна.
      • Стоимость: 5000 золота, 5 ртути.
      • Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Волшебный Фонарь, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мысли, Погребальный Костёр.
      • Увеличивает прирост Огненных Птиц и Фениксов на 1.
  • Цены строений

    • Цена Погребального Костра в ртути увеличена с 10 до 20, а в золоте с 10000 до 15000.
  • Свойства строений

    • Покупка навыка в Университете Магии теперь, помимо 2000 золота, стоит ресурсов: Воздух — 5 драгоценных камней, Вода — 5 кристаллов, Огонь — 5 ртути, Земля — 5 серы.
    • Северное Сияние позволяет изучать заклинания только тех уровней, для которых в городе с ней построена Гильдия Магов и не позволяет изучать запрещённые для города заклинания.
  • Существа

    • Иммунитет к Огню Огненных Птиц заменён игнорированием 50% урона заклинаний Огня. Немного уменьшено AI Value (в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца на случайных картах дают 6 Огненных Птиц, вместо 5).
  • Цены существ

    • Цена найма Психических Элементалей увеличена с 750 золота до 950 золота.
    • Цена найма Элементалей Магии увеличена с 800 золота до 1200 золота.
    • Цена найма Огненных Птиц увеличена с 1500 золота до 2000 золота.
    • Цена найма Фениксов увеличена с 2000 золота + 1 ртуть до 3000 золота + 1 ртуть.
  • Стартовые армии героев

    • Количество Водных Элементалей увеличено с 2–3 до 3–5 для обычных героев и с 3–5 + 1–2 до 3–5 + 2–3 у специалистов по Элементалям Воды.
  • Герои

    • Эффект специализации героя Луна (увеличение урона Стены Огня) уменьшен с +100% до +25% (однако множитель силы магии самого заклинания Огненная Стена увеличен с 10 до 15). Также исправлен баг ИИ с игнорированием двухгексовыми существами цели за одной стоящей вплотную Стеной Огня.
  • Прочее

    • Родная земля изменена на высокогорье.

Нейтральные существа

Лепрекон

  • Уровень: 2.
  • Жилище: Трактир.
  • Атака: 8.
  • Защита: 5.
  • Урон: 3–5.
  • Здоровье: 15.
  • Скорость: 5.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 100 золота.
  • Прирост: 9.
  • Количество на карте: 16–25.
  • AI Value: 190.
  • Fight Value: 190.
  • Способности.
    • Удваивает шанс срабатывания удачи союзников.
    • Колдует Удачу. 3 раза за бой может колдовать заклинание Удача продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.

Сатир

  • Уровень: 4.
  • Жилище: Винодельня.
  • Атака: 10.
  • Защита: 11.
  • Урон: 6–10.
  • Здоровье: 35.
  • Скорость: 7.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 300 золота.
  • Прирост: 4.
  • Количество на карте: 10–20.
  • AI Value: 518.
  • Fight Value: 471.
  • Способности.
    • Колдует Радость. 3 раза за бой может колдовать заклинание Радость продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.

Стальной Голем

  • Уровень: 4.
  • Жилище: нет.
  • Атака: 10.
  • Защита: 11.
  • Урон: 6–8.
  • Здоровье: 45.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 400 золота.
  • Прирост: 4.
  • Количество на карте: 10–16.
  • AI Value: 597.
  • Fight Value: 597.
  • Способности.
    • Голем. Урон от заклинаний снижается на 80%.

Фангарм

  • Уровень: 5.
  • Жилище: Зиккурат.
  • Атака: 12.
  • Защита: 12.
  • Урон: 8–12.
  • Здоровье: 50.
  • Скорость: 6.
  • Количество выстрелов: 0.
  • Стоимость: 600 золота.
  • Прирост: 3.
  • Количество на карте: 8–16.
  • AI Value: 929.
  • Fight Value: 929.
  • Особенности.
    • Полёт.
  • Способности.
    • Иммунитет к магии разума.
    • Отвечает на все атаки.
    • Гипнотизирует. После удара накладывает на атакованный отряд заклинание Гипноз продвинутой ступени на 3 раунда. При проверке возможности наложения Гипноза сила магии равна количеству Фангармов в атакующем отряде (то есть подчиняются отряды с суммарным здоровьем после удара не более 20 + 25*(количество Фангармов)). При успешном наложении Гипноза атакованный отряд не наносит ответного удара (или не наносит второго удара, если Фангармы контратаковали).

Новые артефакты

Мантия Дипломата

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла. Действие компонентов: уменьшают цену, уплачиваемую при капитуляции, на 30%.
  • Носится на плечах (дополнительно блокирует слот шеи и 1 слот кольца).
  • Цена: 15000.
  • С учётом эффекта отдельных компонентов эта мантия уменьшает цену, уплачиваемую при капитуляции, на 30% и позволяет герою капитулировать в битвах, в которых у противника нет героя. Позволяет сбегать и капитулировать при обороне города и после нападения и колдовства заклинания в первом раунде боя. Увеличивает силу армии героя в глазах нейтральных монстров (при определении их желания присоединиться или убежать) и Гильдии Воров в 3 раза.

Железный Кулак Огра

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Дубина Свирепого Огра, Щит Яростного Огра, Кираса Короля Циклопов и Корона Великого Колдуна. Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 5, а силу магии и знания на 4.
  • Носится в правой руке (дополнительно блокирует слоты левой руки, тела и головы).
  • Цена: 20000.
  • С учётом эффекта отдельных компонентов Железный Кулак Огра даёт герою +5 к атаке, +5 к защите, +4 к силе магии и +4 к знаниям. В начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Ускорение, Жажда Крови, Огненный Щит и Контрудар экспертной ступени.

Золотой Гусь

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Бездонный Кошель Золота, Бездонная Сумка Золота, Бездонный Мешок Золота. Действие компонентов: приносят 2250 ед. золота в день.
  • Носится в слоте разного (дополнительно блокирует 2 слота разного).
  • Цена: 22500.
  • С учётом эффекта отдельных компонентов Золотой Гусь приносит 7000 ед. золота в день.

Трезубец Могущества

  • Тип: великий.
  • Носится в правой руке.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает атаку героя на 7.

Щит Морской Славы

  • Тип: великий.
  • Носится в левой руке.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает защиту героя на 7.

Королевские Доспехи Никсов

  • Тип: великий.
  • Носятся на теле.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивают колдовскую силу героя на 6.

Корона Пяти Морей

  • Тип: великий.
  • Носится на голове.
  • Цена: 7000.
  • Увеличивает знания героя на 6.

Сапоги Странника

  • Тип: великий.
  • Носятся на ногах.
  • Цена: 5000.
  • Снимают штрафы на передвижение по пересечённой местности, позволяя двигаться за 100% цены на любой территории.

Кольцо Подавления

  • Тип: сокровище.
  • Носится в слоте кольца.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.

Устрашающая Маска

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.

Кулон Разорения

  • Тип: великий.
  • Носится на шее.
  • Цена: 7000.
  • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 2.

Руны Неизбежности

  • Тип: сокровище.
  • Носятся в слоте разного.
  • Цена: 2000.
  • Уменьшают удачу отрядов противника на 1.

Подкова Демона

  • Тип: сокровище.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 2000.
  • Уменьшает удачу отрядов противника на 1.

Кукла Шамана

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 4000.
  • Уменьшает удачу отрядов противника на 2.

Кольцо Забвения

  • Тип: великий.
  • Носится в слоте кольца.
  • Цена: 7500.
  • Делает все потери в бою безвозвратными: отряды полностью исчезают после гибели; запрещено колдовство заклинаний Воскрешение, Поднять Мертвецов и Жертва; починка и вампиризм позволяют только восстанавливать потерянное здоровье, но не количество существ в отряде; после боя невозможно поднять нежить при помощи некромантии.

Накидка Молчания

  • Тип: великий.
  • Носится на плечах.
  • Цена: 7500.
  • Запрещает колдовство заклинаний 1 и 2 уровня в бою.

Амулет Затмения

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 5000.
  • Уменьшает силу магии героя противника на 10% на время боя.

Печать Заката

  • Тип: малый.
  • Носится в слоте кольца.
  • Цена: 5000.
  • Уменьшает силу магии героя противника на 10% на время боя.

Латы Гаснущих Светил

  • Тип: реликт.
  • Носятся на теле.
  • Цена: 10000.
  • Уменьшают силу магии героя противника на 25% на время боя.

Не для случайных карт

Эти артефакты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Хранитель Снов

  • Тип: реликт.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 10000.
  • Добавляет существам героя иммунитет к магии разума. Эффект может быть устранён Сферой Уязвимости.

Кулон Отражения

  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия. Действие компонентов: увеличивают шанс сопротивляться вражескому заклинанию в бою на 30%.
  • Носится на шее (дополнительно блокирует слоты плеч и ног).
  • Цена: 12000.
  • С учётом эффекта отдельных компонентов этот кулон увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию в бою на 50%.

Рог Бездны

  • Тип: реликт.
  • Носится в слоте разного.
  • Цена: 50000.
  • При гибели живого отряда в бою призывает на его место отряд Фангармов, который продолжает служить герою и после боя. Общее здоровье призываемых Фангармов соотвествует половине общего здоровья погибшего отряда, но их количество не больше половины количества существ в этом отряде. На павших Фангармов Рог не действует.

Объекты на карте

Изменения объектов

  • В Хижине Ведьмы и Учёном можно отказаться от изучения предлагаемого вторичного навыка.
  • Если существо имеет несколько видов внешних жилищ (не считая мульти-жилищ), то каждое из них будет генерироваться реже.
  • Карты Картографов стоят 10000 вместо бывших 1000. На случайных картах Картографы не генерируются.
  • Палатки Ключников как сокровище зоны убраны из генерации.
  • Хижины Провидца не могут требовать артефактов, являющихся частями сборных артефактов.
  • Святилища убраны из генерации.
  • Ценность Тайника Бесов уменьшена со 5000 до 1500.
  • Ценность Торгового Поста увеличена со 100 до 3000.
  • Ценность Обелиска уменьшена с 3500 до 350, добавлено ограничение: не более 1 Обелиска в зоне.
  • Добавлены ограничения на максимальное количество некоторых объектов в зоне: не более 1 Убежища Воров и не более 1 Таверны.
  • Частота Навеса уменьшена со 100 до 50.
  • Частота Святыни Магического Слова и Святыни Магической Мысли уменьшена со 100 до 50.
  • Изменения Свитков с Заклинаниями.
    • Ценность свитка 4 уровня увеличена с 4000 до 8000. Убраны заклинания Городской Портал и Хождение по Воде.
    • Ценность свитка 5 уровня увеличена с 5000 до 10000. Убраны заклинания Полёт и Дверь Измерений.
    • Заклинания Городской Портал, Полёт, Дверь Измерений и (при наличии воды) Хождение по Воде выделены в отдельный тип свитка с ценностью 20000, частотой 30 и ограничением 1 на зону.
    • Добавлены ограничения на максимально количество свитков в зоне.
      • Свиток 1 уровня: 6.
      • Свиток 2 уровня: 5.
      • Свиток 3 уровня: 4.
      • Свиток 4 уровня: 3.
      • Свиток 5 уровня: 2.
    • Добавлен механизм равномерного распределения заклинаний в свитках: на карте всегда будет примерно одинаковое количество свитков со всеми заклинаниями одного и того же уровня, причём свитки с одинаковыми заклинаниями имеют меньший шанс находиться рядом друг с другом.
  • Сопряжение Стихий (внешнее мульти-жилище) даёт +1 к приросту воздушных, водных, огненных и земляных элементалей во всех городах, а не только +1 к приросту воздушных элементалей.
  • Генерируются на случайных картах следующие оригинальные объекты:
    • Фабрика Големов. Позволяет нанимать Каменных, Железных, Золотых и Алмазных Големов. Ценность примерно 4500, частота 20, может появляться как в зонах Башни, так и в нейтральных зонах.
    • Сопряжение Стихий. Позволяет нанимать Воздушных, Водных, Огненных и Земляных Элементалей. Ценность примерно 6000, частота 20.
    • Гильдия Наёмников. Позволяет обменивать существ на ресурсы. Ценность 100, частота 50, все типы местности (кроме воды), не больше 1 в зоне.
  • В Склепе, Покинутом Корабле и Кораблекрушении показывается примерное количество охраны после посещения. При посещении любого из этих объектов, если он был ранее разграблен, боевой дух уменьшается сразу, без окна с вопросом о посещении объекта.
  • Число Крестьян в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидца уменьшено до 150 (без изменения ценности).
  • Ценность Поместий (внешних жилищ Вампиров) увеличивается в 3 раза (примерно с 3000 до 9000).
  • Ценность Лачуг (внешних жилищ Крестьян) увеличивается в 3 раза, что делает их появление не более частым, чем появление других внешних жилищ существ 1 уровня.
  • Изображение каждого города на карте соответствует его степени отстройки (нет Форта — Форт — Цитадель — Замок — Замок и Капитолий).

Новые банки существ

Опытный Цех

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Стальных Големов.
    • Награда: 1 Гигант.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Стальных Големов.
    • Награда: 2 Гиганта.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 60 Стальных Големов.
    • Награда: 3 Гиганта.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 80 Стальных Големов.
    • Награда: 4 Гиганта.
  • Особенности:
    • В бою появляются случайные 1-гексовые препятствия: нет препятствий в 10% случаев, 1 препятствие в 50% случаев, 2 препятствия в 20% случаев, 3 препятствия в 20% случаев.
    • Препятствия не могут появиться рядом со стартовыми позициями существ, а также рядом или через одну клетку друг от друга.
    • На воде и накладных почвах препятствия не появляются.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 3500.
    • Частота появления: 80.

Застава Налётчиков

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Налётчиков.
    • Награда: 4 Циклопа.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 75 Налётчиков.
    • Награда: 6 Циклопов.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 100 Налётчиков.
    • Награда: 8 Циклопов.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 150 Налётчиков.
    • Награда: 12 Циклопов.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 9500.
    • Частота появления: 70.

Алая Башня

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 35 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 1 Огненная Птица.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 70 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 2 Огненные Птицы.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 105 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 3 Огненные Птицы.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 140 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 4 Огненные Птицы.
  • В генераторе случайных карт:
    • Ограничение на количество в зоне: 1.
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 4000.
    • Частота появления: 20.

Чёрная Башня

  • Расстановка армий стандартная, по разным сторонам поля боя.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Зелёный Дракон.
    • Награда: 2000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Красный Дракон.
    • Награда: 2250 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 1 Золотой Дракон.
    • Награда: 3500 золота, 1 малый артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 1 Чёрный Дракон.
    • Награда: 3750 золота, 1 малый артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 1500.
    • Частота появления: 100.

Погост

  • Охрана разделяется на 6 отрядов.
  • В 100% случаев.
    • Охрана: 90 Зомби.
    • Награда: 2500 золота, 1 малый артефакт. -1 к боевому духу, если при посещении Погост оказался уже разграбленным.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 1500.
    • Частота появления: 100.

Особняк

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Лордов Вампиров.
    • Награда: 2500 золота, 2 ртути, 2 серы, 2 кристалла, 2 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 60 Лордов Вампиров.
    • Награда: 5000 золота, 3 ртути, 3 серы, 3 кристалла, 3 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 80 Лордов Вампиров.
    • Награда: 7500 золота, 4 ртути, 4 серы, 4 кристалла, 4 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 100 Лордов Вампиров.
    • Награда: 10000 золота, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней, 1 великий артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: любая суша.
    • Ценность: 5000.
    • Частота появления: 50.

Руины

  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Скелетов, 3 Духа, 3 Привидения, 10 Скелетов-Воинов, 1 Могущественный Лич.
    • Награда: 1000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 30 Скелетов, 5 Духов, 5 Привидений, 10 Скелетов-Воинов, 1 Могущественный Лич.
    • Награда: 2000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Скелетов, 7 Духов, 7 Привидений, 20 Скелетов-Воинов, 2 Могущественных Лича.
    • Награда: 3000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 50 Скелетов, 9 Духов, 9 Привидений, 20 Скелетов-Воинов, 3 Могущественных Лича.
    • Награда: 4000 золота, открытие территории в радиусе 12 клеток. Если при посещении Руины уже разграблены, территория всё равно открывается.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: высокогорье.
    • Ценность: 1000.
    • Частота появления: 100.

Морские объекты

Святилище Бехолдеров
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 3000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 75 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 5000 золота, 1 малый артефакт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 100 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 6000 золота, 1 великий артефакт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 150 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
    • Награда: 9000 золота, 1 великий артефакт.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: вода.
    • Ценность: 2500.
    • Частота появления: 100.
Храм Моря
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 6 Морских Змеев, 3 Гидры Хаоса, 2 Аспида.
    • Награда: 10000 золота, 2 артефакта-сокровища, 1 малый артефакт, 1 артефакт-реликт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 4 Гидры Хаоса, 3 Аспида.
    • Награда: 15000 золота, 1 артефакт-сокровище, 1 малый артефакт, 1 великий артефакт, 1 артефакт-реликт.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 5 Гидр Хаоса, 4 Аспида.
    • Награда: 20000 золота, 1 малый артефакт, 2 великих артефакта, 1 артефакт-реликт.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 10 Гидр, 9 Морских Змеев, 6 Гидр Хаоса, 5 Аспидов.
    • Награда: 30000 золота, 2 великих артефакта, 2 артефакта-реликта.
  • В генераторе случайных карт:
    • Типы местности: вода.
    • Ценность: 10000.
    • Частота появления: 100.

Не для случайных карт

Эти объекты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Пиратская Пещера
  • Охрана разделяется на 4 отряда.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 20 Пиратов, 20 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Пираты в Корсаров).
    • Награда: 1 Морской Змей.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 40 Пиратов, 40 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Пираты в Корсаров).
    • Награда: 2 Морских Змея.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 60 Пиратов, 60 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда ((Пираты в Корсаров).
    • Награда: 3 Морских Змея.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 80 Пиратов, 80 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Пираты в Корсаров).
    • Награда: 4 Морских Змея.
Башня из Слоновой Кости
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 35 Архимагов.
    • Награда: 3 Чародея.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 50 Архимагов.
    • Награда: 6 Чародеев.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 65 Архимагов.
    • Награда: 9 Чародеев.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 80 Архимагов.
    • Награда: 12 Чародеев.
Вертеп
  • Охрана разделяется на 4 отряда, располагающихся по сторонам поля боя.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 16 Василисков.
    • Награда: 3000 золота.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 24 Василиска.
    • Награда: 4500 золота.
  • В 30% случаев.
    • Охрана: 32 Василиска.
    • Награда: 6000 золота.
  • В 10% случаев.
    • Охрана: 48 Василисков.
    • Награда: 9000 золота.

Склады

Склад Древесины

  • Приносит 10 дерева при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2250.
  • Частота появления: 30.

Склад Ртути

  • Приносит 6 ртути при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Руды

  • Приносит 10 руды при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2250.
  • Частота появления: 30.

Склад Серы

  • Приносит 6 серы при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Кристаллов

  • Приносит 6 кристаллов при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Драгоценных Камней

  • Приносит 6 драгоценных камней при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 2500.
  • Частота появления: 25.

Склад Золота

  • Приносит 2000 золота при посещении раз в неделю.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 6000.
  • Частота появления: 15.

Новый Форт на Холме

  • Позволяет улучшать существ только 1–5 уровней за двойную цену (старый Форт на Холме больше не генерируется на случайных картах).
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 7000.
  • Частота появления: 20.

Пушечный Двор

  • Позволяет купить Пушку за 3000 золота.
  • Ограничение на количество в зоне: 1 (совместно с Фабрикой Военной Техники).
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 25.

Храм Лояльности

  • Устраняет падение боевого духа из-за наличия существ различных фракций в армии героя до следующего хода.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 100.
  • Частота появления: 20.

Преобразователь Скелетов

  • Позволяет превращать любых существ в Скелетов.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: подземелье.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 15.

Колизей Магов

  • Даёт +2 к силе магии или знаниям посетившего героя по выбору игрока (один раз для каждого героя).
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 50.

Водопой

  • Позволяет герою потратить все текущие очки передвижения и получить +1000 к очкам передвижения на следующий день.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: камни.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 50.

Городские Врата

  • Позволяют герою телепортироваться в любой дружественный город. Не требуют дополнительных затрат очков передвижения.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая суша.
  • Ценность: 10000.
  • Частота появления: 20.

Минеральный Источник

  • Даёт герою +1 к удаче до следующего боя и +600 единиц передвижения на один день.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 50.

Лачуга Отшельника

  • Улучшает случайный вторичный навык героя.
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 1500.
  • Частота появления: 80.

Беседка

  • Даёт герою 2000 опыта за 1000 золота.
  • Ограничение на количество на карте: 32.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 1500.
  • Частота появления: 50.

Старьёвщик

  • Позволяет продавать артефакты с эффективностью 7 рынков (за половину номинальной цены). Не принимает Свитки с Заклинаниями.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: высокогорье.
  • Ценность: 200.
  • Частота появления: 40.

Скважина

  • Приносит 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую.
  • Типы местности: пустоши.
  • Ценность: 750.
  • Частота появления: 30.

Лаборатория Чернокнижника

  • Позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: снег, пустоши.
  • Ценность: 10000.
  • Частота появления: 100.

Старатель

  • Приносит 500 золота или 5 серы каждую неделю.
  • Типы местности: пустоши.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 30.

Проводник

  • Устраняет штраф за движение по пустошам и уменьшает цену передвижения по ним до 75% до конца недели.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: пустоши.
  • Ценность: 200.
  • Частота появления: 40.

Могила

  • Раскопки приносят 1500-–4000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя.
  • Типы местности: пустоши.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 30.

Заимка

  • При посещении однократно даёт 300–500 золота либо 3–5 Гремлинов или Кобольдов.
  • Типы местности: снег.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 50.

Святыня Магической Тайны

  • Позволяет изучить заклинание 4 уровня.
  • Объект запрещён на большинстве встроенных мультиплеерных шаблонах случайных карт.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: любая.
  • Ценность: 7000.
  • Частота появления: 100.

Монолиты

Добавлено 12 новых Двухсторонних Монолитов. Теперь Двухсторонних Монолитов всего 20, и на всех генерациях, где в оригинале были односторонние монолиты и не более 4 4-сторонних — теперь будут только двухсторонние монолиты.

Морские объекты

Морская Бочка

  • В 20% случаев не даёт ничего. В 80% случаев один раз даёт +3–6 ртути, серы, кристаллов или драгоценных камней.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 400.

Потерянный Груз

  • В 25% случаев не даёт ничего. В 75% случаев один раз даёт 5 руды, 5 руды и 200 золота или 10 руды и 500 золота (равновероятно).
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 600.

Склянка Маны

  • Герой получает 30, 40, 50 или 60 маны. Часть маны, превышающая стандартный максимум для героя, даётся в половинном объёме.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 3000.
  • Частота появления: 50.

Академия Мореплавания

  • Позволяет изучать и тренировать вторичные навыки из трёх предлагаемых за 2000 золота каждая ступень. Одним из трёх навыков всегда является навигация.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 8000.
  • Частота появления: 20.

Алтарь Маны

  • Герои могут приносить в жертву существ для получения маны вплоть до четырёхкратного стандартного максимума. Каждое пожертвованное существо даёт (AI Value)/80 маны.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 100.
  • Частота появления: 20.

Обсерватория

  • Даёт каждому посетившему герою +2 к радиусу разведки до конца недели.
  • Ограничение на количество в зоне: 1.
  • Типы местности: вода.
  • Ценность: 500.
  • Частота появления: 20.

Не для случайных карт

Эти объекты не будут появляться на случайных картах, если только они не включены специально в настройках шаблона.

Дирижабль

  • Дирижабль — это транспортное средство для перемещения по воздуху.
    • Герой в дирижабле может перелетать через любые препятствия, останавливаться на свободных клетках суши и воды, а также останавливаться рядом с монстрами без сражения.
    • Герой в дирижабле не может заходить в объекты, нападать на монстров или других героев, обмениваться с другими героями. Другие герои могут нападать на героя в дирижабле или обмениваться с ним.
    • У героя в дирижабле 2000 единиц передвижения. На это количество не влияют модификаторы, увеличивающие дальность передвижения по суше или по воде.
    • Посадка и высадка из дирижабля тратят все единицы передвижения. Шляпа Адмирала не влияет на посадку/высадку из дирижабля. Высадиться из дирижабля в любой момент можно на любую свободную соседнюю клетку суши, даже если единиц передвижения уже не осталось.
    • Дирижабль может стоять как на суше, так и на воде. Герой может садиться с суши в дирижабль, стоящий на соседней водной клетке, и высаживаться из дирижабля с водной клетки на клетку суши.
    • Заклинания Вызвать Корабль и Затопить Корабль не действуют на дирижабли.
  • Верфь Дирижаблей позволяет строить дирижабли.
    • Цена дирижабля — 20 дерева и 5000 золота.
    • Верфь Дирижаблей может быть захвачена. Игрок может строить дирижабль в захваченной Верфи Дирижаблей без её посещения героем.
    • Верфи Дирижаблей имеет ценность 12000 при использовании её на случайных картах.
    • Верфь Дирижаблей используется в некоторых зонах шаблонов для сверхбольших случайных карт (8XM8 Huge, 8XM12 Huge, Doubled 8MM6) из набора шаблонов «по умолчанию» (Original template pack).

Древняя Лампа

  • Позволяет один раз нанять 4–6 Верховных Джиннов.
  • Разрешена в стартовых зонах шаблона Jebus Cross. Типы местности: любая суша; только для зон фракции Башня; ценность 5000; частота 200.

Древний Алтарь

  • Сражение с 25 Аспидами. В случае победы герой получает артефакт Рог Бездны, а Древний Алтарь деактивируется.
  • Расстановка армий стандартная, по разным сторонам поля боя. Аспиды разделяются на отряды так же, как обычные монстры.
  • В случае поражения героя в бою все потери Аспидов восполняются.

Лагерь Героя

  • Герой, находящийся в лагере, присоединится к игроку бесплатно.
  • Механика объекта совпадает с Тюрьмой, различается только оформление.

Интерфейс

Интерфейса боя

  • Количество вариантов выбора скорости в бою расширено до 5.
  • Исправлены недочёты интерфейса выбора цели заклинания героя и существ.
  • Кнопка активации колдовства Сказочных Драконов изменена с F на G.
  • Добавлен показ длительности заклинаний в окно просмотра отряда и всплывающую подсказку при наведении на отряд.
  • В заголовке окна отряда в бою указывается количество существ в отряде на момент начала боя.
  • В описаниях боевых машин теперь перечисляются все свойства, которые они получают от навыков артиллерии, первой помощи и баллистики героя.
  • В подсказке по правому клику на стрелковые башни теперь указывается их текущая и общая прочность, а также информация об игнорировании защиты цели.
  • Добавлена дополнительная информация в подсказке при наведении на цель.
    • Добавлен показ возможного количества убитых существ при показе возможного урона.
    • Добавлен показ урона атакующих заклинаний и эффекта заклинаний воскрешения и лечения (как для героя, так и для колдующих существ).
    • Добавлен показ общего количества погибших существ в отряде в подсказки о воскрешении.
    • Добавлен показ эффекта лечения Палаткой Первой Помощи.
    • Добавлен показ оставшегося числа раз колдовать существами.
    • Добавлено отображение числа атак для существ, способных атаковать несколько раз.
    • Добавлена информация о числе атак, шансе попадания, возможном уроне, текущей и общей прочности цели для выстрела по стенам.
  • В подсказку о кнопке сдачи в бою добавлена информация о цене сдачи и о текущем количестве золота у игрока. Подсказка отображается, даже если кнопка сдачи недоступна.
  • Изображения героев теперь отображают их класс и пол.
  • Теперь клоны и призванные элементали не учитываются в окне результатов боя.

Интерфейс карты

  • На ходу противника в онлайн-игре можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу).
  • При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки.
  • При удержании Shift можно выбирать героя нажатием по нему на карте (даже если уже выбран другой герой).
  • Многочисленные исправления расчёта длины пути и максимальных единиц передвижения героев.
  • Добавлена кнопка посещения текущего объекта (как при нажатии клавиши Пробел). Эта кнопка также используется для высадки из дирижабля.
  • Теперь при нехватке ресурсов окно Верфи и Верфи Дирижаблей на карте всё равно открывается и можно посмотреть цену корабля или дирижабля.
  • В окно просмотра монстров на карте добавлена информация об их уровне и типе атаки (ближний бой или дальний бой).
  • В сообщения при посещении банков существ добавлена информация об их охране, если её можно просмотреть в информации по клику правой кнопкой мыши или наведению.
  • Добавлен показ доступных для найма существ в окно по клику правой кнопкой мыши, подсказку по наведению мыши и окно при посещении внешнего жилища, принадлежащего себе или союзнику.
  • Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку.
  • Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю.
  • В подсказке по клику и наведению на Стражи Границы и Пограничные Ворота указывается посещённость соответствующей Палатки Ключника.

Стрелки маршрута героя

Добавлен новый цвет стрелок — тёмно-красный. Этим цветом отмечаются стрелки на клетках, до которых герой не смог бы добежать, даже если бы у него был полный запас единиц перемещения (то есть если герой закончит ход на той клетке, на которой он стоит, то он сможет добежать до любой клетки, стрелка на которой имеет зелёный или светло-красный цвет, и не сможет добежать до клеток, стрелки над которыми имеют тёмно-красный цвет).

Прочее

  • Добавлен расширенный журнал заданий (изначально присутствует в HoMM 3 HD).
    • Журнал отображает имя и внешний вид каждого объекта, выдавшего задание, картинки цели задания, а также более подробную подсказку по заданию.
    • Журнал позволяет показать на карте объект, выдавший задание.
    • Для заданий на уничтожение монстра журнал позволяет показать на карте цель задания.
  • Добавлено отображение динамически рассчитываемых параметров в описания некоторых заклинаний.
    • Для Видений показывается их радиус действия.
    • Для Стены Огня и Минного Поля показывается их урон.
    • Для Лечения показывается количество исцеляемого здоровья.
    • Для Воскрешения и Поднять Мертвецов показывается максимальное количество восстанавливаемого здоровья.
    • Для Жертвы показывается, сколько дополнительно здоровья за каждое жертвуемое существо будет восстановлено.
    • Для Гипноза показывается максимальное здоровье подчиняемого стека.
    • Для Элементаля Огня, Элементаля Земли, Элементаля Воды и Элементаля Воздуха показывается количество призываемых элементалей.
  • Для специализаций, зависящих от уровня героя, показан эффект специализации на текущем уровне.
  • В описании артефактов указано, компонентами какого сборного артефакта они являются и не запрещён ли этот артефакт к сборке.
  • Добавлены цифровые количества примерных описаний армий.
  • Герои могут быть уволены в городе и на экране обзоре королевства.
  • Добавлена кнопка обмена между героями в городе (горячая клавиша E).
  • Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ для кнопки улучшения в окне существа, даже если кнопка неактивна.
  • Теперь в Кузнице можно открыть окно свойств боевой машины правкой кнопкой мыши.
  • При просмотре свойств Баллисты и Пушки из окна её покупки теперь показывается формула урона.
  • Добавлена возможность открытия окна отряда и увольнения боевых машин в окне героя и в обзоре королевства.
  • Вихрь Маны теперь активируется вручную по клику на здание. Использовать Вихрь Маны может только герой-гость.
  • Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов.
  • Добавлена возможность отключить в настройках карты приключений фоновые звуки: звуки начала нового дня, недели и месяца, звук начала битвы, фоновые звуки и звуки посещения объектов.
  • Теперь текст в сообщениях с прокруткой выравнивается по центру.
  • Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252).
  • Многочисленные исправления меню выбора карты, работы Верфи, просмотра мира, просмотра хода и синхронизации в онлайн-игре.
  • Галочки пройденных кампаний больше не сбрасываются при перемещении по меню игры. Галочки сбрасываются только при выходе из игры, а при загрузке любого сохранения кампании восстанавливаются по состоянию этого сохранения.
  • Изменён способ расчёт количества очков для рекордов. Получить высокий ранг теперь труднее.
  • Чит-код nwczion больше не строит строение Грааля. Добавлен новый чит-код nwcarchitect, выдающий Грааль текущему герою.

Генератор случайных карт

  • Исключены морские элементы со случайных карт без воды.
    • При генерации случайной карты с уровнем воды «Нет» следующие элементы полностью исключаются из игры:
      • Артефакты Шляпа Морского Капитана, Ожерелье Морского Пути, Сапоги Левитации.
      • Заклинания Вызвать Корабль, Затопить Корабль, Хождение по Воде.
      • Вторичный навык навигация.
    • На случайных картах без воды доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Беатрис, Кинкерия, Дерек и Биарма, но недоступны герои Сильвия, Вой, Элмор и Гаугир. На случайных картах с водой доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Сильвия, Вой, Элмор и Гаугир, но недоступны герои Беатрис, Кинкерия, Дерек и Биарма.
    • На случайных картах без воды изменено стартовое заклинание героя Джем с «Вызвать Корабль» на «Благословение».
    • При нажатии на кнопку выбора случайного уровня воды в настройках генератора случайных карт выбор будет произведён немедленно, т. к. от него зависят доступные стартовые герои.
  • Исправлены баги с затонувшими зонами, участками воды при генерации без неё и отсечением водой прямоугольной части карты.
  • Исправлен баг генератора случайных карт с расположением части зоны в виде узкой полоски вдоль края карты.
  • Улучшено соответствие соотношений размеров зон случайных карт с указанными в шаблоне размерами.
  • На карте теперь не может быть больших участков зон, полностью заполненных препятствиями или пустых.
  • Исправлены баги со сдвинутыми охранами объектов и проходов (из-за которых можно было взять объект или пройти без битвы с охраной), а также убраны багнутые проходы между зонами.
  • Исправлены двойные и многократные охраны проходов по земле.
  • Исправлен баг с генерацией большего количества связей, чем прописано в шаблоне, при наличии нескольких связей между одной и той же парой зон.
  • Исправлен ряд ситуаций, в которых объекты или проходы могли быть заблокированы.
  • Дороги на случайных картах теперь не блокируются Тюрьмами, по умолчанию связны внутри каждой зоны и менее длинные.
  • Сила охран объектов наполнения зоны, которые могут преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны.
  • Не подбираемые ценные объекты больше не могут находиться на дорогах.
  • Изменены списки возможных фракций (для жилищ, ящиков пандор и хижин провидцев) для зоны без города в зависимости от типа местности.
    • Было.
      • Каждое упоминание фракции — 25% шанса зоне с соответствующим типом местности стать её типа.
      • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис, нейтралы.
      • Песок: Цитадель, нейтралы, Замок, Замок.
      • Трава: Замок, Оплот, нейтралы, Замок.
      • Снег: Башня, нейтралы, Замок, Замок.
      • Болото: Крепость, Некрополис, нейтралы, Замок.
      • Камни: Цитадель, Сопряжение, нейтралы, Замок.
      • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница, нейтралы.
      • Лава: Инферно, нейтралы, Замок, Замок.
    • Стало.
      • Для любой местности 25%, что будут нейтралы, иначе фракция случайно выбирается из соответствующего типу местности списка с равными шансами.
      • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис.
      • Песок: Цитадель, Причал.
      • Трава: Замок, Оплот.
      • Снег: Башня, Кронверк.
      • Болото: Крепость, Некрополис, Причал.
      • Камни: Цитадель.
      • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница.
      • Лава: Инферно.
      • Высокогорье: Сопряжение.
      • Пустоши: Фабрика.
  • Многочисленные улучшения расстановки препятствий и декоративных объектов.

Исправления ошибок игры

Присутствующие в HD/HD+

  • Нага-Банк даёт драгоценные камни вместо серы в качестве награды (как изначально планировалось NWC — командой разработчиков оригинальной игры).
  • Исправлен баг с уровнем стартового героя выше первого
  • Исправлены баги в быстрой битве.
  • Исправлен баг с продажей артефактов не по своей цене.
  • Исправлены некоторые баги «not me».
    • Исправлено действие кнопки Следующий герой во время хода противника.
    • Исправлено просматривание подсказок по объектам за другого игрока.
    • Исправлена возможность просмотра чужого города и связанные с этим вылеты.
    • Исправлен просмотр окна постройки от лица другого игрока.
    • Исправлен расчёт максимума доступных для покупки существ на основе ресурсов другого игрока.
  • Исправлены баги диалога разделения отряда, в том числе возможность передать последний отряд героя.
  • Исправлено ошибочное появление Копейщиков в Лагерях Беженцев.
  • Исправлены баги действий существа под берсерком.
    • Стреляющий отряд стреляет в ближайший гекс ближайшего к себе отряда (если таких отрядов или гексов несколько, целевой выбирается случайно).
    • В ближнем бою отряд выбирает целью отряд и гекс, до которого ему ближе всего добежать (если таких отрядов или гексов несколько, целевой выбирается случайно). Отряд всегда выбирает корректную цель и не пропускает ход, если может идти или ударить.
  • Исправлен баг с возможностью остаться без армии после победы в бою с использованием базового Воскрешения. Теперь у героя в любом случае останется хотя бы одно существо хотя бы в одном из отрядов.
  • Исправлены баги генератора случайных чисел, которые приводили к зацикливанию генерации недель и месяцев существ, а также позволяли манипулировать приходом героев в таверну.
  • Исправлен баг русской версии, из-за которого ИИ них не нападал Священниками, Друидами, Хозяевами Зверей и Путешественниками на нейтральных монстров и игрока.

Отсутствующие в HD/HD+

  • Устранены досрочное сражение с охраной при перелёте через охраняемую клетку, которая является целью маршрута, и возможность прерывания полёта на недоступных клетках или без сражения с охраной.
  • Исправлен баг цены последнего шага героя.
    • Теперь, если у героя не хватает единиц передвижения на шаг по диагонали, но хватает единиц передвижения на шаг по горизонтали (с теми же самыми модификаторами), то герой всегда может сделать диагональный шаг по цене горизонтального.
    • В иных случаях совершение диагонального шага по цене горизонтального исключено.
    • В оригинальной игре эта механика сравнивает с оставшимися единицами передвижения героя не настоящую цену шага, а особую цену, учитывающую только стандартный штраф почвы, навык поиска пути и наличие Кочевников в армии (не учитывающую дороги, родную почву существ и другие модификаторы).
  • Исправлен баг «Пронос нейтралов».
    • Теперь при наличии нейтралов, даже только в самых первых слотах армии, герой никогда не может игнорировать штраф местности из-за того, что она является родной землёй каких-либо других его существ. Также герой без существ передвигается по любой земле как по родной.
  • Убран штраф за передвижение Полётом по воде, если наложено Хождение по Воде большего уровня.
  • Исправлен баг, позволявший производить раскопки после движения героя (путём манипуляций с его максимальными единицами передвижения).
  • Исправлены ошибки некорректной работы ограниченного боезапаса.
    • Теперь боевые машины не могут стрелять при нулевом и отрицательном количестве выстрелов. Если боевая машина не может выстрелить, она пропускает ход так же, как Палатка Первой Помощи, когда ей некого лечить. Стрелковая Башня имеет бесконечный боезапас.
    • Добавлена трата выстрела при стрельбе по стене.
    • Исправлен баг, из-за которого существо, стреляющее дважды, стреляло дважды даже когда у него оставался всего один выстрел.
  • Исправлены баги ворот замка при осаде.
    • Клон больше не может появиться поверх закрытых ворот.
    • При телепортации отряда защитника замка на ворота они теперь открываются.
    • Силовое Поле на гексе ворот больше не становится проходимым.
  • Исправлен неверный расчёт бонусов урона для Стрелковых Башен (но Стрелковая Башня всё равно игнорирует защиту цели).
    • Теперь добавочный урон Стрелковых Башен верно рассчитывается с учётом всех модификаторов. Обратите внимание: у Стрелковой Башни параметр атаки 10, учитывается атака защищающегося героя и его навык стрельбы. Поэтому урон Стрелковой Башни значительно сильнее, чем в оригинальной игре, где атака считалась нулевой, а параметры героя не влияли на урон.
  • Исправлен баг с некорректным учётом положения центральной Стрелковой Башни при расчёте промахов выстрелов Катапульты.
    • Катапульта при втором выстреле по уничтоженной назначенной цели, выбирает другую цель, наиболее близкую к назначенной (случайную, если таких две). При промахе Катапульта выбирает цель аналогичным образом, но только среди простых участков стены.
    • В оригинальной игре центральная Стрелковая Башня в этих расчётах считается находящейся ниже нижней Стрелковой Башни.
    • В HotA все Стрелковые Башни считаются находящимися максимально близко друг к другу, а центральная Стрелковая Башня считается находящейся недалеко от обеих крайних стен (и максимально удалённой от ворот).
  • Теперь заклинания Радость, Печаль, Удача и Неудача дают эффект сразу после наложения, а не только на ходу следующего отряда.
  • Воскрешающая часть Жертвы теперь корректно считается заклинанием 5-го уровня. Например, можно воскрешать Жертвой Золотых Драконов.
  • Накладные почвы Волшебные Облака, Прозрачные Пруды, Огненные Поля и Скалистая Земля теперь действуют на колдовство отрядов.
  • Исправлен баг с уменьшением бонуса Бешенства при ударе по существам, игнорирующим защиту (таких, как Чудища и Древние Чудища).
  • Теперь на урон Волшебной Стрелы действует самая эффективная из наложенных на цель заклинаний защиты от стихий.
  • Исправлены баги Волшебного Зеркала.
    • Теперь заклинания героев ИИ могут быть отражены Волшебным Зеркалом.
    • Теперь ИИ корректно учитывает наличие Волшебного Зеркала для Сказочных Драконов и при колдовстве Цепной Молнии.
  • Исправлен баг определения возможности колдовства Палача Верховными Джиннами. Теперь корректно учитывается наличие у врага живых отрядов, подверженных эффекту продвинутого Палача.
  • Исправлены неверные максимальные интервалы между предложениями взять мудрость и магию стихии Элементалиста.
    • Раньше мудрость Элементалисту предлагали не позже, чем через 6 уровней после предыдущего предложения, а магию стихии — через 4; всё как воинам. Теперь и мудрость, и магию стихии Элементалистам предлагают не позже, чем через 3 уровня после предыдущего предложения, как магам.
  • Исправлено переполнение первичных навыков, опыта, маны, единиц передвижения, ресурсов, урона в бою и (частично) количества существ в отряде героя. Максимально возможный уровень героев теперь 74 (в редакторе карт можно выставить герою больший уровень, вплоть до 30000, но такой герой не может получать опыт).
  • Исправлено переполнение количества объектов на карте. При наличии на карте 65000 объектов перестают появляться монстры новой недели, а при наличии 65534 — не появляются Ямы при раскопках.
  • Исправлена возможность ИИ летать, используя Хождение по Воде.
  • События на воде теперь можно активировать только на корабле.
  • Исправлен баг с многократным получением существ из одноразового события.
  • Исправлен баг со срабатыванием события для героя, погибшего в бою с соседними монстрами после шага на клетку с этим событием.
  • Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя.
  • Маяк в Замке теперь даёт бонус только героям его владельца.
  • Неудачная попытка перемещения Дверью Измерений с земли на воду и наоборот больше не тратит ману.
  • Исправлен баг с уничтожением отрядов Землетрясением.
  • Исправлен баг с некорректной инициализацией начала хода отряда в бою, если в первый раз в этом раунде оно ходит только в фазе ожидания. Этот баг мог вызывать зацикливание ИИ.
  • Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя на экране обзора королевства.
  • Исправлен баг: цена боевых машин включалась в стоимость откупа (теперь не включается).
  • Исправлен баг: при выкупе героя, получении или продвижении навыка разведка или надевании артефакта, увеличивающего дальность обзора, новая территория открывалась не сразу, а только после шага героем по карте (теперь всегда открывается сразу).
  • Исправлен баг с ИИ, перемещающим в тактической фазе двухгексовые отряды на клетку ближе к противнику, чем позволяет уровень навыка.
  • Значок Смелости больше не даёт иммунитета к магии разума.
  • Исправлен баг, из-за которого Гарпия после атаки Дендроида или Дендроида-Солдата и получения ответного удара возвращалась на исходную позицию, несмотря на то, что была привязана.
  • Исправлен баг, из-за которого Забывчивость колдовалась на всех врагов уже при наличии продвинутой магии воды, а не только экспертной.
  • Исправлен баг с возможностью поднимать нежить при помощи некромантии из призванных и принесённых в жертву существ, а так же из существ, из которых были подняты демоны (из самих поднятых демонов нежить поднимать можно).
  • Исправлен баг с возможным срабатыванием отрицательного боевого духа у Демонов, поднятых Властителями Пропасти и имеющих положительный боевой дух.
  • Исправлен баг с невозможностью призывать существ после достижения предела в 20 отрядов, даже при уничтожении части отрядов.
  • Исправлен баг с работой пассивных способностей клонов существ (Черти, Лазурные Драконы) после их гибели по истечению времени.
  • Лорды Вампиров больше не вытягивают здоровье из клонов.
  • Кристальные Драконы теперь приносят кристаллы, будучи в шахтах и гарнизонах.
  • Стартовые навыки Мудрость Уланда и Разведка Димера понижены с продвинутого уровня до базового (у них и так по 2 стартовых вторичных навыка).
  • Специализация Роланда теперь работает не только на Крестоносцев, но и на Мечников.
  • Университет теперь не предлагает к изучению некромантию.
  • В показываемом в описании заклинания уроне теперь учитывается эффект специализации героя, если он не зависит от параметров цели (как у Луны и Циели).
  • Исправлено некорректное отображение урона Стрелковых Башен в описание.
  • Увеличение урона Баллисты и Пушки за счёт навыка артиллерии теперь учитывается при показе возможного урона (в случаях, когда оно имеет стопроцентную вероятность срабатывания).
  • Исправлен баг с возможностью повторного посещения Сирен героем после боя.
  • Исправлен баг с возможностью получить бесконечные очки передвижения за счёт Шляпы Адмирала, а так же отсутствие пересчёта очков передвижения при побеге героя на воде.
  • Исправлен баг с возможностью прослушать фоновые звуки объектов на закрытой территории после закрытия карты-загадки.
  • Исправлены нецентрированные изображения монстров на карте.
  • Исправлены баги Заброшенных Шахт: добавлены корректно работающие флаги и значки в Просмотре мира.

Редактор карт

Общее

  • Сняты или ослаблены некоторые ограничения на максимальное количество объектов на карте:
    • Максимальное количество объектов на карте увеличено с 32767 до 64500. Превышение этого количества ограничивается редактором.
    • Убрано ограничение: максимум 144 внешних жилища на карте.
    • Убрано ограничение: максимум 144 Шахты на карте.
    • Убрано ограничение: максимум 48 Хижин Провидца на карте.
    • Убрано ограничение: максимум 32 Чёрных Рынка на карте.
    • Убрано ограничение: максимум 256 Монстров с сообщениями и наградой на карте.
    • Максимальное количество Ящиков Пандоры на карте увеличено с 200 до 500.
    • Максимальное количество локальных Событий на карте увеличено с 200 до 500.
    • Максимальное количество Знаков / Бутылок с Письмом на карте увеличено со 127 до 128.
  • Разрешена постановка большинства объектов на любые почвы. Исключения: запрещена постановка любых триггеров на горную породу, постановка триггеров Городов, Врат Подземного Мира и сухопутных Монолитов на воду, постановка триггеров Кораблей и водных Монолитов на сушу.
  • Добавлена возможность запретить запуск карты на более новых версиях HotA. Опция может быть актуальна для карт, которые делаются под конкретную версию HotA и могут оказаться неработоспособны в следующих версиях из-за обновлений игрового процесса.
  • Можно настроить допустимые уровни сложности игрока, из которых игрок сможет выбирать при старте карты.
  • Можно включить или отключить недели и месяцы монстров (кроме случая построенного Огненного Божества) и месяцы чумы. По умолчанию они включены.
  • Можно включить приход развитых героев в таверну. По умолчанию развитые (чаще всего, погибшие) герои не могут прийти в таверну, пока не исчерпан запас обычных героев. Включение галочки убирает этот механизм, позволяя всем героям одинаково приходить в таверну.
  • Можно настроить ограничение на длительность боя. Если эта опция включена, то любая битва с участием игрока, длящаяся больше указанного числа раундов, будет принудительно завершена. Атакующему игроку будет предложено бежать, капитулировать или доиграть быстрой битвой. Доступность побега и капитуляции определяется по обычным правилам (но игнорируются Оковы Войны). Доиграть быстрой битвой можно только против ИИ. По умолчанию опция отключена.
  • Можно настроить разрешённые сборные артефакты. Если артефакт запрещён для сборки, то его невозможно собрать из компонентов (и разобрать на компоненты). Настройка не влияет на возможность появления артефакта в уже собранном виде (это можно настраивать во вкладке Артефакты).
  • В настройках игрока можно запретить ему нанимать героев.
  • Свитки с выбранными пользователем заклинаниями можно устанавливать в качестве артефактов у героев, в Ящиках Пандоры, Событиях, в наградах Хижин Провидца и в качестве требований в заданиях Хижин Провидца и других объектов.
  • Можно настраивать многие объекты со случайным содержимым.
    • Банк существ: уровень банка, артефакты в награде и наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров.
    • Пирамида: заклинание 5-го уровня в награде.
    • Гробница Воина: содержащийся артефакт.
    • Сундук Сокровищ: тип содержимого или содержащийся артефакт-сокровище.
    • Костёр: количество золота, тип и количество ресурса.
    • Древняя Лампа: количество Верховных Джиннов.
    • Повозка: тип и количество ресурса, артефакт-сокровище или минор.
    • Навес: тип и количество ресурса.
    • Морской Сундук: тип содержимого и содержащийся артефакт-сокровище.
    • Обломки: тип содержимого.
    • Потерянный Груз: тип содержимого.
    • Морская Бочка: тип и количество редкого ресурса.
    • Потерпевший Кораблекрушение: содержащийся артефакт.
    • Склянка Маны: тип содержимого.
    • Древо Знаний: вид условия получения уровня.
    • Университет: доступные для появления навыки.
    • Академия Мореплавания: доступные для появления навыки.
    • Заброшенная Шахта: тип монстра охраны и диапазон возможного количества монстров.
  • Дополнительные настройки монстров:
    • Возможность указания ценности охраны вместо количества монстров.
      • Количество монстров будет как в среднем на случайной карте для охраны прохода заданной ценности при настройке сильных монстров (индекс силы охраны 4: avg + strong).
      • Для случайных монстров ограничение снизу на количество монстров равно среднему между стандартными минимальным и максимальным количеством на карте (с округлением вниз). Ограничение на сверху равно 4000. Выбор производится только среди монстров, количество которых удовлетворяет данным ограничениям.
      • Если ни один из допустимых монстров не подходит под указанные ограничения, то оно расширяется до 1–4000.
      • Если все допустимые монстры слишком сильны, чтобы поставить хотя бы 1 существо, то ставится один самый слабый из допустимых монстров.
      • Если все допустимые монстры слишком слабы, чтобы поставить даже 4000 существ, то ставится 4000 самых сильных из допустимых монстров.
    • Точная настройка настроения в дополнение к стандартным настройкам, задающим диапазон для случайного выбора настроения.
    • Присоединяются ли монстры только за деньги или могут присоединиться бесплатно.
    • Процент присоединяющихся монстров: можно указать, какая доля отряда монстров войдёт в армию игрока в случае присоединения. Остальные монстры при этом исчезнут. Если монстры присоединяются за деньги, заплатить в любом случае придётся полную цену отрядов.
    • Число подразделений, на которые разделяются монстры в бою.
    • Наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров в бою.
  • Дополнительные настройки героев:
    • Герою можно настроить произвольный уровень и опыт (вплоть до максимального 74-го уровня).
    • Можно отключить получение героем дополнительных первичных и вторичных навыков за стартовый уровень. В этом случае будет также отключено получение дополнительного стартового опыта за стартовый навык обучаемость.
    • Можно запретить герою получение опыта. В этом случае герою можно настроить произвольный уровень вплоть до 30000 (уровень влияет на силу специализаций героя), но этот уровень не будет расти в игре.
    • Герою можно настроить произвольный радиус патрулирования вплоть до 99.
  • Для артефакта можно включить особые условия его получения, присутствовавшие в RoE.
    • Если выбрать случайную настройку требования, то артефакт будет работать так же, как работают артефакты в версии RoE. Будет выбрано одно из указанных ниже требований.
      • Нет требований. Шанс: 48%.
      • Битва с монстрами. Шанс: 20%.
        Сражение против некоторого количества случайных монстров одного типа с общим AI Value примерно равным цене артефакта в золоте. В случае поражения героя охрана артефакта восстанавливается.
      • Требование оплаты. Шанс 20%.
        • Артефакт-сокровище: 2000 золота.
        • Малый артефакт: 2500 золота и 3 случайного ресурса.
        • Великий артефакт или артефакт-реликт: 3000 золота и 5 случайного ресурса.
      • Требование иметь лидерство. Шанс: 6%.
      • Требование иметь мудрость. Шанс: 6%.
    • Можно настроить допустимые для артефакта требования. В этом случае указанные три варианта оплаты присутствуют как отдельные требования (с шансами 7%, 7% и 6%) и не зависят от класса артефакта.
  • Локальному Событию можно независимо настраивать срабатывание для игрока-человека и для игрока-компьютера.
  • Новый тип содержимого Событий и Ящиков Пандоры: единицы передвижения. Их можно добавлять, отнимать, устанавливать или восполнять (т.е. увеличивать не более, чем до обычного максимума очков передвижения героя).
  • Глобальному, городскому, локальному Событию и Ящику Пандоры можно указать уровни сложности, на которых они появляются. В этом случае при выборе игроком других уровней сложности событие/объект будет отсутствовать на карте.
  • Добавлена опция городских событий, позволяющая им действовать на города без владельца.
  • Новый объект Врата Задания, требующий выполнить задание, чтобы пройти, и не исчезающий после выполнения задания.
    • Задания «Принести ресурсы», «Привести существ» и «Принести артефакты» требуется выполнять для каждого прохода через врата (каждый раз отдавая соответствующие объекты).
    • Задания «Победить героя» и «Победить монстра» после выполнения открывают врата для выполнившего задание игрока и оставляют их закрытыми для всех остальных игроков. Выполнять задание заново после прохода не требуется.
    • Остальные задания открывают врата для любых героев, удовлетворяющих условиям, не требуя отдельной платы за каждый проход.
  • Новые задания для Хижин Провидца, Стражей Прохода и Врат Задания:
    • Принадлежать одному из классов: выполнить задание может герой, принадлежащий любому из указанных классов.
    • Вернуться не раньше даты: выполнить задание может любой герой, посетивший объект не раньше указанной даты (Врата Задания начиная с указанной даты становятся открытыми для всех).
    • Уровень сложности: выполнить задание может любой герой, если игра идёт на одном из указанных уровней сложности. В притивном случае выполнить задание невозможно.
  • Возможность настраивать несколько заданий в одной Хижине Провидца: последовательность одноразовых заданий и последовательность заданий, которые можно бесконечно выполнять по кругу.
  • В случайном городе можно настраивать спецстроения всех типов городов. В игре будут работать настройки спецстроений того типа города, который появится на месте случайного.
  • Убраны избыточные требования наличия одних строений для наличия других в опциях города.
  • Возможность настраивать стартовые артефакты и существ в позициях героев (переходящим героям в кампании).
  • Нововведения интерфейса.
    • Увеличено количество панелей объектов. Разные декорации, внешние жилища, монолиты, гарнизоны / стражи границы / палатки, и накладные почвы выделены в отдельные панели.
    • Количество столбцов панели объектов увеличено до 4. Его (вместе с шириной столбца) можно изменить в окне Инструменты > Опции.
    • В окно спецификаций карты добавлена вкладка «Разное», в которую помещена часть новых опций.
    • Добавлены новые горячие клавиши:
      • Выбор почвы: 1234567890-=.
      • Выбор панели объектов для почв: qwertyuiop[.
      • Выбор панели разных декораций: ].
      • Выбор панелей разных объектов, городов, монстров, героев, артефактов, сокровищ, жилищ, монолитов, стражей границы, накладных почв: asdfghjkl;.
      • Выбор реки: Alt+12345.
      • Выбор дороги: Shift+1234.
      • Размер кисти почвы: zxcv.
      • Ластик: Shift+zxcv.
      • Кисть препятствий: Shift+qwer.
      • Размытая кисть препятствий: Shift+Alt+qwer.
      • Ластик кисти препятствий: Shift+asdf.
      • Размытый ластик кисти препятствий: Shift+Alt+asdf.
    • Из списка поиска убраны декорации, но можно искать Монолиты, Стражи Границы, Палатки Ключника и Пограничные Ворота отдельных цветов.
    • Добавлено отображение цвета Монолитов, Стражей Границ, Палаток Ключника и Пограничных Ворот в их названия и подсказки.
    • В настройках города запрещённые здания отмечаются серым цветом. Добавлены кнопки «Запретить всё» и «Разрешить всё».
    • В диалогах настройки армии изменение типа существа больше не сбрасывает количество существ.

Расширенная система событий

Общее

  • Расширенная система событий — это новый инструмент в редакторе карт, позволяющий создавать события и задания, ход исполнения которых зависит от сложных условий и включает взаимодействие с переменными.
  • Окно расширенной системы событий открывается в меню Инструменты — Система событий (горячая клавиша Ctrl+E). В нём можно добавлять, просматривать и редактировать расширенные события карты.
  • Расширенные события могут иметь следующие типы, которые могут использоваться в разных местах и различаются по своим возможностям:
    • События героя могут исполняться при попадании героя на локальное Событие во время движения или посещении им Ящика Пандоры. В этих событиях доступны эффекты, влияющие на посещающего Событие или Ящик Пандоры героя.
    • События игрока могут исполняться при срабатывании глобального события (в начале хода игрока). В них доступны только эффекты, влияющие на текущего игрока.
    • Городские события могут исполняться при срабатывании события в городе (в начале хода владельца города). В них доступны эффекты, влияющие на этот город.
    • События заданий могут использоваться в качестве заданий в Хижинах Провидца, Стражах Прохода и Вратах Задания. В этих событиях доступны эффекты, влияющие на посещающего объект героя, а также особые функции для организации выдачи заданий. В конце этих событий в большинстве случаев должно быть вызвано действие Завершить задание объекта.
  • Обратите внимание! Если просто создать расширенное событие в окне Система событий, то оно никогда не будет срабатывать в игре. Для того, чтобы расширенное событие вызывалось в игре, необходимо привязать его к объекту.

Привязка событий к объектам

  • Расширенные события можно привязывать к следующим объектам:
    • Локальное событие на карте: можно привязать событие героя.
    • Ящик Пандоры на карте: можно привязать событие героя. Оно будет заменять как эффект Ящика, так и вопрос «Вы хотите открыть ящичек?» перед его открытием.
    • Событие в городе на карте: можно привязать городское событие.
    • Глобальное событие в спецификациях карты: можно привязать событие игрока.
    • Хижина Провидца на карте: к каждому заданию можно привязать событие задания. Оно будет заменять как само задание, так и награду за него.
    • Страж Прохода на карте: можно привязать событие задания.
    • Врата Задания на карте: можно привязать событие задания.
  • Для привязки расширенного события необходимо открыть окно редактирования выбранного объекта и выбрать опцию Расширенное событие. В этом случае вместо стандартных настроек события или задания появятся настройки расширенного события.
    • Можно выбрать расширенное событие из списка существующих на карте событий подходящего типа. Обратите внимание! Одно и то же расширенное событие можно привязывать к любому числу объектов.
    • Кнопка Новое создаёт новое пустое событие и открывает окно системы событий для его редактирования.
    • Кнопка Правка… открывает окно системы событий для редактирования текущего выбранного события. Обратите внимание! Если это событие привязано к нескольким объектам, то его редактирование изменит поведение всех этих объектов.
    • Кнопка Копия… создаёт копию текущего выбранного события и открывает окно системы событий для её редактирования.
  • У локальных, глобальных, городских событий и Ящиков Пандоры есть опция Синхронизировать с другими объектами с тем же событием.
    • Если эта опция включена, то все объекты, к которым привязано данное событие, вызывают одну и ту же копию события, то есть, фактически, работают как несколько входов в один и тот же объект. В противном случае каждый объект получает свою собственную (автоматически создающуюся) копию события, действующую независимо от других объектов.
    • На практике это означает, что действие отключить событие, сработавшее хотя бы в одном из синхронизированных объектов, отключает его во всех синхронизированных объектах с данным событием. При отключении события в несинхронизированном объекте оно будет отключено только в этом объекте и не затронет другие.
    • Эту опцию обычно следует использовать, чтобы создавать локальные события, занимающие несколько клеток:
      • Для этого нужно создать несколько копий локального события с включённой синхронизацией и разместить их на нужных клетках. Тогда при попадании героя на одну из этих клеток и отключении события оно автоматически будет отключено и на других клетках.
      • Если же создать копии события без синхронизации, то каждое из них будет отключаться по отдельности, не затрагивая другие копии.
    • В Хижинах Провидца, Стражах Прохода и Вратах Задания события не могут быть синхронизированы: каждый объект всегда имеет уникальную копию события.
    • По умолчанию в локальных событиях включена синхронизация (то есть несколько копий локального события работают как одно событие, занимающее несколько клеток), а в Ящиках Пандоры, глобальных и городских событиях синхронизация отключена. В большинстве случаев нет необходимости изменять эти настройки.

Окно системы событий

  • Окно системы событий можно вызвать из меню Инструменты — Система событий (горячая клавиша Ctrl+E), либо из интерфейса редактирования объекта, с которым можно связать событие.
  • Слева находится список событий выбранного на текущий момент типа. Под списком находятся кнопки добавления, копирования, упорядочивания и удаления событий.
  • При выборе или создании события в центре окна появляется область редактирования события. Действия события изображаются в этой области в виде древовидного списка с иконками и краткими описаниями.
  • Выше области редактирования события находятся кнопки управления действиями события:
    • Добавление нового действия: новое действие появится ниже текущего выделенного действия.
    • Вставить ветвь Если-Тогда: кнопку можно использовать, когда выделено действие Условие (Если / Тогда / Иначе-Если). Она добавляет этому действию дополнительную ветвь исполнения.
    • Создать копию: создаётся дубликат текущего действия (вместе со всеми дочерними действиями), помещается ниже текущего выделенного действия.
    • Остальные кнопки позволяют переупорядочивать действия, удалять их, а также отменять и возвращать последние изменения.
  • Перемещать действия в пределах события можно с помощью перетаскивания курсором мыши.
  • Выше кнопок управления действиями находятся поля названия и типа события:
    • Название события используется для того, чтобы отличать его от других событий при создании карты и указывать в объектах. Название может содержать только символы латинского алфавита, цифры и нижнее подчёркивание.
    • Тип события влияет на допустимые в нём действия, а также на объекты, к которым оно может быть привязано. Обратите внимание! При смене типа события ставшие недопустимыми действия в нём удаляются, и отменить эту правку невозможно. Рекомендуется изменять тип только для пустых событий, либо в случае крайней необходимости.
  • Ниже области редактирования события находится панель настройки действия. На этой панели можно выбрать тип действия (либо условия или выражения), просмотреть краткую подсказку по нему и указать дополнительные настройки.
  • Особенности удаления и изменения типа событий:
    • При удалении или изменении типа событие автоматически сбрасывается во всех объектах, у которых оно было настроено.
    • При открытии окна системы событий из окна редактирования объекта удалять и изменять тип событий невозможно.
    • Невозможно удалить или изменить тип события, которое вызывается в действиях Исполнить событие. Для удаления или изменения типа этого события нужно сперва удалить все его вызовы в других событиях.

Переменные

  • В переменных можно запоминать информацию во время срабатывания одного события, а затем проверять и использовать её при срабатывании других событий (или новых срабатываний того же самого события). Благодаря этому механизму события могут влиять друг на друга.
  • Каждая переменная может хранить произвольное целое число (в пределах от -2 млрд до 2 млрд).
  • Переменные обычно удобнее всего создавать и редактировать через элементы события, которые их используют: панель действий Установить значение переменной, Установить переменную по условию, Цикл или панель выражения Значение переменной.
  • Переменные имеют следующие параметры:
    • Имя переменной нужно, чтобы отличать её от других переменных при создании карты и указывать в действиях и выражениях. Имя может содержать только символы латинского алфавита, цифры и нижнее подчёркивание.
    • Начальное значение переменной — это число, которое хранится в ней на старте карты.
    • Опция Сохранить в кампании используется для переменных, которые должны сохранять значение в пределах не только одной карты, но и целой кампании. Значение переменной с этой опцией будет сохранено после победы в сценарии для использования в следующих сценариях кампании.
    • При использовании опции «Сохранить в кампании» есть возможность вместо начального значения указать опцию Импортировать из предыдущих карт. В этом случае на старте карты будет произведён поиск сохранённой из предыдущих сценариев переменной с таким же именем, и найденное значение будет установлено в качестве начального. Если переменная с таким именем не сохранялась в предыдущих сценариях, то начальное значение устанавливается в 0.
  • Все используемые на карте переменные можно просматривать и редактировать в окне системы событий: Список событий — Переменные.
    • Список слева отображает переменные, а панель в центре окна позволяет их редактировать.
    • В этом окне можно удалять переменные. Если переменная используется в каких-либо событиях, то удалить её невозможно. Перед удалением переменной нужно удалить все действия и выражения в событиях, которые её используют.
  • В редакторе кампаний можно просмотреть использование сохраняемых в кампании переменных системы событий: Редактировать — Переменные системы событий (горячая клавиша Ctrl+V).
    • В открывшемся окне будут перечислены все сохраняемые в кампании переменные, и будет показано, каким образом определяются их начальные значения в каждом сценарии.
    • Рекомендуется использовать это окно для проверки того, что сохраняемые в кампании переменные не рассинхронизировались в разных сценариях из-за ошибок в их именах.

Действия

Каждое событие представляет собой последовательность действий. Действие может иметь геймплейный и визуальный эффект, либо управлять выполнением других действий.

Действия для заданий

Эти действия доступны в Событиях заданий, то есть в Хижинах Провидца, Стражах Прохода и Вратах Задания. Они управляют выдачей игроку заданий, проверкой их выполнения, подсказками по объекту с заданием и записями в журнале заданий.

  • Этап задания. Данное действие автоматически организует задание для посещающего героя, которое работает практически идентично стандартным заданиям Хижин Провидца, но может иметь более сложные условия и награду.

    • Этап задания несложно настраивается, автоматически создаёт запись в журнале заданий и подбирает картинки для сообщений. Поэтому рекомендуется использовать этапы заданий для заданий с не очень сложной логикой.
    • Этап задания содержит блок условия (проверка выполнения задания, может содержать в себе условие любой сложности, проверяющее параметры игрока, героя или города) и блок завершения (действия в любом количестве при выполнении задания).
    • Блок завершения предназначен только для применения геймплейных эффектов и не может содержать других этапов задания, циклов, исполнения других событий, боёв, а также отображения сообщений.
    • Посещение этапа задания.
      • При первом посещении этапа задания данным игроком ему будет отображено сообщение Предложение с автоматически подобранными картинками, иллюстрирующими условие задания. Если условие не выполнено, то исполнение события прерывается, и игроку нужно ещё раз посетить объект, чтобы снова попробовать выполнить этап задания.
      • При последующих посещениях, если игрок ещё не выполнил условие, ему будет отображено сообщение Продвижение с автоматически подобранными картинками, иллюстрирующими ещё не выполненную часть условий задания.
    • Если условие этапа задания выполнено, то игроку будет показано сообщение Завершение с вопросом Да/Нет. Автоматически подобранные картинки в этом сообщении отображают награду, получаемую в случае согласия завершить задание (не более четырёх изображений).
      • В случае согласия игрока выполняется блок завершения, выдающий награду игроку. После этого этап задания отключается, и продолжается исполнение действий события, настроенных после этапа задания.
      • Если блок завершения добавляет опыт герою, то опыт будет добавлен не сразу, а только после срабатывания всех действий блока завершения.
      • В случае отказа игрока исполнение события прерывается, и игроку нужно ещё раз посетить объект, чтобы снова попробовать выполнить этап задания.
      • Обратите внимание! Выполнение этапа задания не забирает у игрока требуемую плату автоматически, а только проверяет наличие у игрока ресурсов, артефактов или других вещей. Если необходимо забрать что-либо у игрока при выполнении этапа задания, то соответствующие действия следует добавить в блок завершения этапа задания.
    • Работа этапов задания после выполнения.
      • После выполнения задания этап задания отключается для всех игроков и пропускается при последующих срабатываниях данного события. Таким образом, выполнение этапа задания снимает блокировку на возможность продолжить исполнение события.
      • Одно событие может содержать несколько этапов задания. В соответствии с описанной выше логикой они будут работать как несколько подряд идущих заданий в Хижине Провидца.
      • После выполнения задания в событии действием Завершить задание объекта все этапы задания будут перезапущены (то есть снова будут считаться не выполненными). Таким образом, при перезапуске многократного задания Хижины Провидца или повторном проходе через Врата Задания все этапы задания нужно будет выполнить снова.
    • Текст подсказки.
      • Текст подсказки отображается при наведении курсора или клике правой кнопкой мыши на Хижину Провидца (или другой объект) с этим заданием на карте, а также при наведении курсора на задание в журнале заданий.
      • Если текст подсказки пуст, то установленная ранее подсказка не будет изменена. Если никакая подсказка ранее не была установлена, то подсказка останется пустой.
      • Обратите внимание! Следует всегда устанавливать подсказку объекта после посещения его игроком, используя действие Этап задания или Управление журналом и подсказкой задания. Объект без подсказки будет смотреться некорректно в игре.
    • Создание записи в журнале заданий.
      • Если галочка Запись в журнале включена, то при посещении этапа задания у игрока будет сформирована запись в журнале заданий с автоматически подобранными картинками, зависящими от условия этапа задания.
      • Если запись в журнале для данного объекта уже есть, она будет заменена на новую.
      • Если галочка Запись в журнале включена, то после выполнения этапа задания запись в журнале будет автоматически удалена (кроме записи для Врат Задания, которая будет сохранена и после выполнения этапа).
      • Если галочка Запись в журнале отключена, то текущая запись в журнале заданий не будет изменена (в том числе, она не будет удалена после выполнения этапа задания). Если запись в журнале не была настроена ранее, то для этого объекта записи в журнале не будет.
    • Автоматический подбор картинок.
      • Основное достоинство этапов задания — это автоматический подбор картинок в зависимости от условия и награды задания.
      • Некоторые условия невозможно изобразить в виде картинок. Картинки для таких условий будут опускаться. Например, можно отобразить условие «Количество Красных Драконов больше или равно 10» или «Количество Самоцветов больше 99», но нельзя отобразить «Город Бёртон контролируется игроком» или «Количество Дредноутов меньше 5».
      • В игре есть ограничения на число картинок: 8 картинок в окне предложения или завершения, 7 средних или 8 мелких картинок в журнале заданий и 4 картинки в окне с вопросом о выполнении задания. Если условий / наград больше, то для последних из них картинки отображены не будут.
      • Если ни одно условие невозможно отобразить картинкой в журнале заданий, то вместо картинок пишется текст подсказки задания.
      • Если автоматически подобранные картинки в журнале заданий неадекватны для вашего задания, то можно не создавать запись в журнале внутри этапа задания, а использовать действие Управление журналом и подсказкой задания перед этапом задания.
      • Если автоматически подобранные картинки в сообщениях неадекватны для вашего задания, то следует отказаться от использования этапа задания и настроить действия события вручную, самостоятельно проверяя условия и показывая сообщения.
  • Управление журналом и подсказкой задания. Устанавливает подсказку по объекту с заданием и запись для него в журнале заданий.

    • Обратите внимание!
      • Если вам требуется реализовать задание с простой логикой исполнения, подобное стандартным заданиям в Хижинах Провидца, то рекомендуется использовать действие Этап задания, которое содержит настройку подсказки и автоматически управляет записью в журнале заданий.
      • Действие Управление журналом и подсказкой задания используется для ручного управления подсказкой и журналом в тех случаях, когда Этап задания по каким-то причинам недостаточен.
    • Текст подсказки.
      • Текст подсказки отображается при наведении курсора или клике правой кнопкой мыши на Хижину Провидца (или другой объект) с этим заданием на карте, а также при наведении курсора на задание в журнале заданий.
      • Если текст подсказки пуст, то установленная ранее подсказка не будет изменена. Если никакая подсказка ранее не была установлена, то подсказка останется пустой.
      • Обратите внимание! Следует всегда устанавливать подсказку объекта после посещения его игроком, используя действие Этап задания или Управление журналом и подсказкой задания. Объект без подсказки будет смотреться некорректно в игре.
    • Отображение в журнале заданий.
      • Если галочка Отображать задание в журнале включена, то у игрока будет сформирована запись в журнале заданий.
      • Если запись в журнале для данного объекта уже есть, она будет заменена на новую.
      • Если галочка Отображать задание в журнале отключена, то запись в журнале заданий для этого объекта будет удалена.
    • Текст и картинки в журнале заданий.
      • По умолчанию в журнале заданий отображается текст подсказки задания.
      • Вместо текста подсказки можно настроить набор картинок для журнала (максимум 8 мелких, или 7 в случае наличия хотя бы одной средней).
      • Доступные мелкие картинки: артефакт, свиток с заклинанием, первичный навык (с количеством), вторичный навык (с уровнем).
      • Доступные средние картинки: существо (с количеством), ресурс (с количеством), уровень героя, флаг игрока, герой (портрет героя), герой на карте (для заданий «победить героя», картинка портрета с крестиком), монстр на карте (для заданий «уничтожить монстра», картинка существа с крестиком, по клику показывает позицию монстра на карте).
  • Завершить задание объекта. Данное действие указывает, что текущее задание, связанное с событием, завершено. В большинстве случаев это действие должно находиться в конце события задания.

    • В случае Хижины Провидца после завершения задания происходит удаление его записи в журнале заданий, перезапуск всех этапов задания и переход к следующему заданию, либо хижина становится пустой.
    • В случае Стража Прохода завершение задания означает удаление Стража Прохода с карты, перезапуск всех этапов задания и удаление его записи в журнале заданий.
    • В случае Врат Задания завершение задания означает перемещение героя на клетку врат и перезапуск всех этапов задания. Запись из журнала заданий обновляется так, как будто герой заново посетил Врата Задания с перезапущенными этапами задания.
    • Обратите внимание!
      • Завершение задания объекта не прерывает исполнение события немедленно. Все действия, следующие за действием Завершить задание объекта, будут исполнены, но после этого задание будет завершено.
      • Для завершения задания объекта не обязательно выполнять все этапы задания. Действие Завершить задание объекта отметит задание выполненным, даже если игрок не выполнил какие-то этапы задания.
      • В большинстве случаев не рекомендуется размещать этапы задания после действия Завершить задание объекта. Такой этап задания сработает для игрока, но будет считаться выполненным независимо от условия и выбора игрока.
      • За редкими исключениями все события заданий должны завершать задание объекта. Если в объекте выполнены все этапы задания, но не завершено задание объекта, то Хижина Провидца, Страж Прохода или Врата Задания не будут иметь эффекта при посещении, что будет выглядеть некорректно в игре.
      • Событие задания может не иметь действия Завершить задание объекта, если оно предполагает, что задание никогда не может быть выполнено: например, в форме задания реализована возможность обмена с провидцем. Такие события обычно настраиваются вручную, без использования действия Этап задания.

Управляющие действия

Эти действия доступны в большинстве типов событий. Они управляют состоянием события и переменными, организуют условия и циклы.

  • Убрать текущий объект. Данное действие доступно только в событиях героя (при посещении локального События или Ящика Пандоры). Оно указывает, что после текущего посещения нужно отменить локальное Событие или подобрать Ящик Пандоры.

    • Взаимодействие с локальным Событием.
      • В большинстве случаев действие Убрать текущий объект не имеет смысла применять к локальному Событию. Вместо него обычно уместно использовать действие Отключить событие.
      • Если во время выполнения локального события было выполнено действие Убрать текущий объект, то это локальное Событие исчезнет с карты после посещения.
      • В отличие от действия Отключить событие, действие Убрать текущий объект удаляет локальное Событие только с клетки, посещённой героем. Другие синхронизированные с ним локальные События останутся активными.
      • Если действие Убрать текущий объект или Отключить событие не выполняется, то локальное событие будет срабатывать при каждом движении через эту клетку карты.
    • Взаимодействие с Ящиком Пандоры.
      • Если во время выполнения события в Ящике Пандоры было выполнено действие Убрать текущий объект, то этот Ящик Пандоры будет «подобран героем» и исчезнет с карты после посещения.
      • Без данного действия Ящик Пандоры останется лежать на земле и его можно будет посетить ещё раз.
      • Рекомендуется выполнять действие Убрать текущий объект, если сработал эффект Ящика Пандоры, и не убирать ящик, если игрок отказался открывать его.
      • Для Ящиков Пандоры не рекомендуется использовать действие Отключить событие. Оно не уберёт Ящик Пандоры с карты, но превратит его в пустой Ящик Пандоры, который исчезнет после следующего посещения.
    • Обратите внимание!
      • Убирание текущего объекта не прерывает исполнение события немедленно. Все действия, следующие за действием Убрать текущий объект, будут исполнены, но после этого объект будет убран.
  • Отключить событие. Данное действие доступно во всех типах событий, кроме событий задания. Оно немедленно прекращает исполнение события и отключает его, предотвращая дальнейшие исполнения.

    • При срабатывании действия Отключить событие выполнение текущего события немедленно прекращается. Действия, идущие после отключения события, не выполняются. Если текущее событие было вызвано действием Исполнить событие, то управление возвращается вызвавшему его событию.
    • Работа отключённых событий.
      • Если отключённое событие должно быть запущено в локальном, глобальном или городском Событии, то вместо этого ничего не происходит.
      • Если отключённое событие находится в Ящике Пандоры, то он работает как обычный пустой Ящик Пандоры. При посещении игроку будет предложено открыть ящичек. Если он откажется, то ничего не произойдёт. Если он согласится, то Ящик Пандоры будет убран с карты.
      • Если отключённое событие вызывается действием Исполнить событие, то вместо этого ничего не происходит.
    • Работа с синхронизацией объектов. Каждое событие существует в нескольких копиях:
      • Одна общая копия для вызова действием Исполнить событие и всех объектов с выставленной опцией Синхронизировать с другими объектами с тем же событием.
      • По одной копии на каждый объект без синхронизации.
      • Таким образом, отключение события в синхронизированном объекте или во время вызова Исполнить событие отключит данное событие сразу во всех синхронизированных объектах, а также для вызова через Исполнить событие. На несинхронизированные объекты это отключение не повлияет.
      • Отключение события в любом несинхронизированном объекте отключит только сам этот объект. Оно не повлияет на другие объекты (синхронизированные или нет) и на вызовы Исполнить событие.
    • Рекомендации по использованию.
      • Действие Отключить событие можно использовать, чтобы прекратить исполнение события игрока или города после достижения некоторого условия.
      • Действие Отключить событие можно использовать, чтобы отменить локальное Событие после посещения.
      • Локальное событие, занимающее несколько клеток карты. Если у нескольких копий локального События на разных клетках включена опция Синхронизировать с другими объектами с тем же событием, то отключение любого из них автоматически отключит их все.
      • Независимые копии локального события. Если у нескольких копий локального События на разных клетках отключена опция Синхронизировать с другими объектами с тем же событием, то отключение одного из них никак не повлияет на другие.
      • Для Ящиков Пандоры не рекомендуется использовать действие Отключить событие. Оно не уберёт Ящик Пандоры с карты, но превратит его в пустой Ящик Пандоры, который исчезнет после следующего посещения. Вместо этого лучше использовать действие Убрать текущий объект, которое убирает Ящик Пандоры с карты после срабатывания события.
  • Исполнить событие. Вызвать другое событие того же типа и выполнить все его действия.

    • Рекурсивное исполнение событий невозможно: никакое событие не может исполнить само себя (в том числе через промежуточные вызовы других событий).
    • Действие Отключить событие, сработавшее в вызванном событии, отключит вызванное событие и не повлияет на вызывающее.
    • Действие Завершить задание объекта, сработавшее в вызванном событии, перезапустит этапы задания в исходном событии (сработавшем в объекте) и не повлияет на вызванное событие.
  • Изменить значение переменной. Изменить значение указанной переменной на новое.

    • Изменяемая переменная выбирается из списка. Есть возможность просмотреть и отредактировать параметры этой переменной или создать новую переменную.
    • Действие может установить переменной новое значение, прибавить к её значению некоторое число, либо вычесть из него некоторое число.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести вместо числа выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока, героя или города.
    • Обратите внимание! Если изменяемая переменная используется в качестве счётчика исполняемого в данный момент цикла, то действие не будет иметь эффекта.
  • Установить переменную по условию. Действие проверяет выполнение условия и записывает в переменную одно из двух выбранных чисел в зависимости от результата проверки.

    • Действие имеет блок условия, который может содержать в себе условие любой сложности, проверяющее параметры игрока, героя или города.
    • Изменяемая переменная выбирается из списка. Есть возможность просмотреть и отредактировать параметры этой переменной или создать новую переменную.
    • Число Истина записывается в переменную в случае выполнения условия, а число Ложь в случае его невыполнения. Нажатие кнопки (x) позволит ввести вместо любого из чисел выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока, героя или города.
    • Обратите внимание! Если изменяемая переменная используется в качестве счётчика исполняемого в данный момент цикла, то действие не будет иметь эффекта.
    • Рекомендуется использовать установку по условию для того, чтобы сохранить результат проверки условия в переменную и использовать позже. Это может быть удобнее обычной проверки условия в случае, если нужно сначала выбрать одно из нескольких возможных условий, а позже в событии использовать результат проверки выбранного условия.
  • Условие (Если / Тогда / Иначе). Действие проверяет выполнение условия и выполняет одну из двух последовательностей действий в зависимости от результата проверки.

    • Действие имеет блок условия, который может содержать в себе условие любой сложности, проверяющее параметры игрока, героя или города.
    • При выполнении условия работает блок Тогда… — набор действий в любом количестве.
    • При невыполнении условия работает блок Иначе… — набор действий в любом количестве.
  • Условие (Если / Тогда / Иначе-Если…) Действие проверяет несколько условий и в зависимости от их выполнения исполняет одну из нескольких последовательностей действий.

    • Действие имеет несколько блоков условия, каждый из которых может содержать в себе условие любой сложности, проверяющее параметры игрока, героя или города.
    • К каждому блоку условия привязан блок Тогда… — набор действий в любом количестве, которые исполняются при выполнении этого условия.
    • Условия проверяются в порядке от первого (верхнего) до последнего (нижнего). Как только найдено первое выполненное условие, исполняется его блок Тогда… и действие завершается. Если ни одно условие не выполнено, то действие не имеет эффекта.
    • Дополнительные условия добавляются в действие Условие (Если / Тогда / Иначе-Если…) с помощью специальной кнопки Вставить ветвь Если-Тогда над областью редактирования события.
    • Чтобы удалить одно из условий действия Условие (Если / Тогда / Иначе-Если…), нужно выделить его в области редактирования события и нажать кнопку Удалить. В этом случае будет удалено не всё действие целиком, а только выбранная ветвь.
    • Рекомендуется использовать Условие (Если / Тогда / Иначе-Если…) в случае, когда событие имеет больше двух вариантов поведения. Использование данного действия более удобно, чем многократное использование действия Условие (Если / Тогда / Иначе).
  • Цикл. Указанная последовательность выполняется несколько раз, пока переменная-счётчик пробегает по всем числам от минимального до максимального в указанном диапазоне.

    • Последовательность цикла — это набор действий в любом количестве.
    • Переменная-счётчик выбирается из списка. Есть возможность просмотреть и отредактировать параметры этой переменной или создать новую переменную.
    • Переменная-счётчик меняется от значения «От» до значения «До» включительно. Для каждого значения переменной-счётчика один раз исполняется последовательность цикла. Если значение «До» меньше значения «От», то последовательность не исполняется ни разу.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести вместо любого из значений выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока, героя или города.
    • После исполнения цикла в переменной-счётчике остаётся значение «До». Если последовательность не исполнялась ни разу, то в счётчике остаётся значение «От». В любом случае, значение, которое было в счётчике до исполнения цикла, безвозвратно утрачивается.
    • Внутри последовательности можно использовать текущее значение переменной-счётчика, но нельзя его изменять. Действия, изменяющие переменную-счётчик, не будут иметь эффекта.
    • Для переменных, используемых в качестве счётчиков, отображается подсказка «только чтение» (кроме случаев, когда переменная меняется в событии, вызванном действием Исполнить событие внутри цикла).
    • Если внутри последовательности цикла содержится другой цикл, то он должен использовать другую переменную-счётчик. Цикл, запущенный с уже используемой переменной-счётчиком, не будет иметь эффекта.
    • Обратите внимание! В большинстве случаев использовать циклы в событиях нет необходимости, они нужны только для совершения самых сложных действий. Если вы собираетесь использовать цикл в событии, то будьте внимательны при его настройке. Неправильно настроенный цикл может привести к непредсказуемым ошибкам.

Сообщения

Эти действия доступны во всех типах событий. Они позволяют отображать сообщения разного типа для игрока.

  • Сообщение. Отобразить сообщение с текстом и, при необходимости, изображениями.

    • Сообщение может иметь до 8 изображений, которые редактируются кнопками в правой нижней части окна. Доступны все изображения, которые используются в стандартных сообщениях на карте приключений в игре.
    • Для изображений могут быть настроены подписи. Если подпись представляет собой число, то с помощью кнопки (x) его можно считывать из переменной.
    • Обратите внимание! Текст сообщения всегда фиксирован и не может зависеть от переменных в игре. Но от переменных могут зависеть подписи картинок.
  • Сообщение с наградой. Выполняет указанную последовательность действий, отображая игроку автоматически созданные сообщения о произошедшем с настраиваемым текстом, подобно стандартному локальному Событию.

    • Сообщение с наградой является аналогом срабатывания стандартного локального События. Оно несложно настраивается и автоматически подбирает картинки для сообщений. Поэтому рекомендуется использовать сообщение с наградой для одновременного применения к игроку нескольких эффектов с показом сообщения.
    • Сообщение с наградой имеет блок награды — выполняемые действия в любом количестве. Блок награды предназначен только для применения геймплейных эффектов и не может содержать этапов задания, циклов, исполнения других событий, боёв, а также отображения сообщений. Блок награды может иметь эффекты, негативно влияющие на игрока.
    • После выполнения блока награды игроку будет показан настроенный в действии текст и отображены сообщения о сработавших эффектах в том же порядке, в каком они отображаются для стандартных локальных Событий.
    • Если блок награды добавляет опыт герою, то опыт будет добавлен не сразу, а только после завершения всех действий блока награды и отображения сообщений.
    • Рекомендации по использованию.
      • Многие действия, влияющие на героя, город и игрока, имеют опцию Показать с сообщением. Достаточно использовать эту опцию, если эффект только один, а настройка текста не требуется.
      • Сообщение с наградой используется, если нужно применить несколько стандартных эффектов или настроить текст сообщения.
      • Если логика работы Сообщения с наградой не подходит для данного случая, то можно настроить показ сообщений и все их картинки вручную с помощью действия Сообщение.
  • Вопрос. Отобразить сообщение с вопросом для игрока и выполнить разные действия в зависимости от его выбора.

    • Вопрос содержит 2 или 3 блока действий: первый блок, второй блок и, в некоторых случаях, блок отмены. Каждый из блоков может содержать действия в любом количестве.
    • Существуют 4 типа сообщений с вопросом:
      • Нет изображений в сообщении. Сообщение с текстом и вопросом Да/Нет. В зависимости от выбора пользователя будет выполнен первый блок (Да) или второй блок (Нет).
      • Указать изображения. Сообщение с текстом, изображениями (не более 4) и вопросом Да/Нет. В зависимости от выбора пользователя будет выполнен первый блок (Да) или второй блок (Нет).
      • Выбор изображения (нельзя отказаться от выбора). Сообщение с текстом и двумя изображениями для выбора. В зависимости от выбора пользователя будет выполнен первый блок или второй блок.
      • Выбор изображения (можно отказаться от выбора). Сообщение с текстом, двумя изображениями для выбора и кнопкой «Отмена». В зависимости от выбора пользователя будет выполнен первый блок, второй блок или блок отмены.
    • Изображения настраиваются в правой нижней части окна. Доступны все изображения, которые используются в стандартных сообщениях на карте приключений в игре.
    • Для изображений могут быть настроены подписи. Если подпись представляет собой число, то с помощью кнопки (x) его можно считывать из переменной.
    • В случае выбора между двумя изображениями можно отобразить или не отображать слово «или» между изображениями.

Действия для игрока

Эти действия доступны во всех типах событий. Они применяют геймплейные эффекты к игроку, для которого они сработали.

  • Ресурсы. Изменить количество ресурсов у текущего игрока.
    • Действие может добавить ресурсы игроку, отнять у него ресурсы, либо установить значения количества его ресурсов.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве количества ресурсов выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока, героя или города.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о добавлении или изъятии ресурсов со стандартным текстом и автоматически подобранными картинками. Можно использовать эту опцию, если изменение ресурсов является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.

Действия для города

Эти действия доступны в городских событиях. Они применяют геймплейные эффекты к городу, для которого они сработали.

  • Существа. Добавить или забрать существ из гарнизона текущего города.

    • Действие может дать существ гарнизону города или взять существ из гарнизона города.
    • Вариант Дать добавляет существ в армию гарнизона города по стандартной механике добавления существ. Если подходящих слотов в армии нет, то существа не добавляются.
    • Вариант Взять удаляет существ из гарнизона города, забирая их сначала из левых слотов.
    • Если в гарнизоне города находится герой, то модифицируется его армия. Обратите внимание! Если герой остаётся без армии, то после завершения работы события он получит одно существо из первого отряда своей стандартной стартовой армии (как при приходе в таверну). Если до завершения работы события герою будет добавлена армия, то выдачи дополнительного существа не произойдёт.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве количества существ выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока или города.
    • Обратите внимание! Опция автоматического показа сообщения для добавления существ в гарнизон города недоступна. Действие Сообщение с наградой тоже не отобразит картинки добавления существ в гарнизон города. Рекомендуется использовать это действие для «тихих» изменений армии в городе.
  • Добавить нанимаемых существ. Увеличить количество доступных к найму существ в текущем городе.

    • Действие добавляет в город доступных к найму существ указанного уровня. Уровень 7б используется для Дредноутов и Джаггернаутов в Фабрике.
    • Если в городе не построено жилище существ нужного уровня, то существа не добавляются.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве количества существ выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока или города.
    • Обратите внимание! Данное действие не позволяет уменьшить количество доступных для найма существ. В случае отрицательного количества существ действие будет проигнорировано.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о добавлении доступных для найма существ со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если данное действие является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Построить здание. Построить указанное здание в текущем городе.

    • Здание будет построено независимо от запретов зданий в городе. Верфь и Маяк не могут быть построены в городе, который не находится рядом с водой.
    • Здание будет построено независимо от наличия в городе требуемых для него построек. Но если данное здание является улучшением другого строения или его частью на экране города, то требуемые строения добавляются автоматически (аналогично стандартным событиям города).
    • Если здание уже построено, то действие не будет иметь эффекта.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о постройке здания со стандартным текстом и автоматически подобранными картинками. Если оказалось построено несколько зданий, картинки отображаются для всех. Можно использовать эту опцию, если данное действие является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.

Действия для героя

Эти действия доступны в событиях героя и событиях заданий. Они применяют геймплейные эффекты к герою, который активировал событие, посетив соответствующий объект.

  • Существа. Добавить или забрать существ из армии текущего героя.

    • Действие может дать существ герою или взять существ у героя.
    • Вариант Дать добавляет существ в армию героя по стандартной механике добавления существ. Если подходящих слотов в армии нет, то открывается диалог добавления существ, в котором игрок может выбрать, каких существ оставить в армии.
    • Вариант Взять удаляет существ из армии героя, забирая их сначала из левых слотов.
    • Обратите внимание! Если герой остаётся без армии, то после завершения работы события он получит одно существо из первого отряда своей стандартной стартовой армии (как при приходе в таверну). Если до завершения работы события герою будет добавлена армия, то выдачи дополнительного существа не произойдёт.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве количества существ выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока или героя.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о добавлении (но не об изъятии) существ со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если добавление существ является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Артефакт. Выдать или забрать артефакт или свиток с заклинанием у текущего героя.

    • Вариант Дать выдаёт указанный артефакт герою по стандартной механике получения артефакта: при возможности артефакт попадает на куклу героя. Если у героя на кукле и в рюкзаке нет свободного места для артефакта, то артефакт не выдаётся.
    • Вариант Взять забирает одну копию указанного артефакта у героя. При возможности копия забирается из рюкзака. Если у героя нет такого артефакта, то ничего не происходит.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о выдаче (но не об изъятии) артефакта со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если выдача артефакта является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Боевая машина. Выдать или забрать боевую машину (кроме Катапульты) у текущего героя.

    • Вариант Дать выдаёт указанную боевую машину герою. Если слот этой боевой машины занят, то ничего не выдаётся.
    • Вариант Взять забирает указанную боевую машину у героя. Если у героя нет такой боевой машины, то ничего не происходит.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о выдаче (но не об изъятии) боевой машины со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если выдача боевой машины является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Книга заклинаний. Выдать или забрать Книгу Заклинаний у текущего героя.

    • Вариант Дать выдаёт герою Книгу Заклинаний. Если у героя уже есть Книга Заклинаний, то ничего не происходит.
    • Вариант Взять забирает у героя Книгу Заклинаний. Если у героя нет Книги Заклинаний, то ничего не происходит.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о выдаче (но не об изъятии) Книги Заклинаний со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если выдача Книги Заклинаний является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Заклинание. Обучить текущего героя указанному заклинанию.

    • Заклинание будет изучено только если герой имеет Книгу Заклинаний.
    • Независимо от уровня заклинания для его изучения не требуется наличие навыка мудрости. При необходимости можно добавить проверку на мудрость вручную.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение об изучении заклинания со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если изучение заклинания является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Опыт. Добавить опыт текущему герою.

    • Герою выдаётся опыт по стандартной механике добавления опыта с повышением уровней героя.
    • Если опыт выдаётся в блоке завершения Этапа задания или в блоке награды Сообщения с наградой, то он будет добавлен не сразу, а только после завершения всех действий блока завершения или награды.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве количества опыта выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока или героя.
    • Обратите внимание! Данное действие не позволяет уменьшить количество опыта героя. В случае отрицательного количества опыта действие будет проигнорировано.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о получении опыта со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если добавление опыта является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Первичный навык. Усилить первичный навык (атаку, защиту, колдовскую силу или знания) текущего героя.

    • Выбранный первичный навык героя усиливается на указанное значение.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве прибавки к навыку выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока или героя.
    • Обратите внимание! Данное действие не позволяет уменьшить первичный навык героя. В случае отрицательной прибавки действие будет проигнорировано.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение об усилении навыка со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если усиление навыка является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Вторичный навык. Изучить или усилить вторичный навык текущего героя.

    • Герой изучает вторичный навык указанной ступени. Если герой уже владеет этим навыком, то он усиливается до указанной ступени.
    • Обратите внимание! Данное действие не позволяет ослабить вторичный навык героя. Если герой уже владеет навыком более высокой ступени, то действие не имеет эффекта.
    • Если у героя нет доступной ячейки для изучения вторичного навыка, то действие не имеет эффекта.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение об изучении навыка со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если изучение навыка является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Мана. Изменить количество маны у текущего героя.

    • Есть возможность дать или взять ману у героя, обнулить её или установить конкретным значением, а также восполнить ману до стандартного максимума данного героя.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве количества маны выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока или героя.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о добавлении или изъятии маны со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если изменение маны является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Очки передвижения. Изменить количество единиц передвижения у текущего героя.

    • Есть возможность дать или взять единицы передвижения у героя, обнулить их или установить конкретным значением, а также восполнить единицы передвижения до стандартного максимума данного героя.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве количества единиц передвижения выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока или героя.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение о добавлении или изъятии единиц передвижения со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если изменение единиц передвижения является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Боевой дух. Временное увеличение или уменьшение боевого духа текущего героя.

    • Герой получает указанный бонус или штраф к боевому духу до следующего боя. Диапазон изменения: от -3 до +3.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение об увеличении или уменьшении боевого духа со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если изменение боевого духа является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Удача. Временное увеличение или уменьшение удачи текущего героя.

    • Герой получает указанный бонус или штраф к удаче до следующего боя. Диапазон изменения: от -3 до +3.
    • Опция Показать с сообщением отображает игроку сообщение об увеличении или уменьшении удачи со стандартным текстом и автоматически подобранной картинкой. Можно использовать эту опцию, если изменение удачи является единственным применяемым эффектом, а настройка текста не требуется. В противном случае рекомендуется использовать действие Сообщение с наградой.
  • Бой. Текущий герой сражается против указанной армии.

    • При срабатывании действия происходит сражение героя против указанной армии. Каждый из 7 отрядов вражеской армии настраивается отдельно. Герой считается атакующей стороной.
    • В случае победы в бою герой получает стандартный опыт за победу и исполнение события продолжается.
    • В случае поражения в бою (включая «ничью» или побег) герой исчезает с карты, а исполнение события прерывается.
    • Если к моменту боя герой остаётся без армии (например, армия отнята действием Существа), то перед началом боя герой получит одно существо из первого отряда своей стандартной стартовой армии (как при приходе в таверну).
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве количества существ во вражеском отряде выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока или героя.
    • Обратите внимание! Если размер всех вражеских отрядов оказывается нулевым, то боя не происходит и действие не имеет эффекта. Дополнительное существо герою без армии в этом случае тоже не добавляется.

Условия

Условие — это проверка параметров игрока, героя или города, которая может иметь любую сложность. Условия управляют ходом исполнения события, проверяясь в действиях Этап задания, Установить переменную по условию, Условие (Если / Тогда / Иначе) и Условие (Если / Тогда / Иначе-Если…).

Операции и сравнения

Эти условия доступны во всех типах событий. Они позволяют комбинировать простые условия в более сложные, а также организуют сравнение выражений.

  • Логическое значение. Логическая константа: истина (условие всегда выполнено) или ложь (условие никогда не выполнено).

    • При выборе варианта Истина условие будет выполнено всегда.
    • При выборе варианта Ложь условие не будет выполнено никогда.
    • В большинстве случаев нет необходимости использовать условие Логическое значение. Оно может быть полезно в технических целях и в целях тестирования.
  • И. Логическое «И»: проверка, что все указанные условия выполнены.

    • Данное условие содержит набор дочерних условий и принимает истинное значение, если все условия из набора выполняются.
    • Дополнительные дочерние условия добавляются в набор с помощью кнопки Добавить или Создать копию над областью редактирования события.
    • Чтобы удалить одно из дочерних условий, нужно выделить его в области редактирования события и нажать кнопку Удалить. В этом случае будет удалено не всё условие И целиком, а только выбранное дочернее условие.
    • Если нужно проверить выполнение большого количества условий одновременно, рекомендуется использовать одно условие И с несколькими дочерними условиями. Такой подход более удобен, чем многократное использование отдельных условий И.
  • Или. Логическое «Или»: проверка, что хотя бы одно из указанных условий выполнено.

    • Данное условие содержит набор дочерних условий и принимает истинное значение, если хотя бы одно условие из набора выполняется.
    • Дополнительные дочерние условия добавляются в набор с помощью кнопки Добавить или Создать копию над областью редактирования события.
    • Чтобы удалить одно из дочерних условий, нужно выделить его в области редактирования события и нажать кнопку Удалить. В этом случае будет удалено не всё условие Или целиком, а только выбранное дочернее условие.
    • Если нужно проверить выполнение хотя бы одного из нескольких условий, рекомендуется использовать одно условие Или с несколькими дочерними условиями. Такой подход более удобен, чем многократное использование отдельных условий Или.
  • Не. Логическое «Не»: проверка, что указанное условие не выполнено.

    • Данное условие содержит одно дочернее условие и принимает истинное значение, если дочернее условие не выполняется.
  • Сравнение выражений. Проверить соотношение сравнения (равно, больше, меньше и пр.) между указанными числами или выражениями.

    • Существует несколько условий-сравнений: Больше, Больше или равно, Меньше, Меньше или равно, Равно, Не равно.
    • Условие выполняется (принимает истинное значение), если выполнено соответствующее его названию соотношение между двумя указанными числами или выражениями.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве любого из сравниваемых чисел выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока, города или героя.

Условия для игрока

Эти условия доступны во всех типах событий. Они проверяют свойства игрока, для которого сработало событие, либо глобальное состояние игры.

  • Номер текущего игрока. Проверка, что текущий игрок имеет указанный номер (цвет).

  • Игрок — человек. Проверка, что текущий игрок или игрок с указанным номером является человеком.

  • Стартовый город игрока. Проверка, что стартовый город текущего игрока или игрока с указанным номером имеет указанный тип.

    • Любой игрок имеет определённый тип стартового города, который определяется во время начала игры. Если игрок выбирал город или героя, то тип стартового города соответствует этому выбору. В ином случае он совпадает с типом одного из городов или героев, которыми игрок владеет во время старта игры. Узнать свой тип стартового города можно по дизайну карты-загадки.
    • Если игрок с данным номером не существует на карте, то данное условие для него никогда не выполняется (всегда ложно).
    • Если игрок потерпел поражение, то его тип стартового города остаётся таким же, как раньше.
    • Данное условие имеет смысл применять, если игрок перед игрой выбирал город или имеет случайный город.
  • Игрок побеждён. Проверка, был ли указанный игрок побеждён.

    • Условие проверяет, что указанного игрока не существует на карте. Если игрок изначально отсутствовал на карте, то он тоже считается побеждённым.
  • Монстр уничтожен игроком. Проверка, был ли указанный монстр побеждён текущим игроком, игроком с указанным номером, либо хотя бы каким-то игроком.

    • Условие привязывается к определённому монстру на карте.
    • После уничтожения монстра запоминается информация о том, какой игрок его уничтожил.
    • Обратите внимание! В стандартных заданиях на уничтожение монстра необходимо, чтобы монстр был уничтожен именно игроком, выполняющим задание. Данное условие позволяет как реализовать это поведение, так и допустить выполнение при убийстве монстра другим игроком.
  • Герой побеждён игроком. Проверка, был ли указанный герой побеждён текущим игроком, игроком с указанным номером, либо хотя бы каким-то игроком.

    • Условие привязывается к определённому герою на карте.
    • При победе над героем запоминается информация о том, какой игрок его победил. Если герой впоследствии вновь появляется на карте, то его может ещё раз победить другой игрок. Сохраняется информация обо всех игроках, которые хотя бы один раз победили этого героя.
    • Обратите внимание!
      • В стандартных заданиях на уничтожение героя необходимо, чтобы герой был уничтожен именно игроком, выполняющим задание. Данное условие позволяет как реализовать это поведение, так и допустить выполнение при убийстве героя другим игроком.
      • Если герой был убран с карты другим способом (например, уволен, уничтожен монстрами или событием), то он не будет считаться побеждённым каким-либо игроком.
  • Город контролируется игроком. Проверка, контролируется ли указанный город текущим игроком, игроком с указанным номером, либо хотя бы каким-то игроком.

    • Условие привязывается к определённому городу на карте.
    • Нейтральный город считается не контролируемым никаким игроком.
  • Принадлежность героя. Проверка, принадлежит ли указанный герой текущему игроку или игроку с указанным номером.

    • Если выбрать расположение Где угодно для текущего игрока, то будет проверено, что указанный в условии герой принадлежит текущему игроку.
    • Если выбрать расположение Где угодно для игрока (Номер), то будет проверено, что указанный в условии герой принадлежит игроку с данным номером.

Условия для города

Эти условия доступны в городских событиях. Они проверяют свойства города, для которого сработало событие.

  • Город нейтрален. Проверка, что текущий город нейтрален (не принадлежит ни одному игроку).

Условия для героя

Эти условия доступны в событиях героя и событиях заданий. Они проверяют свойства героя, который активировал событие, посетив соответствующий объект.

  • Принадлежность героя. Идентификация текущего героя, либо проверка, принадлежит ли указанный герой текущему игроку или игроку с указанным номером.

    • Если выбрать расположение Текущий герой, то будет проверено, что текущий герой является указанным в условии героем.
    • Если выбрать расположение Где угодно для текущего игрока, то будет проверено, что указанный в условии герой принадлежит текущему игроку.
    • Если выбрать расположение Где угодно для игрока (Номер), то будет проверено, что указанный в условии герой принадлежит игроку с данным номером.
  • Герой принадлежит определённому классу. Проверка, что текущий герой принадлежит указанному классу героев.

  • У героя есть артефакт. Проверка, что у текущего героя есть указанный артефакт.

    • С помощью этого условия можно проверять наличие обычного артефакта, свитка с заклинанием, боевой машины (кроме Катапульты) или Книги Заклинаний.
  • У героя есть вторичный навык. Проверка, что текущий герой владеет указанным вторичным навыком.

    • Условие выполнено, если ступень развития навыка у героя равна или выше указанной (базовая, продвинутая, эксперт).
    • Для проверки, что ступень развития навыка в точности равна указанной, можно, с использованием условий И и Не, добавить проверку на то, что ступень навыка не выше указанной.

Выражения

Выражение — это числовое значение, зависящее от переменных и параметров игрока, героя или города. Оно может иметь любую сложность, а при вычислении может оказаться произвольным целым числом (положительным или отрицательным). Выражения используются в условиях сравнения, а также могут быть подставлены вместо чисел во многие действия.

Числа и операции

Эти выражения доступны во всех типах событий. Они оперируют переменными и случайными числами, а также позволяют составлять из простых выражений более сложные с помощью арифметических операций.

  • Число. Целочисленная константа: число, не зависящее ни от каких параметров.

    • В большинстве случаев использовать выражение Число нет необходимости. Числовые константы можно указывать непосредственно в настройках действий, условий и выражений, без добавления отдельного выражения.
  • Значение переменной. Текущее значение указанной переменной.

    • Переменная выбирается из списка. Есть возможность просмотреть и отредактировать параметры этой переменной или создать новую переменную.
  • Случайное число. Случайное число в диапазоне от минимума до максимума включительно.

    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве минимума или максимума выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока, города или героя.
    • Если максимальное значение оказалось меньше минимального, то случайное число берётся из диапазона от меньшего значения до большего включительно.
    • Случайные числа генерируются заново при повторном вычислении выражения, но повторяются в случае загрузке сохранения.
  • Арифметическая операция. Результат применения арифметической операции к одному или двум выражениям.

    • Доступные арифметические операции: Сложение, Вычитание, Умножение, Деление, Остаток, Инвертировать знак. Все операции, кроме последней, применяются к двум числам. Операция Инвертировать знак применяется к одному числу.
    • Нажатие кнопки (x) позволит ввести в качестве любого из аргументов выражение любой сложности, которое может зависеть от переменных и параметров игрока, города или героя.
    • Операции Сложение, Вычитание и Умножение выполняются по стандартным арифметическим правилам.
    • Операция Инвертировать знак меняет знак числа на противоположный (умножает число на -1).
    • Операция Деление.
      • Операция выдаёт целую часть от деления первого числа на второе с округлением в сторону нуля. Таким образом, положительный результат деления округляется вниз, а отрицательный — вверх.
      • Деление на 0 выдаст результат 1 и отобразит сообщение об ошибке.
    • Операция Остаток.
      • Операция выдаёт остаток от деления первого числа на второе.
      • Если хотя бы одно из чисел a и b отрицательное, то остаток вычисляется по формуле a - (a/b)*b (деление в этой формуле работает по тому же правилу, что и описанная выше операция Деление). Такой остаток может оказаться как положительным, так и отрицательным. Рекомендуется применять операцию Остаток только к неотрицательным числам.
      • Остаток от деления на 0 выдаст результат 1 и отобразит сообщение об ошибке.

Параметры игрока

Эти выражения доступны во всех типах событий. Они оперируют параметрами игрока, для которого сработало событие, и параметрами глобального состояния игры.

  • Текущий уровень сложности. Выдаёт числовое значение уровня сложности, выбранного игроком перед игрой.

    • В игре имеются следующие уровни сложности: Пешка (0), Конь (1), Ладья (2), Ферзь (3), Король (4).
    • Обычно нужна возможность проверить, что текущий уровень сложности не меньше некоторой границы. Для этого можно сравнить выражения Текущий уровень сложности и Определённый уровень сложности, а использовать числовые значения уровней сложности напрямую не требуется.
  • Определённый уровень сложности. Целочисленная константа: числовое значение указанного в действии уровня сложности.

    • Выражение может иметь следующие значения: Пешка (0), Конь (1), Ладья (2), Ферзь (3), Король (4).
    • Выражение Определённый уровень сложности используется для сравнения с выражением Текущий уровень сложности. Это позволяет проверять, насколько высок уровень сложности, выбранный игроком перед игрой. Использовать числовые значения уровней сложности напрямую в этом случае не требуется.
  • Текущая дата. Номер текущего игрового дня, начиная с 1.

    • Дни отсчитываются с момента старта карты. Самый первый день имеет номер 1.
  • Ресурс. Количество ресурсов указанного типа у текущего игрока, либо у игрока с указанным номером.

    • Если игрок с данным номером не существует на карте или потерпел поражение, то количество всех ресурсов у него равно 0.

Параметры города

Эти выражения доступны в городских событиях. Они оперируют параметрами города, для которого сработало событие.

  • Существа. Количество существ (любых или определённого типа) в гарнизоне текущего города.
    • Количество существ суммируется по всем отрядам армии гарнизона города.
    • Если в гарнизоне города находится герой, то число существ подсчитывается в его армии.

Параметры героя

Эти выражения доступны в событиях героя и событиях заданий. Они оперируют параметрами героя, который активировал событие, посетив соответствующий объект.

  • Существа. Количество существ (любых или определённого типа) в армии текущего героя.

    • Количество существ суммируется по всем отрядам армии героя.
  • Число артефактов. Количество копий указанного артефакта у текущего героя.

    • С помощью этого выражения можно подсчитать количество копий обычного артефакта, свитка с заклинанием, боевой машины (кроме Катапульты) или Книги Заклинаний. В двух последних случаях результат может быть равен 0 или 1.
  • Опыт героя. Общее количество опыта у текущего героя.

    • Если герой настроен как не получающий опыт, то количество его опыта равно 0.
  • Уровень героя. Уровень текущего героя.

  • Первичный навык. Значение указанного первичного навыка текущего героя.

    • Выдаваемое значение учитывает бонусы от артефактов и принадлежит диапазону 099 для атаки и защиты, либо 199 для силы магии и знаний.

Разное

Картинки в сообщениях

  • Для использования в действиях Сообщение и Вопрос доступны следующие изображения:

    • Ресурс (любой тип, крупная картинка). Возможные подписи: нет подписи, положительное количество, отрицательное количество, количество в день.
    • Артефакт (мелкая картинка). Подпись содержит название артефакта.
    • Свиток с заклинанием (мелкая картинка). Подпись содержит слово «Свиток» и название заклинания.
    • Заклинание (средняя картинка). Подпись содержит название заклинания.
    • Флаг игрока (средняя картинка). Подпись содержит цвет игрока.
    • Удача (от -3 до +3, крупная картинка). Подписи нет.
    • Боевой дух (от -3 до +3, крупная картинка). Подписи нет.
    • Опыт (крупная картинка). Возможные подписи: положительное число, +1 уровень.
    • Вторичный навык (крупная картинка). Подпись содержит ступень и название навыка.
    • Существа (средняя картинка). Возможные подписи: название существ, количество и название существ.
    • Первичный навык (крупная картинка). Возможные подписи: количество и название навыка, +количество и название навыка.
    • Мана (крупная картинка). Возможные подписи: количество маны, -количество маны.
    • Очки передвижения (добавить или отнять, крупная картинка). Возможные подписи: +число (для добавления), -число (для отнятия).
    • Золото (мелкая картинка). Возможные подписи: нет подписи, положительное количество, отрицательное количество, количество в день.
    • Здание в городе (крупная картинка). Подпись содержит название здания.
  • Клик правой кнопкой мыши по большинству указанных картинок внутри сообщений отображает окно со стандартной справочной информацией по изображённому элементу.

  • Подбор картинок для Сообщения с наградой и сообщения Завершение Этапа задания.

    • Картинки отображаются для следующих действий из блока награды или завершения:
      • Ресурсы (добавление во всех случаях, изъятие только для Сообщения с наградой).
      • Добавить нанимаемых существ (в событии города).
      • Построить здание (в событии города).
      • Существа (только добавление в событии героя или задания).
      • Артефакт, Боевая машина, Книга Заклинаний (только добавление).
      • Заклинание, Опыт, Первичный навык, Вторичный навык.
      • Мана, Очки передвижения (добавление и изъятие).
      • Боевой дух, Удача (увеличение и уменьшение).
    • Если в блоке награды или завершения несколько однотипных действий, то их эффекты суммируются и отображается одна картинка. Из нескольких изучений одного и того же вторичного навыка выбирается изучение с максимальной ступенью.
    • Если действие не имеет эффекта (например, выданная Книга Заклинаний уже была у героя), то картинка не отображается.
    • Обратите внимание! Сообщение с наградой может отображать до 8 картинок в сообщении и, в случае необходимости, отобразит все картинки в нескольких окнах. Сообщение Завершение Этапа задания может отображать не более 4 картинок, и не помещающиеся картинки не будут показаны.
  • Подбор картинок для сообщений Предложение и Продвижение Этапа задания.

    • Картинки в сообщении Предложение иллюстрируют условие Этапа задания. Картинки в сообщении Продвижение иллюстрируют ещё не выполненную часть условия.
    • Картинки отображаются для следующих условий:
      • Монстр уничтожен игроком, У героя есть артефакт, У героя есть вторичный навык.
      • Сравнение выражение больше / больше или равно, чем число для выражений Ресурс, Существа, Число артефактов, Уровень героя, Первичный навык.
    • Если условия соединены через логическое «И», то отображаются картинки всех условий.
    • Если условия соединены через логическое «Или», то в большинстве случаев картинки не отображаются. Исключение: если все дочерние условия логического «Или» содержат одинаковый набор картинок, то этот набор будет отображён.
    • Обратите внимание! Сообщения Предложение и Продвижение Этапа задания могут отображать до 8 картинок. Не помещающиеся картинки не будут показаны.

Картинки в журнале заданий

  • Для использования в журнале заданий (действия Этап задания и Управление журналом и подсказкой задания) доступны следующие изображения:
    • Мелкие картинки: артефакт, свиток с заклинанием, первичный навык (с количеством), вторичный навык (с уровнем).
    • Средние картинки: существо (с количеством), ресурс (с количеством), уровень героя, флаг игрока, герой (портрет героя), герой на карте (для заданий «победить героя», картинка портрета с крестиком), монстр на карте (для заданий «уничтожить монстра», картинка существа с крестиком, по клику показывает позицию монстра на карте).
  • Подбор картинок для журнала заданий Этапом задания.
    • Картинки в журнале иллюстрируют условие Этапа задания.
    • Картинки отображаются для следующих условий:
      • Номер текущего игрока, Монстр уничтожен игроком, Герой побеждён игроком, У героя есть артефакт, У героя есть вторичный навык.
      • Сравнение выражение больше / больше или равно, чем число для выражений Ресурс, Существа, Число артефактов, Уровень героя, Первичный навык.
    • Если условия соединены через логическое «И», то отображаются картинки всех условий.
    • Если условия соединены через логическое «Или», то в большинстве случаев картинки не отображаются. Исключение: если все дочерние условия логического «Или» содержат одинаковый набор картинок, то этот набор будет отображён.
    • Если для задания в журнале не отображаются картинки, то вместо них пишется текст подсказки по заданию.
    • Обратите внимание! Для одного задания в журнале заданий отображается до 8 мелких картинок или до 7 любых картинок. Не помещающиеся картинки не будут показаны.

Искусственный интеллект

  • Компьютерные игроки могут взаимодействовать с системой событий. В большинстве случаев взаимодействие ИИ с системой, насколько это возможно, приближено к его взаимодействию со стандартными событиями и заданиями.
  • ИИ следующим образом взаимодействует с расширенными событиями.
    • Если событие сработало для ИИ, то все его действия применяются так же, как и для игрока.
    • В случае действия Вопрос ИИ оценивает блок действий каждого из вариантов ответа и выбирает лучший для себя вариант по общей ценности его действий.
    • ИИ выполняет Этап задания в Хижинах Провидца, если получаемые в блоке завершения бонусы он оценивает выше штрафов. В Стражах Прохода и Вратах Задания ИИ выполняет Этап задания всегда, когда может.
  • ИИ следующим образом оценивает объекты, содержащие расширенные события.
    • Ящик Пандоры.
      • ИИ просчитывает всё событие, оценивая его бонусы и штрафы.
    • Хижина Провидца.
      • До первого посещения ИИ оценивает только наличие бонусов от посещения события.
      • После первого посещения ИИ оценивает бонусы и штрафы события.
      • В любом случае ИИ оценивает событие Хижины Провидца только до первого невыполненного Этапа задания (включительно). Часть события после первого невыполненного Этапа задания не анализируется.
      • Обратите внимание!
        • Если начальная часть события Хижины Провидца содержит этап задания с бесполезной для ИИ наградой, то ИИ не станет посещать эту Хижину Провидца.
        • Если Хижина Провидца содержит «ловушку» (штраф, от которого нельзя отказаться), то ИИ начнёт видеть штраф только после первого посещения.
    • Страж Прохода и Врата Задания.
      • ИИ оценивает Стражей Прохода и Врата Задания только как препятствия на пути, возможно, требующие плату за проход. Он не посещает их как отдельные объекты.
      • До первого посещения ИИ предполагает, что может пройти бесплатно.
      • После первого посещения ИИ оценивает штрафы за проход. Выдаваемые событием бонусы не оцениваются.
      • Обратите внимание!
        • Если Страж Прохода или Врата Задания дают награду за выполнение задания, то ИИ будет игнорировать ценность этой награды и может взять её только «случайно» во время прохода через объект.
        • Если Страж Прохода или Врата Задания содержат «ловушку» (штраф, от которого нельзя отказаться), то ИИ начнёт видеть штраф только после первого посещения.
      • Глобальное, городское и локальное Событие.
        • ИИ не видит эти события и не оценивает их ценность или опасность.
      • Обратите внимание! Независимо от того, как ИИ анализирует объект, содержащий расширенное событие, в момент срабатывания события ИИ будет производить полноценный анализ бонусов и штрафов для определения, что выбирать в действиях Вопрос и Этап задания.
  • Расчёт ИИ ценности действий в событиях.
    • Большинство действий (дающих или отнимающих что-либо) ИИ оценивает по стандартной логике оценки бонусов и штрафов, которые он может получить в объектах на карте.
    • Ценность получения артефакта героем уменьшается в 2 раза, если такой артефакт у героя уже есть; и является нулевой, если у героя уже есть 2 таких артефакта.
    • Постройка зданий в городе оценивается через ценность ресурсов стоимости этого здания.
    • Действие Вопрос ИИ оценивает по лучшему для себя варианту выбора.
    • Действие Этап задания ИИ оценивает так, как если бы выбрал выполнять задание.
    • ИИ не оценивает действия, связанные с установкой переменных.
    • При оценке события ИИ проверяет условия и вычисляет выражения, чтобы определить, какие действия будут выполняться.
    • При оценке действия Цикл ИИ оценивает одну итерацию (без учёта установки значения переменной-счётчика) и умножает её ценность на число итераций.
    • Обратите внимание!
      • Если условие или выражение задействует переменные или параметры, которые изменяются раньше в том же запуске события, то ИИ не сможет это учесть и может ошибиться при проверке условия и вычислении выражения.
      • В большинстве случаев оценка ИИ цикла очень груба и мало соответствует действительному эффекту цикла.
    • Во время оценки события ИИ заменяет все случайные числа на средние значения.
    • В случае деления на 0 во время оценки события ИИ сообщение об ошибке не показывается.
  • Рекомендации по настройке событий, корректно оцениваемых ИИ.
    • Хижины Провидца не должны содержать штрафов, от которых нельзя отказаться, а также блокирующих дальнейший ход события этапов задания с бесполезной для ИИ наградой.
    • Стражи Прохода и Пограничные Врата должны только требовать выполнения условий, либо плату за проход, и не должны выдавать награду или содержать штрафы, от которых нельзя отказаться.
    • В событиях, оцениваемых ИИ, нежелательно использовать циклы. Исключениями являются циклы, эффект итераций которых практически одинаков и слабо зависит от переменной-счётчика.
    • В условиях и выражениях следует использовать только переменные и параметры, которые не устанавливались ранее в том же запуске события. Исключение: если Хижина Провидца имеет несколько этапов задания, то условия последующих этапов могут задействовать параметры, изменяемые завершением предыдущих этапов, так как за время одной оценки ИИ анализирует не более одного этапа задания в Хижине Провидца.
    • Случайные значения следует использовать только в том случае, если замена их на средние соответствует адекватной оценке полезности события. Например, среднее значение адекватно для оценки действия «выдать 1000–2000 золота», но неадекватно для оценки действия «если выпало 0, то выдать 1000 золота; если выпало 1, то бой с 10 Чародеями».
    • При необходимости с помощью условия Игрок — человек можно реализовать отдельную логику события для ИИ, отличающуюся от срабатывающей для человека.

Взаимодействие с объектами

  • Свободный проход через Врата Задания.

    • Если событие уже посещённых игроком Врат Задания только проверяет условия, но не совершает никаких изменений, то удовлетворяющие условиям герои могут проходить через Врата Задания без остановки и отдельного посещения объекта.
    • При проходе через Врата Задания без остановки событие не срабатывает.
    • Проход через Врата Задания без остановки невозможен, если событие совершает следующие действия:
      • Любые действия, включающие генерацию случайных чисел в выражениях.
      • Действия, влияющие на параметры героя или игрока (независимо от успешности срабатывания).
      • Действия, модифицирующие значения переменных (даже если в переменную заносится значение, которое в ней и так было).
      • Действия, отображающие сообщения, кроме Этапа задания.
      • Действие Управление журналом и подсказкой задания (только если запись в журнале или подсказка действительно изменяются).
      • Обратите внимание! Имеют значение только действия, которые сработали бы в случае запуска события, а не все имеющиеся в событии действия. Если мешающие свободному проходу действия находятся в блоках невыполненных условий, то они не влияют на возможность пройти через Врата Задания без остановки.
    • Особенности работы Этапа задания.
      • Этап задания позволяет проходить через Врата Задания без остановки, если его блок завершения не совершает никаких изменений.
      • В случае прохода без остановки сообщения Этапа задания пропускаются.
      • Если событие содержит несколько этапов задания, позволяющих проходить без остановки, и активен первый этап задания, то при одновременном выполнении условий всех этапов герой может проходить без остановки через Врата Задания.
      • Если событие содержит несколько этапов задания, позволяющих проходить без остановки, и активен не первый этап задания, то проход без остановки не допускается, так как проход через Врата Задания должен перезапустить этапы задания. После перезапуска активным станет первый этап задания, и проход без остановки станет возможен.
    • Рекомендации по настройке Врат Задания.
      • Если Врата Задания не требуют плату за проход, а только проверяют условия, то рекомендуется настраивать их так, чтобы работал проход без остановки.
      • Для этого необходимо исключить из действий Врат Задания любые сообщения (кроме Этапов задания) и модификации текущего состояния игры.
      • Если необходимо показать сообщение или совершить некоторые изменения во время первого посещения Врат Задания, то можно определять первое посещение с помощью проверки значения переменной, исключив в случае повторных посещений все мешающие свободному проходу действия.
      • Действие Управление журналом и подсказкой задания можно применять без проверки на первое посещение, так как, если нужное содержимое журнала и подсказка уже установлены, то данное действие не мешает проходить без остановки.
  • Бесшумные локальные События.

    • По умолчанию срабатывание локального События прерывает движение героя, даже если событие не имеет игрового эффекта.
    • Расширенные события могут быть бесшумными: применять эффект без прерывания движения игрока.
    • Событие является бесшумным, если оно не показывает сообщения и не меняет параметры героя и игрока. Для бесшумных событий допустимы только следующие вносящие изменения действия:
      • Изменение значений переменных.
      • Убрать текущий объект (отмена события после посещения).
      • Отключить событие.
    • Если событие содержит другое вносящее изменения действие, то оно не будет бесшумным, даже если действие для данного героя не имеет эффекта (например, выдача Книги Заклинаний герою, который уже имеет её).
    • Работа условий.
      • В обычной ситуации имеют значение только действия, которые сработали бы в случае запуска события, а не все имеющиеся в событии действия. Если вносящие изменения действия находятся в блоках невыполненных условий, то они не влияют на бесшумность события.
      • Если до проверки условия событие меняет какие-либо переменные, либо условие содержит случайные числа в выражениях, то проверка такого условия считается невозможной. Событие будет бесшумным только если изменения не вносятся как при выполнении, так и при невыполнении условия.
    • Использование бесшумных локальных Событий.
      • Если за счёт проверки условий локальное событие активируется только для определённого героя, то для других героев его существование не будет заметным. То же самое верно и в случае других условий активации.
      • Если локальное событие должно только модифицировать переменные, то это будет происходить незаметно для игрока.
  • Первоначальная установка журнала и подсказки задания Хижины Провидца, Стража Прохода и Врат Задания.

    • В некоторых случаях запись в журнале и подсказка устанавливаются для Хижины Провидца, Стража Прохода или Врат Задания без посещения объекта:
      • После прохода через Врата Задания их задание перезапускается. Для того чтобы запись журнала и подсказка соответствовали перезапущенному заданию, производится первоначальная установка журнала и подсказки.
      • На картах-аренах все Хижины Провидца, Стражи Прохода и Врата Задания считаются посещёнными с начала игры. Поэтому для них в начале игры производится первоначальная установка журнала и подсказки задания.
    • Первоначальная установка журнала и подсказки задания производится следующим образом.
      • Просматриваются действия с начала события. Встреченные действия Управление журналом и подсказкой задания немедленно выполняются.
      • Если встречено действие Этап задания, то производится установка подсказки и записи в журнале в соответствии с настройками этапа задания, а сам Этап задания отмечается как уже посещённый (не будет показывать сообщение Предложение). После этого установка журнала и подсказки завершается.
      • Установка журнала и подсказки завершается, если встречено условие, либо сложное действие: Завершить задание объекта, Отключить событие, Исполнить событие, Цикл, Сообщение с наградой, Вопрос или Бой.
    • Первоначальная установка журнала и подсказки задания может оказаться неуспешной. В этом случае произойдёт следующее.
      • У перезапущенных Врат Задания останется старая запись в журнале и подсказка.
      • На карте-арене данная Хижина Провидца (Страж Прохода, Врата Задания) останется не посещённой.
    • В большинстве случаев желательна успешная первоначальная установка журнала и подсказки задания. Для этого следует придерживаться следующих правил.
      • Всем Вратам Задания рекомендуется устанавливать подсказку и запись в журнале в самом начале работы события с помощью действия Управление журналом и подсказкой задания или Этап задания.
      • На карте-арене всем Хижинам Провидца, Стражам Прохода и Вратам Задания рекомендуется устанавливать подсказку и запись в журнале в самом начале работы события с помощью действия Управление журналом и подсказкой задания или Этап задания.

Ограничения событий

  • Борьба с зависанием.

    • Некорректное использование действия Цикл может привести к выполнению очень большого количества невидимых действий, что для игрока будет выглядеть как зависание игры.
    • Для исключения зависаний введено ограничение: за один запуск события из объекта может быть выполнено не более 5000 действий.
    • Если автоматически срабатывают несколько подряд событий в Хижине Провидца (обычно в случае многократных заданий), то счётчик действий для них используется общий.
    • В случае превышения количества выполненных действий исполнение событие прерывается, а пользователю отображается сообщение об ошибке в карте.
    • Отображение любого сообщения обнуляет счётчик действий. В случае отображения даже очень большого количества подряд идущих сообщений зависания не случится. Пользователь, пусть и не сможет продолжить игру, но сможет самостоятельно закрыть её.
  • Борьба с переполнениями.

    • Для того чтобы исключить баги, связанные с переполнением чисел в памяти игры, установлены ограничения на многие значения.
    • При попытке установить значение выше максимума, оно будет установлено на максимум. При попытке установить значение ниже минимума оно будет установлено на минимум.
    • Существуют следующие ограничения:
      • Выражения и переменные могут иметь значения от -2 млрд до 2 млрд.
      • Ресурсы игрока могут иметь значения от 0 до 2 млрд.
      • Число существ каждого уровня для найма в городе может быть от 0 до 32767.
      • Число существ одного типа в армии героя или гарнизона города может быть от 0 до 2 млн.
      • Добавление опыта ограничено 74-м уровнем героя.
      • Значение первичного навыка героя (с учётом бонусов от артефактов) при получении значения может быть от 0 до 99 для атаки и защиты, и от 1 до 99 для силы магии и знаний.
      • Значение первичного навыка героя (с учётом бонусов от артефактов) при увеличении значения может быть от -20 до 150. Таким образом, если значение первичного навыка превышает 99 из-за наличия артефактов, то увеличение первичного навыка не повлияет на героя немедленно, но изменит значение навыка в случае снятия артефактов.
      • Количество маны героя может быть от 0 до 9999.
      • Число единиц передвижения героя может быть от 0 до 1 млн.

Прочее в редакторе карт

  • Отмена и возврат изменений.

    • Система событий взаимодействует с двумя системами отмены/возврата изменений: внутренней и внешней.
    • Внутренняя система отмены/возврата реализована в окне системы событий (кнопки над областью редактирования события).
      • Внутренняя система сохраняет изменения и позволяет отменять и возвращать их для каждого события независимо.
      • Внутренняя система не позволяет отменить удаление или изменение типа события.
      • Отменить удаление или изменение типа события можно только вместе с отменой всех текущих правок: нажатием кнопки Отмена или с помощью внешней системы отмены/возврата.
    • Внешняя система отмены/возврата реализована в основном окне редактора карт. Она позволяет за один раз отменить/вернуть все действия, которые были проделаны за время одного открытия окна системы событий или окна редактирования объекта (наряду с отменой/возвратом других изменений на карте).
  • Система событий добавляет предупреждения в проверку карты.

    • В числе прочего, добавляется предупреждение об отсутствии действия Завершить задание объекта в событии задания.
    • Если по задумке задание никогда не может быть выполнено (например, в форме задания реализована возможность обмена с провидцем), то избавиться от предупреждения можно путём добавления действия Завершить задание объекта в никогда не выполняющееся условие (можно использовать условие Логическое значениеЛожь).
  • Тексты сообщений и подсказок системы событий учитываются в опциях экспорта и импорта текстов карты.

Редактор кампаний

  • Можно создавать два типа кампаний: кампании с картой регионов (как в оригинальной игре) и кампании без карты регионов.
    • При наличии карты регионов каждый сценарий соответствует одному региону на карте. Регионы уже пройденных игроками сценариев специальным образом помечаются. Каждый регион имеет описание, которое игрок может вызывать правым кликом мыши. Возможно создание кампаний, в которых игрок может выбирать порядок прохождения сценариев. Общее число сценариев ограничено размером карты регионов.
    • При отсутствии карты регионов вместо неё отображается выбранный автором кампании фон. Сценарии проходятся последовательно, но их количество неограничено.
    • Уже существующую кампанию можно конвертировать в другой тип (с картой регионов или без неё).
    • Добавлены новые карты регионов: по одной на каждую кампанию HotA, а также карта Антагарича с 32 регионами.
  • Добавлена возможность запретить запуск кампании на более новых версиях HotA. Опция может быть актуальна для кампаний, которые делаются под конкретную версию HotA и могут оказаться неработоспособны в следующих версиях из-за обновлений игрового процесса.
  • Улучшения работы с картами регионов.
    • Добавлена возможность заменить карту регионов существующей кампании.
    • В окне создания кампании теперь отображается выбранная карта регионов.
    • Цвет регионов по умолчанию заменён на коричневый.
  • Улучшения работы со сценариями.
    • В окне редактирования сценария теперь отображается список всех сценариев и можно быстро выбирать нужный.
    • Можно быстро перемещать сценарии между регионами.
    • В кампаниях без карты регионов можно быстро добавлять, удалять сценарии в списке, а также менять их порядок.
  • Можно настроить разные прологи и эпилоги в зависимости от выбранной игроком стартовой опции или бонуса.
  • Новые возможности стартовой опции выбор стартового героя.
    • В оригинальной игре эта опция влияет на то, игроком какого цвета будет управлять человек, а также позволяет ему выбрать героя, который сгенерируется в качестве стартового героя в городе. Этот герой не может уже находиться на карте. Если на карте не генерируется герой в городе, в оригинальной игре эта опция недоступна.
    • В HotA добавлена возможность выбирать героя, уже присутствующего на карте. В этом случае человек будет управлять игроком-владельцем указанного героя, а на месте стартового героя в городе (если он генерируется на данной карте) появится случайный герой. При выборе героя на карте наличие генерируемого в городе героя не обязательно.
  • Грааль и боевые машины теперь можно указать как переходящие в следующий сценарий артефакты.
  • Выбранную музыку для кампании, прологов и эпилогов теперь можно прослушивать в редакторе кампаний.

Режим арены

Общее

  • В HotA введён новый режим игры «Арена», в котором игра заключается в единственной битве между героями. Состав армий героев, их навыки и заклинания и другие параметры боя настраиваются в карте. Карта также может предполагать возможность выбора игроком некоторых настроек своих героев.

Игровой процесс

  • Первый день игры на карте-арене — это день подготовки. В этот день игроки посещают объекты на карте, получают или нанимают армию и готовят героев к сражению.
  • Количество очков передвижения у героев не ограничено, и в каждом городе можно строить любое число раз. Для ряда объектов в режимы арены отображается информация об их содержимом.
  • Правильная карта-арена должна быть спроектирована так, чтобы игроки не могли взаимодействовать в первый день. При наличии HoMM3 HD рекомендуется использовать одновременный ход по первый день. В начале второго дня автоматически происходит сражение.
  • На карте-арене должно быть настроено одно или несколько мест боя. Место боя имеет основную клетку (на неё можно встать) и клетку атаки (с неё будет произведено нападение). Во время первого дня клетка атаки блокируется препятствием.
  • Предполагается, что один из игроков может встать на места боя (и таким образом выбрать поле битвы), а другой будет телепортирован на клетку атаки (препятствие будет с неё предварительно убрано) и нападёт. Если игрок не встал ни на какое место боя, он будет телепортирован на случайное. Возможны и другие способы использования мест боя.
  • После боя победивший в бою игрок автоматически побеждает в игре.

Создание карты

  • Для включения режима арены используется галочка «Арена» во вкладке «Общее» спецификаций карты.
  • При использовании режима арены невозможно настроить условия победы и поражения, а при его включении их настройки будут удалены.
  • В большинстве случаев для создания карты-арены используются те же средства, что и для создания обычных карт.
  • На карте-арене должно быть размещено хотя бы одно место боя (отображается как специальный объект в списке объектов для всех почв), в противном случае она будет считаться содержащей ошибки. При отключении режима арены все места боя удаляются.

Детали работы режима

Выбор сражающихся героев

  • Сначала происходит выбор игроков: если на местах боя никто не стоит, то атакующий является первым в порядке хода игроком, а защищающийся — следующий за ним (кроме его союзников). При этом, если на некоторых местах боя стоят герои, то защищающийся игрок выбирается среди владельцев этих героев.
  • Если выбрать игроков таким образом невозможно (на всех местах боя стоят союзники первого в порядке хода игрока), то защищающимся берётся первый игрок в порядке хода, а атакующий — следующий за ним. Если на карте только один игрок, то он сразу побеждает.
  • Для боя у атакующего игрока выбирается самый сильный герой (по ценности армии с учётом атаки и защиты героя). Если на карте у игрока нет героев, выбирается сильнейший из сидящих в городах.
  • У защищающегося игрока выбирается самый сильный герой среди героев, стоящих на местах боя. Если на местах боя герои не стоят, то герой выбирается так же, как и у атакующего.
  • Если у игрока нет героев, то он автоматически проигрывает (возможен обоюдный проигрыш, если героев нет ни у кого).

Бой

  • Место боя выбирается то, на котором стоит выбранный герой защищающегося игрока. Если герой защищающегося игрока не стоит на месте боя, то место боя выбирается случайное из всех свободных.
  • Перед боем с клетки атаки места боя убирается препятствие, защищающийся герой телепортируется на клетку боя (если ещё там не стоит), а атакующий на клетку атаки. Если телепортация невозможна из-за того, что герой находится в лодке, а клетка на суше, или наоборот, оба игрока проигрывают.
  • Происходит сражение. Если победителя нет, засчитывается обоюдный проигрыш.
  • После игры на арене сразу происходит выход в главное меню. Результат не записывается в рекорды.

Прочие детали

  • Герои имеют практически неограниченный запас единиц передвижения.
  • В городах можно строить здания сколько угодно раз в день.
  • Герои противника всегда отображаются как под действием экспертной Маскировки.
  • Не отображаются сообщения глобальных и городских событий.
  • Стражи Проходов, Врата Задания и Хижины Провидца считаются посещёнными с момента начала игры (отображаются их цели заданий и пропускаются сообщения первого посещения).
  • Можно видеть заклинания Свитков с Заклинаниями, навыки Университетов и содержимое Ящиков Пандоры.
  • Битвы не приносят опыта.
  • ИИ никогда не сбегает и не сдаётся.