5.4 R93 -> 5.4 R94 (08.04.2024) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R90 -> 5.4 R93 (28.03.2024) [!] SoD/HotA: Добавлены новые и изменены горячие клавиши (см. подробнее ниже). [!] Клавиша [Space] на карте приключений активирует посещение объекта героем теперь не при нажатии, а при отпускании. [!] Внимание! Везде, где для кликаемой кнопки установлена горячая клавиша [Enter], теперь в дополнение установлена еще и горячая клавиша [Space], кроме окна города и кроме тактики в битве (твиком можно включить и для окна города). [+] HotA: [Alt] + [Shift] + клик на иконку героя в городе или в списке окна приключений позволяет уволить героя. [+] В окнах сообщений с выбором теперь работают клавиши [1] и [2] (окна сундука сокровищ, школы магии, школы войны, арены, колизея магов, ...) [+] В таверне выбрать героя теперь можно клавишами [1] и [2] (а нанять пробелом). [+] В окнах найма существ и боевых машин теперь можно выбрать клавишами [1], [2], [3], [4] (а нанять пробелом), если включен твик (включен по умолчанию). [+] В окне университета теперь можно выбрать навык клавишами [1], [2], [3], [4], а купить клавишами [Enter] и [Space]. [+] В окне города функционал клавиши [F10] дублирует клавиша [Z]. [+] В окне обмена между героями функционал клавиш [F10] и [F11] дублируют клавиши [Z] и [X]. [+] В окне обмена между героями теперь работает горячая клавиша [Q], которая является эквивалентом одновременного нажатия клавиш [F10] + [F11] (или теперь еще [Z] + [X]). [+] В окне города горячая клавиша [T] открывает таверну. [+] В окне города клавиша [S] переставляет героев вверх-вниз (так же, как это делает клавиша [Space]). [+] Добавлен отключенный по умолчанию твик , который делает [Space] дополнительной к [Enter] и [Esc] горячей клавишей, закрывающей окно города. [+] Добавлен отключенный по умолчанию твик , который делает [CapsLock] в игре полным эквивалентом клавиши [Enter]. При этом стандартный функционал клавиши [CapsLock] становится не доступен. [!] HotA: В сетевой игре добавлена возможность завершить одновременные ходы раньше срока (Информация о сценарии -> Еще опции... -> Завершить одновременные ходы). [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R87 -> 5.4 R90 (21.03.2024) [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления онлайн-лобби HotA. [ ] Обновлены файлы локализации HoMM3 HD+ для украинского языка. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R86 -> 5.4 R87 (17.03.2024) [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] В сборку для HotA 1.7 добавлены шаблоны Duel 2.69s и Jebus Outcast 2.96a (выделены голубым в списке). [ ] Теперь HoMM3 HD+ определяет одногероевый шаблон с возможностью побега по тегу [1 Hero] в названии (вместо тега Jebus Outcast). [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R84 -> 5.4 R86 (15.03.2024) [-] Исправлено: Фильтр Linear Sharper не работал в режимах OpenGL by Verok при выбранном рендерере OpenGL 2. [-] Исправлен баг HoMM3 HD+ c маршрутом героя после выхода из сценария в битве (by HotA Crew). [-] Исправлен баг, позволявший размножать существ в окне обмена между героями. [!] Обновлены файлы локализации HoMM3 HD+ для английского, русского, польского, украинского и испанского языков. Файлы локализации для других языков удалены из-за высокой степени неактуальности. (напоминаю, что вы всегда можете подготовить такие файлы самостоятельно и прислать мне для добавления в HoMM3 HD+. Я лично при добавлении новых текстов редактирую только файлы английской и русской локализаций). [ ] Изменена структура локализации специфической для HoMM3 HD+ графики. [!] Онлайн-лобби HotA: Предложить ничью теперь можно не более двух раз за ход. [!] Онлайн-лобби HotA: Предложить ничью теперь нельзя во время ожидания хода. [!] Онлайн-лобби HotA: Теперь сервер ожидает переподключения игрока, потерявшего соеднинение, 10 минут вместо 20 минут. [ ] Другие изменения и исправления онлайн-лобби HotA. [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [+] Изменения для совместимости с новейшими версиями ERA. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R83 -> 5.4 R84 (22.01.2024) [-] исправлено: Фильтр Linear Sharper не работал в режимах OpenGL by Verok при выбранном рендерере OpenGL 2. [+] добавлен твик . При значении равном 1 заставляет игру выполняться только на одном логическом ядре процессора. [-] исправлен баг реплеев, который приводил к преждевременному прерыванию Одновременных Ходов при игре втроем и более в сетевой игре. [-] исправлен критический баг при рестарте карты в сетевой игре. [+] изменения для совместимости с будущей версией HotA [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R82 -> 5.4 R83 (12.01.2024) [-] Исправлен баг: в HotA 1.7 на зеркальных шаблонах неправильно зеркалились костер, навес и телега (получались ссылки на один и тот же объект). При посещении таких объектов в один и тот же день прерывались Одновременные Ходы. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R81 -> 5.4 R82 (11.01.2024) [ ] Некоторые изменения и исправления в онлайн-лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R80 -> 5.4 R81 (09.01.2024) [-] Исправлен критический баг HotA 1.7.0 в обзоре королевства. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R79 -> 5.4 R80 (08.01.2024) [-] Исправлен баг SoD, который стал критическим в HotA. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R78 -> 5.4 R79 (07.01.2024) [-] Исправлен критический баг HotA 1.7.0: смерть героя могла приводить к крашам. 5.4 R77 -> 5.4 R78 (07.01.2024) [-] Исправлен критический баг HotA 1.7.0: найм героя портил данные игры, что приводило в том числе к двольно частым крашам. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R73 -> 5.4 R77 (07.01.2024) [-] Исправлен баг HotA 1.7.0: ресурсы не передавались другому игроку при сетевой игре. [+] Исправлена и обновлена украинская локализация HoMM3 HD+. [-] Некоторые исправления онлайн-лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R72 -> 5.4 R73 (01.01.2024) [-] Некоторые исправления совместимости с HotA 1.7.0. 5.4 R70 -> 5.4 R72 (31.12.2023) [-] Исправлены некоторые баги HotA 1.7.0. 5.4 R63 -> 5.4 R70 (31.12.2023) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R62 -> 5.4 R63 (27.12.2023) [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R61 -> 5.4 R62 (15.12.2023) [-] Исправлен критический баг очереди существ в битве. [-] Некоторые исправления онлайн-лобби. 5.4 R60 -> 5.4 R61 (12.12.2023) [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R59 -> 5.4 R60 (10.12.2023) [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R58 -> 5.4 R59 (06.12.2023) [ ] Откат изменений в опции "Системные курсоры" к состоянию до 5.4 R56. 5.4 R57 -> 5.4 R58 (05.12.2023) [ ] Незначительные исправления списка шаблонов. 5.4 R56 -> 5.4 R57 (05.12.2023) [ ] Курсор на карте приключений снова всегда виден при включенной опции "Системные курсоры". 5.4 R55 -> 5.4 R56 (05.12.2023) [-] Исправлены баги очереди существ в битве. [ ] Некоторые изменения и исправления. [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. 5.4 R54 -> 5.4 R55 (06.11.2023) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R53 -> 5.4 R54 (28.10.2023) [-] Исправлена критическая ошибка: при вертикальном разрешении меньше 620 нажатие кнопки 'история' в лобби крашило игру. [ ] Теперь снова можно просматривать книгу заклинаний в окне повышения уровня героя. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R52 -> 5.4 R53 (27.10.2023) [!] HotA: Изменен способ оповещения о последних секундах таймера. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R51 -> 5.4 R52 (25.10.2023) [+] HotA: история рейтинговых игр в онлайн-лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R50 -> 5.4 R51 (19.10.2023) [ ] Некоторые изменения и исправления в онлайн-лобби. 5.4 R49 -> 5.4 R50 (03.10.2023) [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Незначительные исправления. 5.4 R48 -> 5.4 R49 (30.09.2023) [-] Исправлен критический баг: прокручивание колеса мыши в преобразователе скелетов крашило игру. [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R47 -> 5.4 R48 (13.09.2023) [-] Исправлен баг онлайн-лобби: вероятная невозможность написать приватное сообщение игроку онлайн. 5.4 R46 -> 5.4 R47 (12.09.2023) [-] Исправлены некоторые критические ошибки (некоторые возможные краши в таверне, в битве, в онлайн-лобби). 5.4 R45 -> 5.4 R46 (07.09.2023) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R44 -> 5.4 R45 (02.09.2023) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.4 R43 -> 5.4 R44 (25.08.2023) [-] Исправлена критическая ошибка в онлайн-лобби. 5.4 R42 -> 5.4 R43 (25.08.2023) [ ] Некоторые изменения и исправления онлайн-лобби. [ ] Некоторые другие изменения и исправления. 5.4 R41 -> 5.4 R42 (13.08.2023) [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R40 -> 5.4 R41 (05.08.2023) [ ] Некоторые изменения и исправления, в том числе критических ошибок. 5.4 R39 -> 5.4 R40 (29.07.2023) [!] Некоторые изменения и исправления в рейтинговой игре на арене. [-] Исправлен баг Одновременных Ходов: исчезали существа на карте, если ОХ мгновенно прерывались в тот момент, когда у параллельного игрока было открыт диалог присоединения этих существ. [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые другие исправления. 5.4 R38 -> 5.4 R39 (27.07.2023) [-] Книга заклинаний и рюкзак снова доступны для просмотра в окне героя на чужом ходу в сетевой игре. 5.4 R37 -> 5.4 R38 (27.07.2023) [-] Исправлен баг: На шаблонах Jebus Outcast и Duel нельзя было выкупить сбежавшего героя. [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. 5.4 R36 -> 5.4 R37 (27.07.2023) [!] Теперь в окне героя, открытом из окна повышения уровня героя, невозможно совершать никаких действий. Можно только просматривать содержимое. [+] Теперь на жертвенном алтаре рюкзак можно прокручивать колесом мыши. [-] Исправлен критический баг: возможный краш при завершении рейтинговой онлайн игры на арене. [-] Исправлено зависание при некоторых определенных условиях в сетевой игре. [ ] Некоторые другие изменения и исправления. 5.4 R35 -> 5.4 R36 (24.07.2023) [-] Исправлен критический баг в одиночной игре, связанный с опцией "Пригласить героя". [ ] Некоторые другие изменения и исправления. 5.4 R34 -> 5.4 R35 (23.07.2023) [-] Исправлен критический баг при быстром выборе города/героя перед стартом игры. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R33 -> 5.4 R34 (23.07.2023) [-] Исправлен краш после ошибки получения данных. [-] Исправлено возможное неверное поведение игры при поражении игрока в сетевой игре. [ ] Некоторые другие изменения и исправления. 5.4 R32 -> 5.4 R33 (07.07.2023) [!] Доделан новый код обработки выхода игрока в сетевой игре. Исправлен еще ряд багов (в том числе багов оригинальной игры) при выходе игрока в сетевой игре для троих и более игроков. Теперь играть втроем и больше можно с запароленными сейвами. Игрок может покинуть игру в любой момент без последствий для игры и остальных игроков. [ ] Некоторые другие изменения и исправления. 5.4 R31 -> 5.4 R32 (05.07.2023) [-] Исправлен ряд багов при выходе игрока в онлайн игре для троих и более игроков. Теперь игра продолжается корректно при выходе одного из игроков при любых обстоятельствах. [-] Исправлен ряд багов при поражении игрока в онлайн игре. Теперь игра продолжается корректно при поражении одного из игроков. [-] Исправлен баг: в бою область хода обороняющих город существ по наведению мыши для нападающего показывалась так, как будто они не могут пройти через ворота. [+] Некоторые улучшения алгоритма исправления ошибок карты. [-] Некоторые исправления Одновременных Ходов. [-] Некоторые исправления сетевой игры и онлайн лобби. [-] Некоторые исправления быстрой перегенерации карты. [ ] Некоторые другие изменения и исправления. 5.4 R30 -> 5.4 R31 (29.06.2023) [-] Исправлен критический баг: возможные порча данных, вылеты, зависания в сетевой игре на карте, где есть герой с биографией более 1169 символов. [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R29 -> 5.4 R30 (20.06.2023) [-] Исправлен баг оригинальной игры: клик на неактивное поле ввода чата устанавливал фокус на это поле ввода без активации чата, что путало игрока. Теперь фокус при клике не устанавливается. [-] PvP битвы с нейтралами: Исправлен баг с неверной расстановкой в бою, которая приводила к рассинхрону и вылетам. За нейтральный замок теперь тоже сражается оппонент. [-] Исправлен баг отрисовки тени перемещения существа в бою при наведении мыши: при анимации действий в бою тень стиралась не полностью. [-] Исправлен баг: карты для HotA версии 1.7.0 крашили игру при попытке чтения в HotA версии 1.6.1 [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R27 -> 5.4 R29 (07.06.2023) [-] Исправлен баг: игрок-компьютер не копал грааль, посетив все обелиски. [-] Исправлен критический баг при клике на кнопку "новая генерация" в режиме хот-сит. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R26 -> 5.4 R27 (27.05.2023) [+] Добавлена возможность быстрой перегенерации карты в одиночной игре. [+] Новый твик позволяет отображать область перемещения юнита в битве при наведении мыши всегда, без зажатых клавиш CTRL или SHIFT. [+] Добавлен шаблон Jebus Outcast версии 2.83a, шаблон Duel обновлен до версии 2.69p [ ] обновлен файл локализации #es.ini для испанского языка [!] напоминаю, что вы можете присылать на baratorch@yandex.ru вами созданные обновления для других языков, т.к. я сам редактирую только #en и #ru файлы. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R25 -> 5.4 R26 (17.02.2023) [-] Исправлен критический баг списка героев на экране приключений. 5.4 R24 -> 5.4 R25 (17.02.2023) [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R23 -> 5.4 R24 (15.02.2023) [-] Хотфикс. 5.4 R22 -> 5.4 R23 (15.02.2023) [-] Исправлены поломанные польские тексты. [-] Исправлена ошибка Одновременных Ходов. [-] Исправлен графический баг в окне битвы. [ ] Некоторые другие изменения и исправления. 5.4 R21 -> 5.4 R22 (13.02.2023) [-] Исправлена ошибка очереди существ. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R20 -> 5.4 R21 (23.01.2023) [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R17 -> 5.4 R20 (20.01.2023) [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [+] Библиотека mss32.dll обновлена до версии 6.5e. [-] Некоторые правки Одновременных Ходов. [-] Исправлены некоторые критические ошибки онлайн-лобби. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R16 -> 5.4 R17 (13.12.2022) [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R13 -> 5.4 R16 (07.12.2022) [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R11 -> 5.4 R13 (26.11.2022) [-] Исправлен критический баг при старте зеркального шаблона. [-] Исправлен баг отрисовки в битве. [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R10 -> 5.4 R11 (17.11.2022) [-] Исправлен критический баг: краш при покупке героя в городе. [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. 5.4 R9 -> 5.4 R10 (06.11.2022) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R8 -> 5.4 R9 (05.11.2022) [-] Исправлена критическая ошибка. 5.4 R7 -> 5.4 R8 (04.11.2022) [-] Исправлена критическая ошибка. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R5 -> 5.4 R7 (16.10.2022) [-] Откат некоторых багованных изменений и оптимизаций. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R3 -> 5.4 R5 (14.10.2022) [-] Откат некоторых багованных изменений и оптимизаций. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 R2 -> 5.4 R3 (11.10.2022) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.4 RC1 -> 5.4 R2 (02.10.2022) [-] Некоторые исправления в авто-ограничениях настроек генератора случайных карт в игре. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.3 R17 -> 5.4 RC1 (27.09.2022) [+] Оптимизации. [ ] Некоторые исправления. 5.3 R15 -> 5.3 R17 (20.09.2022) [ ] Некоторые исправления. 5.3 R13 -> 5.3 R15 (20.09.2022) [ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.17.3 [+] Некоторые улучшения одновременных ходов (рекомендуется играть на обновленной версии всем участникам онлайн-игры). [-] Исправлены некоторые критические баги и возможные зависания. [-] Откат некоторых багованных изменений и оптимизаций. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.3 R12 -> 5.3 R13 (18.09.2022) [ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.17.1 [ ] (SoD) Исправлена и ускорена многопоточная отрисовка карты приключений. [+] Исправлен и ускорен графический режим (stretchable) 32-bit GDI. [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Незначительные изменения, исправления и оптимизации. 5.3 R11 -> 5.3 R12 (13.09.2022) [ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.17.0 [-] Исправлены краши в WoG/Era [+] Еще оптимизация графики. [ ] Незначительные изменения, исправления и оптимизации. 5.3 R10 -> 5.3 R11 (11.09.2022) [ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.16.0 [+] Игра снова полностью поддерживает Windows XP (поддержка сломалась в обновлении 5.3 R9) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.3 R9 -> 5.3 R10 (10.09.2022) [ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.15.2 [-] (HotA) Исправлена местами очень медленная работа игры на ЦП Apple M1 через CrossOver и Wineskin (Игра была очень тормознутой при генерации карты, на карте приключений, в бою, ...). [-] (SoD) Игра не поддерживает плагин SoD_SP версии 1.9.3.11 и более ранних версий из-за несовместимости (за исправлением обращайтесь к создателю плагина SoD_SP). [-] (SoD) Игра не поддерживает плагины AIManaSaving и ArtGuard, так как эти плагины багованные. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.3 R6 -> 5.3 R9 (09.09.2022) [ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.15.1 [+] Отрисовка карты приключений оптимизирована и выполняется теперь в несколько потоков (Фича управляется твиком Graphics.AdvMap.Threads) [+] Оптимизация отрисовки всей графики (вне зависимости от выбранного графического режима). [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.3 R5 -> 5.3 R6 (09.08.2022) [*] Исправлен лобби сервер: исключены частые лаги по несколько секунд и больше. [+] Обновлен локализационный файл #ua.ini для украинского языка. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.3 R4 -> 5.3 R5 (20.07.2022) [-] (SoD) исправлено нескролько критических багов. [-] (HotA) исправлен баг с исчезновением артефакта при попытке положить его в полный рюкзак. [-] (HotA) исправлен баг: герой ИИ не колдовал гипноз. [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.3 R3 -> 5.3 R4 (13.06.2022) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.3 R2 -> 5.3 R3 (27.05.2022) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.3 R1 -> 5.3 R2 (14.04.2022) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.2 R99 -> 5.3 R1 (24.03.2022) [ ] Некоторые изменения и исправления онлайн-лобби, лобби-сервера. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R98 -> 5.2 R99 (05.03.2022) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R95 -> 5.2 R98 (28.02.2022) [ ] Некоторые изменения онлайн-лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R94 -> 5.2 R95 (15.02.2022) [-] Баг: краш при передаче хода в сетевой игре на картах больше XL. [-] Доделано исправление бага с водоворотом и накладной почвой на краях карты. [-] Некоторые краши на ходу ИИ на карте. [-] Некоторые другие исправления. 5.2 R93 -> 5.2 R94 (12.02.2022) [-] Фикс от Sav: Исправлен баг оригинальной игры, который в хоте стал критическим: краши в быстрой битве с участием единорогов и фангармов. [ ] WoG/ERA: Некоторые изменения и исправления. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R92 -> 5.2 R93 (09.02.2022) [-] Исправления последних изменений. 5.2 R91 -> 5.2 R92 (09.02.2022) [-] Критический баг хоты: у героя в лодке с крыльями ангела неверно прокладывался маршрут и он мог поплыть через сушу, что приводило к крашу. [-] Критический баг, связанный с рюкзаком героя. [-] Опция "Системные курсоры" теперь не требует дополнительных 64 MB оперативной памяти. [ ] В графическом режиме 32-bit GDI дополнительных 64 MB оперативной памяти теперь требуют только те фильтры, которым они действительно нужны. При невозможности выделить эти 64 MB игра не крашится при запуске, а работает с нетребовательным фильтром в независимости от настроек. [ ] WoG/ERA: Некоторые изменения и исправления. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R90 -> 5.2 R91 (05.02.2022) [-] Критический баг в коде отрисовки битвы. [-] SoD: баг с завершением Одновременных Ходов. [-] Баг оригинальной игры: попытка ИИ каста заклинания клон в то время, когда нет свободных стеков (например заняты призванными элементалами) приводила к крашу. 5.2 R86 -> 5.2 R90 (28.01.2022) [-] Исправления последних изменений. 5.2 R85 -> 5.2 R86 (28.01.2022) [+] На карте приключений доступен скроллинг перетаскиванием: cредней кнопкой мыши, правой кнопкой мыши, правой кнопкой мыши + CTRL. В твики добавлен принимающий значения 0, 1 и 2 (0 - отключить скроллинг перетаскиванием, 1 - включить, 2 - включить скроллинг перетаскиванием и отключить оригинальный скроллинг краями окна приключений). По умолчанию = 1 [-] Баг оригинальной игры: краш при попытке поднять демонов питлордами, когда призвано максимальное количество стеков элементалов. Теперь питлорды не смогут поднять демонов в таком случае. [-] Исправлено неиспользование ИИ заклинаниями полета, двери измерений и городского портала при включенной опциии HD+. [-] Исправлена работа кнопок и окна рюкзака в окне обмена между союзными героями. Исключены связанные с этим краши. [ ] Ожидание отклика на ввод (клик мышью, нажате клавиши) при проигрывнии анимации строительства здания в городе сокращено с 700 до 50 миллисекунд. [ ] Некоторые исправления Одновременных Ходов. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R84 -> 5.2 R85 (11.01.2022) [-] Критический баг связанный с выделением существ в армии в городе. [-] Исправлено неверное тображение хода существа по CTRL и SHIFT в битве. [-] Критический баг при присоединении с несоответствующей версией HoMM3 HD в онлайн игре. [ ] Исправлена невозможность играть некоторые авторские карты в через онлайн-лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R83 -> 5.2 R84 (08.01.2022) [-] Исправлено неверное тображение хода существа по CTRL и SHIFT в битве. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R82 -> 5.2 R83 (06.01.2022) [-] Критический баг в PvP-опциях нового сценария многопользовательской игры (при черке замков, генерации случайных). [-] Критический баг при присоединении с несоответствующей версией HoMM3 HD в онлайн игре. [-] Критический баг (5F24D4) при выходе игрока в главное меню во время битвы с оппонентом в онлайн игре. [-] Косметический баг графических 32-bit режимов: рамка возведения постройки в городе и рамка существа в битве не мерцали. [-] Исправлена отправка отчетов о критическом завершении работы игры. [+] Некоторые правки отображения хода существа по CTRL и SHIFT в битве. Теперь и CTRL, и SHIFT задействуют один и тот же общий функционал. [+] Отображение хода существа по CTRL и SHIFT работает в полосе очередности хода. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R80 -> 5.2 R82 (25.12.2021) [-] Критический баг оригинальной сетевой игры с захватом шахты с номером 128 и выше. [-] Критический баг прерывания ОХ во время движения героя. [-] Критический баг с присоединением (третьего и более участника) к онлайн игре во время генерации карты. [ ] Некоторые правки онлайн игры в союзе с ОХ и без. [ ] Доделан фикс получения одного и того же героя с 2000 мп через карту-загадку от Sav. [ ] Некоторые исправления и улучшения. 5.2 R78 -> 5.2 R80 (21.12.2021) [-] Некоторые объемные багфиксы и изменения онлайн-лобби. [-] Фикс получения одного и того же героя с 2000 мп от Sav. [+] В сборку добавлен RMG шаблон Duel версии 2.69l от MKC [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.2 R76 -> 5.2 R78 (27.10.2021) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.2 R74 -> 5.2 R76 (26.10.2021) [-] Исправлен критический баг: теперь нельзя начать сетевую игру в то время, как подключившийся игрок не завершил получение заголовков карт. [-] (HD+) Исправлен баг оригинальной игры: теперь если битва выиграна, но герой остался только cо стеками поднятыми базовым воскрешением, то в армии остается единичка самого правого такого стека. Именно так было сделано разработчиками, но из-за ошибок код не работал, и герой оставался без армии в таком случае. [-] невозможность печатать 3 и 9 на цифровой клавиатуре в чате окна нового сценария. [+] Клавиша [G] не только открывает окно гильдии воров, но и закрывает его. [+] В сборку добавлен RMG шаблон 1deaL версии 2.52 от Arthas [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.2 R72 -> 5.2 R74 (04.10.2021) [-] Критический баг оригинальной игры в окне города при игре с союзником по сети. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.2 R71 -> 5.2 R72 (01.10.2021) [ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации. 5.2 R71 -> 5.2 R72 (01.10.2021) [ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации. 5.2 R70 -> 5.2 R71 (29.09.2021) [-] Некоторые исправления. 5.2 R68 -> 5.2 R70 (25.09.2021) [-] Баги заклинания Городской Портал. 5.2 R67 -> 5.2 R68 (25.09.2021) [-] Баг с раздвоением героя при отмене заклинания Городской Портал в городе. [ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации. 5.2 R63 -> 5.2 R67 (09.09.2021) [ ] Ряд исправлений. 5.2 R61 -> 5.2 R63 (28.08.2021) [ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации. 5.2 R60 -> 5.2 R61 (22.08.2021) [-] WOG/ERA: исправлены ошибки с опытом существ при быстром управлении армией. [-] ERA: незначительные изменения и исправления. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R59 -> 5.2 R60 (19.08.2021) [-] Исправлена критическая ошибка. [-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби. 5.2 R57 -> 5.2 R59 (18.08.2021) [-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби. 5.2 R56 -> 5.2 R57 (18.08.2021) [-] Исправление ошибок в графических режимах OpenGL by Verok. [ ] Оптимизация и исправление ошибок в графическом режиме 32-bit GDI [ ] Незначительные изменения, оптимизации, исправления. 5.2 R55 -> 5.2 R56 (14.08.2021) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R54 -> 5.2 R55 (13.08.2021) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R52 -> 5.2 R54 (11.08.2021) [ ] Доведен до ума набор текста в игре с помощью клавиатуры. Все клавиши теперь ведут себя наиболее понятным образом. Как одно из следствий: теперь возможен набор чисел с помощью цифровой клавиатуры. [-] Исправлены некоторые баги и зависания в игре при признании поражения во время битвы в рейтинговой игре. [ ] Графический режим OpenGL by Verok обновлен до версии 1.6.3 (некоторые исправления и оптимизации). [-] Баг с опцией "Турнирные правила" и стартовыми ресурсами на сложности 200% [ ] Множественные незначительные изменения и исправления. 5.2 R49 -> 5.2 R52 (06.08.2021) [ ] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.6.1 [+] совместимость с различными программами для запуска игры на Apple M1 чипе. [+] возможность печатать по-русски в Wine при любых настройках Wine [+] возможность печатать по-польски, по-чешски (и. т.д.) в Wine при любых настройках Wine и в Windows c отличающимся языком интерфейса. Соотвествующий язык должен быть выбран в настройках HD_Launcher, а шрифты игры (*.fnt) должны содержать необходимые символы. [+] Вставка юникод текста по [CTRL]+[v] работает корректно для русского языка и для языка выбранного в настройках HD_Launcher. [ ] Исправления и оптимизация последних изменений. [ ] Множественные незначительные изменения и исправления. 5.2 R46 -> 5.2 R49 (27.07.2021) [ ] Исправление багов последних изменений. 5.2 R45 -> 5.2 R46 (27.07.2021) [+] Возможность набирать текст на языке, не являющимся языком Windows по умолчанию (Возможность набирать русский текст на английской Windows). [-] Онлайн Лобби: исправлено несохранение приватного/игрового чата при нештатном завершении работы игры. [+] Онлайн Лобби: Открытые приватные чаты сортируются по времени последнего сообщения. Выше - свежее. [+] На Jebus Outcast нельзя нанимать героев в таверне. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R44 -> 5.2 R45 (14.07.2021) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R43 -> 5.2 R44 (25.06.2021) [-] Баг оригинальной игры: краш в гарнизоне/шахте/окне присоединения существ при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда. [-] Баг оригинальной игры: краш при старте карты с определенным расположением водоворота и накладной почвы на нижнем краю карты. [ ] Некоторые исправления Одновременных Ходов. [ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R42 -> 5.2 R43 (19.06.2021) [-] Исправление ошибок 5.2 R42. 5.2 R41 -> 5.2 R42 (19.06.2021) [-] Баг оригинальной игры: после некоторой последовательности захвата тюрьмы, найма и увольнения героев проигрывание повтора хода портило/крашило игру. Как следствие портилась/крашилась сетевая игра с одновременными ходами после приема хода, т.к. после приема хода с одновременными ходами проигрывается повтор хода оппонента. [-] Баг оригинальной игры: краш в городе при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда. [ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R40 -> 5.2 R41 (12.06.2021) [-] Исправления недавних исправлений :) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R38 -> 5.2 R40 (08.06.2021) [-] исправлены дерево знаний, труп и навес на зеркальных шаблонах. [-] баг с невидимым героем (в том числе исправлются сохранения с этим багом) [-] некоторые незначительные баги оригинальной игры. [-] исправление окна покупки всех существ в городе. [+] Теперь существ из портала вызова темницы можно нанимать по Ctrl+клик на их иконке в левом нижнем углу окна города. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R37 -> 5.2 R38 (04.06.2021) [ ] Некоторые изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре. [-] (HD+) баг оригинальной игры: глюки отображения после полной перерисовки окна приключений при каком-либо открытом диалоговом окне. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R36 -> 5.2 R37 (28.05.2021) [-] Xит-ран на ходу боевой машины без навыка при включенных турнирных правилах. [-] Кнопка завершения хода могла становиться активной когда не должна после рестарта и после прерывания Одновременных ходов. Нажатие при этом на кнопку портило игру. [-] Возможное зависание игры при быстром рестарте (перегенерации) в сетевой игре. [-] Некоторые другие изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре. [-] Отображение неверной очереди существ в полоске в боях с катапультой. [-] Баг оригинальной игры: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает обзор королевства приводил к различным вылетам. [ ] Усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты. 5.2 R35 -> 5.2 R36 (23.05.2021) [-] Критическая ошибка быстрого управления армией в городе/гарнизоне/шахте/окне присоединения существ. [-] Критический баг оригинальной игры: краш после добавления артефакта вручную в почти полный рюкзак содержащий пустые слоты между артефактами. [-] Критический баг оригинальной игры: возможный краш в окне торговца артефактами при листании рюкзака, если не выбран артефакт для продажи. [-] Краш в окне сохранения/загрузки игры при наличии в папке Games подпапки с ".gm" в имени. [-] В многопользовательской игре с включенной опцией PvP битвы с нейтралами теперь игрок человек управляет только нейтральными отрядами, но не отрядами игроков-компьютеров. Таким образом PvP битвы с нейтралами при наличии компьютерных игроков на карте теперь играбельны. [ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре. [ ] Некоторые исправления и улучшения одновременных ходов. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R34 -> 5.2 R35 (19.05.2021) [-] исправлена работа выбора двойным кликом навыка в диалоге повышения уровня героя. Ранее при быстрых кликах мог выбираться не тот навык. [-] критический баг одновременных ходов связанный с захватом замка и прерыванием по нападению на героя. [-] критические баги оригинала: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает город приводил к различным вылетам. [-] критический баг оригинал: краш в редкой ситуации с поражением в бою в сетевой игре и открытым окном героя у ожидающего хода игрока. [-] исправлены оригинальные баги с посерением города и возможным крашем при просмотре хода оппонентов во время ожидания хода в сетевой игре. [-] критический баг: быстрый рестарт (перегенерация) в сетевой игре при одновременном ходе в то время, когда у игрока открыто окно результатов боя или повышения уровня после битвы в объекте крашил игру. [-] некоторые прочие исправления критических багов быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R33 -> 5.2 R34 (06.05.2021) [-] Критическая ошибка связанная с изменениями версии 5.2 R32. 5.2 R32 -> 5.2 R33 (06.05.2021) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R31 -> 5.2 R32 (05.05.2021) [ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби. [!] SoD: Генерация препятствий и грейженных стэков в бою с опцией HD+ теперь идентична генерации без HD+. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 R30 -> 5.2 R31 (20.04.2021) [ ] По умолчанию теперь версия ядра графического режима OpenGL by Verok установлена 1.24. В твиках поставив = 2 ядро переключается на версию 1.57. [ ] Незначительные изменения и исправления. [ ] Изменения для совместимости с WoG/ERA. 5.2 RC29 -> 5.2 R30 (05.04.2021) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC28 -> 5.2 RC29 (24.02.2021) [-] Исправления багов в графических режимах OpenGL by Verok. [-] Исправлен баг: лампа джинов не зеркалилась на зеркальных шаблонах. [-] Исключено зависание игры при открытии окна лобби. [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC26 -> 5.2 RC28 (12.02.2021) [ ] Ряд исправлений и оптимизаций графических режимов OpenGL by Verok. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC21 -> 5.2 RC26 (08.02.2021) [-] Критический баг: краш при клике правой кнопкой в окне сохранения в сетевой игре. [-] Критический баг: краш после повышения уровня защищающегося героя в сетевой игре. [-] Ряд исправлений (в том числе критических ошибок) графических режимов OpenGL by Verok. [-] Некоторые исправления в лобби-сервере. 5.2 RC20 -> 5.2 RC21 (12.01.2021) [-] Горячее исправление: невозможность играть многопользовательсике игры, краши. 5.2 RC19 -> 5.2 RC20 (12.01.2021) [+] Ядро графических режимов OpenGL by Verok обновлено до версии 1.57. [-] Баг: неверное значения таймера при автоматическом сохранении перед битвой* [-] Баг: нерабочий чат и краши при попытке воспользоваться приватным чатом с оппонентом во время сохранения игры при выходе оппонента* * До того как будет обновлен сервер, у всех игроков должно быть установлено это обновление для эффекта. 5.2 RC17 -> 5.2 RC19 (01.01.2021) [-] Исправлены сломанные графические режимы OpenGL by Verok. [ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби. 5.2 RC16 -> 5.2 RC17 (31.12.2020) [-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш. [-] Некоторые незначительные исправления Одновременных Ходов. [ ] Некоторые исправления системных курсоров. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC15 -> 5.2 RC16 (25.12.2020) [ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби. [ ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA. [ ] Некоторые прочие исправления. 5.2 RC15 -> 5.2 RC15 (11.12.2020) [-] фикс обновления. 5.2 RC14 -> 5.2 RC15 (11.12.2020) [-] Баг с фейковым переполнением рюкзака и связанный краш. [-] WoG/ERA: поправлен функционал сборки и разборки сборных артефактов прямо в рюкзаке. [-] WoG/ERA: в расширенном функционале битвы существо #150 не считается боевой машиной. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC12 -> 5.2 RC14 (02.12.2020) [ ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.2 RC11 -> 5.2 RC12 (01.12.2020) [+] Много правок и изменений для WOG/ERA. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.2 RC10 -> 5.2 RC11 (19.11.2020) [-] Ряд исправлений в функционировании окна города во время ожидания хода в сетевой игре. [ ] Некоторые изменения и исправления в онлайн-лобби. [+] Добавлен локализационный файл #cn.ini для китайского языка (требуется китайская версия игры). [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC9 -> 5.2 RC10 (09.11.2020) [-] Баг оригинальной игры: краш/глюки после открытия окна героя из окна гарнизона при присоединении существ на карте с полностью заполненными слотами армии. [-] Баг: В сетевой игре при достаточно высоком пинге красный(первый) игрок во время одновременных ходов мог успеть зайти в город и совершать в городе любые игровые действия, после завершения хода. [-] Правки в механизме быстрого рестарта (перегенерации карты) в сетевой игре: возможность влияния старой карты на новую исключена полностью. [ ] Некоторые правки последних изменений очереди существ в битве для совместимости с плагином SoD_SP. [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. 5.2 RC8 -> 5.2 RC9 (07.11.2020) [ ] Хотфикс багов последних изменений. 5.2 RC7 -> 5.2 RC8 (07.11.2020) [+] Очередь существ теперь можно включать и отключать во время битвы через опции битвы и клавишей [Z]. Соответствующая опция в "Еще опциях..." перед стартом игры выпилена. [-] Исправлены некоторые незначительные баги очереди существ. [-] Редкий критический баг быстрой битвы. [+] Кнопки тактической фазы битвы с включенной очередью существ для польского языка. [ ] Для Wog/Era добавлены некоторые актуальные для SoD фичи (Папки, быстрый выбор городов и героев, расширенная инфо о герое случайной карты в менеджере сценариев; подневные сейвы; сетка на карте; ...) Так же добавлены некоторые багфиксы. [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. 5.2 RC5 -> 5.2 RC7 (04.11.2020) [-] Баги очереди существ: неверное отображение в очереди после окончания действия ускорения/молитвы/замедления; отображение в очереди мертвых клонов. [-] Критический баг чата онлайн-лобби. [+] Обновлен локализационный файл #pl.ini для польского языка. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC4 -> 5.2 RC5 (30.10.2020) [-] Рандомный краш с включенными звуками (Улучшена общая стабильность игры). [-] Возможный краш при использовании очереди существ в битве. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC3 -> 5.2 RC4 (30.10.2020) [ ] Откат ядра графического режима OpenGL by Verok на версию 1.24. [ ] Изменения и исправления в графическом режиме OpenGL by Verok (ядро версии 1.24). 5.2 RC2 -> 5.2 RC3 (29.10.2020) [-] Исправлены ошибки в графическом режиме OpenGL by Verok. [-] Исправлена ошибка с ложно-переполненным рюкзаком. [-] Баг оригинальной игры: краш при нажатии клавиши [T] во время управления стрелковой башней города в бою. [ ] Теперь клик на полосу состояния открывает лог битвы в том числе и когда активно поле ввода чата. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.2 RC1 -> 5.2 RC2 (27.10.2020) [+] Обновлен до версии 1.50 графический режим OpenGL by Verok (возможно, понадобится заново настроить фильтры в этом режиме). [+] Обновлен локализационный файл #es.ini для испанского языка. [-] Критическая ошибка чата онлайн-лобби. [-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш. [-] Исключен краш при нажатии на кнопку "подземелье" в окне просмотра воздуха / земли на карте без подземелья. [!] Теперь при установке/обновлении HoMM3 HD+ Из-за несовместимости удаляет файлы GL Wrapper от Verok из папки с игрой, если враппер установлен. Используйте интегрированный графический режим OpenGL by Verok. 5.1 R5 -> 5.2 RC1 (17.10.2020) [ ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби, лобби-сервере. [+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков. 5.1 R4 -> 5.1 R5 (13.10.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [-] Баг Одновременных Ходов (внешнее жилище становилось нейтральным после передачи хода, если его захватывал синий(одновременный) игрок но не покупал армию в тот же день). 5.1 R3 -> 5.1 R4 (13.10.2020) [ ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби. [+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков. 5.1 R2 -> 5.1 R3 (12.10.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [-] Критический баг Одновременных Ходов. 5.1 R1 -> 5.1 R2 (12.10.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [ ] Некоторые улучшения и исправления в онлайн-лобби, лобби-сервере. [-] Критический баг Одновременных Ходов. 5.0 RC99 -> 5.1 R1 (11.10.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [ ] Некоторые изменения в лобби-сервере. 5.0 RC98 -> 5.0 RC99 (11.10.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [-] Исправлена критическая ошибка клиента онлайн-лобби. [ ] Некоторые изменения Одновременных Ходов. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC97 -> 5.0 RC98 (05.10.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [-] Исправлено преждевременное прерывание Одновременных Ходов. 5.0 RC96 -> 5.0 RC97 (05.10.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [-] Исправлен баг из-за которого могли сбиваться Одновременные Ходы, портится карта (красные круги, неверные тайлы почвы и т.п.), происходить краши. Особенно сильно баг проявлялся на больших картах с большим коичеством игроков онлайн. [+] изменен/усовершенствован код Одновременных Ходов. [+] Возвращена правка 5.0 RC77: исправлена критическая ошибка при передаче/приеме хода в сетевой игре (ошибка оригинальной игры, которая стала критической только после реализации ОХ) [+] Возвращена правка 5.0 RC77: существенно уменьшен (минимум на треть) передаваемый объем данных при старте/загрузке игры в сетевой игре через онлайн лобби. (именно передаваемая карта/сейв при старте/загрузке является основным источником трафика в сетевой игре). [+] усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты. [ ] Некоторые незначительные изменения и исправления. 5.0 RC95 -> 5.0 RC96 (19.09.2020) [-] Ошибка присоединения к игре в онлайн-лобби. 5.0 RC94 -> 5.0 RC95 (18.09.2020) [ ] Обновлена серверная часть онлайн-лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC93 -> 5.0 RC94 (01.06.2020) [-] Критическая ошибка при сохранении игры. 5.0 RC91 -> 5.0 RC93 (17.05.2020) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.0 RC90 -> 5.0 RC91 (14.05.2020) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.0 RC89 -> 5.0 RC90 (17.04.2020) [-] Исправлены ошибки очереди существ в битве, в том числе критические. [+] Добавлен твик UI.Battle.Queue, позволяющий полностю отключить очередь существ в битве и все связанные с ней изменения. [ ] Теперь в сетевой игре подключившийся игрок может выбирать включить или отключить очередь существ в битве, в независимости от того что выбрал хост. [-] Исправлена критическая ошибка при наступлении нового дня в кампаниях. [-] Отменены правки 1 и 3 версии 5.0 RC77. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC88 -> 5.0 RC89 (10.04.2020) [-] Исправлены ошибки в механизме переподключения игры к лобби серверу: игра могла не переподключится, игра могла зависнуть во время переподлючения. [-] Исправлены некоторые ошибки, связанные с очередью существ в битве. [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.0 RC87 -> 5.0 RC88 (05.04.2020) [ ] Некоторые изменения и исправления. 5.0 RC86 -> 5.0 RC87 (03.04.2020) [-] Исправлены лаги отрисовки битвы с включенной очередью существ на слабых машинах. [-] Очередь битвы теперь отключена, если используется плагин SoD_SP [-] Исправлены некоторые ошибки в онлайн-лобби и лобби-сервере. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC81 -> 5.0 RC86 (01.04.2020) [+] Очередь существ в битве. [-] Исправления в графических режимах OpenGL by Verok [ ] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби. 5.0 RC80 -> 5.0 RC81 (15.03.2020) [-] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC79 -> 5.0 RC80 (01.03.2020) [-] Исправлена критическая ошибка: краш одновременных ходов, если на карте есть квесты, созданные в Хота 1.6.0. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC78 -> 5.0 RC79 (16.02.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [-] исправлена критическая ошибка: зависание в сетевой игре при получении подключившимся сообщения о несовпадении шаблона. 5.0 RC77 -> 5.0 RC78 (14.02.2020) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+. [-] исправлена критическая ошибка предыдущей версии: краш у присоединившегося игрока при старте/загрузке в сетевой игре через онлайн-лобби, если у хоста был объем RAM менее некоторого значения. Теперь требования к RAM несущественны. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC76 -> 5.0 RC77 (13.02.2020) [-] исправлена критическая ошибка при передаче/приеме хода в сетевой игре (ошибка оригинальной игры, которая стала критической только после реализации ОХ) [-] исправлена критическая ошибка при проигрывании звуков. [+] существенно уменьшен (минимум на треть) передаваемый объем данных при старте/загрузке игры в сетевой игре через онлайн лобби. (именно передаваемая карта/сейв при старте/загрузке является основным источником трафика в сетевой игре). [!] исправления, оптимизации, некоторые изменения в лобби-сервере [-] убрана зависимость графических режимов OpenGL by Verok (HD_VGL.dll) от Microsoft Visual C++ 2013 Redistributible (msvcrt120.dll) 5.0 RC75 -> 5.0 RC76 (15.01.2020) [ ] Aпгрейд, реорганизация и обновение Лобби-Серверов. [-] Исправления в совместимости с последней версией HotA [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC74 -> 5.0 RC75 (06.01.2020) [-] Исправления в совместимости с последней версией HotA [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC73 -> 5.0 RC74 (06.01.2020) [ ] Переезд и реорганизация Лобби-Серверов. [-] Исправления в совместимости с последней версией HotA [-] Исправлен баг быстрого окончания битвы по клавише [Q] [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC72 -> 5.0 RC73 (03.01.2020) [-] Исправления в совместимости с последней версией HotA [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC71 -> 5.0 RC72 (02.01.2020) [-] Исправления в совместимости с последней версией HotA [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC70 -> 5.0 RC71 (01.01.2020) [ ] Изменения для совместимости с последней версией HotA 5.0 RC69 -> 5.0 RC70 (31.12.2019) [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC68 -> 5.0 RC69 (30.12.2019) [ ] Небольшая реорганизация файлов мода. [+] В HD_Launcher добавлен венгерский язык. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC67 -> 5.0 RC68 (27.12.2019) [!] Переезд и апгрейд Лобби-Серверов. [ ] Переезд сервера обновлений HoMM3 HD. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC66 -> 5.0 RC67 (26.12.2019) [-] Неверное отображение пополненных очков заклинаний для специалистов по интеллекту при отключенной опции "Показ сообщений объектов". [-] Исправлены недочеты плавного передвижения героя в OpenGL режимах. [+] возможность отключить плавное передвижения героя в OpenGL режимах с помощью твика [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC65 -> 5.0 RC66 (19.12.2019) [-] Критическая ошибка с отключенными системными курсорами. 5.0 RC64 -> 5.0 RC65 (18.12.2019) [!] Восстановление и переезд Лобби-Серверов. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC63 -> 5.0 RC64 (22.11.2019) [-] Исправлены некоторые ошибки предыдущего обновления. [ ] Незначительные изменения и улучшения в Онлайн-Лобби. 5.0 RC61 -> 5.0 RC63 (18.11.2019) [+] Новые графические режимы: (stretchable) 16-bit OpenGL и (stretchable) 32-bit OpenGL by Verok используют для масштабирования, фильтрации и рендеринга видеокарту, в отличие от остальных режимов. [+] Графические режимы 32-bit True стали еще более тру для Сод и для будущей ХотА [+] Системные курсоры, использовавшиеся в режиме 32-bit True (stretchable) GDI теперь используется во всех режимах. Эта опция крайне рекомендована к использованию. [ ] Все графические режимы и некоторые фильтры переименованы (функционал не изменился) [ ] Изменен код опции Sys.CPU.ReduceUsage (и = 1, и = 2) Теперь в цикле сообщений вместо "Sleep(1ms или может быть больше)" игра пытается делать "Sleep(около 0.5 ms, не больше)". Изменения касаются только ОС Windows. Как обычно, рекомендуется к использованию Sys.CPU.ReduceUsage = 2. [-] Настройки больше не сбиваются при обновлении. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC60 -> 5.0 RC61 (01.11.2019) [-] Критическая ошибка в журнале квестов. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC59 -> 5.0 RC60 (29.10.2019) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC58 -> 5.0 RC59 (28.10.2019) [-] Краш в городе при: выбор нижнего героя, пробел, клик по месту нижнего героя. [-] Краш при увольнении существа в мини-окне города через диалог информации о существе, если в городе нет героя. [ ] (HotA) некоторые изменении и исправления в сетевой части клиента Онлайн-лобби. [!] (HotA) изменена формула рассчета рейтинга. [ ] Некоторые изменения в средствах для администраторов и модераторов Онлайн-лобби. [+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC57 -> 5.0 RC58 (13.08.2019) [+] Возможность отключить звук личных сообщений в чате и возможность получать личные сообщения только от друзей и оппонентов во время игры (Кнопка "Настройки" в главном экране Онлайн-Лобби). 5.0 RC56 -> 5.0 RC57 (09.08.2019) [-] Исправлена критическая ошибка при клике на пустой слот в рюкзаке. 5.0 RC55 -> 5.0 RC56 (06.08.2019) [+] Cборные артефакты можно собирать и разбирать в рюзаке. [-] (SoD) Исправлена критическая ошибка при проигрывании реплея. [-] (SoD) Исправлена критическая ошибка в таверне в Польском Золотом Издании. [ ] (SoD) Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC54 -> 5.0 RC55 (26.07.2019) [-] (SoD) Исправлена критическая ошибка в окне выбора нового сценария/загрузки/сохранения. [ ] (SoD) Допилено следущее: при навигации по папкам (в окне выбора нового сценария/загрузки/сохранения) игра запоминает последний выбранный файл в каждой папке. По умолчанию выбирается самый свежий по дате файл. 5.0 RC53 -> 5.0 RC54 (12.07.2019) [ ] Незначительные изменения и исправления в лобби-сервере. 5.0 RC51 -> 5.0 RC53 (05.05.2019) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC50 -> 5.0 RC51 (24.04.2019) [ ] Изменения в онлайн-лобби. [ ] Изменения в политике администрации онлайн-лобби. [!] Все забаненные в онлайн-лобби игроки амнистированы! 5.0 RC46 -> 5.0 RC50 (07.04.2019) [ ] Некоторые изменения в онлайн-лобби. 5.0 RC45 -> 5.0 RC46 (02.03.2019) [-] Некоторые ошибки в онлайн-лобби. [-] Критическая ошибка лобби-сервера. [ ] Незначительные исправления. 5.0 RC44 -> 5.0 RC45 (18.02.2019) [ ] Некоторые изменения в онлайн-лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC43 -> 5.0 RC44 (05.02.2019) [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [*] Всякие исправления ошибок, изменения и улучшения :D 5.0 RC40 -> 5.0 RC43 (04.12.2018) [-] (SoD) Исправлены ошибки. 5.0 RC39 -> 5.0 RC40 (02.12.2018) [+] (SoD, HD+) Новый чит-код nwctheone: открыть всю карту, 5 архов в каждый пустой слот, бесконечные очки передвижения, полет. [+] (SoD) В окне Хотсит сразу набрано имя второго игрока, активна кнопка "ОК", а клавиша [ENTER] активирует кнопку "OK", а не перемещает фокус по текcтовым полям. [+] (SoD) Новый путь сохранения для случайных карт (при активном твике UI.Ext.ScenarioMgr.Folders): Random\имя оппонента (если мультплеер)\дата-время название шаблона. Дата-время в формате ГГГГ.MM.ДД ЧЧ;ММ, причем дата-время локальные для каждого игрока (а не хоста как раньше). (!) Новый путь сохранения только у вновь сгенерированных карт, для старых сейвов и для авторских карт пути сохранений остаются прежними. [+] (SoD) Турнирные автосохранения в хотсите теперь имеют приставку [hotseat] [-] (WoG/ERA) критическая ошибка. [ ] (SoD) многочисленные незначительные изменения и исправления. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC38 -> 5.0 RC39 (25.11.2018) [-] Исправлена ошибка. 5.0 RC37 -> 5.0 RC38 (24.11.2018) [-] Ряд исправлений ошибок. [!] (SoD, HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [ ] (SoD) Незначительные изменения. 5.0 RC35 -> 5.0 RC37 (22.11.2018) [-] (SoD, HD+) доработка и исправление ошибок интеграции HW rules, отключение HW rules в кампаниях. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC34 -> 5.0 RC35 (22.11.2018) [!] (SoD, HD+) Интеграция плагина HW rules с исправлениями ошибок + изменения в интерфейсе фич HD+ [!] (SoD, HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [!] Пагины HW rules больше не поддерживаются (игнорируются) Другие плагины поддерживаются. [-] Несколько багов с существенными утечками памяти. [-] Исправления ошибок Онлайн-Лобби. [ ] Другие изменения и исправления. 5.0 RC25 -> 5.0 RC34 (11.11.2018) [ ] Некоторые изменения в Онлайн-Лобби. [-] Исправления ошибок Онлайн-Лобби. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC23 -> 5.0 RC25 (18.10.2018) [-] Баг с Оррином в таверне. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC22 -> 5.0 RC23 (17.10.2018) [ ] Незначительные изменения. 5.0 RC21 -> 5.0 RC22 (17.10.2018) [-] Ошибки одновременных ходов. [ ] Ряд изменений и исправлений в онлайн-лобби, изменения в системе рейтинга. [ ] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.4 [ ] Другие изменения и исправления. 5.0 RC20 -> 5.0 RC21 (31.08.2018) [!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [-] некоторые ошибки одновременных ходов. [-] критический баг онлайн-лобби. [+] Некоторые изменения в онлайн-лобби. [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.3 [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC19 -> 5.0 RC20 (31.08.2018) [-] Критическая ошибка в Черном рынке, Базаре. 5.0 RC18 -> 5.0 RC19 (31.08.2018) [-] проблемы с рынком и другими постройками в городе. [-] проблемы с пробелом в городе. 5.0 RC17 -> 5.0 RC18 (31.08.2018) [-] критическая ошибка в шахтах, гарнизонах, .... [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC16 -> 5.0 RC17 (30.08.2018) [!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [-] Добиты ошибки ОХ при быстром рестарте (перегенерации) случайной карты в онлайн-игре. 5.0 RC15 -> 5.0 RC16 (30.08.2018) [!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [-] Баг с изменением цвета нашего героя в городе союзника. [-] (HD+) Критический баг при касте заклинания сказочными драконами в PvP битве с нейтралами. [!] Ряд багфиксов и зменений при игре с союзниками: - нельзя открыть окно героя союзника (в городе, в обзоре королевства) - нельзя уволить существ союзника в обзоре королевства. - ряд изменений в перемещении "вверх/вниз" героев в городе для союзных героев/городов (исключены критические ошибки). - нельзя открыть окно рынка или окно передачи игрокам ресурсов через торговцев артефактами или гильдию наемников в городе союзника. - исправлены глюки и крит. ошибки в торговцах артефактами или гильдии наемников в городе союзника, если у игрока нет отстроенного рынка. - если посещающий герой в гророде - не наш (союзника), то нельзя открыть в городе окна торговцев артами, гильдии наемников, кузницы, фабрики боевых машин, университета магии, преобр. скелетов, врат инферно, грота. - теперь, если город - не наш (союзника), кнопка покупки существа в портале вызова данжа не доступна. - (HD+) теперь с помощью городских врат инферно можно перемещаться в города союзника. - за нашего героя в городе союзника ИИ теперь сражаемся мы. [-] Не обновлялись ресурсы / стрелки передвижения героя при апгрейде / увольнении существ через быстрое управление армией в окне приключений. [-] При быстром рестарте (перегенерации) случайной карты в онлайн-игре Одновременные Ходы не возобновлялись, если были прерваны/завершены. [-] Выпилен читкод nwcphisherprice. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC14 -> 5.0 RC15 (27.07.2018) [-] Критическая ошибка в сетевой игре не через онлайн-лобби. 5.0 RC12 -> 5.0 RC14 (26.07.2018) [!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [-] (HD+) При быстрой перегенерации не перегенерировался тип дорог. [ ] (HD+) Переработан код отображаемого таймера и полосы прогресса хода игрока-человека, исправлены ошибки. [+] (HD+) В сетевой игре без таймера теперь отображается полоса прогресса хода игрока-человека. [+] (HD+) В сетевой игре значок песочных часов в панели окна приключений меняется согласно прогрессу хода игрока-человека (так же как на ходу игрока-компьютера). [+] Усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC11 -> 5.0 RC12 (17.07.2018) [-] Баг одновременных ходов: возможно было выкупить одни и те же артефакты у торговца в городе. [+] Усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты. [!] В сетевой игре во время ожидания хода оппонента, теперь нельзя пользоваться просмотром хода (как и в оригинале). [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC10 -> 5.0 RC11 (11.07.2018) [-] Исправлен возможный вылет при клике правой кнопкой мыши. 5.0 RC9 -> 5.0 RC10 (11.07.2018) [-] Исправлен баг автосохранения перед битвой: сохранение на недопустимых клетках. [-] (HotA) Исправлен баг одновременных ходов, из-за которого могли отображаться навыки в подсказках не посещенных университетов, слетала галка "Турнирные правила". [-] Исправлен критический баг режима 32-bit True (stretchable) GDI (были проблемы от нестабильности до невозможности играть в этом режиме) [+] Увеличен максимальный размер системных курсоров в режиме 32-bit True (stretchable) GDI в Windows Vista и выше (атуально для дисплеев с высоким разрешением: 1800p, 4K, 5K, ...) [!] Изменен список графических фильтров для режима 32-bit True (stretchable) GDI. [+] теперь графические фильтры режима 32-bit True (stretchable) GDI могут использовать до 16 потоков (в вашем пк должно быть не менее 16 реальных/виртуальных ядер CPU) [+] теперь все фильтры режима 32-bit True (stretchable) GDI, включая Nearest и Bilinear могут использовать многопоточность. [+] настройка многопоточности графических фильтров доступна на вкладке основных настроек HD_Launcher. [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC8 -> 5.0 RC9 (30.05.2018) [-] (SoD, HotA) баг: после переподключения к лобби-серверу во время битвы с оппонентом невозможно было открыть книгу заклинаний и лог битвы. После завершения такой битвы заканчивалось время на ход. [+] (HotA) Незначительные изменения в онлайн-лобби. 5.0 RC7 -> 5.0 RC8 (29.05.2018) [-] баг: в автосохранении перед битвой записывалось значение шахматного таймера на начало дня. [-] баг: неверное отображение пополненной маны при посещении колодца, магического ручья. 5.0 RC6 -> 5.0 RC7 (26.05.2018) [-] (SoD) Исправлен критический баг Онлайн-лобби. 5.0 RC5 -> 5.0 RC6 (24.05.2018) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 RC4 -> 5.0 RC5 (23.05.2018) [-] Исправлен баг: выбранные союзы на случайной карте выставлялись через раз. 5.0 RC2 -> 5.0 RC4 (21.05.2018) [!] (SoD, Онлайн-лобби) Теперь присоединиться к игре можно не имея статуса "Папашка". Одновременные ходы в этом случае будут недоступны. [+] (SoD) Другие изменения и исправления в онлайн-лобби. [-] (SoD) Баг: при быстром рестарте случайной карты в онлайн игре сбивались настройки союзов. 5.0 RC1 -> 5.0 RC2 (14.05.2018) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 beta 53 -> 5.0 RC1 (03.05.2018) [-] (HotA, SoD) Исправлены критические ошибки лобби-сервера. [ ] (SoD) Незначительные изменения и исправления. 5.0 beta 52 -> 5.0 beta 53 (30.04.2018) [-] (SoD) Баг с загрузкой плагинов. [ ] (SoD) Ряд исправлений и изменений в онлайн-лобби. [ ] (SoD) Незначительные изменения и исправления. 5.0 beta 51 -> 5.0 beta 52 (13.04.2018) [ ] Незначительные изменения и исправления. 5.0 beta 50 -> 5.0 beta 51 (08.04.2018) [-] Критический баг при быстром рестарте случайной карты в сетевой игре. [-] (HotA, SoD) критический баг в контекстном меню списка игр в лобби. 5.0 beta 49 -> 5.0 beta 50 (08.04.2018) [-] (HotA, SoD) Баг: Запароленные BATTLE сейвы сохранялись некорректно. [ ] (SoD) Незначительные исправления. 5.0 beta 46 -> 5.0 beta 49 (02.04.2018) [ ] (HotA) Незначительные исправления онлайн-лобби. [+] (SoD) Все последние изменения для онлайн-лобби для HotA 5.0 beta 45 -> 5.0 beta 46 (25.03.2018) [+] (HotA) Некоторые изменения в онлайн-лобби. 5.0 beta 44 -> 5.0 beta 45 (25.03.2018) [ ] Незначительные изменения. 5.0 beta 43 -> 5.0 beta 44 (19.03.2018) [!] (HotA) Обновлен (существенно переработан) лобби-сервер. [+] (HotA) В сетевой игре через онлайн-лобби втроем и больше игра не прерывается при выходе или при поражении одного из игроков. Даже при игре с одновременными ходами и/или запароленными сейвами. [ ] (HotA) Косметические изменения в онлайн-лобби. 5.0 beta 42 -> 5.0 beta 43 (11.03.2018) [-] (HotA) Баг: тяга ИИ к посещению выходов односторонних монолитов. [-] (SoD) Незначительные исправления в работе клиента онлайн-лобби [ ] Незначительные изменения. 5.0 beta 41 -> 5.0 beta 42 (04.03.2018) [+] (SoD) Доступ к онлайн-лобби по новому адресу. 5.0 beta 40 -> 5.0 beta 41 (26.02.2018) [-] (SoD) Исправлен быстрый рестарт случайной карты с одновременными ходами. 5.0 beta 39 -> 5.0 beta 40 (26.02.2018) [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.2 [+] (SoD) альфа-версия лобби-сервера с одновременным ходом. [ ] незначительные правки. 5.0 beta 38 -> 5.0 beta 39 (03.02.2018) [+] Увеличено качество картинки игры и увеличен размер системных курсоров игры в режиме 32-bit True (stretchable) GDI в Windows Vista и старше при включенной DPI-виртуализации (размере элементов экрана выше 100%, масштабирование НЕ в стиле Windows XP). [ ] (HotA) незначительные правки. 5.0 beta 37 -> 5.0 beta 38 (22.01.2018) [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [-] (HotA) баги интеграции HW rules (в том числе неверные награды в банках на зеркальных шаблонах). 5.0 beta 35 -> 5.0 beta 37 (21.01.2018) [ ] (HotA) подключение к новому серверу Онлайн-лобби. 5.0 beta 34 -> 5.0 beta 35 (20.01.2018) [-] (HotA) Критический баг в окне "Нанять всех существ". 5.0 beta 33 -> 5.0 beta 34 (19.01.2018) [-] (SoD, HotA) Баг автоматических сохранений перед битвой: герой в полете мог побежать не туда. [-] (HotA) Баг интеграции HW rules: ИИ не использовал заклинания контроля (ТП/ДД/Флай). [!] (HotA) С включенными Турнирными правилами теперь возможно присоединение монстров, если в редакторе их расположение настроено как "всегда присоединится". [-] Некоторые косметические баги. [-] Некоторые проблемы совместимости с HotA [ ] Незначительные изменения. 5.0 beta 32 -> 5.0 beta 33 (15.01.2018) [-] Косметические баги в битве [-] Критический баг при настройке союзов. [+] (SoD, HotA) Новый экспериментальный твик = 2 снижает оригинальную нагрузку на процессор но не приводит к лагам при использовании мышей с высокой частотой опроса [-] (HotA) Критический баг графических режимов 32-bit True. [ ] (HotA) Увеличена стабильность игры с ОХ, стабильность реплеев хода. [+] (HotA) Оптимизации. [ ] Обновлена украинская локализация. [ ] Незначительные изменения. 5.0 beta 31 -> 5.0 beta 32 (06.01.2018) [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [-] (HotA) Критический баг Одновременных Ходов. [ ] Незначительные изменения. 5.0 beta 30 -> 5.0 beta 31 (05.01.2018) [ ] Изменения в системе обновлений. [ ] Незначительные изменения. 5.0 beta 29 -> 5.0 beta 30 (04.01.2018) [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [ ] (HotA) В сетевой игре в "Еще опциях..." больше нет опции "Переигрываемая быстрая битва". Теперь быстрая битва всегда переигрываемая. [ ] исправления ошибок. [ ] незначительные изменения. 5.0 beta 28 -> 5.0 beta 29 (03.01.2018) [ ] (HotA) исправления ошибок. [ ] (HotA) незначительные правки. 5.0 beta 27 -> 5.0 beta 28 (02.01.2018) [ ] исправления ошибок. [ ] незначительные правки. 5.0 beta 26 -> 5.0 beta 27 (30.12.2017) [-] критиеская ошибка системных курсоров в 16-битных режимах. [ ] незначительные правки. 5.0 beta 25 -> 5.0 beta 26 (30.12.2017) [-] Некоторые критические ошибки (прежде всего для HotA). [+] (HotA) Изменена отрисовка текста (у шрифтов появились тени, обводки). [ ] незначительные правки. 5.0 beta 24 -> 5.0 beta 25 (29.12.2017) [-] (HotA) Критические и косметические ошибки при рестарте случайной карты. 5.0 beta 23 -> 5.0 beta 24 (28.12.2017) [-] (HotA) Критические ошибки при загрузке сохранения в сетевой игре. 5.0 beta 19 -> 5.0 beta 23 (28.12.2017) [!] (HotA) HoMM3 HD для HotA больше не поддерживает плагины. [!] (HotA) Для HotA теперь всегда активен функционал HD+, возможность его отключить отсутствует. [!] (HotA) В HoMM3 HD интегрирован функционал плагина HW_rules, с некоторыми изменениями и исправлениями ошибок. [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сохранения от более ранних версий HoMM3 HD c подключенным плагином HW_rules не поддерживаются. [-] (HotA) Многочисленные исправления ошибок. [ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA. [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.1 [ ] незначительные изменения 5.0 beta 18 -> 5.0 beta 19 (02.12.2017) [-] (онлайн лобби HotA) критические ошибки сервера и клиента. [-] (HotA, HD+) сбивался оригинальный таймер при быстром рестарте (перегенрации) случайной карты. 5.0 beta 17 -> 5.0 beta 18 (29.11.2017) [-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок [ ] незначительные изменения 5.0 beta 15 -> 5.0 beta 17 (22.11.2017) [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.3.0 [-] Исправления ошибок. [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. 5.0 beta 13 -> 5.0 beta 15 (12.11.2017) [-] (онлайн лобби HotA) критические ошибки сервера и клиента. [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.9 [ ] незначительные изменения 5.0 beta 12 -> 5.0 beta 13 (09.11.2017) [-] (HotA, HD+) критическая ошибка быстрого рестарта (перегенерации) случайной карты в сетевой игре. [-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок. [ ] незначительные изменения 5.0 beta 11 -> 5.0 beta 12 (06.11.2017) [-] (HotA, HD+) критическая ошибка ОХ (краш при долгом непринятии хода). [-] (HotA) критическая ошибка при вставке текста по CTRL+V. [-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок. [+] (онлайн лобби HotA) добавление в друзья / в черный список. [+] (онлайн лобби HotA) функциональные контекстные меню в списке игр, чате, списке игроков. [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.8 5.0 beta 10 -> 5.0 beta 11 (29.09.2017) [-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок, в том числе критических. [ ] (онлайн лобби HotA) ускорение загрузки инофрмации в окне "РЕЙТИНГ". 5.0 beta 9 -> 5.0 beta 10 (25.09.2017) [-] (HotA) исправления ошибок онлайн лобби. [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. 5.0 beta 8 -> 5.0 beta 9 (08.09.2017) [-] (SoD, HD+) краш на старте игры. [ ] незначительные изменения, исправления. 5.0 beta 7 -> 5.0 beta 8 (08.09.2017) [ ] незначительные изменения, исправления. 5.0 beta 6 -> 5.0 beta 7 (05.09.2017) [-] (HotA, SoD) исключена возможность оставить героя без армии через обзор королевства в связи с этим, ВНИМАНИЕ! сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют обновленную версию HoMM3 HD (формат сохранений не изменился). [ ] (HotA) изменения в системе рейтинга онлайн-лобби. [-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби. [ ] незначительные изменения, исправления. 5.0 beta 5 -> 5.0 beta 6 (30.08.2017) [-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби. [ ] незначительные изменения, исправления. 5.0 beta 4 -> 5.0 beta 5 (29.08.2017) [-] (HotA) нестабильность игры при использовании чата в онлайн-лобби. [-] (Wog/Era) выпилено много недокументированных правок игры, сокращено количество доступных твиков. 5.0 beta 3 -> 5.0 beta 4 (28.08.2017) [-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби. [ ] незначительные изменения, исправления. 5.0 beta 2 -> 5.0 beta 3 (24.08.2017) [-] (HotA) окончательно исправлен баг оригинальной игры с бесконечным получением заголовков карт в сетевой игре. [ ] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби. [ ] незначительные изменения, исправления. 5.0 beta 1 -> 5.0 beta 2 (21.08.2017) [-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби. [ ] (HotA) в онлайн-лобби игрок, имеющий статус рид-онли, теперь может создавать игры (просто не может редактировать описание). [ ] незначительные изменения, исправления. 4.208 RC5 -> 5.0 beta 1 (19.08.2017) [+][!] Для HotA добавлена возможность играть мультиплейерную игру через онлайн-лобби. [-] В HotA исправлен баг ОХ, который не позволял играть с ОХ втроем и больше. [!] Для SoD изменен формат запароленных сохранений. Запароленные сейвы от предыдущих версий не поддерживаются. [+] В сборку добавлен RMG шаблон 6LM-8MM mix [ ] незначительные изменения, исправления. 4.208 RC4 -> 4.208 RC5 (24.05.2017) [-] несколько критических багов HotA 1.4.2 (утечки памяти, нестабильности). [-] баг ОХ с водопоем в HotA 1.4.2. [ ] незначительные изменения. 4.208 RC3 -> 4.208 RC4 (18.05.2017) [-] критический баг HotA: краш (мгновенный или отложенный) при наступлении месяца монстра. [-] критический баг HotA: краш при посещении Форта на холме (на самом деле это баг SoD, который стал критическим для HotA). [ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA. 4.208 RC2 -> 4.208 RC3 (17.05.2017) [-] (WoG/ERA) баг с невозможностью вступить в битву. 4.208 RC1 -> 4.208 RC2 (16.05.2017) [-] ошибки при переходе по папкам в окне нового/загрузки сценария в сетевой игре (Настоятельно рекомендуется всем игрокам использовать HD версии не ниже 4.208 RC2). [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.7 [ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA. [ ] незначительные изменения. 4.207 RC3 -> 4.208 RC1 (14.05.2017) [!] (HotA, HD+) Внимание! Сетевая игра в Хота с HD+ возможно только если все гроки используют версии не ниже 4.208 RC1 (формат сохранений не изменился). [-] исправлено: с ДД можно было прыгнуть на 1 клетку ниже чем в оригинале. [-] исправлено: ошибки в онлайне при некоторых действиях хоста, когда подключенный игрок выбирает город и героя с помощью нового окна. [-] исправлено: ошибки связанные с элементами и новыми окнами HD в окне выбора нового сценария. [-] исправлено: ошибки при переходе по папкам в окне нового/загрузки сценария в сетевой игре. [-] исправлено: при коннекте между игроком с HD+ и без HD+(или без HD), первый видел сообщение о получении поврежденного сообщения. [-] исправлен баг ОХ: возможная автоматическая передача незавершенного хода синхронным (синим) игроком призавершении хода основным (красным). [-] исправлен баг ОХ: в бою у красного мог самопроизвольно завершаться режим тактической расстановки, и могли происходить нарушения очередности хода стеков. [-] багфиксы для совместимости с будущей версией HotA. [ ] незначительные изменения. 4.207 RC2 -> 4.207 RC3 (27.01.2017) [ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA [-] Незначительные исправления. 4.207 RC1 -> 4.207 RC2 (13.01.2017) [ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA [-] Незначительные исправления. 4.206 RC5 -> 4.207 RC1 (29.12.2016) [+] В HD_Launcher в основные настройки добавлена опция "Сохранять перед каждой битвой", от значения которой зависит будет ли игра делать автоматическое сохраниение BATTLE перед битвами. [+] В битве клавиша [i] включает/отключает постоянное отображение информации о герое. 4.206 RC4 -> 4.206 RC5 (27.12.2016) [+] Информация о герое видна в битве всегда, если позволяет горизонтальное разрешение игры (и если в опциях битвы показ информации включен). [-] Незначительные исправления. [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.5.2 4.206 RC2 -> 4.206 RC4 (14.12.2016) [-] (SoD, HotA) баг автоматических сохранений перед каждой битвой. [-] незначительные исправления. 4.206 RC1 -> 4.206 RC2 (07.12.2016) [-] (SoD, HotA) баг автоматических сохранений перед каждой битвой. [-] незначительные исправления. 4.205 RC4 -> 4.206 RC1 (05.12.2016) [+] Новый фильтр Nearest для графического режима 32-bit True (stretchable) GDI. [+] (SoD, HotA) игра теперь делает автоматические сохранения с именем BATTLE перед каждой битвой. [-] (HotA, HD+) критический баг ОХ: краш при передаче хода и порча автосейва синего (синхронных игроков) при игре с лодками. [-] (HotA, HD+) баг ОХ: преждевременное прерывание ОХ при игре с верфями. [ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA 4.205 RC3 -> 4.205 RC4 (22.11.2016) [-] (SoD) краш при попытке посмотреть иноформацию о герое в новом окне выбора героя перед стартом. 4.205 RC2 -> 4.205 RC3 (21.11.2016) [-] (HotA) графический баг в отображении окна строительства в Конфлюксе. [-] (SoD, HotA) исправлен ряд багов и недостатков нового выбора городов и героев перед началом игры. 4.205 RC1 -> 4.205 RC2 (20.11.2016) [-] (HotA, HD+) критический баг ОХ: был возможен краш при передаче хода. 4.204 RC4 -> 4.205 RC1 (18.11.2016) [+] В окне "Нанять всех существ" теперь отображается сколько существ доступно, как в стандартном окне "Нанять". [+] (SoD, HotA) В окне нового сценария выбрать город и героя можно кликнув на иконку (появляются списки всех городов и героев). [!] (SoD, HotA) Случайная карта теперь именуется "Дата Игрок1 vs Игрок2" вместо "Игрок1 vs Игрок2 Дата" [-] (HotA, HD+) баг ОХ: сбивалась посещенность хижин провидца. [-] (SoD, HotA) исправления в сетевом функционале HD, HD+. [-] Исправлена невозможность коннекта к хосту в игре через GameRanger при наличии старой библиотеки DPWSOCKX.DLL в папке с игрой. 4.204 RC2 -> 4.204 RC4 (14.11.2016) [-] (HotA, HD+) баг ОХ: не возможно было сдать квест "победить монстра" или "победить героя" не в день выполнения. [+] добавлен испанский язык для HD_Launcher.exe [ ] незначительная оптимизация. 4.204 RC1 -> 4.204 RC2 (13.11.2016) [-] (HotA, HD+) при перегенерации карты в онлайн игре сбивалась опция "Правила HW" при игре с плагином HW Rules. 4.203 RC6 -> 4.204 RC1 (11.11.2016) [!] (HotA, HD+) Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.203 RC7 и выше (формат сохранений не изменился). [-] (HotA, HD+) исправлена неверная работа ОХ при игре через Gameranger [-] (HotA, HD+) ряд исправлений и оптимизаций ОХ. [-] (HotA, HD+) исправлены известные баги перегенерации карты в онлайн игре: продолжение проигрывания звуков с предыдущей карты, пропадание звуков, неверная работа отображаемого таймера. [+] (SoD, HotA) В окнах героя и обмена теперь доступен новый способ быстрого переодевания артефактов: [SHIFT] + клик левой (или просто клик средней кнопкой мыши) на слот куклы героя открывает окно быстрой замены артефакта на варианты из рюкзака. [-] (SoD, HotA) Исправлен баг: если при [ALT]+клик на артефакт в рюкзаке, этот артефакт невозможно было надеть на героя, то артефакт пропадал. [+] (SoD, HotA) Колесо мыши в битве прогручивает лог. [+] (SoD, HotA) В окне битвы клик на лог или нажатие на клавишу [H] открывает большое окно с логом битвы. [+] (SoD, HotA) Усовершенствован алгоритм автоматического исправления ошибок карты. [-] (SoD, HotA) Исправлена смещенная граница Двери Измерений [+] (SoD, HotA) Клавиша [R] в окне приключений показывает/скрывает границу Двери Измерений. [-] (SoD, HotA) Был возможен краш при выходе из игры. [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.4 4.203 RC5 -> 4.203 RC6 (03.10.2016) [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.3 [-] исправлена невозможность запуска на машинах, не поддерживающих SSE инструкции. 4.203 RC4 -> 4.203 RC5 (27.09.2016) [-] HotA, критический баг: краш при попытке перегенерации карты в онлайн игре. [-] незначительные исправления [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.2 4.203 RC3 -> 4.203 RC4 (25.09.2016) [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.1 4.203 RC2 -> 4.203 RC3 (26.08.2016) [ ] (SoD, HotA) Исправления нового Журнала Квестов 4.203 RC1 -> 4.203 RC2 (26.08.2016) [ ] (SoD, HotA) Исправления нового Журнала Квестов 4.202 RC5 -> 4.203 RC1 (24.08.2016) [+] (SoD, HotA) Новое окно журнала квестов. [-] Незначительные изменения. 4.202 RC4 -> 4.202 RC5 (26.07.2016) [-] баг в увеличенных окнах сообщений мог приводить к вылетам. 4.202 RC3 -> 4.202 RC4 (20.07.2016) [-] баг: в SoD, в окне торговцев артефактами дублировалось изображение свитка из слота "разное 5" в первый слот рюкзака. [+] новое окно "нанять всех существ" доступно для WoG/ERA [-] WoG и ERA теперь не вылетают при наличии карт HotA в папке maps (интегрирован no hota maps.bin патч) 4.202 RC2 -> 4.202 RC3 (03.07.2016) [ ] увеличена стабильность графического режима 32-bit True (stretchable) GDI [-] исправлен баг с неверным отображением курсора-артефакта в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI 4.202 RC1 -> 4.202 RC2 (01.07.2016) [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [-] (HotA, HD+) Исправления ОХ. [-] незначительные исправления и улучшения. 4.201 RC10 -> 4.202 RC1 (30.06.2016) [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. [-] незначительные исправления и улучшения. 4.201 RC9 -> 4.201 RC10 (25.06.2016) [ ] переработан графический режим 32-bit True (stretchable) GDI - вывод графики теперь происходит полностью через GDI, DirectDraw код исключен. - используются только системные курсоры - абсолютно все курсоры рисуются средствами ОС (даже для Windows XP) [-] незначительные исправления. 4.201 RC8 -> 4.201 RC9 (12.06.2016) [-] исправлены баги окна "нанять всех существ". 4.201 RC7 -> 4.201 RC8 (11.06.2016) [ ] (HotA, HD+) При игре с ОХ теперь игрок может получить ресурсы от другого игрока и в фазе ожидания хода. [-] (HotA, HD+) незначительные исправления ОХ 4.201 RC6 -> 4.201 RC7 (06.06.2016) [-] критический баг системных курсоров при работе с некоторыми графическими режимами. [+] увеличен максимальный размер окна сообщений. [+] новое окно "нанять всех существ". 4.201 RC5 -> 4.201 RC6 (31.05.2016) [ ] (HotA, HD+) При игре с ОХ теперь игрок может получить ресурсы от другого игрока даже если находится в бою или в окне обмена. 4.201 RC4 -> 4.201 RC5 (31.05.2016) [-] (HotA, HD+) Исправлен ряд багов прерывания ОХ при игре 3х и более игроков. [-] при игре с плагином HW rules в настройках RMG для зеркальных шаблонов теперь можно нормально выбрать двух игроков. [-] незначительные исправления 4.201 RC3 -> 4.201 RC4 (24.05.2016) [-] баг HD+: в автобитве игрок не использовал магию даже при включенной соответствующей опции. [-] (HotA, HD+) При быстром рестарте (пересоздании) случайной карты онлайн сбивались настройки игроков-компьютеров. 4.201 RC2 -> 4.201 RC3 (23.05.2016) [-] (HotA, HD+) Исправлены баги быстрого рестарта (пересоздания) случайной карты онлайн. 4.200 RC5 -> 4.201 RC2 (18.05.2016) HotA, HD+: [!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.201 RC1 и выше (формат сохранений не изменился). [+] Рестарт (пересоздание) случайной карты в сетевой игре в три клика (без необходимости заново соединяться и вводить настройки) у хоста: системные опции - переиграть сценарий (или [o]->[R]->[ENTER]), при условии что игра не была загружена с сейва. 4.200 RC4 -> 4.200 RC5 (08.05.2016) [-] незначительные исправления 4.200 RC2 -> 4.200 RC4 (06.05.2016) [+] исправления и доработки нового отображаемого таймера. [!] Внимание! Сетевая игра в SoD/Complete c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 RC3 и выше (формат сохранений не изменился). [+] Новый отображаемый таймер теперь и в SoD/Complete! 4.200 RC1 -> 4.200 RC2 (01.05.2016) [-] незначительные исправления 4.100 RC11 -> 4.200 RC1 (01.05.2016) [-] баг: c разной вероятностью (на некоторых системах до 100%) игра могла закрыться при запуске с сообщением "Unable to initialize resources - possible disc problem." [ ] Улучшения и исправления ошибок в настройках RMG. HotA: [!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 RC1 и выше (формат сохранений не изменился). [-] Исправлены известные баги ОХ. [+] Одновременный ход доступен для любого количества игроков любых цветов! [+] Новый отображаемый таймер! [ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA. 4.100 RC10 -> 4.100 RC11 (25.02.2016) [-] баг ОХ: после завершения ОХ по дате у ожидающего ход синего могла быть доступна для нажатия кнопка "завершить ход". [-] HotA: баг с невозможностью играть онлайн без ОХ и ряд связанных багов ОХ. [ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA (исправление несбрасывания эффекта водопоя у синего при ОХ) 4.100 RC9 -> 4.100 RC10 (22.02.2016) [!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.100 RC10 и выше. [-] баг: в окне героя можно было уволить последний стэк существ. [-] баг: в инфо-панели окна приключений показывалось неверное количество добавленной герою маны, если интеллект самый первый навык в списке изученных. [-] баг: в инфо-панели окна приключений можно было управлять армией в городе союзника. [-] снова исправлен (исправление слетело в одном из обновлений) оригинальный баг: вылет при просмотре хода, если накануне розовый игрок выбыл, неуспев захватить город в течение 7 дней [-] баг HD+: в автобитве игрок не использовал магию даже при включенной соответствующей опции. [-] баг HD+: при переигрывании битвы у героя ИИ, после его победы, не откатывались вторичные навыки. [-] баг: дата окончания ОХ могла неверно отображаться в информации о сценарии. [ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA (исправление несбрасывания эффекта водопоя у синего при ОХ) 4.100 RC8 -> 4.100 RC9 (25.01.2016) [!] твик переименован в и отключен по умолчанию. (Т.о. твик отключится при обновлении, что устранит лаги в интерфейсе на некоторых ПК) 4.100 RC7 -> 4.100 RC8 (22.01.2016) [-] баг c активацией правого героя при обмене между героями в подземных вратах 4.100 RC6 -> 4.100 RC7 (20.01.2016) [-] баг системных курсоров на Windows Vista и выше [-] баг: твик не работал должным образом. [-] Незначительные правки. 4.100 RC5 -> 4.100 RC6 (14.01.2016) [-] баг: активация правого героя в окне обмена работала некорректно, если правый герой был в лодке, а левый - нет. [-] баг: на некоторых системах (на Linux + Wine в частности) с включенными системными курсорами вместо курсоров-артефактов отображался курсор каста заклинания. [ ] HotA: добавлено мгновенное прерывание ОХ по встрече героев красного и синего, если они союзники. 4.100 RC4 -> 4.100 RC5 (31.12.2015) [+] изменения для совместимости с HotA 1.4 [-] Незначительные правки. 4.100 RC2 -> 4.100 RC4 (24.12.2015) [-] Исправления ошибок в работе папок менеджера сценариев. [+] Усовершенствована система обновления. 4.100 RC1 -> 4.100 RC2 (16.12.2015) [-] Исправления ошибок в работе папок менеджера сценариев. 4.0 RC33 -> 4.100 RC1 (12.12.2015) [!] Внимание. В HotA cетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.100 RC1 или выше. [-] Критический баг ОХ: были возможны краши или самого разного рода порча игры в начале нового дня с ОХ. [-] Исправлена невозможность запустить HoMM3 HD в Exagear на некоторых устройствах. [ ] расширенное окно информации о стартовом герое теперь показывается только для случайной карты (т.к. информация в нем может быть неверна для авторских карт). [ ] При вводе пароля для новой игры недоступны русские буквы (при загрузке - доступны, для обратной совместимости) [ ] Исправления критических ошибок папок менеджера сценариев. [-] Исправлено: при загрузке защищенного сохранения не из корневой папки Games пароль не выставлялся автоматически. [ ] При загрузке сохранения (сделанного 4.100 RC1 и выше, не авто) с шахматным таймером - таймер устанавливается как на момент сохранения + 5 секунд. [ ] Ряд исправлений и изменений в том числе для повышения стабильности игры. [+] Для WoG 3.58 теперь доступен (и включен по умолчанию) весь функционал HoMM3 HD, кроме HD+ [+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 3.0 [+] изменения для совместимости с HotA 1.4 4.0 RC32 -> 4.0 RC33 (20.11.2015) [!] Внимание. Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 RC33 или выше. [-] Баг ОХ: автопередача хода у оппонента, если хост - синий. [-] неверно отображалась дата ОХ в информации о сценарии [ ] Незначительные исправления 4.0 RC31 -> 4.0 RC32 (18.11.2015) [+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.9 [ ] Незначительные исправления и оптимизация ОХ 4.0 RC30 -> 4.0 RC31 (16.11.2015) [-] Баг: При ОХ глобальные события для синего активировались 3 раза в первый день и 2 раза в остальные. [-] При ОХ синий лишний раз видел сообщения о новых неделе и месяце [ ] Незначительные правки и оптимизация ОХ 4.0 RC28 -> 4.0 RC30 (12.11.2015) [-] Баг: в HotA могла не работать опция опция "Старт таймера после принятия хода" [-] Баг ОХ: при ОХ таймер добавлялся синему дважды. 4.0 RC27 -> 4.0 RC28 (12.11.2015) [-] исправлено несколько багов ОХ 4.0 RC20 -> 4.0 RC27 (12.11.2015) [-] исправлено много багов ОХ [-] реплеи показываются снова с разведкой 4.0 RC12 -> 4.0 RC20 (09.11.2015) [!] Изменена работа шахматного таймера при загрузке автосохранений (сделанных 4.0 RC20 и выше). - при загрузке автосохранения таймер игрока устанавливается на 10 минут (чтобы вспомнить игру) - после этого при наступлении нового дня таймер устанавливается на верное текущее игровое значение (как если бы мы не загружали автосейв а просто продолжали игру) [!] ОХ: Значительно переработан алгоритм слияния ходов красного и синего (Сделан гораздо более глубокий анализ изменений), что должно устранить как уже известные баги так и возможно еще не выявленные. [-] Баг ОХ: при ОХ герои могли менять свои позиции (на самом деле имело место раздвоение героев, а недостаточно умное автоисправление багов карты убирало не того двойника). [-] Баг: При игре без таймера или со стандартным таймером в онлайн мультиплейере после приема хода таймер игрока устанавливался на 74+ часа. [-] При старте/загрузке игры без ОХ больше не выводится сообщение о том что ОХ завершены. 4.0 RC11 -> 4.0 RC12 (07.11.2015) [+] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI, для Windows Vista и выше, системные курсоры теперь масштабируются вместе со всей игрой. [+]В режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены (более резкие) фильтры UltraSaI + Bilinear SharperX2 и xBRZ + Bilinear SharperX2 4.0 RC10 -> 4.0 RC11 (06.11.2015) [-] Зависания при навигации по папкам при загрузке игры в онлайн мультиплейере. [ ] допилено отображение таймера при ОХ: 1) таймер принявшего ход противника начнет отображаться и пока игрок не принял ход. 2) если игрок не принял ход, его таймер не отображается у противника. 4.0 RC9 -> 4.0 RC10 (06.11.2015) [-] Баг ОХ: при ОХ в начале нового хода синего не восстанавливались очки передвижения героев в его таверне. 4.0 RC8 -> 4.0 RC9 (06.11.2015) [-] кнопка "Повторить ход оппоента" теперь всегда показывает ход оппонента (в том числе и когда вы ожидаете ход) [-] кнопка "Повторить мой ход" в быстром меню по СКМ/[F5] теперь всегда показывает ваш ход (в том числе и когда вы ожидаете ход) [-] при повторе хода исключена разведка карты (ибо в оригинале бывает глючит) [-] Исправлен баг ОХ, из-за которого нельзя было нормально играть без компьютерных игроков (реплеи синего не стираясь копились с первого дня , реплеи красного с большой вероятностью могли вызвать краш) [-] теперь при ОХ синий перед началом хода видит только ход красного (ход компьютерных игроков не показывается повторно) 4.0 RC7 -> 4.0 RC8 (05.11.2015) [-] Исправлен баг ОХ (появился в RC7): После прерывания по конфликтным изменениям карты у героев синего выставлялись неверные количества очков передвижения. [-] Исправлено отображение таймера при ОХ: Если во время ОХ игрок был в битве или окне обмена, то таймер оппонента не останавливался, когда тот завершал ход. 4.0 RC6 -> 4.0 RC7 (04.11.2015) [-] Исправлен баг ОХ: Не возможно было с ОХ продолжить игру с сейва, если дата в сейве была больше даты ОХ [-] Исправлен баг ОХ: В Автосохранения синего его герои могли быть записаны с восстановленными очками передвижения. [-] Незначительные правки одновременного хода [!] HoMM3 HD теперь не совместим с версиями HotA ниже 1.3.8 (для устаревших версий будет информативное сообщение и открытие страницы ВК/Фэйсбука Хоты) 4.0 RC5 -> 4.0 RC6 (03.11.2015) [-] Исправлены некоторые баги лончера и системы обновлений. 4.0 RC4 -> 4.0 RC5 (03.11.2015) [+] HD+, одновременный ход: игроки теперь перед стартом нового хода видят действия вражеских героев (ранее это можно было сделать только через просмотр реплея потратив время таймера). [-] Незначительные правки одновременного хода 4.0 RC3 -> 4.0 RC4 (03.11.2015) [-] Окончательно =D исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев. [-] Незначительные правки одновременного хода 3.811 build 5 -> 4.0 RC3 (02.11.2015) [!] Внимание! Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 или выше [+] HD+: Только для HotA! Одновременный ход в сетевой игре. [-] Исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев. [ ] Функционал режима 32-bit True (stretchable) GDI выделен в отдельную библиотеку, что повысило стабильность игры. 3.811 build 4 -> 3.811 build 5 (22.10.2015) [-] исправлен критический баг HD+ 3.811 build 4: сетевая игра с защищенными сохранениями была невозможна с игроками, использущими более ранние версии HD+ (т.о. 3.811 build 5 совместим с 3.811 build 3 и более ранними, но не совместим с 3.811 build 4 и наоборот) [-] в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI сокращено количество фильтров (т.к. после изменений 3.811 build 4 (F) и (Q) фильтры равнялись по производительности. 3.811 build 3 -> 3.811 build 4 (19.10.2015) [-] исправлен критический баг при клике на отряд мышью в тактическом режиме в сетевой игре. [-] исправлен баг уменьшающий быстродействие фильтров Scale2x, UltraSaI, xBRZ на многоядерных процессорах. [ ] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI фильтр Bilinear SharperX3 заменен на Bilinear SharperX2 (M) - более быструю (для многоядерных процессоров) реализацию Bilinear SharperX2. [-] исправлен критический баг при сохранении игры если у карты нет названия. [ ] правки графики от Docent Picolan (кнопка рюкзака, фон рюкзака, окно обмена) [ ] Незначительные правки. 3.811 build 2 -> 3.811 build 3 (11.09.2015) [-] исправлен критический баг папок в менеджере сценариев. 3.811 -> 3.811 build 2 (10.09.2015) [-] Исправлена неверная загрузка таймера из сохранений сделанных более ранними версиями HoMM3 HD+ [-] Незначительные правки. 3.810 -> 3.811 (10.09.2015) [-] исправлен ряд критических багов связанных с папками в менеджере сценариев. [-] отображение навыков в подсказке к посещенному университету теперь работает корректно, и только при включенном HD+ [-] Незначительные правки. 3.809 build 2 -> 3.810 (09.09.2015) [-] в сетевой игре с защищенными сохранениями теперь возможен старт, если один из игроков выходил из игры [!] изменен формат имени случайной карты (имена игроков теперь в порядке цветов + дата-время в формате ГГММДДЧЧММ). [+] В менеджере сценариев теперь возможна навигация по папкам (твик < UI.Ext.ScenarioMgr.Folders > = 1, выключено по умолчанию для Wog/Era, т.к. не тестировалось) [ ] При включенной навигации по папкам подневные сохранения записываются в отдельную папку с именем сценария. [ ] Незначительные изменения. 3.809 -> 3.809 build 2 (03.09.2015) [-] Критический баг быстрой битвы. [-] При старте игры в папке Data создавались пустые мусорные файлы. [-] Незначительные правки. 3.808 build 12 -> 3.809 (31.08.2015) [+] В битве в режиме тактики существо для перемещения можно выбирать щелчком мыши. [+] При использовании заклинания "Городской портал" без знания магии земли игра запросит подтверждение. [ ] Незначительные правки. 3.808 build 11 -> 3.808 build 12 (25.08.2015) [+] Поддержка урезанных репаков игры. [ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.8 3.808 build 10 -> 3.808 build 11 (12.08.2015) [-] Исправлены некоторые ошибки, в том числе критические., [ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.7.1 3.808 build 9 -> 3.808 build 10 (03.08.2015) [ ] Улучшена стабильность (если не используются графичские фильтры Scale2x, UltraSaI и xBRZ) [-] баг HD+: сетевую игру с включенной защитой сохранений 3х и более игроков-людей нельзя было продолжить при поражении одного из них. [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.7, что делает HoMM3_HD полностью совместимым с DEP (Предотвращением выполнения данных) [+] в окне выбора нового сценария доступна расширенная информация о герое [+] HD+ теперь может загрузить защищенные сохранения, которые не могли быть загружены в предыдущих версиях из-за того что игра не принимала верные пароли. [+] в HD3_Launcher.exe на вкладку "Информация" добавлена кнопка позволяющая установить самую свежую версию HotA [+] в HD3_Launcher.exe добавлен датский язык [ ] незначительные изменения 3.808 build 8 -> 3.808 build 9 (19.04.2015) [-] баг: на ряде систем игра не запускалась с графическим режимом 32-bit True (stretchable) GDI [-] баг: с вертикальным разрешением = 600 и твиками = 1 и = 1 (которые установлены по умолчанию) при выходе в главное меню из битвы переставало выводиться изображение на экран. [ ] незначительные исправления 3.808 build 7 -> 3.808 build 8 (17.04.2015) [-] критический баг: конфликт HotA и новых свитков в окне торговцев артефактами [ ] изменения в методах выхода в главное меню из битвы (добавлен твик Misc.CombatMgr.LowLevelQuit, по умолчанию значение = 1) [ ] незначительные исправления 3.808 build 6 -> 3.808 build 7 (15.03.2015) [ ] незначительные исправления 3.808 build 5 -> 3.808 build 6 (15.03.2015) [+] оптимизирован режим графики 32-bit True (stretchable) GDI, исправлены ошибки, еще увеличены стабильность и быстродействие со всеми фильтрами кроме Bicubic. Добавлена пара новых фильтров. 3.808 build 4 -> 3.808 build 5 (13.03.2015) [-] баг нового ядра работы с файлами: карта генерировалась с неверным шаблоном. 3.808 build 3 -> 3.808 build 4 [+] метод выхода в главное меню из окна битвы заменен на новый - высокоуровненвый, что точно делает игру стабильнее. 3.808 build 2 -> 3.808 build 3 [-] критический баг: утечка памяти в 32-bit True режимах графики (при плавном появлении/исчезновении объектов: поднятие ресурсов, перемещение по телепортам и пр.) могла приводить к истощению доступной памяти и крашам. 3.808 -> 3.808 build 2 [!] игра по сети с HD+ возможна только, если все игроки используют версию не ниже 3.808 build 2 (сделано чтобы исключить глюки между версиями с и без PvP Neutral Combat) [-] баг: самопроизвольное включение опции PvP Neutral Combat 3.807 -> 3.808 [+] добавлена поддержка (автоматическое определение) английского SoD 3.0 [+] В подсказке к посещенному университету перечисляются доступные в нем навыки. [ ] изменен внешний вид игры при разрешениях ????x600 (коричневые полосы по бокам) [-] исправлен конфликт новых свитков с HotA (были возможны краши при продаже артов) [!] изменено (сильно оптимизированно) ядро мода работы с файлами. Ускорение работы мода заметно даже Windows 7 c SSD и Core i7 3610QM на ноутбуке (например при открытии окна менеджера сценариев), как следствие в Exagear (программа для игры в тройку на Android) известных тормозов больше нет. [!] по-умолчанию для неизвестной моду версии игры теперь устанавливаются настройки(твики) как для SoD (в предыдущих 3.8xx - как для WoG) [-] исправлен баг HD+: шахматный таймер не останавливался при битве с гарнизоном (/ охраной шахты) оппонента в сетевой игре. [+] новый режим многопользовательсткой игры в HD+: за нейтральных монстров (+ охрану банков, консерваторий, утопий, ...) сражается оппонент (внутриигровая опция PvP Neutral Combat (PvP битвы с нейтралами). Корректно работает только если оба игрока используют 3.808. Работает как в сетевой игре так и в ХотСит. [+] в лончере нажатие [Enter] в поле поиска твиков не приводит к старту игры, а действует аналогично нажатию на "Найти далее". [+] В лончер в настройки графики добавлена опция "Системные курсоры" (вынесен твик < Graphics.SystemCursors > ). [+] HD3_Launcherю.exe теперь может определить версию героев и корректно запустить ее из командной строки без дополнительных ключей. [+] оптимизированны stretchable режимы графики: - теперь не происходит переинициализация графического ядра при переключении в полноэкранный режим и обратно, следовательно: + к стабильности и + к скорости переключения режимов. [!] для вертикальных разрешений меньше 606 возвращено стандартное затемнение при переходе между экранами (однако при 32-bit True режимах переходы - быстрее). Отключается твиком < UI.DarkTransitions > = 0. [ ] для вертикальных разрешений больше 606 затемнение присутствует только при старте/загрузке сценария (отсутствие было критично при игре в хотсит и было причиной графических глюков при переходе от экрана загрузки к карте) [+] для следующих (будущих) версий Англ. и Укр. паков, устанавливаемых на Дыхание смерти убрана анимация главного меню. [+] улучшение совместимости с Era (в частности с Battle Heroes модом) [+] незначительные исправления и улучшения. [+] в графический режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены новые фильтры растяжения изображения: UltraSaI и xBRZ, несколько вариаций на каждый. Фильтры требовательны к скорости и количеству ядер процессора. Твик < Graphics.Nx.Threads > определяет сколько ядер (логических процессоров) будет задействованно при фильтрации. 3.806 -> 3.807 (02.12.2014) [-] Баг HD+ : у присоединившегося к хосту игрока мог не сохраняться пароль в passwords.txt [-] Баг: краш в окне рюкзака открытом из окна обмена при вертикальном разрешении меньше 608 [+] для TE/ERA/WT теперь в полной мере доступны расширения окон героя, обмена, города, приключений с быстрым управлением армией (только HD-style) и артефактами. (по умолчанию - выключено, чтобы включить, на вкладке Твики должны быть следующие записи: = 1 , 1 , 1 = 1 = 2 = 1 , 1) 3.805 -> 3.806 (02.12.2014) [-] Баг: не работал турнирный автосейвер [+] На вкладку 'Основные настройки' в лончере добавлена галочка 'Сохранять все дни (для турниров)' [ ] незначительные исправления 3.804 -> 3.805 (30.11.2014) [!] Внимание! При обновлении все настройки будут сброшены! [+] Новые свитки в окне сообщения (при победе над героем со свитками) [+] В окне повышения уровня левый/правый клик на портрет героя открывает/показывает окно героя. [+] Значительно увеличено количество твиков (всего ~60 штук; актуально для WoG/ERA/...). [-] исправлено: в WoG/ERA не работала сетка на карте [-] исправлено: в ERA не работал запрет смены курсора через ЕРМ, если был включен твик = 1 [ ] SuperFix_Common пак интегрирован в основные файлы HoMM3 HD (только при установке полной версии; твик ) [-] HD3_Launcher.exe: исправлено невлезающее содержимое вкладок при dpi системы больше 96 [-] HD3_Launcher.exe: исправлено несохранение изменений [+] HD3_Launcher.exe: на вкладку "Твики" добавлен поиск по тексту [ ] незначительные исправления и оптимизация [ ] обновлены русская и украинская локализации 3.803 -> 3.804 (22.11.2014) [+] теперь свитки с заклинаниями (в инвентаре героя) отображаются с иконками заклинаний (твик ) [-] исправлена ошибка цветового режима 32-bit MMX (stretchable) [ ] оптимизиация и исправления ошибок HD3_Launcher.exe [ ] скорректировано расположение элементов окон рюкзака и обмена 3.802 -> 3.803(17.11.2014) [-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe 3.801 -> 3.802(15.11.2014) [-] исправлена нестабильность* [*] внутренняя структура HD и структура ini-файла настроек возвращены на те что были в 3.716 (снова те же 15 твиков) [-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe; так же в нем исправлено отображение некоторых элементов управления в Windows XP 3.800 -> 3.801(14.11.2014) [-] баг: не работал запуск игры через ярлык. [-] Исправлено: HD3_Launcher.exe не запускался на Windows XP и Windows 8 3.716 -> 3.800(13.11.2014) [-] баг: ошибки и вылеты при нескольких запущенных экземплярах игры из одной папки. [-] баг HD+: не работал навык орлиного глаза для игрока-человека. [-] баг HD+: при переигрывании битвы не возвращалось заплаченное за сдачу золото. [-] баг: не работала кнопка 'Переиграть' в окне информации о сценарии кампании. [+] расширен функционал автоматического исправления ошибок карты: добавлено предотвращение возможной замены армии героя на стартовую при наступлении новой недели. [-] для WoG/ERA, исправлено: в режимах 32-bit True с включенной опцией SystemCursors теперь отображаются новые артефакты как курсоры. [-] исправлен баг WoG/ERA: краш после правого клика на иконке нового артефакта в окне сообщения. [ ] изменен порядок загрузки плагинов и ini файлов для подключаемых модулей (исправлена логическая ошибка). [+] перед началом битвы в окне приключений всегда активируется панель с информацией о герое и его армии. [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.6 [+] новый лончер с текстом в Unicode [+] теперь для каждого типа игры (SoD, HotA, ERA, ...) свои настройки HD (свой ini-файл) [ ] усовершенствована система обновления. [+] увеличено количество тонких настроек (85 вместо 15), любые из-тонких настроек можно включать/отключать для WoG/ERA (однако несовместимые и плохо совместимые отключены по умолчанию) 3.715 -> 3.716 (23.06.2014) [+] в битве изменены расположения информационных панелей и окон (не ограничены полем битвы теперь). [ ] незначительные исправления 3.714 -> 3.715 (22.06.2014) [-] баг торговцев артефактами (возможны были глюки и вылеты при работе со слотом разное 5) 3.713 -> 3.714 (22.06.2014) [+] теперь любая (критическая в оригинале) ошибка при генерации случайной карты не крашит игру. При возникновении такой ошибки игрок получает информирующее сообщение и может снова гененировать карту (настройки не сбиваются, коннект не теряется). [+] новое решение проблемы загрузки несовместимой библиотеки binkw32.dll из системной папки (предыдущие решения были неэффективны). [+] в главном меню средняя кнопка мыши или клавиша [F5] открывают системное меню игры. [ ] незначительная оптимизация 3.712 -> 3.713 (20.06.2014) [-] баг инсталляторов (f,u): файл hUpdate.dll копировался в корень игры вместо папки _HD3_Data, как следствие не работала система обновления. [+] проверка обновления при запуске игры проходит теперь в параллельном потоке. Таким образом теперь нет абсолютно никакой задержки перед стартом игры, если включена соответствующая опция. [+] другие улучшения системы обновления. [-] оригинальный баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету. [ ] теперь в новом окне городского портала иконки городов с неотстроенным фортом отображаются те, что должны. [+] добавлен французский язык для HD3_Launcher.exe [ ] незначительные исправления 3.711 -> 3.712 (01.06.2014) [-] оригинальные баги с неверными иконками (Wight - Wraith, Orc Tower - Wolf Pen, Hell Hole - Fire Lake) [-] неправильное расположение сетки на карте [-] оригинальный баг русских версий с агрессивностью героев ИИ. [-] баги режима 32-bit MMX (stretchable): изменение цветовой схемы Windows, ошибки отрисовки [ ] незначительные исправления